Potion Craft Guide 451

Основы

Я предполагаю, что интерфейс игры уже освоен, знаки вопроса на разных экранах протыканы. Подробно об основах игры можно прочитать в этом замечательном руководстве, для устаревшей версии игры, но всё же. Там зато картинки! :)

Коротко самые важные фичи: колесиком мыши можно менять масштаб; можно доливать основу, двигаясь к центру; можно доливать основу и двигаться по ингредиенту в любом сочетании; черепки на карте убивают; в окне варки можно сортировать реагенты по стихии и выбирать любый из 8 лепестков для сортировки; сложность торговли можно менять руками наверху её окна; порядок эффектов в зелье не важен; суммарная сила эффектов в зелье ограничена 5, все новые эффекты будут добавляться справа и вытеснять эффекты слева; форму бутылки и значок эффекта можно настроить.

Я проходил игру в бета-версии и повторно в версии 1.0.5 (между ними сохранения не переносятся). Скоро появится дерево навыков (вместо четырёх линейных навыков) и третья основа зелий вино, я играл без них.

Суть игры состоит в том, чтобы варить зелья, продавать их посетителям, на полученные деньги закупать больше ингредиентов и изредка покупать улучшения и рецепты для алхимической машины.

Большинство достижений пропустить невозможно, нужно просто научиться играть, постепенно качаться, и они будут получены. Самое долгое достижение - высочайшая популярность лавки.

Это нормально, если в начале вы продаёте зелья в убыток либо тратите ингредиенты на сбор опыта, вовсе не получая зелья. Каждый день есть бесплатные ингредиенты в саду. Прокачка популярности лавки и прокачка определённых навыков за опыт дают рост стоимости продажи зелий, так что баланс станет положительным.

Самая важная вещь в ранней игре - понять, что есть три уровня проявления эффекта на карте, в зависимости от точности совмещения зелья с эффектам, и они кратно повышают стоимость продажи зелья. Сделать эффект третьего уровня можно всего лишь за один дополнительный ингредиент, для этого есть совершенно конкретный способ. Возможно, вам будет интереснее найти этот способ самим, тогда стоит сначала делать эффекты второго уровня, пока не разберётесь с третьим уровнем сами.

Вторая по важности вещь - научиться записывать зелья в рецепты. Эта игра не про то, чтобы варить каждое зелье руками заново. Даже когда в лавку приходят привередливые покупатели с кучей пожеланий, часто проще продать им обычное стандартное зелье и двигаться дальше. Итак, зелье можно записать, по записанному зелью можно варить дальше, купить новые слоты можно в форме зачарованной бумаги у мага или редко у универсального торговца. Стоимость слотов не растёт со временем, так что в средней игре их будет в избытке, но что делать в ранней игре? Нужно всегда держать по крайней мере один свободный слот, чтобы по крайней мере иметь возможность сделать новое зелье, записать рецепт, сделать ещё несколько копий этого зелья, удалить рецепт. Это сэкономит массу усилий, хотя и меньше, чем запомненный навсегда рецепт.

Торговля. Её всегда надо применять, когда вы покупаете товары, поскольку там суммы больше, а штрафов популярности никаких. При продаже зелья торговля понижает на 1 получаемую популярность лавки, что с одной стороны не так много, но с другой стороны, учитывая самое долгое достижение в игре, всё-таки нежелательно. Поэтому на каждом уровне развития выгоднее торговаться за самые дорогие продаваемые зелья и не торговаться за самые дешёвые, получая больше денег потерей меньшей популярности.

Как работает торговля. Это мини-игра на реакцию, надо попадать по желтым значкам, это даёт положительные баллы. Промахи и ход времени постепенно снижают баллы. Крайние зелёные значки позволяют закончить торговлю как есть. Максимальный бонус и штраф ограничены, их достижение закончит игру. У мини-игры есть уровни сложности, которые свободно выбирает игрок, которые ускоряют движение маркера, при этом большие уровни выгоднее. Я играю в неё так: стараюсь просто попадать по жёлтым значкам, если попаду по пустоте 3 раза, заканчиваю игру зелёным значком. На простой сложности игра 100% заканчивается максимальным бонусом. Я регулирую сложность так, чтобы выигрывать всё ещё более половины игр через максимальный бонус.

Достижения и развитие

В игре есть система глав. Номер последней законченной главы, как и популярность лавки, влияют на посетителей и их запросы. Посетители не потребуют у вас зелья с очень далёким от центра эффектом, если вы прошли только половину глав, даже будь у вас максимальная популярность лавки. Есть мнение, что для прокачки популярности может быть смысл задержаться в конце VI главы или около того.

Большинство достижений связаны с прохождением глав, улучшением алхимической машины, покупкой рецептов к ней и варкой этих рецептов. Если вы закончите последнюю главу, то все эти достижения будут точно получены.

Есть достижение за зелье с эффектом третьего уровня и за покупку других основ зелий. Сейчас пропустить их тоже невозможно.

Репутация и два достижения про неё. В настоящий момент репутация ещё не полностью введена и не слишком влияет на игровой процесс. В целом, получить злую репутацию проще, и она прибыльнее, а за получение доброй репутации надо нести издержки, отказывая злым покупателям (что негативно влияет на популярность лавки в том числе). Чтобы взять их за одно прохождение, логичнее сначала получить добрую репутацию (в первой половине игры), а потом пройти пару глав, получить пару уровней популярности, и с обновлёнными покупателями несколько раз отказать явно добрым, всегда помогать злым, и стать злым получится без проблем. Из злого добрым стать значительно сложнее.

Неизвестное вещество: ошибиться в рецепте в режиме алхимической машины. По возможности дешёвым способом. Помните, ручка машины всегда будет искриться, если рецепт правильный, это очень помогает не делать случайных ошибок.

И это все достижения!

Алхимические субстанции и рецепты, которые держат продвижение по главам, часто практически бесполезны и являются формой вложения денег в продвижение по сюжету. Но есть два важных исключения: лунная соль и солнечная соль. Они нужны, чтобы ряд продвинутых эффектов могли проявиться сильнее, чем на первом базовом уровне. Пока вы не приготовите первую из них, покупатели не будут просить у вас таких эффектов, и фактически вы будете играть в игру такой, какой она была в раннем доступе. Задержаться на этом уровне довольно неплохой вариант, даже и по деньгам. Дело в том, что эти продвинутые эффекты при продаже покупателям не будут дорогими, но при этом в изготовлении кроме далёкого движения по карте будут потреблять ещё и ценные соли. Либо тут можно сэкономить соли, и продавать эти эффекты как слабые, но тогда денег будут давать совсем мало.

Если вы начали играть, а игра ещё активно развивается, можете пройти всё, кроме набора популярности, и потом доделать её после следующего обновления игры.

Средняя игра

Для получения опыта надо собирать книжечки на карте. Желтые книжки вы не собирали ещё никогда, зелёные медленно появляются на месте собранных, пропорционально одному из навыков. Иногда можно собрать книжки просто пройдя по сохранённому рецепту через продолжить варить, доливать основу, и двигаться к центру карты (то есть полностью бесплатно по ингредиентам). Либо докинуть 1-2 ингредиента, чтобы при движении в центр подруливать ими и собрать куда больше.

Ещё можно просто исследовать карту. За каждый новый эффект, который вы сварите (и закончите зелье с ним), вам дадут определённое количество опыта - больше, чем за книжки. Пользуйтесь этим! Карты c эффектами есть в интернете.

Сейчас в игре нет достижений связанных с опытом, так что глубокое развитие в опыт не нужно.

Важно купить новые основы для зелий (сейчас введено масло, потом будет вино), поскольку на них некоторые эффекты будут значительно ближе, плюс новые книжки опыта, плюс это просто интересно.

Торговцы иногда просят зелья, надо им их давать, развитие ассортимента торговцев тоже очень важно.

Гном и его камни. Они дорогие и позволяют перепрыгнуть через стену черепов или другую преграду, для того и нужны. В ранней игре их покупать не надо, в средней игре наоборот имеет смысл скупать про запас. В поздней игре, пожалуй, обычные ингредиенты станут важнее камней, но там денег хватит чтобы скупать вообще всё.

Для эффектов не существует каких-то идеальных рецептов, не ищите их в интернете. Как к ним идти зависит во многом от того, каких именно реагентов у вас много, а каких мало. В средней и в поздней игре появится много новых реагентов, базовые будут продавать не так часто и не так много за раз, поэтому часть ранних рецептов придётся дублировать новыми, просто чтобы использовать другие реагенты. Сортируйте их по направлению и берите наиболее многочисленные в нужную вам сторону. Если эффект за стеной черепов, многое будет зависеть от того, каких камней у вас много, а каких мало.

К поздней игре по большинству эффектов имеет смысл иметь по два рецепта, и по одному рецепту для каждого сочетания, которые используются алхимической машиной.

На рецепте есть число зелий, которые можно по нему сварить при текущих ингредиентах, это важный ориентир. Близость этого числа к нулю - важный стимул построить новый рецепт, именно из многочисленных у вас сейчас ингредиентов.

У торговцев можно быстро купить все предметы выбранного типа с помощью shift. В поздней игре очень полезная возможность :)

На карте есть водовороты. Если достаточно близко от водоворота нагревать зелье, то он закрутит, притянет к центру и телепортирует. На практике телепорт редко удаляет вас от центра-основы, чаще идёт куда-то вбок или приближает. И опыта за это не дают сейчас. Так что фича скорее забавная, чем полезная.

Секрет эффекта третьего уровня, спойлер

Если вы хотели разобраться с этим сами, то пропускайте. Суть секрета в том, чтобы всего за один ингредиент превращать эффект в сильный.

Приблизьтесь к нужному эффекту

Приблизьте камеру, чтобы видеть линию, идущую от эффекта к основе зелья (центру карты). Нужно добавить такой ингредиент, чтобы он пересекал продолжение этой линии, так что эффект окажется между зельем и центром.

Приблизьте камеру на максимальное увеличение. Вам нужно увидеть две (!) линии, одну от эффекта к центру карты (длинная, до центра), другую от значка текущего зелья к центру карты (очень короткая). Чтобы увидеть вторую линию можно медленно помешивать зелье, чтобы зелье и эта линия начали двигаться, движущиеся объекты глазу увидеть проще. Ещё можно поднести курсор к ковшику, он нарисует жирную красную стрелку, отводите курсор и на месте этой стрелки пытаетесь увидеть черную тусклую короткую линию.

Итак, вы видите две эти линии, и вам осталось очень точно совместить их так, чтобы зелье было дальше от центра, чем эффект. Для этого медленно помешиваем зелье. Если наше зелье оказывается далековато от эффекта, так что короткая линия кончается раньше, чем начинается длинная - доливаем основы зелья. Затем продолжаем помешивать.

В конце концов линии сольются, так что даже при максимальном увеличении картинки они неразделимы. В этот момент нужно прекратить помешивать и начать доливать основу. При этом линии останутся совмещенными, ведь мы движемся точно по линии! Поэтому мы сможем идеально совместить очертания зелий. Для всех обычных эффектов это даёт проявление 3 уровня.

Есть несколько продвинутых эффектов, у которых значок зелья повернут. Для них нужно вращать зелье лунной или солнечной солью, в любом случае это делается уже после всех этапов выше.

Причуды покупателей

Стараться ли их учитывать - дело ваше. Дело в том, что есть время в игре, а есть время игрока. Если игнорировать у торговцев всё, что можно игнорировать, вы получите меньше денег и потратите больше игровых дней на получение того же богатства. Но при этом вы сэкономите своё время как игрока, поскольку выдать готовое зелье по рецепту гораздо быстрее.

И не забывайте, на каждом уровне развития есть дешёвые и дорогие эффекты. За дешёвые я даже не торгуюсь, и тем более не пытаюсь выжать лишние деньги дополнительными пожеланиями.

Бывают обязательные пожелания покупателей, их придётся выполнить, чтобы вообще продать зелье. Если уровень популярности лавки высок, и отказ в обслуживании его сильно уменьшит, всё-таки придётся такие пожелания учесть.

Помните, у вас в любом случае есть только три попытки предложить зелье. Можете сразу тратить первую из них на стандартное зелье, и если его примут, может на этом пора и остановиться. Если не примут, вы увидите точно, какие пожелания покупателя обязательны.

Есть покупатели, которым подходят сразу несколько эффектов. Часто у них туманная формулировка и иногда приходится гадать, что им вообще подойдёт. Можно продать более дорогой из подходящих. В принципе можно даже сварить зелье с несколькими подходящими эффектами, и если оно подходит, нужно сохранить его рецепт, задания повторяются, особенно базовые задания без особых пожеланий. Например, восстановление разом маны и жизни, или увеличение силы вместе с каменной кожей.

Есть покупатели, которые платят больше за сильное зелье, самые выгодные для нас покупатели, поскольку мы и так обычно только такие зелья и продаём. Халявные бонусные деньги.

Есть покупатели, которые хотят слабый эффект. Можно ради них хранить ещё по одной копии каждого рецепта в слабом исполнении (только во второй половине игры, когда слотов рецептов завались), но вообще они всё равно платят не очень много денег, и можно впаривать сильное. В принципе, можно сделать сильное зелье, но сохранить его до нагревания и получения эффекта, тогда каждый раз этот рецепт придётся использовать через продолжить варить - нагреть - закончить, но при необходимости можно будет долить основы и из того же слота сохранения получить и среднее и слабое зелье. По мне так неудобно, кому-то может подойдёт.

Есть покупатели, желающие конкретный ингредиент. Причём они могут желать либо хоть немного, либо чтобы его было большинство. Это можно реализовать продолжив варить зелье по рецепту и докинув туда ингредиент. Ведь мы не обязаны размешивать или толочь, он считается и так! Докидывать так большинство ради денег смысла нет, смысл есть когда это обязательное условие и хочется спасти популярность лавки.

Есть покупатели, которые хотят мало ингредиентов в зелье. И есть те, которые не хотят какой-то конкретный ингредиент. Обе ситуации подталкивают нас варить зелья по возможности из меньшего числа различных ингредиентов, во всяком случае в одном рецепте из двух хранимых.

Есть покупатели, которые хотят дополнительные сочетающиеся эффекты. В идеале они хотят сильный целевой эффект плюс два слабых сочетающихся. Что с чем сочетается - самая сложная вещь в игре, никакие руководства тут не помогут. Дело в том, что многие эффекты считаются несочетаемыми, и зелье с ними получает цену 0 и не будет принято никаким покупателем. Понять это как-то кроме метода тыка затруднительно.

Алхимическая машина

Нужна для завершения глав.

За игру потребует довольно много золота на улучшения и рецепты, порядка 100к.

Большинство её рецептов будут требовать зелья со сложным сочетанием эффектов. Смысл игры не в том, чтобы делать это многократно, когда вы делаете такое сочетание эффектов - запоминайте его. Я выделяю все особые зелья для машины другой формой банки (разной для всех рецептов), группирую рецепты в одном месте (перетаскивая закладки в книге рецептов), а ещё можно в рецептах поменять значок зелья с эффекта на что-то красивое или на собственно тот рецепт алхимической машины, для которого это зелье. Если у вас маловато слотов рецептов - вам рано делать эти особые зелья!

Порядок эффектов неважен. Если в сочетании есть сильный эффект, я обычно просто продолжаю варить с сохранённого рецепта этого сильного зелья. Либо иногда выгоднее стартовать с самого дальнего от центра эффекта. Даже если в целевом зелье пять разных сильных эффектов, всё равно можно варить с сохранённого рецепта сильного эффекта, поскольку по мере набора новых эффектов всё, что сверх 5, будет удаляться, и добавив к сильному эффекту 4 разных слабых мы в итоге получим 5 слабых рецептов.

Если эффекты в разных углах карты, не забудьте о возможности двигаться к центру путём долива основы, незачем делать это за ингредиенты.

Когда у вас есть две или более основ зелья, проверьте, что на карте выбранной основы есть все эффекты, которые нужны в сложном зелье. Может быть такое, что основной эффект этого зелья на продажу мы получаем с карты масла, ибо так проще, но второй эффект есть только на карте воды, и придётся переваривать через неё.

Разные основы, лунная и солнечная соль, спойлер

Совсем не читайте этот раздел, если хотите разобраться сами.

Есть эффекты, у которых бутылочка повёрнута. Первый уровень такого эффекта получается точно так же, а вот для второго и третьего проявлений нужно повернуть свою баночку специальной солью, солнечная по часовой стрелке, лунная против часовой.

Особенности основы масло:

+ Нет сплошных стен черепов, в любую точку можно добраться без камней гнома, обычными реагентами

+ Ряд продвинутых свойств одновременно ближе к центру и изначально ориентированы прямо, не требуют поворота лунной/солнечной солью

+ Первую в вашей карьере лунную соль вы сможете сделать только через основу масло.

- Части эффектов нет.

- Часть базовых эффектов имеет повёрнутую баночку, а на карте воды у них прямая баночка. Их имеет смысл использовать в основе масло только как слабые добавки к другому эффекту.

Можно не завершать главу, в которой просят изготовить лунную соль, и сколь угодно долго играть по сути без этих эффектов.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3029534309					

More Potion Craft guilds