Introducción
En esta guía solo voy a dejar las respuestas acorde al orden que aparecen al momento que le toque responder a Joker, esto para evitar cualquier clase de spoilers y arruinarte la experiencia.
Rango 1
Nivel 3 de Conocimiento Requerido
Llamada al móvil: 3°opción
Rango 2
Primera Respuesta: 1°opción
Segunda Respuesta: 2°opción
Tercera Respuesta: Cualquiera
Llamada al móvil: 1°opción
Rango 3
Primera Respuesta: 1°opción
Segunda Respuesta: 2°opción
Llamada al móvil: 1°opción
Rango 4
Primera Respuesta: 1°opción
Segunda Respuesta: Cualquiera
Tercera Respuesta: Cualquiera
Cuarta Respuesta: 1°opción
Quinta Respuesta: 3°opción
Rango 5
Primera Respuesta: 3°opción
Segunda Respuesta: 1°opción
Llamada al móvil: 3°opción
Rango 6
Nivel Máximo de Encanto Requerido
Primera Respuesta: 3°opción
Segunda Respuesta: Cualquiera
Tercera Respuesta: Cualquiera
Llamada al móvil: 1°opción
Rango 7
Primera Respuesta: Cualquiera
Segunda Respuesta: Cualquiera
Tercera Respuesta: Cualquiera
Cuarta Respuesta: 1° ó 3° opción
Quinta Respuesta: Cualquiera
Sexta Respuesta: Cualquiera
Septima Respuesta: 1° ó 3° opción
Llamada al móvil: 1° ó 3° opción
Rango 8
Primera Respuesta: 1° ó 2°opción
Segunda Respuesta: 1°opción
Rango 9
Primera Respuesta: Cualquiera
Segunda Respuesta: Cualquiera
Tercera Respuesta: 2°opción
Cuarta Respuesta: 1° ó 2° opción
Quinta Respuesta: 1°opción Solo Amigos 2°opción Iniciar Romance
Sexta Respuesta: 1°opción Romance
Llamada al móvil: 1° ó 3° opción
Rango 10
Acá ya da igual lo que respondamos, ya que ya tendremos el nivel al máximo, igual si quieres obtener mas puntos, te dejo las mejores respuestas.
(Romance)
Primera Respuesta: 1°opción
Segunda Respuesta: 1°opción
Tercera Respuesta: 2°opción
Cuarta Respuesta: 1° ó 3° opción
Quinta Respuesta: 3°opción
Sexta Respuesta: Cualquiera
Habilidades
Nivel 1 – Puedes ver los objetos y habilidades de los enemigos en la pantalla de análisis.
Nivel 2 – Permite usar relevo una vez más tras haberlo usado.
Nivel 3 – Reduce las exigencias de los enemigos ante cualquier situación.
Nivel 4 – Makoto puede ejecutar un ataque crítico si Joker no es capaz de rematar a un enemigo en su turno.
Nivel 6 – Puede curar un estado anormal de un compañero de forma aleatoria.
Nivel 7 – Visualiza a la hora de apuntar a un enemigo sus debilidades y fortalezas.
Nivel 8 – Puede aguantar un golpe que la mataría dejándola a 1PS
Nivel 9 – Puede cubrir a Joker de un golpe fatal.
Nivel 10 – Evoluciona su Persona a una forma superior y aprende la habilidad de evadir ataques psíquicos.
Nivel 10 (solo durante el tercer trimestre) – Fusiona sus dos Persona para generar una tercera más poderosa.A mayor nivel, más experiencia tendremos en las fusiones de Persona que tengan el arcana de la Sacerdotisa (Priestess).
Regalos
Aquí están los regalos que Makoto Nijima disfruta, y donde puedes encontrarlos.
Figura de moto (bienes Tokobushiya Otaku en Akihabara)
Portada del libro (centro comercial subterráneo de Shibuya)
CD de éxitos clásicos (centro comercial subterráneo de Shibuya)
Perfume de diseñador (Shibuya Underground Mall)
Pluma Estilográfica (Shinjuku)
Collar de corazón (centro comercial subterráneo de Shibuya)
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2911025111
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