Акацуки "За созданием" и "Рождение шедевра"
Акацуки - организация, собравшая в себе сильнейших ниндзя предавших свои селения и получивших статус нукэнинов ( досл. «Беглый ниндзя» ) Одна из целей организации — завладеть хвостатыми демонами, девятью чудовищами, заточёнными в телах дзинтюрики.
Все члены Акацуки носят одинаковую одежду: длинный чёрный плащ с красной подкладкой, вставками в виде красных облаков и высоким воротником до уровня подбородка.
Ногти пальцев рук и ног у каждого члена организации окрашены (преимущественно в фиолетовый цвет).
Иногда они носят конические соломенные шляпы с колокольчиками, тем самым либо скрывая лицо от посторонних глаз, либо защищаясь от неблагоприятных погодных условий.
Некоторые из них до сих пор надевают головную повязку, однако символ селения, из которого они родом, перечёркнут глубокой горизонтальной полосой (характеристика беглых ниндзя).
Кроме того, они носят кольца, каждый на определённом пальце. На каждом кольце выгравированы разные кандзи. Изначально существовало десять колец, одно из которых было забрано Орочимару после изгнания его из организации. В то же время кольцо Сасори после гибели носителя перешло к заменившему его Тоби.
Для получения 1-го достижения нам предстоит выиграть 5 боев в режиме "Основание Акацуки", не зависимо от ранга уровня вы все равно получите по окончанию ачивку, 2-е мы получим за прекрасную победу над оппонентом именемую как "S - ранг":
Предстоящие бои:
Пейн vs Какудзу
В этом бою мы деремся Пейном,а точнее Миром Богов ( всего тел у Нагато 6 ),основная техника - управление гравитацией. Мы можем притягивать и отбрасывать комбинируя свои атаки с остальными телами что бы сделать комбо. Особой прыти не нужно для победы над оппонентом,так как он в разы слабее нас,а если вы видите что проигрываете сразу же переигрывайте бой.
Конан vs Сасори
Здесь нам предстоит одолеть искуснейшего кукольника родом из Селения Песка,специалиста в ядах Сасори.Так как он управляет марионетками,не сложно предположить что он мастер дальнего боя,следовательно в ближнем он профан.Советую нашей барышней как можно чаще юзать ускорение чакрой и бить врага на ближних - средних дистанциях,не забывать о куклах и о спец. атаках Сасори,а именно нужно остерегаться его массовых атак с использованием железного песка.
Сасори vs Орочимару
Противник силен и очень опасен,будет постоянно стараться идти на тесный контакт. Наша задача,задача Сасори - пытаться максимально контролировать бой и соблюдать дистанцию,отвечая на ничтожные попытки вас ударить "заменой".
Итачи vs Дайдара
Пришлось немножко попотеть великому Итачи против взрывоопасного Дайдары. Забить врага банальным Мангекку Шаринганом и ждать откат чакры уж больно низко для такого великого ниндзя,приходилось ухитряться и пробивать оборону подрывника,а она у него не хилая. Учиха может создавать взрывающуюся иллюзию,за которой можно прятаться от дальних атак или восстанавливать чакру - это очень помогает против такого вида врагов.Нам просто необходимо пытаться идти в ближний бой,ибо в дальнем у Дайдары огромное преимущество.
Какудзу,Орочимару vs Хидан
Лично мне было ох как не просто драться против такого быстрого и ловкого противника,но Орочимару в рукаве здоровски помог.Какудзу хоть и имеет помощников в виде 5-ти сердец,но он не поворотлив и его атаки очень легко контратаковать,либо прервать с помощью замены. Необходимо выбрать время для атаки,когда например замена будет в откате.
ᅠ
Учиха "Тень, нависающая над деревней" и "Величайший Учиха"
Клан Учиха ( досл. «Семья Учиха» ) некогда был одним из сильнейших кланов, члены которого обладали наследственным додзюцу, сяринганом. Члены клана являются потомками старшего сына Рикудо Сэннина, считавшего, что мир синоби состоит лишь из сражений и ненависти, а сила — это путь к миру, и питавшего ненависть к младшему брату — преемнику идей отца. Его дети продолжали нести эту идею в мир, постоянно сражаясь с потомками младшего Брата - Сэндзю.
Наряду с Сэндзю стоял у истоков основания Деревни, Скрытой в Листве.
Все члены клана были убиты в кровавой резне, устроенной Итачи Учихой по приказу руководства Конохи ( собственно что мы и увидим в этой части ), за исключением Саскэ Учихи (которого пощадил его брат) и Обито Учихи (который принял участие в уничтожении клана с Итачи Учихой).
Главный герой считался одним из сильнейших ниндзя клана Учиха, способным выполнить любое задание, за что получил прозвище «призрак деревни».Шисуи Учиха,обладатель техники Мангэкё Сяринганом, способной подчинять мысли и действия другого человека.Мы становимся свидетелями того как Шисуи любит деревню и даже жертвует всем своим будущим ради нее.
Тут все аналогично как и в прошлом разделе. 1-е достижение получаем вне зависимости от конечной оценки,а 2-е получим в том случае,если оба боя будут идеально выиграны с "S" отметкой.
Предстоящие бои:
Шисуи vs Итачи
Больше похоже на дружеский спарринг,а не на полноценный бой.Было интересно наблюдать за борьбой 2-х обладателей сярингана.Сложность игры не велика,руки пришиваем к тому месту где должны быть и получаем необходимую оценку ( не забываем про возможность переигровки боя ).
Шисуи vs Данзо
Хоть это гомно и перебинтованное,но не стоит его недооценивать...Данзов ловок и вовремя пользуется подменой в бою. Ловим его на "Абсолютного дзюцу" ( о котором описание ниже ) и восстанавливаем чакру почаще.
ᅠ
"Тот, кто стоит"
ᅠВ 3-ем,заключительном акте нам не нужно ᅠни с кем драться,мы наблюдаем историю ᅠпрошлого команды Минато Намикадзэᅠᅠ ( Четвёртого Хокагэ ) и в конце получаем желаемую ачивку.
Как и задумано было мною в этом руководстве, я кратко опишу происходящее в этом заключительном акте:
В Команду Минато входят трое ниндзя Какаси Хатакэ,Обито Учиха и Рин. Во время своего первого экзамена на получение звания тюнина, Какаси стал тюнином, одолев Майто Гая, а вскоре стал дзёнином. Вскоре после этого команда Минато отправилась на задание, выполнение которого изменило бы ход шедшей в то время войны в выгодную Конохе сторону.
Во время выполнения миссии Рин была схвачена врагами. Какаси решил оставить её в плену и довести миссию до успешного завершения, но Обито отказался подчиниться этому приказу и отправился выручать Рин в одиночку, заявив, что отец Какаси, спасший своих товарищей ценой проваленного задания, поступил правильно. После некоторых коле баний Какаси отправился вслед за Обито, догнал напарника и помог ему одолеть вражеского ниндзя, потеряв в схватке свой левый глаз.
Растроганный и воодушевлённый поступком Какаси, Обито впервые активировал скрытую силу своих глаз — сяринган, и вместе они победили противника. Но, уже обнаружив Рин и готовясь вернуться назад, команда Какаси попала под вызванный врагами обвал, и Обито был придавлен камнем. Не сумев освободиться, Обито убедил друзей бежать без него, и в качестве прощального подарка попросил Рин, которая была медиком команды, пересадить Какаси вместо утраченного глаза свой собственный левый глаз. Оставив Обито погибать под продолжившимся обвалом, Какаси вместе с Рин сумел удачно завершить миссию, но всю жизнь сожалел о смерти друга.
ᅠ
"Проигравший в битве на четверых" и "Состязание за ком. бонус!"
В первом турнире ранга "D" ( как и в последующих ),нам необходимо драться против 3-х оппонентов,которые в свою очередь тоже дерутся друг с другом.В течении всего боя выиграет тот боец,который имеет большее кол-во сфер ( сферы вылитают с ваших оппонентов на которых вы провели удачные удары либо комбо ) Советую выбрать сразу 1-ю жертву и в битве не отвлекаться на остальных 2-х. Когда у вашего первого врага останется ноль сфер,он будет стоять оглушенным и нам в это время нужно успеть нанести свой последний удар,за это вам и дадут желаемое достижение.
Уметь драться хорошо только главным героем мало. Для получения следующего достижения нам необходимо собрать команду ( желательно из тех,кем вы хоть раз играли ) и зарегистрировать ее у соответствующего ниндзя на острове.Я играю Саске и в команду к нему я брал Какаси Хатакэ,Неджи Хьюго и Майто Гая,экспериментальная, гремучая смесь я бы так сказал :D Но тем не менее мы играем каждым по одиночке,это означает что на поле боя звать их как помощников нельзя,у каждого свой бой. У Неджи,Саске и Гая есть массовые атаки,которые позволяли бить сразу несколько врагов,с Какаси было чуть сложнее.Получил достижение за то,что выбил из врагов все сферы и успел это сделать по завершению 50 секунд,то есть получил командный бонус. ( Если с самого начала вы имеете 1-ну тысичу сфер к примеру,значит по окончанию боя вы должны получить 4к сфер )
ᅠ
"Вперед, союзники!" и "Мое первое задание выполнено!"
Экономика селений основана на миссиях (определённых заданиях), за успешное выполнение которых ниндзя получает денежное вознаграждение от нанимателей — одна часть этих денег уходит на зарплату синоби, другая идёт в казну деревни.
Нам для получения 1-го достижения нужно помочь любому ниндзя на острове,на мини карте в правом верхнем углу они подсвечиваются красным цветом.Основная цепочка квестов подразумевает выполнение такого задания,так что достижение вы получите без труда.
В Центре Трудоустройства можно получить задания для выполнения 2-й ачивки. Один из таких центров я нашел когда играл Мехо Наруто в соответствующем разделе игры.
ᅠ
"МОЙ ПЕРВЫЙ "ДРУГ" и "Супер-комбо!"
В этом разделе игры нам предстоит пройти от и до главу под названием "история Меха-Наруто",получат ее все те кто пройдет этот этап,так что волноваться тут нечего.
Игровой персонаж Мехо-Наруто и анимешный похожи внешне,но история у них совершенно разная.Ниже я обобщенно опишу версию разработчиков этой игры для тех,кто не уловил деталей или по каким-либо причинам забыл включить русские субтитры в этой части = )
Меха-Наруто был создан неизвестным человеком. которого он называл "профессор". Этот человек хотел править миром и изобрёл робота, похожего на Узумаки Наруто - Джинчурики Кьюби. Робот вмещал в себя два режима - обычный, для сбора информации, и режим-Кьюби, для уничтожения. Тем не менее режим-Кьюби вышел из-под контроля и убил своего создателя, намереваясь покорить мир самостоятельно, однако обычный режим смог вынуть мыслительный камень и, таким образом, стереть себе память.
Вскоре Узумаки Наруто и Хьюга Хината находят Меха-Наруто на Праздничном острове. Тот влюбляется в Хинату, однако его первая встреча с настоящим Наруто оказывается неудачным. От них Меха-Наруто узнаёт, что победитель Мирового турнира ниндзя получит мыслительный камень. с помощью которого он мог бы всё вспомнить. Хината решает помочь ему и вместе с ним и настоящим Наруто формирует команду. Вместе они выигрывают отборочные поединки. На следующий день после прибытия в Коноху, Хината дарит Меха-Наруто куклу Наруто, а Наруто куклу Меха-Наруто. Некоторое время спустя Меха-Наруто начинает замечать. что местные жители относятся к нему холодно, в то время как настоящий Наруто - всеобщий любимец. Движимый завистью, Меха-Наруто переносит свой разум в тело Наруто и доходит до финала. Тем не менее настоящий Наруто в теле робота также доходит до финала, где быстро завоёвывает всеобщее признание. Услышав, что толпа теперь устремлена к его прошлому телу, Меха-Наруто меняется телами с Наруто. Тем не менее, Наруто вновь завоёвывает всё внимание к себе и сообщает Меха-Наруто, что главное не то что снаружи, а то что внутри. Наруто вновь одолевает Меха-Наруто и отдаёт ему мыслительный камень. После получения камня активируется режим Меха-Кьюби, который захватывает контроль над обычным режимом. Он сбегает и начинает атаковать все пять великих Какурезато.
Наруто, который побывал в теле Меха-Наруто, понимает, что того нельзя уничтожать, из-за чего, вопреки установленным правилам отправляется на Праздничный остров и сражает режим-Кьюби. При помощи Шинтеншин и Дзюцу Ино, он и Хината перемещаются в сознание Меха-Наруто, где помогают ему одолеть Меха-Кураму. Тем не менее тот, не желая быть уничтоженным в одиночестве, запускает режим самоуничтожения. Наруто и Хината покидают подсознание Меха-Наруто. Перед уничтожением тела робота, Наруто удаётся вытащить мыслительный камень, после чего он вставляет его в куклу Меха-Наруто, раннее сделанной Хинатой. Меха-Наруто приходит в себя и мирится со своим тёской.
Предстоящие бои :
Наруто,Мех-Наруто,Хината Хьюго vs Рандомных 3-х человек.
В этом бою мои наставления будут бессмысленными,так как это командный бой из 3-х человек каждый из которых сражается со своими 3-мя оппонентами + рандомными.По моему самый легкий из предстоящих боев,ибо если вам не удалось набить например Мех-Наруто достаточное кол-во сфер,за него может это сделать оригинал или Хината. Спросите вы меня,почему именно в этот раздел руководства я добавил описание ачивки Супер-комбо,ответ:потому что Хинатой сделать это достижение легче всего,а именно применив ее дзютсу 8 триграмм,64-х ладоней в обороне.Я честно говоря офигел когда нанес 3-м ее оппонентам 101 удар в сумме) Заряжаемся чакрой -> бежим в толпу к врагам и нажимаем -> Y +Y + B на геймпаде
Мех-Наруто vs Канахамару Сарудоби
Против этого мальца драться одно удовольствие,чего только стоит его "Супер гаремное дзютсу" с кучей девчонок, которое отвлекающее действует на врага ) Особого усилия прикладывать в битве не нужно,ведь играем мы механизированным Наруто,который и имеет свои комбо атаки и Расенган как у оригинала.
Наруто vs Мех-Наруто
Меха-Наруто применяет в бою, подобно Шурадо ( одно из тел Пейна с пушками ), современное вооружение человеческого мира нашей реальности, наносящее огромный урон.Помимо этого, он очень хорошо сражается в ближнем бою, способен развивать скорость в более чем 2000 км/ч, но не имеет никакого иммунитета к Гендзюцу. Также, его слабостью являются дистанционные атаки.Играть будем то тем,то тем Наруто,так что получится узреть минусы и плюсы обоих,главное серию ударов сбивать подметой не забывайте.
Наруто,Хината Хьюго vs Даруи и Ши
Хината как помощница очень ловко делает вокруг себя 8 триграмм,это мощное дзютсу служит хорошим блоком для ее окружающих союзников.Вызывайте ее только в том случае,когда например восстанавливаете чакру или противник подошел достаточно близко что бы 64 ладони его коснулись,с умом выбирайте момент. Даруи использует молнию - Наруто воздух стихию,так что без проблем справимся с ним. Кстати о Ши,Даруи часто прикрывается им и Ши использует в ближнем бою при его вызове яркий свет ослепляющий игрока,будьте осторожны.
Наруто,Хината Хьюго vs Ооноки и Мэй
Да я в шоке был когда увидел предстоящий бой..2-е Каге один из которых использует три стихии,другая лаву - просто жесть( Но хвала богам они дрались я уверен не на полную силу. Значит когда он вызывает Мэй,она использует дистанционные атаки лавой,от них не сложно увернуться зажав кнопку блока и стрелку противоположную извержению,направленному в вас.Ооноки контратакует почти каждые атаки своими земляными техниками нужно вовремя юзать подмену и вовремя выполнять атаку с прорывом защиты,ибо блок старый хрыч умеет ставить вовремя.
Наруто,Хината Хьюго vs Эй и Мифуне
Вы шутите? Опять Каге в помощниках которого предводитель самураев Мифуне.Эй ( Четвёртый Райкагэ ) один из сильнейших Синоби в мире,мастер тайдзюцу, использует уникальное ниндзюцу на основе Элемента Молнии, которое служит ему бронёй от множества атак (как демонический покров из чакры), обладает огромным запасом чакры (по словам Карин на уровне хвостатых) и вот с таким противником нам предстоит драться. Стоит опасаться его мощных атак в ближнем бою,самурай которого он призывает бежит с мечем по траектории заданной Эйем,увернуться от них не сложно. Ставим блоки и выжидаем станлоков в которых мы сможем фирнуть и начать свою серию атак,не забываем про замену и Хинату.
Наруто,Хината Хьюго,Мех-Наруто vs Кьюби
Сложный бой,но к этому этапу игры вы смогли уже набить руку в управлении Наруто и его спутников.Характерно в борьбе с Кьюби то,что он не разваливается по земле как это делают остальные,он всегда собран даже в тот момент когда атака достигла цели...из-за этого практически не хватает времени на восстановление чакры,если такая ситуация произошла прикрывайтесь Хинатой и запускайте в бой Мех-Наруто.Выжидаем,используем подмены и контратакуем для заполнения Пробуждения,в режиме которого мы станем Лисом и надаем по усам обидчику!
ᅠ
"Скользите навстречу победе!","Уничтожение защиты!" и "Навыки мастера"
Рельсы : бывают вертикальные и горизонтальные,их используют для усиления атаки. Когда появятся "Рельсы" на поле боя вас сразу известят об этом,так что вы их никак не пропустите.Воспользоваться ими можно той же кнопкой,которой вы делаете деревянную "Подмену" в бою.
Одно из самых простых достижений - это выполнение атак с прорывом защиты.Его можно выполнить в любом бою в котором доступны функции снаряжения ниндзя в левом нижнем углу. Оно имеет 4-ре окошка редактировать которые можно до начала боя. Ставить можно все те предметы,которые у вас в инвентаре,а именно : печати,кунаи,вкусности и прорыв защиты. Он имеет изображение идентичное как и на ачивке. Используем его тогда,когда противник стоит в блоке и достижение наше.
Один из навыков мастера является своевременная контратака с с защиты. Кнопки которые позволяют использовать контратаку следующие : стоим в блоке ( у каждого кнопка своя,у меня на клавиатуре была "О" анг. ) и ждем атаку ближнего боя,после чего нажимаем кнопку броска сюрикенов и получаем желаемое достижение.
ᅠ
"Одиночный удар", "Ком.абсолютное дзюцу!" и "Комбо абсолютного дзюцу!"
Если вы захотели получить именно это достижение,вам необходимо выбрать стиль боя "Абсолютное дзютсу" после выбора персонажа(любого) и добить своего оппонента им.Не сложно заметить,что когда стоит именно этот стиль боя в зоне чакры появляется своего рода "порог",благодаря которому мы видим когда можно применить АБ,а когда нужно подкопить чакру. Для активации абсолютного дзютсу необходимо нажать Y+Y+B.
Командное абсолютное дзюцу,отличается от обычного тем,что вам нужно взять к себе в напарники сюжетно-обособленные связки персонажей и нанести решающий удар их совместной комбинацией.
Всего в игре 21 командное дзюцу: Наруто+Саске, Эй+Киллер Би, Наруто+Хината, Наруто+Минато+Кушина, Гаара+Кануро+Темари, Шисуи+Итачи, Джирайя+Цунаде+Орочимару, Ино+Шикомару+Чоджи, Хидан+Какузу, Пэйн+Конан, Наруто+Саске+Сакура (молодые и взрослые), Дейдара+Сасори, Наруто+Конохамару+Ирука, Мадара+Обито, Первый+Второй+Третий Хокаге, Гай+Какаси, Наруто+Минато, Саске+Итачи, молодые Какаси+Обито+Минато, Первый Хокаге+Мадара.
"Комбо абсолютного дзюцу!" получится сделать когда ваша шкала урагана и чакры будет полностью заполнена,в том случае необходимо нажать Y+Y+Y+B .После нажатия ваш персонаж приобретет красноватый оттенок чакры и с компаньенами начнет стремительную атаку в сторону врага.
ᅠ
"Барьер печати активирован!" и "Непревзойденная работа в команде"
Кроме выбора персонажей для сражений необходимо в начале боя выбрать тот режим,в котором вы с командой будете драться. Вы уже ознакомились с техникой Абсолютного дзютсу про которое я написал выше,оно разрушительное и направлено на нанесение максимального урона вашим оппонентам,а вот барьер силы,про который мы поговорим в этом разделе направлен на максимальную защиту главного героя.
У каждого режима есть свои минусы и плюсы,в данной ситуации плюс идет на поддержку и оборонительную способность. Ваши союзники будут защищать вас когда вы восстанавливаете чакру,стараться блокировать и отхватывать удары вашего оппонента на себя,очень интересный стиль можно получить благодаря умелой оборонительной комбинации.
Что бы активировать барьер печати необходимо шкалу урагана заполнить полностью,после чего активировать с помощью кнопок Y+Y+B. 2-е достижение вы получите если последний удар будет нанесен вашей поддержкой,что очень просто сделать.
ᅠ
"Лотерея","Охотник за скидками" и "Мой первый обмен медалями"
Лотерея - отличная возможность получить полезные вещи для вашего персонажа. Кроме расходуемых предметов есть шанс получить коллекционные такие как : карты ниндзя,аксесуары,Абсолютные дзютсу и многое другое...
Билеты для лотереи можно получить за выполнение некоторых заданий,есть не большой шанс найти несколько при разбивании предметов на острове. Для получения достижения вам нужно воспользоваться одним из найденных билетов в Центре Лотереи,он выглядит на карте как розовый барабан с сердцевиной для вращения внутри.
Скидочные купоны можно найти разбивая всякий хлам на острове,будь то плохо стоящая вывеска возле магазина или большая глиняная ваза с гомном внутри...ну в общем есть шанс получить купон. В магазинах продающих расходники можно использовать эту скидку и получить желаемое достижение,тут все просто...а вот еще : купоны здорово выручают тогда,когда нужно купить в магазине вещь для квеста,%-цент ,какой бы он ни был сохранит немного ваш бюджет.
Ураа,наконец-то я понял зачем медали в этой игре) На тот случай если у вас нету билетов не нужно забывать про медали, которые вы получаете в сражениях. Их можно обменять на разнообразные коллекционные предметы. Для получения достижения нужно совершить один такой обмен.
ᅠ
"Сила настоящего пробуждения" и "Безупречная победа!"
Пробуждение - это предел накопленой чакры и полная шкала урагана,активировать которое можно удерживая кнопку Y. Добиться этого в течении всего боя не просто,но бороться есть за что. После активации пробуждения ваш герой не только станет в 10-ки раз сильнее,но и в некоторых случаях поменяет свой внешний вид,ибо высвободит свою силу в полной ее форме. Против пробуждения не поможет защита,тактика против такого оппонента - это использование замены,всяческие увороты от атак и выжидание. Ждать нужно когда пробуждение закончится и смело нападать после этого на врага.
Что бы получить ачивку,нам нужно активировать пробуждение и добить им вашего оппонента,ничего сложно.
Все думал...куда бы всунуть вот это простое достижение,а именно как его получить и какие условия должны быть соблюдены. Ребята,тут все просто) Лично я его получил еще в самом первом бою...нужно победить вашего оппонента,но что бы он вас ни разу не зацепил. Не забываем о переигровках,о еде бенто съев которую вы повысите атаку,скорость и тд...и подменах.
ᅠ
"Вероятность абсолютного дзюцу!" "Всем-всем! Шанс пробуждения!"
Сферы мы можем найти только когда играем в командном бою,а именно в том в котором участвует ваша команда и дерется с 3-мя другими командами. Каждая из команд предоставляет для боя одного своего бойца и тд...всем уже все известно по этому поводу ибо я это описывал в выше упомянутых разделах. Поросята и Лягушки начинают носить сферы начиная из состязаний ранга "С" и выше,так что до этого вам не получить эти достижения,только после прохождения легкого ранга "D". Ниже в скриншотах я покажу как эти прелестные создания выглядят.
Что бы получить достижения нам необходимо приблизится к зверушке несущей Сферу и провести атаку.
ᅠ
"Дорога к переменам"
Для получения данного достижения необходимо загрузить игру в Мировом турнире персонаже,вот и все. Желательно что бы у вас стандартное барахло было на что заменить. Найти что то новое можно благодаря лотерейным билетам, обменным пунктам : медали —▶ вещи или с миссий подразумевающих бои.
ᅠ
Турниры и Состязания - пройдены.
Всем известно как получить "Турнирные" достижения,ибо это основная сюжетная линия в игре,состязания открываются после прохождения одного из турниров и ничего нового добавить нечего.В этом разделе я хотел бы поговорить о системе оценивания в игре,а точнее о ее истоках из аниме Наруто.
Идея зародившаяся в головах разработчиков изначально имела "фундамент" сделанный Аниме,а именно экономика селений "Мира Наруто"основана на миссиях (определённых заданиях), за успешное выполнение которых ниндзя получали денежное вознаграждение от нанимателей — одна часть этих денег уходила на зарплату синоби, другая шла в казну деревни.
Миссии в зависимости от сложности и важности подразделялись на 5 уровней:
D-ранг — наиболее лёгкие миссии. В основном это услуги, предоставляемые жителям деревни, будь то выгул скота, вспашка полей или выкапывание сорняков. Такие миссии доверяются новоиспечённым гэнинам с целью научить их работать в команде.
C-ранг — заключаются в сопровождении людей или перевозимых документов, связанных с малым риском нападения. Доверяются гэнинам и тюнинам.
B-ранг квалифицирует более сложные и опасные операции, связанные с риском для жизни. Такие миссии выполняются опытными тюнинами или дзёнинами.
A-ранг — миссии высокой опасности, связанные с охраной первых лиц селения или страны, а также шпионажем и убийствами врагов. Выполняются дзёнинами или членами АНБУ.
S-ранг — миссии с наивысшей степенью опасности, к примеру охота за особо опасными и сильными преступниками. Выполняются дзёнинами, членами АНБУ, или же реже самими Кагэ.
В годы войн из-за нехватки опытных ниндзя, миссии высокого ранга могут быть доверены в том числе и гэнинам. ᅠ
Выживание - пройдено.
Необходимый режим можно найти в "Свободном бою",основного меню.
Выживание подразделяется на 2-ва вида: "Выживание на пределе способностей" и "Абсолютное выживание". Достижения в первом случае подразделяются на 3-ри группы по сложности: -для начинающих; -для продвинутых и для опытных; из которых заполучить ачивки не составит труда,ибо вам необходимо получить подряд побед от 3-х до 10-ти.
В абсолютном выживание необходимо с одной шкалой жизней победить 30 рандомных соперников + условия для каждого боя еще больше усугубят ситуацию. Лично я выбирал тип Абс.дзютсу и старался заканчивать им каждую игру,( если вы выбрали командные матчи,тогда комбо абс.дзютсу ) за это начисляли немного больше денег и оценка была существенно выше,благодаря чему процент восстановления был не менее 55% от потеряных. Не забываем о снаряжении ниндзя!!! Выбор вашего персонажа влияет на снаряжение,которое вам будут давать на каждый матч. Не нужно им пренебрегать и экономить тоже не стоит,старайтесь израсходовать каждое допустимое в бою - это сохранит вашу чакру и в некоторых случаях остановит атаку вашего врага.
ᅠ
"Первая победа в турнире!" и "Победа в динамичном турнире!"
Необходимый режим можно найти в "Свободном бою" основного меню.
Самые простые достижения. В турнире мы выбираем не только персонажей которых мы хотим видеть против себя,но и сложность самой игры. Есть 2-ва вида турниров: "Свободный" и "Динамический",в динамическом турнире есть 2 условия для усложнения игры,а может и упрощения...выбор которых рандомный. Я думаю проблем с этими ачивками не будет ниукого,( а если появятся вдруг ) пишите в комментарии,отвечу и помогу всегда.
ᅠ
Лига - пройдена.
Необходимый режим можно найти в "Свободном бою" основного меню. Лига подразделяется на 3 категории : "Свободный бой лиги","Динамичная лига" и "Лига - вызов".
Мы сейчас рассмотрим первые два вида Лиги.Что о них можно сказать....сложными их не назовешь,потому что как и в Турнирах мы выбираем сложность игры и игроков против себя. Отличаются две эти категории тем,что в свободном нету никаких дополнительных условий,поэтому динамичный немного сложнее.
"Лига - вызов" гораздо сложнее остальных ее видов и в ней вы не сможете менять сложность игры. Она имеет три ранга( не сложно предположить что каждый последующий бедет сложнее ее предыдущего ) и в каждом нам необходимо сразиться с оппонентами за все предлагаемые кубки. Лично у меня была проблема с вылетом на последнем этапе Лиги,ее устранил с помощью смены языка в стиме игры.( Если столкнулись с подобной проблемой необходимо сделать следующее : войти в Библиотеку -> найти игру Наруто ->нажать по ней правым кликом и войти в "свойства"-> далее найти вкладку "Язык" -> и сменить русский язык на английский и пройти получится )
ᅠ
"Повелитель идеального урагана"
Ну вот и подошло к концу мое руководство. Благодарен всем за комментарии направленые на улучшение гайда и подсказки тех ребят, которые сталкивались с багами в игре и описывали способы их устранения --▶ тем самым делясь ценной информацией.
Буду благодарен и тем кто напишет спасибо или поставит лайк в моем руко-дстве.
Всем удачи и побольше идеальных игр в стиме)
ᅠ
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=315275446
More NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Revolution guilds
- All Guilds
- Guide 10
- How to ACTUALLY win ranked games: New mechanics explained, common character breakdowns, "anti-spam" strategies [UPDATE 07/06/15]
- Naruto Shippuden : UNSR - All Jutsu / Team Combinations
- Revolution's Characters Guide
- Guide 6
- Guide 4
- FPS [RUS]
- DLC 2 Free/Gratis
- How to make any gamepad work with the game