Guide 8

Guide 8

Вступление

Итак, игру я прошёл, написал гайд по достижениям, теперь настало время ответить на вопросы, а как же пройти игру то?! Вот об этом я и расскажу вам в данном руководстве.

В рамках него будет рассказано где искать квестовые предметы, как попадать в новые локации. Цена крафта квестовых, да и просто нужных предметов. Возможно, повторяю, возможно, дополнительно, в приложениях укажу в каких локациях что можно добыть и кто чем на каком уровне и по какой цене торгует. Не тот формат игры, что бы подобному уделять целый раздел. Дерево и предметы из дерева в лесу, минералы самоцветы нефть и прочая горная в горах, электроника и ткань может попасться в пустыне. Еда и нефть встречается везде. Всё. Кто чем торгует? да вы сами увидите по ходу игры. Полезные торговцы это Боб и Джо. Остальные зависят от стиля игры. Но без этих 2х вы не добьетесь в игре ни чего. А пока, запаситесь терпением, а если не терпится, то прочитайте руководство по достижениям, писать буду на живую, с ошибками, и исправлениям, уверен, вам такой формат понравится)))

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2432573812

Начнём пожалуй


Guide 8 image 5
Guide 8 image 6
Guide 8 image 7

Руководство я буду расписывать без учёта обучения. Оно не много отличается от того, если бы вы играли с обучением, но прочтя его, вы сами увидите, что разница лишь в первой части, а дальше всё самое такое же.

Итак. Вступительный ролик окончен, Агент сказал нам "Ай-яй-яй ещё раз и Атата, и вообще, я теперь твой частый гость на чай. Жди меня через неделю!" И дальше начинаем играть. Если играть с обучением, то он придёт раньше, ну и нам будут рассказывать и показывать что и как делать

Бежим копаем подвальный уровень, быстренько готовим себе супчик (любой на ваш выбор, но лучше или овощной или свекольный, морковный невыгодно) и покушав ложимся спатеньки. После сна читаем стенд и действуем согласно плану. Получаем письмо, с приглашением прогуляться до леса, в обучении мы получим его попозже, но я проигнорировал обучение.

Так вот, план, план у нас - 5 грядок. И вот тут фишечка, грядки можно разместить на улице. Но только перед приходом агента их нужно убирать. За 5 грядок ваша шкала подозрительности повысится до 60%, так что идея с улицей, хороша но имеет минусы. А с улицы убрать все бочки, коробки и верстак, а то у нашего агента на данные предметы аллергия, вызывающая дёргающийся глаз и заполнение шкалы подозрительности.

ВАЖНО! Пока ещё мы можем использовать наши шкафы как нам заблагорассудится. А потом нужно будет переносить всё наше имущество в подвал.

На скриншоте:

Желтым цветом выделено то, что будет вызывать у Агента подозрительность, в таком количестве. Нужно убрать 2 бочки, лучше же убрать все три! Но решать вам, а у меня ещё неделя что бы их спрятать.

Красным выделен верстак, он как и люк в подвал (с лестницей), как и стенд могут привести к вашему скорейшему аресту, если не скрывать их. В обучении верстак накрыт тканью, а если его пропустить, то халявную ткань мы не получаем((

Зеленым цветом, возле холодильника, указанны предметы, из которых можно получить метал. Метал можно получить и из бочек, И это будет правильнее и быстрее. ТК Агент может придраться, а чего коробочек так мало? К бочкам таких приставаний он не имел. И бочки, на начальном этапе не нужны, в них можно лишь топливо хранить, а нам до горы оно не встречается.Решать вам, но я разбирал бочки. Так вот, берем предмет разбора, начнём с кастрюли, что бы суп больше не пригорал, и разбираем предмет. Ведь что? Ведь нет кастрюли, нет пригоревшего супа! Всё просто!! С неё мы получим 2 метала а нам для починки верстака нужно 5. столько за 1 бочку дают)) Сиреневым цветом стрелка-подсказка.

Коричневым цветом выделен короб. Его можно разобрать, но рекомендую, на первых порах использовать как склад. Ну или идите во все тяжкие и разбирать ещё и мебель. Нужно нам 15 дерева, а это 3 бревна из леса или полторы коробки)) за один ящик 10 древесины дают.

Так же добавлю про систему крафта.

Разбирая какой либо предмет в первый раз, вы получаете ресурсы и его схему. Данная манипуляция нам нужна для получения достижения. Но на первых порах, нам не где взять стекло для ламп, и мы разбираем стаканы, делаем лампы, а после восстанавливаем посуду, как только у нас возникает профицит стекла или стеклотары.

В шкафах у нас есть немножко семян, 3 приманки и 10 монет, на которые нам нужно закупать ресурсы. Какие решать вам. Но для ремонта верстака нужно 5 метала и 15 дерева

С домом на первых порах всё. Нужны ресурсы, чинить верстак и делать лестницу. А дальше гриндить лес.

Не забывайте перед приходом агента переворачивать стенд и накрывать лестницу в подвал.

Так же расскажу про механику садоводства.

Итак, верхняя шкала, шкала освещенности. Солнышко в жёлтом кружке , чем её больше, тем быстрее растёт растение. На улице плюс в том, что днём она максимальна, но ночью нулевая. В подвале же на первых этапах, она зависит лишь от количества наставленных лампочек.

Нижняя шкала, Капля в голубом кружке шкала политости. Нет воды, нет роста.

Листик в коричневом кружке обозначает что происходит с растением. Стадия роста, заполняется зелёный листик. Или же стадия плодонесения, оранжевый плод. Для начальных растений у нас только шкала роста, но позже в теплице и в кадках будем выращивать и постоянно или временно плодоносящие растения.

Лесные непотребства Акт первый


Guide 8 image 28
Guide 8 image 29

Итак, мы проснулись, прочли любовное послание, приглашающее нас на свидание и бежим в лес. Старайтесь выходить в локации с полными шкалами и с минимальным запасом ресурсов для их восполнения.

В каждой лесной локации напротив входа в первую зону будет столб с надписью "Traps Area" Зона ловушек. Нажав на неё получим информацию, какую живность можно выцепить в этой локации ловушками.

Прежде чем перейти в лес локация 2, нужно починить подъемник. Нажав ремонт, даже не имея предметов для ремонта, у нас останется пометка, сколько и в каком количестве нужно для ремонта В первый раз стоит 1 рычаг, который находится на этой локации, чаще всего на последней зоне. Так же в этой локации собираем бревна, с них дают 5 дерева, и ягоды. Эти ягоды нужны нам для достижения. Да и на начальном этапе игры это бесплатная еда.

Вторую зону пробегаем, в третьей нас ждёт травница, её квест и в моём случае возле неё лежал рычаг. Возможно у вас он будет несколько в ином месте. Обратите внимание на горшок у неё в руках, позже мы к нему вернёмся

Бежим чинить подъемник, или же бежим домой, крафтиться и готовиться к освобождению дома бабушки от нашествия волков.

СОВЕТ: После обыска локации, если вам с третьей нужно попасть на первую зону, можно выйти с локации, по стрелке справа и вновь зайти в неё. Это быстрее чем на более обширных локациях выбегать на первую зону. Даже если мы придём в первую локацию, а с неё перейдём в третью, по времени будет быстрее. Я про игровое время сейчас говорю. А оно нужно если у нас нервяки и попытка взять спидран.

Перерыв сюжета и оптимизация бункера.


Guide 8 image 37

В качестве варианта по застройке могу предложить приблизительный мой. С объяснением и уточнением.

Красные блоки, это лестничные блоки, крайне рекомендую строить их друг под другом. и точно так же с лестницами, друг под другом. Это будет экономить время, но ни кто не мешает делать вам лабиринты или лестничные пролёты чаще, выбор за вами. Собственно в данной комнате можно размещать лестницы, и какие либо коробки, сундуки, шкафы для хранения предметов.

Зеленые блоки, слева, это вариант теплицы, минус такой постройки будет лишь в том, что нам недоступны яблони. Для них нужно 2 этажа клеток. Здесь мы будем размещать автополивалку, и либо коробки+фито лампы либо застроим всё теплицами, тут выбирать вам и решать вам.

Коричневые блоки справа, это вариант для размещения нашей генераторной комнаты. По началу ставим те что на древесине работают, а как выдастся возможность ставим бензиновые генераторы, автозаправщик, и либо бочки и офиститель (из нефти в бензин) либо забивать комнату полностью генераторами, решать только вам. Мне хватило 3х генераторов. А можете оставить старые генераторы на дереве и построить новую комнату уже на бензиновых генераторах. Опять же, выбирать только вам, тут я указываю советы, а не чёткие правила.

Голубые блоки, они по функционалу приближены к желтым. Здесь можно разместить морозильники и водогенераторную. Хватит 2х блоков для каждого из этих зданий. Но если что, рекомендую морозильник ставить по выше. Как и сад, что бы был ближе и быстрее доступ. Водогенератор, после постройки мы туда и не заходим больше, так что можно ставить в самой глубокой его части.

На серых блоках можно построить кладовую и обстроить там всё ящиками, если вам будет мало тех что будут в комнате с лестницами.

Ещё, позднее нам нужно будет построить место для ракеты, но там можно строить либо под входным ковриком, либо на заднем дворе, выбирайте угодный вариант и копайте к нему проход. Если задний двор, то помимо 4х оранжевых блоков нужно будет проковырять ещё один.

Ракету я разместил под ковриком, поскольку после комнаты с лесенкой и 4х комнат для теплицы, мне как-раз хватает места для доступа к ней.

Добавлю про производство и самообеспечение

Итак, игру я проспидранил и решил добавить пункт про самообеспечение нашей базы.

Комнаты на 4 блока с теплицами нам хватит за глаза. 2 блока на морозильную комнату, столько же для фабрики и столько же для водообеспечивания.

В комнате с теплицами, стоят теплицами или ящики с фито-лампами (на ваш выбор) и автополивочная станция. Всё, вам нужно будет только приходить дань собирать. Потому как водогенератор, наполняет нашу поливайку, а та, по мере необходимости поливает растения.

Холодильная комната. 1 Морозильника хватит. 2х хватит просто с избытком. Даже лишнее будет это. Так что смело стройте один морозильник и обвешивайте шкафчиками для хранения непортящейся еды и специй. Можете плиту поставить внизу и вообще не вылезать из бункера толком. Нам же целый года надо выживать.

Фабрика, ну это комната с верстаком, там будет крафт быстрее.

Водогенераторная. Комната на 2 блока, и собственно водогенератор. Добывает воду и заливает её в поливайку. Прекрасная автономия.

Генераторная. Вот тут зависит ваших потребностей. Мне хватило 3 генератора, и комната была на 4 блока, там же был автозаправщик и бочки с топливом и очиститель нефти. И было ещё место свободное. Так что напоминаю вам, всё зависит от потребностей ваших и только.

Как работает садоводство, я рассказывал. Про плюсы высадки на улице, не нужно обеспечивать светом, а частые дожди будут поливать наше растение. Минус, агенту не нравится большое количество грядок.

Теперь о том, как получать воду на начальных этапах игры. Всегда забирайте её из раковины, как только она наполняется, но до введения квот на неё. После этого, опять же, как повезёт, у меня были недели отключения воды порою, и за бирая за неделю только 10 порций воды я оставался в допуске. Старайтесь что бы к моменту инспекции вода была полная. Если вы не развились до водогенератора, то есть вёдра. Они в дождь при заполнении будут давать вам по 1 порции воды.

Теперь про энергию. Государство экономит, и на электричество тоже введут квоты. И гос обеспечения нам будет крайне мало. На первом этапе, строим парогенераторы, и если нужно,выключаем лампы в доме и не используемое оборудование в подвале , столько сколько нам нужно. Стоят они 12 метала и работают на дереве. А как только мы открываем добычу нефти, ставим очистительную станцию и генераторы, работающие на топливе. Парогенератор нам больше не нужен. Так что можно либо снести, либо оставить как дублирующий или доп питающий элемент. Верхняя шкала у них показывает нагрузку на всю сеть, а нижняя показывает заряженность топливом. При постройке автозаправщика и наличии в нём бензина, генераторы будут заправляться по опустошению. Парогенераторы нужно ручками.

Так же, на начальном этапе стройте печь. Из неё можно делать из руды- метал а из камней - стекло, топливом выступает дерево, в чём у нас нет недостатка, рядом лес.

Про сушилку тоже не забываем, она позволит нам сушить мясо и фрукты. Некоторые из них пойдут на продажу Гурману, а некоторые станут рецептами сложных блюд.

За сим всё, выживайте как сможете.

Лесные непотребства Акт второй

Прежде чем идти спасать домик бабули в лесу, нам нужно вернуться и сделать себе оружие. Бита. Звучит не плохо, и по началу даже подойдёт, но потом теряет свою актуальность. Так же рекомендую вам взять с собою еды, что бы в случае чего, можно было восполнить показания шкалы здоровья. Идём в лес в локацию два и зону 3, локации пустые, имею ввиду врагов нету, ресурсы мне не к спеху и посему я просто пробегаю их максимально быстро, всё ещё пытаюсь успеть на спид ран.

Но упавшие кабинки рекомендую осматривать всем и в любом случае. Там полезные приятности могут попасться.

В зоне три, нам нужно будет подраться за рычаг с волками, собственно ваш первый боевой опыт и возможность взять первую ачивку связанную с волками. Убиваем волков. Одного серого, затем 3х серых ну и последняя волна 2 серых и один черный Лутаем дом бабули, там получаем семена и немного информации, выходим говорим с бабулей, получаем быстрый доступ к её хижине и квест о походе в шахту, из неё нам нужно принести 8 грибов.

Кстати во второй локации леса вам встретиться объявление охотницы, прочитав его открываем нового торговца.

В лесу нам пока делать не чего, вернемся сюда немного позднее.

Приключения в шахте... Глубокой и тёмной! Начало...

Итак, после наводки травницы, мы бежим помогать хорошему человеку в горы. Входим на локацию, проходим за лифт, разговариваем с человеком, и получаем квест на починку лифта. Информацию о крафте и ремонте смотрим внизу руководства. Чиним лифт и в награду получаем доступ на минус первый уровень, где можно добывать камень и всё что нам подарить рандом, а так же открываем нового торговца, у него покупаем книги а продаём ему всё, что найдём в его же шахте.

После лирической части, идём шататься по шахте и искать грибы и доступ к низким уровням.

На нулевом уровне всё элементарно, видна вся карта, виден весь возможный лут, видна наша цель, Пропуск в шахту, карточка зелёного цвета. Подбираем её, а предварительно бьёмся с крысами, как в лесу за рычаг с волками, и получив доступ на следующий уровень, карточку можно хранить дома в шкафу, двигаемся дальше. Рекомендую облутать сундучок внизу, там может быть бензин, а по началу он нам очень необходим!

Далее спускаемся, из противников нам здесь встречаются мышучие лети и в битвах за карточку - крысы. Сложного ни чего нету. К тому же с нами наша бита. Набираем 8 грибочков и прежде чем бежать сдавать их бабуле. Справа стоит копательная установка, топливо добытое на прошлом уровне сливаем сюда, забегаем в пещерку слева от копательной установки. Это жилище Боба, и он даст нам сломанное радио и разрешит забрать телефон. Забираем и разбираем на верстаке дома, это электроника, нужный для нас предмет. Так же попросит нас найти его красную куртку. Она уровнем ниже, мы за неё будем с крысами вместо пропуска биться, но до этого ещё дойдём. По возможности забираем пропуск на -2 уровень и идём сдавать грибы травнице. Дальше нам нужна каска с фонариком, и пока её не сделаем, здесь делать нам не чего. Для каски нам нужно 4 метала+3 стекла+1 электроника. Магнитофон и телефон, подаренные Бобом, позволят нам уладить вопрос с электроникой.

Лесные непотребства Акт третий

В шахте собрав грибочков, бежим отдаём их бабуле Взамен она скажет нам искать гуарану в количестве 8 штук. Водится сия растительность только на третьей локации в лесу. А по скольку проход на третью локацию у нас уже есть, то идём добывать сию дивную ягоду.

Проникая всё дальше в лес, на третьей локации собираем нужное количество ягоды. А в последней 6й зоне находим рычаг. Он нужен для ремонта канатки.

Довольные сдаём квест травнице, а та вынуждает нас посадить 4 гуараны в подвале, а для данного растения нужны ящики, грядки тут уже не подойдут. А после посадки 20 гуараны, нам нужно вырастить и отдать бабуле 20 ягодок. Один куст за раз, из дома, даёт 4 ягоды. Так что выращивайте 16 ягод и добивайте лимит в лесу и сдавайте заказчику. Ну а пока кусты растут, можно почистить лес и шахты. Но в скором времени нам будет нужно ещё 100 ягод, так что по возможности копите ягоды и как только, так сразу сажайте новые кусты.

Квесты Минутмена


Guide 8 image 76
Guide 8 image 77
Guide 8 image 78
Guide 8 image 79

После того как мы разместили грядки в подвале, в количестве 5 штук, и засеяли их. Можно снова читать стенд, поломав голову, как же выбраться, Выживальщик склеит опустит лапки и скажет "Я нинаю, нужно вдохновление, шоколадка такая..."

И спустя какое-то время мы получим пиьсмо с текстом, мол давай дружить и фотку ракеты. Используем ракету вместо вдохновления на стенде и получаем возможность строить ракету.

Позже нам придёт следующее письмо. Вы даже могли не построить ракетную шахту ещё. В нём говорится, если кратко, "Мол мой подарок тебе понравился? Гони ответку!" И потребует с нас банку варенья яз лесных ягод.

Рецепт варенья у нас есть по умолчанию, ни каких дополнительных книг нам не нужно. Состоит сие блюдо из 10 ягод+сахар+стекло, для вкуса видимо... Так вот, если стекло мы уже поняли, что можно добыть из ламп или купить у Боба, на ягоды охотимся в лесу, то за сахором придётся посылать доставщика в супермаркет, иначе его нигде больше не достать. Получив все индигридиенты мы варим сию странную смесь и шлём адресату.

Как только мы отправим варенье, у нас заполниться шкала доверия и обновиться уровень торговца, после чего появится следующий предмет, это книга о ядрёной физике. Она находится в жилище у Боба.

Просто жмём правой кнопкой мыши и выбираем пункт спросить. Любопытный момент, если наводить курсор на книгу до получения просьбы от минутмена за книжку, то будет вариант осмотреть. Так же и с другими квестовыми предметами будет, нет квеста, нет возможности получения предмета, так что если вы спидраните, то убедитесь, что пришли к предмету с квестом.

После тогда как мы сдали книгу по адресу, у нас появится новое задание, принести счётчик Гейгера. Вообще он правильно называется счетчик Гейгера-Мюллера и служит он для подсчета попавших в него количества ионизирующих частиц. Представляет из себя трубку заполненную инертным газом, и при влетании в него ионизированных частиц.... так не туда меня понесло, вы пришли сюда не на лекцию о дозиметрах-радиометрах, а ради прохождения игры. Так вот, счётчик Гейгера, находится на свалке, возле Джо.

Жмем на него и после диалога с Джо забираем сей радиометр, после чего отправляем его Минутмену. Получаем письмо с наградой и наводкой на последний компонент ракеты. Это на базе Наблюдатель. Там будет у нас весьма редкое достижение, не пропустите его. Ну а пока мы туда не добрались, играем дальше.

В какой-то момент мы получим письмо, где сказано, что агент на грани раскрытия и просит устроить саботаж. А кто у нас любить запрещёнки? Конечно же Боб, но что бы узнать его секрет, нам нужно проникнуть поглубже. И тогда мы сможем поговорить с ним насчёт запрещённой контрабанды. Так что вперёд и вниз, если спасли пса, то проход открыт. Пса спасли? Проход открыли? Тогда забрав бюст идите домой, вызывайте почтальона, говорите с ним и отдав бюст забываете об этом. При заказе товаров на следующий день, почтальон расскажет как всё прошло.

После возвращения с базы Наблюдатель, нам придёт письмо от Минутмена, с информацией, что "Я раскрыт и мне нужна помощь". Помощь заключается в продаже ему консерв. После чего, нужно продать ему 1 ружье. Из базы вам нужно было вынести дополнительное ружье. Ну и на последок, 100 патронов ему нужно. И за сим всё, вы достигли максимального ранга доверия с Минутменом и в конце игры он появится с вами попрощаться.

Приключения в шахте.... Всё глубже, темнее и холоднее....


Guide 8 image 91
Guide 8 image 92

На втором уровне, нам будут попадаться тёмные участи, её пройти без каски ещё реально, но лучше уже быть с нею, ресурсов на неё у нас в достатке. Здесь добываем пропуск на третий уровень, бурильный аппарат на минус втором уровне добывает в приоритете железную руду, которую в печи, за 15 камня можно переплавить в метал.

На минус третьем уровне шахты мы найдём вместо пропуска красную куртку Боба, при чём биться за неё будем как за пропуск. И здесь уже без каски нам делать нечего. Так же, будьте готовы к тому, что место спавна вашей красной куртки, может быть иным и отличным от моего, рандом, как ни как.

Если не верите, то вот вам скрин третьего уровня.

Бурильный аппарат на минус третьем уровне добывает в приоритете соль. Так же, на минус третьем уровне вы начнете замерзать. Что бы этого избежать, либо сделайте тёплую одежду из ткани и шкур волка и прочтите книги о работе на морозе, либо игнорируйте. Если вам некогда тратить время при спидране.

Основная же проблема в том, что вместо пропуска была куртка, а где же пропуск? Об этом позднее, а пока что, относим куртку Бобу, он даёт нам сломанный револьвер и наводку, что надо тебе на свалку, лучше после 18.00. Про свалку в следующем разделе, а пока, слушаем просьбу Боба. Он попросит нас принести ему очки. И как бы не важно какие линзы, какие диоптрии, ни чего не важно, просто принеси очки и всё. Очки можно искать до усёру и где угодно. А найти их можно на горшке Боб, что вечно находится в руках у травницы.

Жмем поговорить на Боба, просим отдать очки Боба Бобу и всё, получаем очки и можем нести их Бобу. А взамен он просит нас не ходить на ШЕСТОЙ уровень, и это косяк локализаторов, потому что там находится водород, он будет нужен нам для нашей ракеты.

А чем пахнет на Свалке?


Guide 8 image 100

После того как мы отнесли куртку Бобу, он даёт нам пистоле, сломанный и наводку, иди на свалку ночью. Придя туда после 18.00 мы откроем нового персонажа-квестодателя Джо, он же торговец. Поговорив и познакомившись с ним, договариваемся на починку ствола, в обмен на рулон фольги. А где её найти? В супермаркете не продают, и ранее нам не встречалась....

Для того что бы найти фольгу, нам сперва нужно починить машину, Для этого идём правее, клацаем на машину и после возникает более пристойного вида машина, её и чиним. Посоле данной процедуры мы сможем делать боевые выезды на базы соседних банд , выезды за ресурсами по пустыне. Для которых будет нужно топливо. 1 ячейка топлива в машине требует 4 единицы бензина. Что бы съездить за фольгой, нам достаточно будет 4х единиц.

Приезжаем в первую локацию пустыни, они будут всегда случайны, и если вы что-то не забрали, то вернуться забрать вы это больше не сможете. Итак, что нам там может встретиться: Красный круг - наш квестовый предмет.

Красные треугольники - просто предметы, которые валяются на локации, они могут быть где угодно, на ящиках, возле, за чем-либо. И на данный момент может быть уже и убрали, но когда я проходил, некоторые предметы подсвечены, но не доступны для подбора, при нажимании по ним не возникало всплывающего окна. Зелёный стакан выделять не стал, он перекрыт зелёной линией.

Зеленые квадраты - это ящики с предметами, их кстати, после того как опустошили, можно забрать с собою.

Синим цветом я выделил автомат, где за 5 монет можно купить бутылку энергетика, не плохой вариант. Встречаются данные машины в пустыне и на базе Наблюдатель, но туда мы попадём без финансовых средств.

Всё, берём фольгу и несём её Джо. О Наблюдателе его пока нет смысла спрашивать, он нам ещё не верит, и ни чего не расскажет. За сим здесь пока что всё. Попросят придти на следующий день. Ну как всё, нам отдадут револьвер и отпустят. Идите открывайте лесную локацию.

Пустынные покатушки, или гонки в стили безумного Макса?


Guide 8 image 109
Guide 8 image 110

Поездка по пустыне за ресурсами, это своего рода мини игра. Есть, типо 5 уровней сложности, но по факту просто 3 уровня сложности, четвертый будет при поездке на базу Наблюдателя, но об этом ниже. Итак.

Мы едем по чёрной прямой, основная дорога наша. Все препятствия что нам встретятся на ней, будут подсвечиваться желтым цветом. Это несколько удобно в ночное время суток, но там есть свои минусы в ухудшении глобальной видимости. При поездке до первой ресурсной остановки, нам нужно будет только объезжать препятствия возникающие на дороге, на соседней, зеленой полосе в первых заездах препятствий нет, и я просто переезжая на неё, еду так до конца. Но это в данной версии, не исключаю что в новых версиях от этой фишки избавятся.

В красном квадрате у нас здоровье нашей техники, если оно опускается до нуля, то мы попадаем к Джо на свалку, и вынуждены вновь ремонтировать наш транспорт за метал. Синяя шкала - это шкала закиси азота ускорения. И нужна она будет со второго заезда, когда появляются горки-трамплины для преодоления препятствия.

Для того что бы перестроиться на соседнюю полосу нужно зажать левую кнопку мыши или пробел, это требует некоторого времени, и как только мы её отпустим (кнопку мыши), мы начнём перестраиваться обратно. Если клацать ЛКМ, то мы не перестроимся, если поздно нажать, то мы не успеем перестроится, если рано отпустить, то мы можем врезаться, к примеру в большую гору и тогда будем терять здоровье авто и как следствие метал в пустую.

С ускорением всё просто, въезжая на горку, будет возникать значок что и у шкалы ускорения, жмём правую кнопку мыши, сливаем полосу, прыгаем через препятствие, а даже если следующий объект будет трамплин, шкала успеет восстановиться.

Когда вы поедете со второй пустынной в третью, то обратите внимание, препятствия начинают появляться и на соседней линии. Теперь нам нужно следить за местонахождением машины.

Ещё совет-подсказка. Если вы не понимаете, на вашей линии объект или на соседней, то объекты (горы, кактусы) на вашей полосе будут подсвечиваться, при изменении полосы подсветка пропадает.

Так же добавлю, сбивая кактус, вы не теряете скорость, врезаясь в камень, вы останавливаетесь, откатываетесь назад и продолжаете движение.

В первый раз попадая в новую зону будет происходить бой по типу леса - за рычаги или гор - за пропуск. В пустыне обитают змеи и волки. И произрастают кактусы. Из них можно делать варенье, и если в версии 1.03 это было дико не выгодно (3 кактуса+сахар+стекло), то в нынешнем 1.09 это уже не выглядит так дико и вполне приемлемо.

Оптимизация производств

Когда вы определились с месторасположением шахты для ракеты, и выкопали её, вам на почту придёт книга о том как делать чип на садоводство и 2 чипа. В комнату на 4 блока их нужно 4 штуки. После его размещения, растения будут расти быстрее. Рецепт указан внизу руководства.

Лесные непотребства Акт четвертый


Guide 8 image 123
Guide 8 image 124

Как только мы насобирали 20 ягод гуараны, бежим сдавать их бабуле. Нам дадут в награду 10 пачек семян на гуарану, и отправят чинить канатную дорогу на 4м лесном уровне. Идём и прочищаем 4 лесную локацию в поиске рычага. Ну вообще нас отправляют искать следы авиа катастрофы, а она будет в конце пятой локации, но до неё нужно дойти, и как следствие пройти четвёртую. Чем мы и занимаемся. Для успешного прохождения четвёртой локации, нам потребуется топор, приобрести его можно у Джо. Так что если вы его не открыли, то вперёд открывать его и лишь потом идти в четвёртую лесную локацию.

Мне повезло и в третьей зоне я нашел хижину, на стене которой висело ружье. В прошлый раз, я нашёл ружье в 6 локации леса и зоне 4-5. Ещё ружья будут на базе Наблюдатель. Но об этом я скажу позднее. Так что, смотрите внимательнее, быть может вам повезёт крупнее. Собственно, как только находим ружье, пистолет нам больше не интересен. Разве что вы ещё не взяли достижение Стрелок.

Рычаг будет в 7 зоне 4й локации, и рядом коробка и клетка пустая. Лутаем ящик, а клеть нам понадобиться позднее.

Бежим чинить переход на пятый уровень и проходить его, в поисках самолёта, или рычага, если вы планируете долгую игру.

В зоне 10 будет разбитый самолёт. Но прежде чем узнать его секреты, нужно снова сократить популяцию волков. После боя нам будет доступен самолёт, внутри нас ждёт, фотка, пропуск и авиагоризонт, предмет для ракеты. В лес нам больше по сюжету нужды ходить нету, теперь ищем пропуск в шахты.

Свалочные ароматы?


Guide 8 image 131

Пришли на следующий день, а бедняга Джо не понимает, где же его пёсель и просит отыскать его. Собакен попал в клетку в лесной локации 4 зона 7, где мы воевали за рычаг, вы там ещё клетку видели, вот туда и идите, освобождать собаку.

Собакен в клетке, спасаем бедную зверюгу, а после бежим к Джо. Как итог, мы пришли раньше собаки.... Значит придём на следующий день, мы же не торопимся успеть пройти игру за 30 дней.... И на следующий день ни чего нет. Идём снова в лес. Эта тупая зверюга у меня баганулась и снова залезла в клетку. Снова её выпускаем и снова идём проверять, нашла ли она дорогу до дома или же только до клетки обратно. В данном моменте я охренел знатно! За то что мы спасли пёселя, нам как бы невзначай, в качестве награды, дают пропуск в шахту, на 4й уровень. Он нам нужен для прохода дальше. А с Джо мы и на сегодня закончили, придём к нему завтра, за новым квестом, а пока строить ракеты.

Приключение в шахте, глубоко на пределе...


Guide 8 image 135
Guide 8 image 136

Мы получили доступ к 4му уровню благодаря Джо, и теперь можем исследовать шахту. Бурильная установка добывает здесь нефть, которую с помощью очистителя можно превращать в бензин. При долгой игре штука полезная, при спидране, пытаемся обойтись без всего этого....

Итак, 4й уровень, чистим от мышья и исчем карту-проход на 5й уровень. А получив её отправляемся на 5й уровень, где нас встречает удивлённый Боб. Слева будет его убежище Неспящих, а справа, бурильный аппарат по добыче минералов. Опять же, при долгой игре, прекрасный способ заработка. При спидране актуальность не столь высока. Так вот, проходим к Бобу, говорим с ним. Приглашает нас внутрь. Заходим внутрь, говорим там. Левее Боба будет Бюст. Забираем его, он нужен Агенту.

Больше нам здесь делать не чего, выходим и ищем на этом уровне водород. А найдя его возвращаемся домой. Сюжет с шахтой закончен, уровнем ниже будет бесконечный и рандомный гринд. При спидране в нём нужды нет. Если вы играете в долгую, то карта от уровней ниже будет тоже тут.

С шахтой покончено, баллон с водородом у вас, он нужен для второй стадии постройки ракеты. Дальше наш друг Джо ждёт нас с квестами.

На свалку идёт запах... с юга?

Придя к Джо через день, тот начнёт мяться и расскажет про радио передачу с Юга, и попросит нас разведать её, предварительно предложит нам свою помощь в улучшении машины, за 5 электроники он установит там мощный саб и крутой неон радио что бы мы могли поймать передачу. Отдаём электронику и возвращаемся к нему через день, желательно с бензином, 20 порций нам хватит для нашей задумки.

На следующий день, с утра, отправляемся на свалку, на машине уже длинная антенна, нам нужно уехать до 5й локации. Не забудьте взять топливо. И докатившись до 5й юзайте антенну на машине, а после вернитесь и расскажите об этом Джо. Кстати, ни кто не запрещает вам обыскивать локации пустыни, даже если вы страдаете в спидран. Там могут быть дорогие или полезные предметы. А если у вас всё идёт хорошо, то и дальше езжайте. Как ни как ресы будут вам полезны. И чем дальше тем они ценнее. Постарайтесь консерв набрать побольше, они нам ещё будут нужны.

После того как вы вернулись и рассказали Джо о том что услышали, он расскажет как добраться до базы Наблюдатель. Теперь что бы попасть туда, нам нужно на свалке в меню машины выбрать соответствующий пункт. И не забудьте о том, что транспорт нужно будет заправить предварительно. Если вы ещё не получили предмет что бы не спать ночью, то идите к Дженни, это травница, она расскажет что для этого нужно. А именно 99 гуараны. Сдали ей ягоду, она говорит что препарат будет ждать дома в почтовом ящике, перед выходом я заказывал доставку, так что да, к моменту возвращения, препарат был у меня, и теперь можно ехать на базу.

Наблюдаемое торжество живого разума.


Guide 8 image 146

Guide 8 image 147
Guide 8 image 148
Guide 8 image 149
Guide 8 image 150
Guide 8 image 151
Guide 8 image 152
Guide 8 image 153

Как только у нас в инвентаре оказывается Jenny's Medicine, что в русской локализации зовётся таблеткой, мы берём топлива, 16 литров и двигаемся на свалку. Рекомендую, всё лишнее, кроме таблетки, оружия, топлива и припасов (еда+энергетики), оставить на базе. Там всё равно потребуют всё снять и оставить в шкафчике. А еды я посоветую взять побольше, что бы не было с ней проблем на базе.

Прибыли на свалку, заправили машину, и готовимся к самой тяжёлой поездке. Её сложность заключается в длительности. Мы будем почти сутки ехать без возможности остановиться и отремонтировать машину, так что, если вы не уверены в себе, рекомендую сперва её вычинить полностью.

После того как мы доехали, нас ждёт тёплый приём из волков и змей. Нас ждёт порядка 7 волн и они будут идти сразу с двух сторон, а не с одной, как обычно. Далее, проходим к Bossmonitor, ещё один привет локализаторам, а поговорив с ним, используем на него пропуск. Если вы забыли пропуск, то я вас поздравляю с перезагрузкой))) Кстати, если вы вернётесь обратно, то от Дженни, получите новую таблетку и утешительное письмо. Он потребует что бы мы сложили в него все вещи, кроме съестных припасов. Иначе он нам не откроет двери. Можете попытаться, а то вдруг я вас обманываю, забирайте вещи после того как нам открыли двери. Проходим за ворота. Любуемся техникой и видами, после бежим к воротам и спускаемся в подземный уровень. Внимание, здесь будет весьма непростое и многими пропускаемое достижение, не упустите его. Что? Какое достижение? А прочтите моё руководство по достижениям))) [/spoiler]Бегайте изучайте, смотрите базу, а как надоест, перед лабораторией забегайте в двери, там ещё будет надпись Area 2. Там будет верстак и койка. Они нам пригодятся.

Берём ядро ИИ, это шар что висит в воздухе по центру, и разбираем его на верстаке.

После ставим обратно шар, понимаем что это так не работает. Нам дают новый рецепт и теперь нам нужно наковырять в этой комнате материалов что бы сделать фальшивое ядро. Советую рюкзаки взять сперва 1, одеть его, а потом брать и разбирать по одному. Далее собираем компьютеры, их 3. Под кроватью, или где-то там, за бочками правее ядра и левее верстака и справа от верстака, за ящиками, сдвиньте камеру левее, если не видно. В целом, проблем с поиском предметов у вас возникнуть не должно. Но если возникли, пишите, будем всей толпой искать))) Разобрав три компьютера, бочки и ящики строим фальшивое ядро. Трех компьютеров будет достаточно для этого. Блин... Или их 4?... пошёл перезагружаться(((( Повезло что загрузка с момента приезда и времяпотери не велики. Забавный момент, если во время вход в подземную базу, на воротах нажать использовать, то персонаж вернется обратно и вновь пойдет в ворота, так можно побегать время потратить))) Да я был прав их всего лишь три, но я уже перезагрузился и показываю вам где они , ни хрена не прав, их всё же было 4. Не зря перезагружался!!! [/spoiler] Мы вошли и сразу же берём телефоны, их у меня было 3, 2 лежали друг в друге. Забегаем в дверь возле которой Area 2 надпись и слевой части комнаты 2 шкафа со снаряжением, шкаф ружей и шкаф рюкзаков. Одеваем рюкзак на себя, а после берём ещё один. Берём ружье в руки и берём компьютер под кроватью. Не берётся? Тогда ядро возьмите сперва, после берите компьютер.

Справа от ядра второй монитор, прячется за бочками, берите и его и бочки, бочки разбирайте. Как и монитор.

Далее, третий монитор справа от верстака, прячется за ящиками. Ну и четвёртый на верстаке. Вот они.

Разбирайте ядро, пробуйте пустой шар поставить обратно, убеждайтесь что не вариант, делайте фальшивое ядро устанавливайте его, разбирайте рюкзаки по одному и забрав все винтовки выходите из базы. Ну опять же, рюкзаки по одному разбирайте если вы играете в долгую, если вы в быструю, то финал уже вот вот и ткань вам в таком количестве не нужна.

Что, не получилось?) Встречаем весьма креативного финального босса всей игры. Оружие нам не понадобится, нам будет нужен лишь наш живой разум. Ну и еда, если всё будет грустно. Босс из себя представляет 9 мониторов, на которые нам нужно будет нажимать на нашем уровне и 2 монитора висящих на столбе.

Первая фаза - 5 жизней, жмём на мониторы которые загораются синим цветом. Проходится легко и быстро, агрессии не проявляет.

Вторая фаза - 10 жизней, жмём на оранжевые мониторы. Если видите клубы пыли-тумана падающего сверху, то отходите из под этого участка, от туда будут сыпаться камни. Если увидите что монитор горит красным и от него летят искры, отойдите от него, он вскоре взорвется, а если будете рядом, получите урон. После взрыва у нас будет на 1 кликабельный монитор меньше, так что, это плюс.

Третья фаза - так же 10 жизней, жмём оранжевые мониторы. Добавятся мониторы, что будет лететь с углов экрана, от них отходим, они будут взрываться. Так же, некоторые мониторы будут мигать красным, не обращаем внимания, просто отвлекает вас. И самое противное, что в результате сотрясений, мониторы могут упасть или развернуться, и тогда, нам нужно будет просто клацать вслепую в надежде угадать. У меня 2 упало экраном на стол и 2 за стол, а один развернуло боком. Было не весело, не скажу что сложно, когда знаешь механику всю и имеешь запас хила, но было не весело!

После того как мы победили, собираем мониторы которые можем, и телефоны которые пропустили. В них электроника, а нам она нужна в большом количестве. Берите всё что можете унести, разобрать на базе у нас не получиться, комната с верстаком закрыта, так что дома разберём. Выходим к машине, едём к Джо на свалку. А после идём домой, разбирать технику и крафтить ракету.

По возвращению домой читаем письмо от Минутмэна, оно у меня в соответствующем разделе.

Баги? Что делать??


Guide 8 image 169
Guide 8 image 170

В случае нарывания на баги, которые стопорят игру, не заморачивайтесь и не психуйте, а сразу перезагружайте игру и начинайте день сначала. Прям как вот тут. Лифт съехал чуть ниже и всё, ступор.

Если не выполнить все квесты, то хер вас отпустят!

Не построил 6 канатку? хер тебе а не улететь!!!

грузимся и выполняем эту шелуху...

Требования к крафту и ремонту.

Верстак что стоит у нас в дома.

Уровень \ Ресурс Метал Древесина КаменьСтекло Электроника 1 уровень 5 15 0 0 0 2 уровень 15 15 5 0 0 3 уровень 30 0 0 30 0 4 уровень 20 0 0 40 10

Ремонт канатной дороги, переходы по лесным локациям.

Уровень \ Ресурс Рычаг Метал Пластик Электроника 1 уровень 1 0 0 0 2 уровень 1 15 0 0 3 уровень 1 20 10 0 4 уровень 1 0 20 10 5 уровень 1 30 0 30

Ремонт лифта обойдётся вам в 10 метала, рекомендую сразу взять его с собою.

Ремонт машины на свалке будет стоить вам 20 метала, сразу берите его с собою, когда пойдёте относить ствол и забирать счетчик.

Фальшивое ядро ИИ - 1 корпус ядра ИИ+10 пластик+15 электроники.

Чип улучшения Это штука, что вставляется в комнату и бустит её. Чертежи вы получаете за постройку стадий ракет. Первая стадия - теплица. Вторая стадия Насосная + Фабрика. Третья стадия - Электростанция + Морозильник, ну а рецепты указаны ниже. :

Улучшение комнаты - Теплица: 2 почвы;

1 стекло;

1 древесина. Улучшение комнаты - Насосная: 1 электроника;

2 пластика. Улучшение комнаты - Фабрика: 2 пластика;

1 метал;

3 древесина. Улучшение комнаты - Электростанция: 1 электроника;

2 пластик. Улучшение комнаты - Морозильник: 3 метал;

3 пластик.

Этапы постройки ракеты: Фаза нулевая - Требуется фотка ракеты, я не буду здесь комментировать.

Фаза первая: 50 камня;

20 метала;

10 стекла. Фаза первая: 60 метала;

20 пластика;

1 авиагоризонт. Если не внимательно прочли руководство, то напоминаю, лес локация 5 зона 10 Фаза вторая: 20 электроника

40 метал

1 водород Если не внимательно прочли руководство, то напоминаю, горы уровень 5, там же где и нашли карточку пускающую на бесконечные уровни Фаза третья: 50 пластик;

20 электроника;

10 ткань;

1 Модуль управления ракетой. Если не внимательно прочли руководство, то напоминаю, база Наблюдатель, там же где получили достижение "Все это Боб"

Важный момент Нужно попрощаться мля...

Построили ракету? Молодцы. Пока не закончите дела, хрен улетите. Что бы дали улететь, поговорите с Бобом когда он приходит к вам. Он даст выключатель, ставьте его к себе на стену и как будет готова ракета, включайте его. Загорается лампочка красным цветом, и нам позволят улететь. Ну и пока я ждал всю это хрень я ещё и Минутмэне закончил. Короче. В спидран я успел за 20 дней, на 21 покинул этот бренный мир. Если бы запотел ещё сильнее смог бы на день-два быстрее. Но замечу, великий Рандом был ко мне очень благосклонен!

А из-за ЧСВ травницы, я ещё просрал 1 день добывая электронику что бы починить переход на следующий уровень в лесу. В который я ходить не буду... Спасибо.... В данном моменте от этих глупых условностей, я сгорел. А где же классический уход по английски то?! Что это такое?!

Епт вашу Машу... После починки канатной дороги бабка снова не приходит... Ну вообще шикарно!

Короче, возможно это и не баг. В четвертый раз, мне удалось собрать только 2х, но сцена прощания запустилась. Попрощался и улетел. Почему не пришла бабуля, я не знаю. А может это просто я уже на момент написания данного руководства устал и ожидая бабулю не заметил что можно прощаться без неё, я не знаю А если вы дочитали до сюда, вы познали всю мою боль, в чём я вам сожалею. Как итог, игру я прошёл за 22 дня. Но по факту за 21. За 18 очень сложно но реально. За более краткий промежуток времени я не уверен. Игра хоть и постоянно обновляется, но в ней очень много багов. И это огромный минус той огромной команде тестеров. Или же багов было ещё больше??

Такс, ребятки, вот и всё, игру мы прошли. А я так запотев-поседев. Если дочитали, то молодцы, а я потребую с вас лайка на это руководство, тк, баги последней недели игры меня убили просто.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2432579697					

More Mr. Prepper guilds