Melvor idle Wiki Ru

Melvor idle Wiki Ru

Бой


Melvor idle Wiki Ru image 1

Боевая информацияМаксимальный урон показывает максимальный потенциальный урон, который может нанести успешная атака. Максимальное попадание, отображаемое для игроков и врагов, не влияет на снижение урона.

Шанс попадания показывает процент шанса игрока поразить врага своей атакой.

Точность влияет на вероятность успешной атаки во время боя. Рейтинг точности игрока сравнивается с рейтингом уклонения противника при расчете вероятности успешной атаки.

Уменьшение урона уменьшает любой полученный урон на указанный процент.

Шанс уклонения влияет на вероятность уклонения от атаки во время боя. Существует три типа рейтинга уклонения; Ближний бой, дальний бой и магия. Тип атаки, от которого защищается, влияет на рейтинг уклонения.

Рейтинг точности противника сравнивается с рейтингом уклонения игрока при расчете шанса избежать атаки.

Очки молитвы набираются за закапывание костей и используются для активации молитв во время боя.

Активные молитвы дают бонусы игроку во время боя и используют очки молитвы, чтобы оставаться активным. Одновременно могут быть активны до двух молитв, если доступно необходимое количество очков молитвы.

Базовый бой Чтобы сразиться с монстрами, перейдите на страницу боя, выбрав любой боевой навык в меню слева. Боевая страница содержит три вкладки, содержащие места, где можно сражаться с монстрами, над разделом для снаряжения и боевой статистики. Просматривайте боевые области, области убийц или подземелья, чтобы открыть меню, содержащее все соответствующие локации.

При выборе местоположения отобразятся враги, которых можно там найти, а также их здоровье, боевой уровень и тип атаки. При выборе «Бой» начнется бой. Бой будет продолжаться до тех пор, пока игрок не сбежит, не умрет или не победит подземелье. Враги сражаются автоматически. Боевые навыки нельзя тренировать в автономном режиме.

Боевые навыки прокачивают, нанося врагам урон оружием и магией. Чтобы изучить определенный боевой навык, сопоставьте значок стиля атаки с соответствующим боевым навыком. Доступные стили атаки будут меняться в зависимости от типа экипированного оружия. Большинство боевых навыков имеют пассивный эффект, даже если соответствующий стиль не выбран. Оружие, доспехи,

и еду можно экипировать для использования, выбрав их в Банке. Оружие и доспехи дают бонусы и штрафы к боевым характеристикам, а еду можно использовать для лечения в бою.

После каждого убийства требуется 3 секунды для появления следующего монстра.

Добыча и награды Из всех монстров, убитых в бою и в зонах убийц, после смерти выпадают кости, с шансом получить дополнительную добычу в зависимости от типа монстра. Опция «Дропы» покажет возможные выпадения добычи, которые может дать монстр.

Любые предметы, которые выпадают из врагов после смерти, должны быть собраны вручную, выбрав «Забрать все» или сам предмет, если только не экипирован Амулет грабежа. Если стопок лута больше 16, самый старый дроп исчезает. Кости складываются и не истекают по времени, как другие дропа.

Из монстров, сражающихся в подземельях, не выпадает добыча при убийстве, и они не учитываются при выполнении заданий убийцы. Исключением из этого правила являются Подземелья Бога: осколки начисляются после каждого убитого монстра. Когда последний монстр в подземелье будет убит, игроку будет выдана награда, которая автоматически отправляется в Банк.

Специальные атаки- Основная статья: Специальные атаки

В бою можно использовать специальные атаки, чтобы получить небольшое преимущество над сражающимся монстром. Оснащение оружия специальной атакой даст вашим атакам шанс выполнить специальную атаку. Только избранное оружие высокого уровня имеет специальные атаки.

Несколько монстров могут использовать специальные атаки против игрока, в том числе Малкс, Хранитель Мелвора и Прат, Защитник секретов из Вулканической пещеры и все монстры из подземелий четырех богов. Полоса атаки меняет цвет на желтый, когда используется специальная атака.

Специальные атаки нельзя использовать вместе с древней магией.

Получение опытаИгроки могут получить опыт в девяти различных навыках, тренируясь в бою:

Опыт очков жизни набирается из расчета 0,133 опыта за нанесенный урон, независимо от используемого стиля боя.

Опыт атаки, силы, защиты, магии или дальнего боя можно получить в зависимости от активного стиля боя.

Если выбранный стиль боя дает опыт только для одного навыка, за каждый нанесенный урон будет начисляться 0,4 опыта. Если выбранный боевой стиль представляет собой гибридный боевой стиль, каждый из двух соответствующих навыков будет получать по 0,2 опыта за каждый нанесенный урон.

За использование Проклятий или Полярных сияний напрямую не генерируется никакого дополнительного магического опыта.

хотя они могут косвенно генерировать дополнительный опыт, увеличивая количество урона, наносимого игроком.

Игроки получают 130 или 0,03 ¯ опыта молитвы за каждый нанесенный урон за каждое очко молитвы, потраченное на молитвы, влияющие на атаку. Например, если активна стальная кожа (стоимость 3 молитвенных очка), каждая совершенная атака будет генерировать 0.

1 дополнительный опыт за каждый нанесенный урон. Только такие молитвы, как «Толстая кожа», в описании которых указано «Дает дополнительный опыт за молитву в зависимости от нанесенного противнику урона», будут генерировать опыт таким образом. Молитвы, такие как «Защита от магии», в которых говорится «Не дает дополнительного опыта за молитву», не будут способствовать этому. бонус опыта.

Весь вышеперечисленный опыт будет умножен на 1,04, пока экипировано кольцо с золотым изумрудом.

Опыт Палача можно получить двумя способами: убивая монстров в задании Палача и убивая монстров в области Палача. Убийство монстра, который является текущим заданием убийцы игрока, принесет опыт, равный 10% очков жизни монстра.

Убийство монстра в области Палача принесет опыт, равный 5% от хитпойнтов монстра. Если задание убийцы игрока предназначено для монстра в области убийцы, эти бонусы будут складываться в общей сложности 15% очков здоровья монстра в опыте за убийство.

Опыт убийцы не может быть увеличен золотым изумрудным кольцом,

однако различные предметы снаряжения убийцы, которые можно приобрести в магазине за монеты убийцы, дают бонус к опыту при ношении.

Опыт призыва можно получить, если у игрока есть планшеты хотя бы для одного боевого фамильяра. Опыт призыва будет даваться всякий раз, когда фамильяр атакует врага,

потребляя таблетку в процессе. Будучи небоевым навыком, полученный опыт призыва не может быть увеличен золотым изумрудным кольцом.

СмертьПолучение урона, который приведет к тому, что общее количество очков здоровья игрока станет равным 0 или ниже, приведет к смерти игрока. После смерти выбирается случайный слот снаряжения, любое Снаряжение в выбранном слоте будет потеряно навсегда (если не активна молитва «Защитить предмет»). Если потеряны боеприпасы или Таблетки Призыва, вся стопка -

независимо от размера - будут конфискованы. Только непродовольственные предметы, которые были экипированы в активном слоте, могут быть потеряны после смерти.

Все экипированные предметы имеют равные шансы быть потерянными. Когда бросок смертной казни определяет, какой предмет потерян, он начинается со случайного броска ячейки снаряжения.

Если у игрока ничего не экипировано в этом слоте (например, если он использует рукопашный бой и у него нет боеприпасов), ничего не будет потеряно, и появится сообщение «Сегодня удача была на вашей стороне. Вы ничего не потеряли». появится.

Хардкорные персонажи, которые умирают, удаляются навсегда.

Атака


Melvor idle Wiki Ru image 43
Melvor idle Wiki Ru image 44
Melvor idle Wiki Ru image 45
Melvor idle Wiki Ru image 46

Атака является одним из навыков ближнего боя. Повышение уровня атаки увеличивает рейтинг точности ближнего боя игрока. Для использования большинства оружия ближнего боя также требуется определенный уровень атаки.

Опыт атаки можно заработать, используя стиль атаки Stab в разделе боя. 0,4 XP начисляется за единицу урона, нанесенного врагам.

Повышение Атаки до 99-го уровня откроет доступ к Навыку Атаки, который можно купить в Магазине. Использование плаща навыка дает +30 бонус к атаке в ближнем бою.

Материалы для оружияКаждый оружейный материал требует определенного уровня атаки. Слева приведена таблица, в которой указано, какой уровень атаки требуется для какого материала оружия.

Накидка навыкаНакидку навыка можно приобрести в магазине за 1 000 000 после того, как игрок достигнет 99-го уровня.Дает +30 к бонусу к атаки в ближнем бою.

Домашний питомецПитомца можно разблокировать, выполнив любое действие, дающее опыт атаки.

Брюс дает +3 к уровню скрытой атаки.

Сила


Melvor idle Wiki Ru image 55
Melvor idle Wiki Ru image 56
Melvor idle Wiki Ru image 57
Melvor idle Wiki Ru image 58

Навык «Сила» увеличивает максимальное количество попаданий игрока оружием ближнего боя. Max Hit определяет максимальное потенциальное повреждение, которое может быть нанесено при успешной атаке до того, как будет учтено снижение урона.

Опыт силы можно заработать, используя стиль атаки Slash во время боя. 0,4 XP начисляется за единицу урона, нанесенного врагам.

Его можно увеличить на 4 %, надев кольцо с золотым изумрудом и используя глобальные бонусы к опыту навыков, предоставляемые поджигателем, плащом навыка ведения огня или препятствиями на ловкость. Рыбалка в районе Варварской рыбалки также дает опыт Силы.

Повышение силы до уровня 99 откроет набор навыков Силы для покупки в Магазине.

Надев плащ Силы, вы получите бонус +15 к силе в ближнем бою.

Накидку навыкаНакидку навыка можно приобрести в магазине за 1 000 000 после того, как игрок достигнет 99-го уровня.Дает +15 к силе в ближнем бою.

Домашний питомецПитомца можно разблокировать, выполнив любое действие, приносящее опыт Силы, за исключением Варварской рыбалки.Добавит +3 уровня скрытой силы.

ЗельеЗелье силы ближнего боя можно использовать для увеличения максимального удара игрока в ближнем бою.

1 уровень +1% к максимальному урону

2 уровень +3% к максимальному урону

3 уровень +6% к максимальному урону

4 уровень+10% к максимальному урону

Защита


Melvor idle Wiki Ru image 72
Melvor idle Wiki Ru image 73
Melvor idle Wiki Ru image 74
Melvor idle Wiki Ru image 75

Защита — один из семи боевых навыков в Melvor Idle. Это один из трех навыков (наряду с Хитами и Молитвой), которые всегда используются при определении Боевого Уровня игрока или монстра, независимо от того, в каком стиле боя они наиболее сильны.

Тренировка защиты повышает рейтинг уклонения игрока,

что, в свою очередь, снижает вероятность попадания монстров в бою. Однако более высокий уровень защиты игрока не уменьшает максимальный урон, наносимый успешной атакой монстра, вместо этого см.: Снижение урона.

Материалы для брониКаждый материал брони требует определенного уровня защиты. Слева приведена таблица, в которой указано, какой уровень защиты требуется для того или иного материала брони.

Накидка навыкаНакидку навыка можно приобрести в магазине за 1 000 000 после того, как игрок достигнет 99-го уровня.Дает +80 ко всем бонусам защиты.

Домашний питомец Питомца можно разблокировать, выполнив любое действие, дающее опыт защиты.Дает + 1% снижения урона.

Здоровье


Melvor idle Wiki Ru image 83
Melvor idle Wiki Ru image 84

Навык Hitpoints определяет максимальное количество Hitpoints, которое может иметь игрок, и скорость их пассивной регенерации.

Увеличение максимального количества очков жизни

Для каждого уровня здоровья игрока его максимальное количество очков здоровья будет увеличено на 10 в стандартном и хардкорном режимах или на 100 в режиме приключения. Максимальное количество очков жизни 990 (или 9900 в режиме приключений) достигается на уровне 99.

Есть также несколько других улучшений, которые могут увеличить максимальное количество очков жизни игрока:

Драконий щит : +30 к макс. здоровью

Домашний питомец : +10 к макс. здоровья

Накидки :

Навыка : +10 к регенерации здоровья

Завершения : + 10 к постоянной регенерации

Мастер на все руки : +10 к постоянной регенерации

Зелья : +30%,60%,100%,150% к регенерации здоровья

Кольца :

Золотое : +3 к постоянной регенерации

Благословение природы : +10 к постоянной регенерации

Шамана : +6 к постоянной регенерации

Фамильяр : Единорог + 50% регенерации здоровья

Дальний бой


Melvor idle Wiki Ru image 102
Melvor idle Wiki Ru image 103
Melvor idle Wiki Ru image 104
Melvor idle Wiki Ru image 105
Melvor idle Wiki Ru image 106
Melvor idle Wiki Ru image 107
Melvor idle Wiki Ru image 108
Melvor idle Wiki Ru image 109
Melvor idle Wiki Ru image 110

Дальний бой влияет на то, насколько хорош игрок в дальнем бою. Он определяет, какую броню и оружие дальнего боя может использовать игрок. Навык дальнего боя также увеличивает максимальное попадание и рейтинг точности оружия дальнего боя.

Игроки, использующие дальний бой, получат бонусы боевого треугольника против монстров, использующих магию, и штрафы против монстров, использующих рукопашный бой.

Боевые стилиЕсть три стиля дальнего боя: точный, быстрый и дальний.

При использовании стилей «Быстрый» или «Точный» за каждую единицу нанесенного урона зарабатывается 0,4 опыта дальнего боя. Вместо этого при использовании стиля дальнего боя за каждое очко урона зарабатывается 0,2 опыта дальнего боя и 0,2 опыта защиты.

Каждый стиль дальнего боя не только влияет на получаемый опыт, но и имеет особый бонус:

При использовании стиля «Точный» рейтинг меткости дальнего боя игрока немного увеличивается. Подробности можно найти на странице боя.

При использовании быстрого стиля игрок атакует на 0,4 секунды быстрее.

Стиль дальнего боя не дает никаких бонусов,

хотя в более ранних версиях это обеспечивало небольшое увеличение рейтинга уклонения игрока в ближнем бою.

Накидка навыка дает + 50% сохранения боеприпасов

Домашний питомец дает +5% сохранения боеприпасов

Характеристики оружия дальнего боя

Магия


Melvor idle Wiki Ru image 124
Melvor idle Wiki Ru image 125
Melvor idle Wiki Ru image 126

Магия используется для наложения заклинаний, наносящих урон, с помощью жезла или посоха, при условии, что у игрока есть необходимые руны в его банке и нужное заклинание разблокировано.

Стили атаки

Есть два стиля магической атаки: Магический и Защитный. Разница лишь в том, какой опыт зарабатывается при их использовании:

При использовании стиля атаки Магия игрок получает 0,4 Магического опыта за единицу нанесенного урона.

При использовании Защитного стиля атаки игрок вместо этого получает 0,2 Магического опыта и 0.

2 опыта защиты за единицу нанесенного урона.

Альтернативная магияАльтернативная Магия (Alt Magic) — это альтернативный метод обучения Магии с использованием небоевых заклинаний. Это все тот же навык, что и в Magic — весь опыт общий

ПосохиПосохи могут быть созданы из рун стихий и бревен с помощью Runecrafting или добыты у монстров. При экипировке посохи уменьшают потребность в использовании рун Воздуха, Воды, Земли или Огня, в зависимости от типа посоха.

Cloudburst Staff — единственный посох, который нельзя создать.

ЖезлыЖезлы одноручные, то есть их можно использовать с дополнительным снаряжением. Волшебные жезлы могут быть созданы с помощью рунического мастерства с помощью Magic Wand (Elite). Надетые магические жезлы уменьшают количество рун Воздуха, Воды, Земли или Огня, необходимых для произнесения заклинания, на 3, в зависимости от типа жезла.

ОдеянияОдеяния волшебника можно получить несколькими способами:

Одеяния волшебника палача можно приобрести в магазине за монеты палача.

Различные цветные мантии волшебника можно получить в качестве добычи, сражаясь с различными монстрами или обыскивая различные подземелья. См. страницу каждой единицы оборудования, чтобы увидеть список мест, где их можно найти.

Наборы Elemental Acolyte, Adept и Expert можно получить с помощью Runecrafting.

Полный список характеристик для каждого комплекта одеяний волшебника можно найти на странице снаряжения.

Накидка навыка : предметы дающие руны , дают в 2 раза больше рун

Домашний питомец : +5% сохранения рун

Молитва


Melvor idle Wiki Ru image 145
Melvor idle Wiki Ru image 146
Melvor idle Wiki Ru image 147

Молитва — это боевой навык, дающий пассивные бонусы за счет очков молитвы. Молитвенные очки можно получить, закопав кости из банка. Убийство монстров при ношении Костяного ожерелья автоматически закапывает кости и дает в два раза больше очков молитвы. Во время боя одновременно могут быть активны максимум две молитвы.

Количество молитвенных очков, которое может иметь игрок, не ограничено. Повышение Молитвы до 99-го уровня разблокирует Накидку Молитвы, которую можно купить в Магазине.

Опыт молитв зарабатывается при нанесении урона монстрам, пока активны любые молитвы, стоимость которых зависит от атаки игрока. Количество заработанного опыта молитвы равно 130 или 0.

03¯ за единицу нанесенного урона, умноженную на стоимость очков молитвы за атаку игрока. Обратите внимание, что «стоимость очков молитвы» — это базовая стоимость до применения каких-либо модификаторов стоимости, а это означает, что методы, используемые игроком для уменьшения или увеличения стоимости молитв, не влияют на заработанный опыт.

Этот опыт можно увеличить на 4 %, надев кольцо с золотым изумрудом, которое, наряду с увеличением на 1 % от поджигателя и 5 % от навыка ведения огня, обеспечивает увеличение опыта навыка на 10 %.

Задания убийцы не генерируют много костей напрямую. Вместо этого очки молитвы можно получить, потратив монеты убийцы, заработанные в магазине, на пакеты стандартного пополнения или щедрого пополнения, которые содержат 500 магических костей и 1000 магических костей соответственно. (Базовое пополнение запасов обеспечивает худшую скорость, чем два других, и его следует избегать)

Пакеты стандартного и щедрого пополнения позволяют конвертировать монеты убийцы в очки молитвы по курсу  2 за очко молитвы. Это означает, что задачи Slayer начинают генерировать 7 очков молитвы в секунду, как только игрок сможет набрать не менее  50 400 очков в час.

Молитвы

Все молитвы, которые обеспечивают процентное увеличение, применяются мультипликативно, за исключением Safeguard и Stone Skin, которые обеспечивают фиксированное увеличение снижения урона. Например, бонус Mystic Might +15% к уклонению от магии умножит рейтинг уклонения от магии игрока на 1,15, а не напрямую даст 15% шанс уклониться от любой магической атаки.

Точно так же бонус +15% к точности магии, который он дает, умножит рейтинг точности магии игрока на 1,15, а не просто добавит 15% к его шансу попадания. Игроки могут просмотреть страницу боя, чтобы узнать больше о том, как рассчитывается вероятность попадания.

Три молитвы Защиты сформулированы иначе и ведут себя иначе, чем молитвы, влияющие на рейтинг уклонения. Например, «Защита от магии» дает игроку ровный 80%-й шанс уклониться от любой магической атаки.

поэтому не рекомендуется использовать защитные молитвы, когда шанс монстра на попадание составляет 20% или ниже, так как это увеличит шанс монстра на попадание.

Накидка навыка : -50% стоимости молитвенных баллов за молитвы

Домашний питомец : +5% шанс сохранить очки молитвы

Убийца


Melvor idle Wiki Ru image 163
Melvor idle Wiki Ru image 164
Melvor idle Wiki Ru image 165

Убийца — это боевой навык, который позволяет игрокам получать доступ к уникальному снаряжению и боевым локациям. Опыт Палача можно заработать, убивая монстров в Зонах Палача или выполняя Задания Палача. Убийство монстров, указанное в качестве задачи убийцы, также дает монеты убийцы,

которые можно потратить в Магазине на покупку снаряжения, повышающего уровень опыта убийц или позволяющего игроку получить доступ к новым областям убийц.

Некоторые области убийц требуют, чтобы игрок носил определенное снаряжение во время боя, чтобы наносить урон монстрам в этой области (можно обойти с помощью Skillcape Slayer),

в то время как другие имеют эффекты области, которые негативно влияют на игрока во время боя. Для получения дополнительной информации см.: Области убийц.

Самый быстрый способ получить монеты Slayer во время бездействия — выполнять элитные задания с Cloudburst Staff и доспехами Glacia God.

Задания убийцыЗадачи убийц назначаются случайным образом на странице боя в игре и выполняются путем убийства отображаемого монстра. Монстры, убитые для выполнения заданий убийцы, зарабатывают монеты убийцы и очки опыта убийцы, равные 10% от очков жизни убитого монстра.

Auto Slayer — это разблокировка, которую можно приобрести в магазине за  150 000. После разблокировки он добавляет флажок на панель «Задание убийцы» на экране «Бой» с надписью «Автоматически выполнять новое задание убийцы?» После покупки эту опцию можно свободно включать и выключать без необходимости тратить дополнительные монеты Slayer.

Пока эта опция отмечена, после убийства последнего монстра в Задаче Истребителя игрок автоматически переключается на борьбу со своей следующей целью Истребителя. Только монстры в областях, к которым игрок в настоящее время может получить доступ, могут быть брошены, пока включена автоматическая убийца. Например,

игроку, у которого нет ни Зеркального щита, ни плаща, такого как Slayer Skillcape, который обходит требования области убийцы, не будут назначены монстры со странными глазами во время автоматического убийства.

Игроки, желающие воспользоваться Auto Slayer, должны убедиться, что у них есть снаряжение, которое позволит им выжить, сражаясь со всеми монстрами в данной категории, даже после того, как модификаторы Combat Triangle к уменьшению урона будут приняты во внимание.

Накидка навыка : +5% урона к задачам Slayer, +25% отрицание эффекта Flat Slayer Area и требования к предметам Bypass Slayer Area

Домашний питомец : +20% монет убийцы

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2742511859					

More Melvor Idle guilds