MELVOR IDLE CONCEPTOS BASICOS (NO TERMINADA)

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CREANDO AL HEROE


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Para empezar en lo mas basico de melvor idle ocuparemos empezar con lo mas simple, cortar arboles y tu diras ¿para que sirve cortar arboles en este juego?- simple, para empezar en early game somos unos pobres muertos de hambre sin dinero ni tampoco equipamiento interesante mas que lo que te dan en el tutorial (Es una mamada) Asi que para poder empezar a obtener nuestras primeras miles de monedas ocuparemos cortar arboles, al no requerir casi nada para ello podras subir tala hasta el nivel que a ti te guste, solo que no vendas todo de golpe, los troncos que vayas talando los usaras para poder subir Dominio del fuego

Ejemplo de unos troncos listos para ser vendidos o utilizados en otras habilidades

Sinergias Entre Distintas Habilidades TALA - DOMINIO DEL FUEGO


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Anteriormente se hablo sobre el no vender todos los troncos que habíamos obtenido ya que aquí es donde se les da un uso mayor al monetario, el dominio del fuego es una de tus habilidades fundamentales a la hora de subir de nivel en early game por la obtención de su capa a nivel 99 que nos da un buffo del 5% extra en la experiencia que obtengamos en cualquier habilidad global lo cual nos disminuirá considerablemente el grindeo

Obtendremos experiencia de manera AFK mientras tengamos esta habilidad activa pero aumentaremos considerablemente la misma si tenemos activada una hoguera a coste de 10 troncos que nosotros podremos usar, a punto personal yo recomiendo muchísimo tener la hoguera activa ya que mientras mas alto sea el nivel del tronco duraran siempre un poco mas que el anterior y obtendremos mas experiencia lo cual significa mas tiempo para lo interesante

En base a esto hemos visto nuestra primer sinergia de habilidades (Aclaro que esta es la manera mas basica de ellas ya que entre todas las habildiades de Melvor todas se complementan entre si de manera directa o indirecta)

Cocina Y Pesca El Pilar Fundamental Para Sobrevivir En Melvor


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A comparacion de otros rpg donde la comida para muy a segundo plano, en melvor las variedades de esta son tan extensas que requieren de dos habilidades dedicada para ello (sin contar los drops)

La cocina nos da la capacidad de poder crear o elaborar distintos tipos de comidas desde un pescado, pizzas, sopas y tiburones legendarios(XD)

Empecemos por comprender como cocinar primero

Para poder meter mano al horno necesitaremos antes de materiales y que mejor manera que la pesca para empezar a obtener nuestros primeros camarones

Al igual que Tala, la pesca tiene nulos requerimientos para empezar a skillear, es solo con darle un click para obtener nuestra comida fresca y lista para ser preparada. Como consejo opcional recomiendo muchísimo subir Tala y Pesca mínimo a nivel 50 ya que sera a ese punto donde tendremos suficientes materiales para empezar a entrenar Cocina y Dominio del fuego sin tener que rotar entre habilidades por un buen rato

¿Ahora que hacemos con nuestros materiales?

Es aquí donde entra en juego la cocina

Como podemos ver la cocina se divide en 3 tipos (2 de los cuales se tienen que elaborar y desbloquear), como novatos que somos comenzaremos con el fuego

Al darle click nos mostrara todo lo que hemos obtenido de la pesca no te preocupes el fuego solamente puede elaborar cosas que hemos obtenido de la pesca así que no te quiebres tanto la cabeza y empieza a elaborar cualquier receta que a ti te guste

AGRICULTURA, LA PASIVA QUE TE DARA DE COMER


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Ya vimos dos sinergias y la mecánica base de "complementos" pero es hora de ver algo distinto, una skill que nos complementara de manera armonica es Agricultura y si, es como te la imaginas. Te preguntaras ¿Qué tiene de interesante esperar horas por unos cultivos? Nada realmente una de las principales razones de levear agricultura es la cantidad constante de semillas que obtenemos de los nidos de pajaros en tala, los cuales al usarlos nos dropearan un tipo distinto de semilla dependiendo del árbol, siguiendo la lógica de mas nivel mejores drops

Con lo basico listo podremos empezar por tratar nuestros primeros cultivos

Para ello también necesitaremos abono el cual tiene un valor de 500 monedas por unidad, aquí es donde entra en juego el dinero obtenido con tala, piensen en esto como una inversión a futuro por que en mid a late game dependeremos muchísimo de nuestros cultivos antes de desbloquear las ballenas y tiburones

Tenemos 3 casillas Huertos, hierbas y Arboles. cada una como su nombre lo indica nos servira para otra skill, como cocina, herbolaria o dominio del fuego

SI NO TIENES SUFICIENTE DINERO NO OCUPES LOS SHORTCUT HASTA QUE CREAS NECESARIO DARTE EL LUJO DE PLANTAR TODO DE GOLPE

A opinión personal recomiendo empezar a plantar cualquier cosa que tengas en el inv como las patatas para que te vayas familiarizando con el sistema por tu propia cuenta

HORA DE MINAR Y CRAFTEAR


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Después de una larga introducción al sistema de obtención de recursos de melvor ya es hora de ver algo mas complejo, la Minería y Herrería son tus skills fundamentales para poder mejorar tus herramientas y elaborar equipo de mayor nivel para Ranged, Melee y Magic, al igual que las skills anterior vistas estas están mas enfocadas en el combate y nos abren la oportunidad de plantar cara a las mazmorras repletas de esperpentos que buscan matarnos

Pero para antes de craftear ocupamos minar y que mejor manera que empezar con unas menas de cobre y si gustas un poco de esencia rúnica(Aunque estas las explicare después)

Lo dejamos idleando un rato, aquí recomiendo al igual que con Tala ir seguido con las menas que vayas desbloqueando a mínimo nivel 50-60 así podrás levear herrería sin estar rotando de skill

VAMOS A FORJAREs hora de vestirte y equiparte, saca tu herrero interior y empieza a grindear esas barras de mena que tanto te costo conseguir

Lo dejamos un rato hasta que obtengamos nuestros lingotes

Y los convertimos en armaduras y armas, si o si recomiendo tener tu primer set listo para empezar a grindear combate

Ejemplo de un set todo tocho acá chingon

SKILLS SECUNDARIAS O "COMPLEMENTARIAS"


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A esta sección le llame así por que las skills que veremos a continuación son puestas en segundo plano y ser skils que nos traen buffos a futuro pudiendo independientes(no requieren de otra skill para funcionar) por lo que les daré un vistazo rápido para calmar cualquier duda que se pueda tener.

AGILIDADCapacidad de darnos buffos o debuffos permanentes en base al tipo de curso que tomemos, puedes crearlos a tu gusto con los diferentes templates que te dan, experimenta y checa combinaciones pero recuerda que mas adelante pedirán materiales y niveles para poder elaborar prints mas complejas y de mejor beneficio, recomiendo subir esta habilidad hasta tener establecido ya un personaje y el rumbo que quieres tomar con, mas que nada por lo costoso y tedioso que es subir esta skill

ASTROLOGIAAl igual que agilidad nos darán buffos enfocados en la complementación de experiencia tanto global como de maestría y mayor oportunidad de drops únicos o de ataque, todo depende del tipo de constelación que estemos estudiando, esta es al gusto personal ya que al ir estudiando constelaciones ocuparemos polvo estelar que necesitaras para poder desbloquear buffos permanentes

OJO EL POLVO ESTELAR DORADO ES MAS PRECIADO, ESTE RECOMIENDO PLENAMENTE GUARDARLO PARA ALGUNA HABILIDAD QUE DE VERDAD TE GUSTE O SIENTAS QUE QUIERAS GRINDEAR

ROBOLa idea es simple. Las personas tienen dinero y tu necesitas dinero asi que les ROBAMOS pedimos prestado un poco, esta skill se podría decir que es la única que no nos da buffos externos pero a favor tendremos drops únicos y es una manera mas "segura" de obtener ciertos objetos que estar afk combatiendo rezando que no nos maten mientras durmamos

MUNICIPIO NO TOQUES ESTA CHINGADERA POR LO QUE MAS QUIERAS, ES TEDIOSA, HORRIBLE Y MUY DE ESTAR PEGADO AL MONITOR, PUEDE QUE A FUTURO LE HAGA UNA GUIA EXPLICANDO LO BASICO PERO DE VERDAD ACONSEJO A ESPERAR EL REWORK QUE LE HARAN LOS DEVS EN LOS PROXIMOS MESES

ARTESANIA Y ARQUERIA PARA EL MELVORIANO PROMEDIO

ACTUALIZAR EN UN FUTURO Y EXPANSIONES


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La guia quedo inconclusa jeje... Pero la actualizare en las próximas semanas poco a poco tambien necesita reworks y agregar las expansiones :1(sin contar la nueva que van a sacar), simplemente la libero en este estado por que no he visto guias de melvor en español, como se habran dado cuenta lleva tiempo sin que la he modificado pues todavia me baso en el municipio pre rework :p. Espero que a alguien de la comunidad hispana / Latina le sirva.

Como placeHolder dejare esta pintura que hice de unos borreguitos 0w0 - / Ese owo estuvo de mas.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932150626					

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