Интерфейс
Левое менюВерхняя панельОсновной окноБанкМагазинНастройки
Интерфейс разделен на три части.
Панель в левой части экрана представляет собой меню, заполненное разделами. Есть разделы для каждого навыка, пара информационных страниц, ваш банк и страница настроек. Если щелкнуть на значок глаза рядом с полем «Бой» или «Навыки», список будет скрыт / отображен. Это окно прокручивается.
В верхней панели вы можете увидеть, на какой странице вы находитесь. Значок зелья и шлема справа можно нажать, чтобы просмотреть выбранные в данный момент зелья или снаряжение. В правом верхнем углу вы также можете увидеть, вошли ли вы в данный момент в Melvor Cloud . Если вы видите букву C в зеленом продолговатом цвете, значит, вы вошли в систему. Если продолговатое изображение красного цвета, вы не вошли в систему. Вы можете найти кнопку входа в систему в окне «» или щелкнув на свое имя пользователя в правом верхнем углу.
В основной части экрана открывается выбранный раздел(навыки, бой, рубка и т.д.).
В банке хранятся ваши вещи. Вы можете улучшать, продавать или экипировать свои предметы, выбирая их на экране банка. Оружие и доспехи имеют характеристики, которые можно просмотреть, сначала выбрав их в е, а затем выбрав «Просмотр статистики предметов» в появившемся меню. На экране статистики предмета будет отображаться информация об этом предмете и сравнение его характеристик с любым предметом, который в данный момент находится в том же слоте. Например, если у вас есть пара бронзовых перчаток и вы просматриваете статистику предметов для Железных перчаток в своем банке, рядом со статистикой атаки Железных перчаток будет зеленый (+1), показывая, что Железные перчатки предлагают более высокую атаку. по сравнению с бронзовыми перчатками. Слоты для банков можно купить в магазине. Вы можете продавать свои предметы в меню, открывающемся щелчком по предмету в вашем инвентаре.
- здесь вы можете потратить свое кровно заработанное золото. Здесь вы можете купить лучшие кирки и топоры, больше слотов для банка, некоторые ингредиенты для навыков и многое другое.
На странице настроек игроки могут изменять различные параметры игры, включая уведомления, автоматический перезапуск подземелий, темный режим и управление сохранением. Доступ к этим параметрам можно получить из левого меню внизу. В области настроек есть четыре категории настроек. Вы можете навести курсор на настройки, чтобы получить более подробное описание их эффектов.
Использование базовых навыков
Одним из основных аспектов игры является сбор ресурсов с помощью различных навыков добычи, а затем переработка этих ресурсов в продукты различными навыками производства.
Одна из самых простых производственных линий - это рыбалка и кулинария. Для начала зайдите в раздел «Рыбалка» в левом меню. Чтобы начать рыбалку, выберите рыбу, которую хотите поймать, затем нажмите «Начать рыбалку». На первом уровне рыбалки у вас есть доступ только к "сырым креветкам", поэтому начните с них.
После начала рыбалки окно немного меняется. В верхней части окна вы заметите, что полоса опыта медленно перемещается по окну, показывая, что вы получаете Опыт рыбалки. Так же в окне отображается название выбранной рыбы, опыт, который вы зарабатываете за успешную ловлю рыбы, уровень мастерства рыбы и прогресс к следующему уровню мастерства. При ловле сырых креветок вы получите +5 XP к уровню вашего навыка рыбной ловли и +1 XP к вашему уровню мастерства сырых креветок. В левом меню вы также заметите, что Рыбалка теперь отображается зеленым цветом, что указывает на то, что этот навык активен.
Теперь, когда вы поймали рыбу, пора приготовить ее в разделе Кулинария. Страница приготовления состоит из трех частей. На левой плитке есть раскрывающееся меню для выбора продуктов, которые вы хотите приготовить, здесь будут отображаться только сырые продукты из вашего банка. На правой плитке отображается доступный вам кулинарный огонь. После того, как рыба выбрана и огонь зажжен, вы можете нажать «Готовить». Обратите внимание, что вам нужны поленья, собранные с помощью навыка Рубка леса, чтобы зажечь огонь.
Автономный прогресс(АФК)
Автономный прогресс позволяет вашей игре прокачивать навыки не запущенной до 12 часов. Если игра закрывается во время выполнения действия, например. добывая медную руду, по возвращении игра подсчитает, как долго вы отсутствовали, и предоставит вам опыт, предметы, опыт мастерства и другие различные вещи, которые вы получили бы, если бы игра была оставлена запущенной. Можно заходить через браузер или мобильное приложение, чтобы обновить афк таймер.
Базовый бой
Чтобы сразиться с монстрами, перейдите на страницу боя, выбрав любой боевой навык в левом меню. Страница боя содержит три вкладки, содержащие локации, где можно сражаться с монстрами, над разделом снаряжения и боевой статистики. Выберите для просмотра боевые зоны, области убийц или подземелья, чтобы открыть меню, содержащее все соответствующие локации. При выборе локации отображаются враги, которых можно выкупить в Магазине.
Боевые навыки
Атака
Атака увеличивает ваш рейтинг точности для оружия ближнего боя, что влияет на ваш шанс нанести урон. Для более высоких уровней рукопашного боя требуется более высокая атака.
Сила
Сила увеличивает ваш максимальный удар с оружием ближнего боя. Макс. урон определяет ваш максимальный потенциальный урон при успешном ударе.
Защита
Защита увеличивает ваш рейтинг ближнего, дальнего боя и уклонения от магии, что снижает вероятность попадания в вас рукопашных, дальних и магических атак. Для более высоких уровней некоторых доспехов требуется более высокая защита.
Здоровье
Здоровье влияет на максимальное количество жизней и скорость пассивной регенерации. После получения урона вы будете медленно восстанавливаться с течением времени, скорость, с которой вы лечитесь, зависит от вашего уровня здоровья. В дополнение к пассивной регенерации ваши очки жизни можно восполнить, потребляя любую еду, которую вы экипировали. Опыт Здоровья зарабатывается, получая урон от врагов оружием или заклинаниями.
Дальний бой
Дальний бой увеличивает ваш навык точности и максимальный урон оружия дальнего боя, что влияет на ваш шанс попадания и нанесения урон противнику. Для более высоких уровней стрелкового оружия, стрел и некоторых доспехов требуется экипировка более высокого уровня.
Магия
Магия позволяет вам произносить заклинания из книги заклинаний при условии, что в вашем банке есть необходимые руны и есть магическое оружие. Навык магии увеличивается с помощью использования заклинаний, повышает урон и точность. Магия также увеличивает ваш уровень уклонения от магии врагов. Для более высоких уровней магического оружия и некоторых доспехов требуется более высокий навык Магии.
Молитва
Молитвы - это пассивные бонусы, которые тратят молитвенные очки, чтобы оставаться активными. Вы получаете очки молитвы, закапывая кости, которые выпадают из монстров после смерти. Молитвенный опыт зарабатывается за нанесение урона врагам и дополнительно увеличивается, если молитвы активны во время нанесения урона.
Убийца
Опыт убийцы зарабатывается убийством врагов в областях убийцы или выполнением заданий убийцы. За задания Убийцы вы также получаете монеты Убийцы, которые используются для покупки Снаряжения Убийцы в Магазине. Области убийцы открываются при повышении вашего уровня убийцы.
Навыки и умения
Резка по дереву
Рубка леса - лучший способ получить древесину для разведения огня и оперения. Вы можете рубить два дерева одновременно, купив в Магазине апгрейд Multi-Tree за 1000000.
Вырубка бревен из тиса и волшебных деревьев для продажи за GP - неплохая стратегия для заработка денег в начале игры. Это принесет вам от 150 000 до 220 000 в час с Топором Дракона в зависимости от вашего уровня мастерства дерева. На уровне 99 «Лесоруб» вы можете приобрести в магазине маску резьбы по дереву, чтобы увеличить скорость работы с деревом и увеличить свою прибыль.
Рыбная ловля
Рыбалка - хороший выбор в качестве первого навыка для первого уровня и позволяет ловить сырую рыбу, которую можно приготовить для еды. Сундуки с сокровищами - это особые предметы, которые можно случайно найти во время рыбалки, вороватого рыбака или убийства гигантских крабов. Сундук с сокровищами будет содержать Амулет Fishing 1% времени, что увеличивает базовую скорость рыболовную на + 20%. Рыбалка - также единственный способ получить Древнее кольцо навыков, которое дает бонус + 8% опыта к небоевым навыкам. Рыбалка на сырых китов (рыбалка требует 95 уровня) - одна из самых прибыльных стратегий зарабатывания денег.
Разжигание огня
Уровень поджигания огня повышен, чтобы открыть кулинарные огни более высокого уровня и создать угольную руду. Кулинарные огни - это улучшения навыков, приобретаемые в магазине и используемые в кулинарии для получения бонуса к кулинарному опыту. Вы будете получать угольную руду только в 40% случаев за счет сжигания бревен и других методов, таких как добыча угля, которые более эффективны для добычи угля. Firemaking Skillcape предоставляет бонус глобальной XP + 5%, что разблокирован для покупки на Firemaking уровне 99 Firemaking.
Зажигание костров дает бонус к опыту разжиганию огня только в активном состоянии.
Готовка
Кулинария используется для превращения сырой рыбы в съедобную пищу. Кулинарные огни можно приобрести в магазине, и их можно разблокировать, повысив свой навык разжигания огня. Cooking Fires позволяют вам готовить, не разжигая огонь вручную, и дают бонус опыта к кулинарии.
Еда горит 30% времени до 50 уровня мастерства, когда еда горит 1% времени. Пригоревшая еда несъедобна и может быть продана в банке. Кулинарные перчатки, которые можно купить в магазине, предотвратят подгорание пищи при ношении.
Добыча полезных ископаемых
Майнинг - еще один хороший вариант для первого уровня. Горное дело используется для добычи руды, рунной эссенции и драгоценных камней. Уровень мастерства каждой руды влияет на то, сколько раз вы сможете добыть ее, прежде чем она истощится и потребуется возрождение. Чем ценнее руда, тем дольше будет время возрождения от 1 до 120 секунд. Каждый раз, когда вы добываете руду, с вероятностью 1% вы найдете случайный самоцвет в дополнение к своей руде.
Добыча с использованием перчаток из драгоценных камней - одна из самых эффективных стратегий зарабатывания денег, доступных в начале игры. Перчатки из драгоценных камней не работают при добыче рунической эссенции. На 99 уровне горного дела «Горное дело с перчатками из драгоценных камней» и навыком «Горное дело» вы можете зарабатывать до 500 000 в час во время простоя. При покупке нескольких перчаток с драгоценными камнями заряды суммируются.
Кузнечное дело
Кузнечное дело используется для превращения руды в оружие, доспехи, болты без головы, наконечники стрел и метательное оружие.
Доспехи, сделанные с помощью кузнечного дела, являются мощными, хотя лучшую броню в игре можно получить только за монеты убийцы в магазине или убивая врагов.
Воровство
Воровство позволяет вам воровать GP и предметы. Воровские перчатки, продаваемые в Магазине, при надевании дают вам + 10% к вашему успеху воровства. Воровство - единственный способ найти шляпу Chapeau Noir и, возможно, лучший способ получить семена. На уровне воровства 30 будет разблокирован « Воровство фермера», и он станет основной целью для получения семян на раннем этапе. Вы будете получать опыт только при успешных попытках кражи.
Навыки (продолжение)
Сельское хозяйство
Вы можете заниматься сельским хозяйством и выполнять другие задачи одновременно, внесение удобрений, посадка и сбор урожая не прерывают другие навыки. Фермерство - один из наиболее эффективных способов добыть еду, которая используется для лечения в бою. Земледелие - также единственный способ получить травы, используемые при приготовлении зелий с помощью Herblore.
Семена, посаженные без удобрений, имеют 50% шанс дать урожай после выращивания. Чтобы увеличить шанс выше 50%, вы должны удобрять семена, используяКомпост. Каждый компост, используемый для семени, увеличивает его шанс выживания на 10%, повышение уровня компоста до 5 гарантирует выживание ваших культур. Компост необходимо использовать каждый раз, когда посажено семя, чтобы он имел эффект. Любая культура, достигшая 50-го уровня мастерства, всегда выживет без компоста, а любая культура, достигшая 70-го уровня мастерства, или трава, достигшая 50-го уровня мастерства, в среднем даст достаточно семян, чтобы их можно было пересаживать постоянно.
Чтобы начать земледелие, вам понадобятся семена, 3 из которых необходимы для выращивания одного урожая, 2 - для трав и 1 - для деревьев. Самый эффективный способ собрать семена на раннем этапе - добраться до Воровского уровня 30 Воровство и Карманник у фермера. Семена также можно найти, убивая врагов, таких как Младший, Взрослый иМастер-фермер, на фермах, из птичьих гнезд, найденных во время рубки леса, и из сундуков, полученных в подземельях. Рекомендуется начинать прокачку земледелия на ранней стадии, так как процесс прокачки довольно активен и длится долго.
Оперение
Оперение используется для изготовления луков, болтов и стрел.
Оперение Волшебные луки с помощью магии и журналы тетивы является одним из самого прибыльного заработка Стратегии, хотя этот метод требует уровень 99 и деревообрабатывающей Fletching , чтобы быть наиболее эффективными.
Ремесло
Ремесло используется для изготовления кожаных доспехов, колец и ожерелий. Кожаная и скрытая броня используется для увеличения силы дальних атак. Использование ремесел для превращения слитков и драгоценных камней в кольца и амулеты менее прибыльно, чем просто продажа сырья.
Изготовление рун
Изготовление рун использует руническую эссенцию для создания рун, которые используются для сотворения магических заклинаний с помощью магии или приготовления элементарных зелий с помощью травы. Также из него делают посохи и магическую броню.
Herblore
Герблор используется для приготовления зелий. Одно зелье имеет много зарядов и может быть использовано в слоте зелья, доступном для каждого навыка, доступ к которому осуществляется в правом верхнем углу экрана. После того, как заряды от одного зелья были израсходованы, новый можно использовать автоматически, если в меню настроек был включен параметр «Автоматическое повторное использование зелья». Зелья птичьего гнезда - хороший пример того, насколько полезными могут быть зелья в начале игры при повышении уровня Лесорубки для получения дополнительных семян или GP.
Мастерство
Выполняя действие навыка, вы зарабатываете два типа опыта; «Опыт умения», который увеличивает ваш уровень умения, и «опыт мастерства», который увеличивает уровень мастерства конкретного используемого действия умения. Уровни мастерства будут давать бонусы только к конкретному действию, за которое они были заработаны, и их можно просмотреть, выбрав Мастерство в левом меню. Каждое успешное действие навыка обычно приносит 1 очко опыта к уровню мастерства этого действия. Например, изготовление железного кинжала с помощью кузнечного дела принесет 1 очко опыта к уровню мастерства железного кинжала.
Предметы и оборудование для ранней игры
Жетоны мастерства
Жетоны мастерства случайно выпадают при получении опыта для небоевых навыков, кроме Alt. Магию и можно использовать, потребовав их в банке. При получении жетона мастерства пул мастерства для этого навыка будет заполнен на 0,1% от максимального пула опыта.
Улучшения навыков
Улучшения навыков в магазине увеличивают скорость, с которой вы можете рубить лес, рыбу и добывать руду. Улучшения навыков более высокого уровня разблокируются путем повышения соответствующего навыка и покупки любых уже доступных улучшений более низкого уровня.
Навыки
Когда любое умение достигнет максимального уровня 99, Skillcape станет доступным для покупки в Магазине за Coins.svg 1,000,000. Навыки часто имеют очень мощные эффекты, например, дают вам бонусную угольную руду за каждое действие добычи или удваивают производство зелий.
Черная шляпа
Шапо Нуар имеет шанс 1 из 10000 быть найденным при успешной карманной краже с помощью Воровства. Chapeau Noir дает вам 10% шанс получить двойную добычу от Воровства или Боя.
Золотое кольцо с топазом
Золотой Топаз Кольцо дает + 15% золота , когда победить монстров. Однако у этого кольца есть еще один особый эффект: каждый монстр, которого вы побеждаете, и каждое действие навыка, которое вы выполняете, имеет очень небольшой шанс дать вам половину кольца-печатки Aorpheats.
Золотое Изумрудное Кольцо
Золотое изумрудное кольцо дает + 7% боевого опыта. Вы можете создать его с помощью Ремесла 50-го уровня или найти, убив Мумию - Боевой уровень 29 - в Полутени.
Амулет грабежа
Шанс выпадения Amulet of Looting из Паучьих сундуков составляет 4,55% , которые можно получить за прохождение подземелья Паучьего леса. Этот амулет позволяет вам использовать автозагрузку, хотя вы, скорее всего, не сможете измельчить босса, который его бросает, до середины игры, когда вы достаточно сильны.
Перчатки с драгоценными камнями
Перчатки с драгоценными камнями - это основной продукт для зарабатывания денег, их можно купить в магазине за 500000 штук и за них нужно заплатить 2000 зарядов. После того, как все заряды будут использованы Горнодобывающей рудой и найденные драгоценные камни будут проданы, ожидается, что вы получите около 762000, что составляет 262000 прибыли от ваших 500000 покупок.
Улучшение брони
Некоторые типы брони можно улучшить с помощью серебряных слитков, золотых слитков и GP. Часть брони должна быть сначала улучшена до (S) с помощью Серебряных слитков и GP, прежде чем ее можно будет улучшить до (G) с помощью Золотых слитков и GP. Как только броня имеет префикс (G), она полностью обновлена и не может быть обновлена снова. Детали низкоуровневой брони относительно дешевы для улучшения, поэтому в этом нет недостатка.
Цель ранней игры
Навыки в Melvor Idle часто следуют естественному порядку развития, вам нужно Горное дело, чтобы получить руду для Кузнечного дела, что позволяет вам создавать доспехи и оружие для боя. Решение, какой навык повысить первым, становится более интуитивным, если вы понимаете, какие предметы необходимы для выбранной вами цели. Обычно игроки сначала выбирают уровень Лесоруб, Горное дело или Рыбалка, потому что они являются отличной отправной точкой для нескольких маршрутов развития, а также имеют связанные с ними эффективные стратегии зарабатывания денег.
Если ваша цель - подготовиться кВ бою вам, вероятно, понадобится немного снаряжения и еды. Вы можете найти оборудование, сражаясь с монстрами, однако он медленно начнет бой без какого-либо оружия или доспехов. Во-первых, вам нужно немного добыть руду, чтобы собрать руду, как только у вас будет немного руды, вы можете перейти к кузнечному делу, используя только что собранную руду для изготовления оружия и доспехов. Теперь, когда у вас есть базовая броня и оружие, вы можете экипировать их из банка и начать сражаться с монстрами.
Без еды вы сможете сражаться лишь в течение коротких периодов времени, прежде чем вам придется ждать, пока ваше здоровье восстановится естественным путем. Еда позволяет вам лечиться во время боя, поэтому вы можете продолжать сражаться без перерывов. Вы можете получить еду через кулинарию, которая требует рыбной ловли и некоторых рубок по дереву, или черезЗемледелие, для которого требуются семена, полученные с помощью воровства в начале игры. Чтобы использовать Cooking для еды, вам нужно будет немного заняться рыбалкой, чтобы поймать сырую рыбу, затем вырезать несколько бревен с помощью Woodcutting, чтобы зажечь огонь с помощью Cooking, чтобы превратить сырую рыбу в съедобную пищу.
Теперь у вас есть еда, которую вы можете экипировать из банка, и вместе с другим снаряжением вы должным образом подготовлены к бою.
Получение домашних животных
Питомцы по навыкам:Босс Питомцы:Другие домашние животные:
Для каждого навыка в игре есть питомец. Есть шанс получить питомца при любом действии навыка, вычисляется по формуле:
Каждый раз, когда игрок завершает подземелье, у него есть шанс получить питомца-босса для этого подземелья. Шанс получить питомца зависит от подземелья:
Для подземелий нижнего уровня Курятник вплоть до Логово Драконов шанс получить питомца - 1 к 350.
Для Вулканическая пещера а также Адская цитадель шанс получить питомца - 1 из 200
Для Подземелий богов шанс получить питомца составляет 1 к 150.
Для В туман а также Надвигающаяся тьма, шанс получить питомцев не случаен. Вместо этого игрок гарантированно разблокирует питомца после прохождения подземелья пять раз, в то время как Надвигающееся событие тьмы домашнее животное гарантировано после однократного завершения.
Есть несколько домашних животных, которые не попадают в другие категории:
Золотой Голбин - это гарантированный выпад после того, как общее количество убийств Голбина достигнет 42 069. Оба рукопашного бояГолбин (монстр) .svg Голбины в Деревня Голбин (CombatArea) .svg Golbin Villageи все голбины в рейде Голбина .
Ty (pet).svg Ty бросается каждый раз, когда совершается какое-либо действие, которое вознаграждает Mastery.svg Мастерство xp, шанс получить такой же, как и у питомцев умений.
Марк (питомец) .svg отметкаполучается, когда игрок достигает максимального уровня 4 в каждой из оценок призыва .
Пери (домашнее животное) .svg Пери выпадает с шансом 1 из 7500 за каждого убитого монстра Опасные вершины (CombatArea) .svg Опасные вершины.
Отто (домашнее животное) .svg Восемь выпадает с шансом 1 из 7500 за каждого убитого монстра Темные воды (CombatArea) .svg Темные воды.
Олень-потрошитель (домашнее животное) .svg Олень-потрошительбыл доступен в рамках рождественского мероприятия 2020 года и в настоящее время недоступен. Потрошитель не требуется для достижения 100% завершенности питомца.
Жираф Джерри (домашнее животное) .svg Жираф Джерри а также Утконос Престон (домашнее животное) .svg Престон Утконосможно купить в магазине Golbin Raid . Ни то, ни другое не требуется для достижения 100% завершения питомца.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2658685746
More Melvor Idle guilds
- All Guilds
- Melvoredit
- Melvor Idle Guide 144
- Melvor Idle Guide 135
- MELVOR IDLE CONCEPTOS BASICOS (NO TERMINADA)
- Melvor dle Trke Rehber
- Melvor Idle Guide 105
- Melvor Idle Guide 96
- How take Screenshot in Melvor indle ES/ING
- Melvor Idle
- Hardcore Save File for Achievements