Guide 22

Guide 22

Идея и концепции.

(Руководство в процессе написания)

Игра мною пройдена и возникло ощущение что этого мало. Для повторного прохождения я решил добавить ограничения к используемому функционалу.

Ограничения которым я буду следовать:

1. Все очки персонажа будут вкладываться в HEART(Скорость), поэтому это и "Спидран".2. Буду пытаться использовать по возможности меньшее кол-во алгоритмов.3. В костер можно бросать только 1 вещь (если вы прошли игру, то знаете какую).4. Я буду убивать только тех НПС, что необходимы по сюжету.

Анализ ситуации и ориентировочный план действий.

Необходимо "протаптывать тропинки" очень много раз.

Лечиться можно только от светлячков и лечебных зелий.

Единственное повышение урона от драки с пугалом.

Приблизительный план действий

1. Научиться добегать и избивать пугало очень много-много раз.2. Расколоть рыбака чтобы научиться восстанавливать здоровье.3. Разбалтывать фермера и самурая пытаясь выбраться с первой карты налево к стражам.4. Исследовать канализации города общаясь по пути с кузнецом, священником и капралом.5. Научиться видеть призраков у некроманта.6. Спасти от ассасина и узнать расположение кладов.7. Разорвать временную петлю.8. Получить идеальную концовку.

История действий.

18.01.2022 Начал прохождение. Использую схему 1.

19.01.2022 Дополнил схему 1 до схемы 2. Использую схему 2. Запись удалилась, начинаю сначала, снова схема 1. Буду делать откаты.

Схема 1.


Guide 22 image 15

Вверх

Вправо

Бой х10

Влево х2

Взаимодействие

Вниз х2

Разговор х4

Вверх х2

Взаимодействие

Влево

Вниз х3

Бой (Забор)

Вниз х2

Взаимодействие

Вправо х8

Вниз

Взаимодействие

Вверх

Влево х2

Вверх х5

Взаимодействие

Вверх х4

Влево

Взаимодействие (Бочки)

Влево х6

Взаимодействие.

Вниз

Влево х2

Взаимодействие х10

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2724003594					

More Loop Odyssey guilds