Guide 36

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개요



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레기온 TD 2는 2v2와 4v4 전략 게임입니다. 적들의 웨이브로부터 당신의 라인을 방어하기 위해 투사를 배치만들고 당신의 적들을 공격할 용병을 고용하세요. 상대팀이 당신의 왕을 물리치기 전에 먼저 이겨야 합니다. 경기는 시작부터 끝까지 20분 정도 소요됩니다.

이 가이드는 2v2에 초점을 맞추지만, 내용 대부분이 4v4에 적용됩니다. 4v4는 어찌보면 두개의 2v2로 생각할 수 있습니다.

컨트롤

필수컨트롤왼쪽 클릭 게임에서 대부분의 작업을 수행합니다

오른쪽 클릭 핑을 찍습니다. 대부분의 장치, 아이콘 및 UI 요소를 핑 할 수 있습니다

오른쪽 클릭 + 드래그 스마트핑으로 아군에게 일반적인 의사를 표할 수 있습니다

TAB 본인, 아군 및 상대 팀의 배치를 볼 수 있습니다알아두면 유용한 컨트롤Shift + 왼쪽 클릭 일꾼, 용병 및 왕 업그레이드를 미리 대기열에 넣을 수 있습니다

Shift + 오른쪽 클릭 일꾼, 용병 및 왕 업그레이드 대기열을 취소할 수 있습니다

1 카메라를 자신의 라인으로 이동

3 카메라를 자신이 공격 중인 적군의 라인으로 이동

플레이 영역


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왕 HP: 승리하려면 왕을 지키세요

라인: 모든 행동이 일어나는 곳. 여기에 투사를 배치하고 업그레이드합니다

투사: 6명의 배치 가능한 투사

일꾼: 미튬을 수확하도록 일꾼을 훈련시킵니다

주사위 굴리기: 4개의 새로운 투사들을 뽑아봅니다 (마음에 안들면 안바꿔도 됨)

용병: 용병을 고용하여 상대를 공격합니다

왕 업그레이드: 왕의 평타 공격, 체력 회복, 주문 피해 업그레이드

군단 주문: 11번 웨이브때 주문 하나를 선택할 수 있습니다

자원: 당신의 골드, 미튬, 소득, 일꾼 수

투사 가치: 현재 그리고 권장 투사 가치 표시(투사에 소모된 골드의 합)

자원


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골드는 주요 자원이며 다음을 위해 사용될 수 있습니다.

투사 배치

일꾼 훈련

일부 투사들의 능력 활성화골드를 획득하는 몇 가지 방법이 있습니다:

전투때 밀려오는 적군들을 클리어

적군 라인의 방어를 부수고 침투한 경우 (적군이 밀려오는 적군들을 막지 못함)

적군의 왕이 피해를 입을때

각 전투가 끝날때마다 들어오는 소득 미튬은 두번째 자원으로 다음과 같은 용도로 사용할 수 있습니다.

용병 고용

왕 업그레이드시간의 흐름에 따라 현재 가진 일꾼의 수에 따라 일정한 비례로 미튬을 수확합니다.

레기온 TD 2의 경제는 다음 표로 가장 잘 설명됩니다:

웨이브


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레기온 TD 2에는 총 21라운드, 또는 "웨이브"가 있으며 각 웨이브마다 난이도가 높아집니다. 대부분의 게임은 21번 웨이브 이전에 끝납니다. 각각의 웨이브는 배치와 전투의 두 단계로 나뉩니다.

배치 단계

배치 단계는 각 웨이브의 초반이며 약 30초간 지속됩니다. 배치 단계 중 모든 작업을 수행할 수 있습니다:

투사 배치, 업그레이드 및 판매

선택할 수 있는 투사 들을 다시 뽑기

일꾼 훈련

용병 고용

왕 업그레이드

일부 투사의 능력 활성화

11번 웨이브때엔 군단 주문을 선택

전투 단계

전투 단계에는 투사들이 살아나 밀려오는 적군들과 싸웁니다. 투사는 자동으로 움직이고, 공격하고, 주문을 외웁니다. 투사들이 전사하더라도 다음 웨이브에 완전히 회복하여 돌아옵니다. 전투 단계에는 제한된 작업을 수행할 수 있습니다:

새로운 투사들을 뽑기 (다시 굴리기)

일꾼 훈련

용병 고용

적군 탐색 및 정찰

투사


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투사는 당신의 방어 세력입니다. 매 웨이브의 배치 단계 동안 투사를 배치하고 업그레이드해야 합니다. 전투 단계에 돌입하면 적군들이 라인 상단에서 소환되어 아래로 공격하러 내려옵니다. 당신의 투사들은 몰려오는 적군들을 막기 위해 위로 올라가서 맞서 싸웁니다.

투사들이 방어에 실패하면 당신의 라인은 "침투"당합니다. 그리고:

골드 보상을 일부만 받게됩니다

당신의 적군들이 골드를 약간 벌게 됩니다

방어를 뚫고 들어온 적들은 당신의 왕을 공격하려 내려옵니다투사가 방어에 승리하면 웨이브를 “클리어” 합니다. 그리고:

받을 수 있는 최고치의 골드를 얻게됩니다

방어에 승리하고 살아남은 투사들은 다른 라인에서 침투당한 적군들과 싸우기 위해 왕좌의 입구로 순간이동합니다

일꾼


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일꾼을 훈련시키는데에는 50골드가 소모되고, 한명당 10초마다 1개의 미튬를 생산합니다.

기본적으로 가능한 적은 골드로 방어에 성공하는 것 입니다. 간신히 클리어 할 정도로만 투사를 배치하고, 나머지 골드는 일꾼에 소모하세요. 일꾼들은 훈련이 완료되자마자 미튬를 모으기 시작하기 때문에 가능한 한 빨리 훈련시키는 것이 가장 좋습니다.

일꾼 수가 너무 적다는 것은 미튬이 적다는 것을 의미하며, 이는 적을 공격하기 어렵고 후반부에 약하다는 것을 의미합니다. 일꾼을 초반에 너무 많이 얻는다는 것은 방어력이 부족하다는 것을 의미하는데, 이는 매 전투 후에 얻는 골드가 낮고 왕에게 위협이 가해진다는 것을 의미합니다.

용병


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용병은 미튬을 소모해서 상대를 공격하는 데 사용됩니다. 미튬는 웨이브마다 매번 용병을 고용하는데 쓰거나, 여러 웨이브동안 모았다가 한꺼번에 더 많은 용병들을 모아 총공격할 수도 있습니다.

용병들은 다음 전투 단계가 시작할때 상대를 공격합니다.

배치 단계에서 고용된 용병들은 전투 단계가 시작되자마자 적군을 공격합니다.

전투 단계에서 고용된 용병들은 다음 웨이브의 전투 단계가 시작되면 적군을 공격합니다.각 플레이어는 어느 라인에 속해 있느냐에 따라서 특정한 적군을 공격하게 됩니다.

왕 업그레이드


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왕 업그레이드는 미튬를 소모해서 왕의 평타 공격, 체력 회복, 그리고 주문 피해를 강하게 하는데 사용합니다. 왕 업그레이드는 배치 단계 동안에만 가능합니다.

소득


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당신의 소득은 미튬를 쓸 때마다 즉시 영구적으로 증가합니다. 각 전투 단계가 끝날 때마다 소득만큼 골드를 얻게됩니다. 소득에서 얻은 골드를 극대화하려면 전투 단계에서 미튬을 소비하는게 제일 좋습니다.

소득은 당신의 후반 경기력을 좌우합니다. 충분한 소득이 없으면 골드가 부족해져서 후반 웨이브들을 막기 어려워집니다.

소득을 최대로 올리려면 고소득 용병이나 왕 업그레이드에 투자하세요. 적군 공격에 최대한 힘을 실으려면 소득은 적지만 특별한 능력을 가진 파워 용병들을 고용하세요.

군단 주문

군단 주문은 경제를 향상시키고, 당신의 부대에 힘을 실어주고, 적군을 공격하거나, 다른 혜택을 제공하는 게임 내 업그레이드입니다. 경기 시작 시 모든 플레이어들에게 동일한 무작위의 군단 주문이 3가지 주어집니다. 각 플레이어는 11 웨이브 배치 단계때 그 중 한 가지의 주문을 선택하게됩니다.

아래의 가이드는 각 군단 주문이 언제, 그리고 어떤 플레이에 유리한지 설명합니다.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2401782438

공격 및 방어 유형


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게임의 모든 유닛들은 공격력과 방어력 타입이 있습니다. 모든 가해지는 피해는 공격력과 방어력 유형에 따라 75%~125%으로 곱해집니다. 정확한 백분율을 외울 필요는 없지만, 어떤 유형이 서로 카운터하는지 알면 도움이 됩니다.

Congratulations! 축하합니다! 레기온 TD 2의 기초를 모두 배우셨습니다. 더 배우시려면 계속해서 읽어보세요.

마스터마인드


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마스터마인드는 여러가지 군단들의 투사들을 동시에 사용할 수 있는 특별한 군단 입니다. 마스터마인드를 선택하면 게임을 시작할때 10명의 투사들이 주어지며, 이 중 6명을 선택하여 게임에 임하게 됩니다.

10~25골드짜리 싸구려 투사를 하나라도 가져가세요. 이렇게 하면 골드를 효율적으로 쓸 수 있습니다.

탱크와 딜러를 적절히 섞어서 고르세요. 검과 방패를 든 투사는 서브탱커이며, 어느정도 탱킹이 가능하지만 메인 탱크로 사용되기는 어렵습니다.

공격력/방어력 유형을 다양화하세요. 같은 공격력이나 방어력 유형이 너무 많으면 치명적인 약점이 생깁니다.

유닛을 배치할때 소모되는 골드 비용이 다양해야 가진 골드를 효율적으로 쓸 수 있습니다.

두 투사 사이의 강력한 콤보를 찾거나 군단 주문과의 시너지를 생각해보세요.‘확정 투사’는 신규 플레이어들의 기본 옵션입니다.

아래의 가이드는 초보자를 위한 오프닝과 마스터마인드 확정 투사를 설명합니다.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2489597444

배치

확신이 없으면 매 웨이브마다 가진 골드를 모두 소모하세요. 나머지 ~20골드까지도 알뜰하게요.

공격력과 방어력 유형을 다양화하세요. 하나의 유형이 너무 많으면 뚜렷한 약점이 생깁니다.

곧 닥쳐오는 전투에 대비할지, 아니면 나중의 전투에 대비하고 싶은지 생각해보세요. 만약 투사 가치가 낮거나 (투사 배치에 쓰인 골드양이 불충분함) 혹은 적군이 이번에 용병을 보내올 것 같으면 그에 따라 준비해야 합니다. 만약 당신의 투사 가치가 너무 높거나(투사 배치에만 너무 많은 골드가 소요됨)거나 적군이 이번에 공격할 것 같지 않으면 한두 웨이브 미래를 내다보며 준비하는게 좋습니다.

포지셔닝


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탱크를 전면에 배치하고 딜러를 뒤쪽에 배치합니다. 탱크와 딜러를 적절히 섞어주세요.

각 투사가 얼마나 탱키한지 고려해서 흡수할 피해량을 분배해보세요. 예시를 들자면 1000HP의 투사대신 3000HP의 투사가 대신 모두 탱킹해줘도 좋겠지만, 더 좋은건 1000HP의 투사가 25%정도 탱킹하고 3000HP의 투사가 75%정도 탱킹하는 것입니다. 이렇게 피해를 골고루 분배해야 투사들이 최대한 오래 살아남아서 최종 딜량이 높아집니다. 또 다른 방법은 스플릿(Split: 쪼개기)이라고 해서 몇몇 투사는 왼쪽에, 몇몇은 오른쪽에 배치할 수 있습니다.

대부분의 오라 버프들은 최대 6명의 투사들에게 영향줄 수 있습니다. 전투 시작 이후 오라의 근원인 투사가 멀리있거나 죽더라도 아직 살아있는 투사들에게는 해당 버프 효과가 지속됩니다.

웨이브 클리어

각 웨이브를 클리어할 수 있을지 판단하는 가장 좋은 방법은 자신의 투사 가치를 권장 투사 가치와 비교한 다음 유닛 유형과 시너지를 감안해서 투사 가치를 더 높거나 더 낮게 약간씩 조절하는 것입니다.

투사 가치: 웨이브를 클리어하기 위해 필요한 투사 가치는 대개 권장 값의 +/- 20%가 될 것입니다.

공격 및 방어 유형: 투사들의 공격/방어 유형이 이번 웨이브에 유리하다면 더 낮은 투사 가치로도 웨이브를 클리어할 수 있습니다. 만일 불리한 공격/방어 유형이라면 더 높은 투사 가치가 필요합니다.

시너지 및 특수 능력: 서로 시너지를 내거나 특수 능력을 가진 투사는 약간 무리한 전투라도 승리할 수 있습니다.각 웨이브를 클리어하려면 어느만큼의 투사의 가치가 얼마나 필요한지는 게임을 하다보면 감이 잡힐 것입니다 (특히 초반 경기).

일꾼 훈련하기

일단 좋은 전략은 최소한의 투사 가치로 웨이브를 클리어한 다음 남는 골드는 일꾼 훈련하는데 쓰는 것입니다. 가끔은 이번 전투를 위해 투사를 더 배치해야 할지, 아니면 그냥 일꾼을 더 훈련시켜야 할지 애매할 때가 있는데 그럴때는 아래를 읽어보세요.

만약 당신을 공격하는 적군이 지난 웨이브때 용병 고용하거나 왕 업그레이드를 하는데 미튬을 쓰지 않았다면, 일꾼 훈련보다 투사 배치에 더 투자하세요.

당신을 공격하는 적군이 미튬을 40씩 소모할때마다 대략 1명의 일꾼을 훈련시키세요. 이 팁은 후반게임일수록 덜 정확합니다.

웨이브 클리어가 너무 쉽다면 일꾼을 더 훈련시키세요. 침투 당한다면 일꾼보다 투사 배치하는데 더 투자하세요.

당신의 투사들이 곧 다가오는 웨이브때 유리한 유형이면 일꾼 훈련에 더 투자하세요. 추가 인력을 양성하십시오. 불리한 유형이면 더 많은 투사를 배치하세요.

적군이 대량으로 침투당하면 추가 골드를 받으니 일꾼 훈련에 더 투자해도 됩니다.

모든 군단 주문들이 방어적인 성향이면 일꾼을 추가로 훈련시키세요. 만약 공격적인 성향의 군단 주문이 있다면, 더 많은 투사들을 배치하세요.

미튬를 소모하는 중이면 (그리고 소득으로 50이상의 골드를 얻고 있다면) 추가 일꾼을 훈련시키세요. 미튬를 저축하고 있다면 일꾼을 적게 훈련하세요.

앞으로 3 웨이브 이내로 게임이 판가름 날 것 같으면 일꾼 훈련을 중단하세요.

용병 고용 Vs 왕 업그레이드


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미튬을 쓰는 세 가지 방법은 1) 고소득 용병, 2) 파워 용병, 그리고 3) 왕 업그레이드 입니다.

고소득 용병

적군의 방어선을 뚫을수 있을지(침투 성공), 없을지 확실치 않을때 좋습니다

다음 웨이브 전투를 위해 투사들을 더 많이 배치해야해서 골드가 필요할때 좋습니다

일반적으로 초반게임에 유리합니다

파워 용병

적군의 방어선을 뚫을 수 있을 것 같을때 (=침투할 수 있을때) 좋습니다

일반적으로 후반게임에 유리합니다

왕 업그레이드

왕 공격력 강화나 왕 주문력 강화는 플레이어나 동료가 다음 전투때 침투당할 가능성이 있거나 왕의 체력이 높을 경우 (50% 이상)에 적합합니다

왕이 피해를 입었을 경우에는 체력 회복을 강화합니다

만일 적군의 라인이 너무 강해서 침투할 자신이 없을때 좋습니다 (보낸 용병이 죽으면 적군이 골드를 벌기때문에 애초에 용병을 안 보내는게 나을때도 있습니다)예측하기 어렵게 플레이하세요. 같은 패턴을 꾸준히 반복하면 상대가 당신의 성향을 이용할 수 있습니다. 고소득 용병, 파워 용병, 왕 업그레이드를 적절히 섞은 전략이 승리의 열쇠가 되는 경우가 많습니다.

미튬 저축하기

미튬을 자주 소모하기 ("Incoming”=고소득 용병 보내기 / “Resending”=용병 다시 보내기)

소득으로 벌어들인 골드를 최대화합니다

후반에 강력한 콤보나 전략으로 갈때 좋습니다 (소득 위주 플레이는 전체적으로 골드가 풍부한 게임으로 후반부 웨이브까지 진행될 가능성이 높습니다)

적군의 투사 가치가 낮을때 좋습니다

특정한 투사, 추가적인 일꾼, 또는 바로 다음 전투를 위해 골드가 필요할때 좋습니다.

미튬 저축하기 (“Saving”=미튬을 안 쓰고 모으기)

적군을 심리적으로 압박해서 일꾼에 투자하지 못하게 강요합니다

침투를 크게 성공시켜서 게임에 승리할 수 있습니다

초중반에 강한 콤보/전략으로 갈때 좋습니다 (소득이 적은 플레이는 “단식(Starving)”스타일로 후반부 웨이브까지 갈 가능성이 적음)

적군이 특정 웨이브때 굉장히 약해서 그때를 노려서 총공격을 하려할때 좋ㅅ브니다

불리한 웨이브때 공격 당하기 이전에 카운터를 날려야 할때 좋습니다 (적군이 용병들을 보내기 전 웨이브때 공격하기)

예측하기 어렵게 플레이해보세요. 매 웨이브마다 비슷한 행동을 하면 쉽게 간파당해서 상대가 당신의 성향을 역이용할 수도 있습니다. 예를 들어 때때로는 상대의 강한 웨이브때 용병을 보내는 것이 적군을 당황하게 할 수 있습니다. 가끔은 소득에 집중하고, 가끔은 미튬을 저축했다가 총공격 하기도 하며 상황에 따라 적절히 바꿔가는 전략이 승부의 열쇠가 되곤 됩니다.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2621594538					

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