Last Oasis Guide 6

Last Oasis Guide 6

Начало


Last Oasis Guide 6 image 1

Last Oasis Guide 6 image 2
Last Oasis Guide 6 image 3

Бегая по оазисам многие натыкались на качественные ресурсы, при добычи которых выпадали дерево, волокно и тд. первого уровня качества. Обычно такие ресурсы шли в крафт, либо продавались. Но из них можно сделать кое-что другое. Качественные станки, более живучие постройки и детали для ходуна, броню и оружие с повышенными характеристиками и прочностью и, наконец, ходунов более высокого уровня, что даст им больше ячеек под модули.

Итак, бегая по оазису, вы собирали такие ресурсы. Для начала нам потребуется верстак.

Для него потребуется Дерево 20 шт, Волокно 28 шт и лоза рупу 2 шт. Дерево и Волокно первого уровня качества достаточно легко найти, с лозой могут возникнуть сложности. Далее жмем кнопу B, выбираем вкладку изготовление и скролим вниз. Там и должен быть нужный нам верстак.

В нем из Дерева и Волокна первого качества крафтим Палку Рупу и, соединяя ее с камнем первого качества, делаем наш Топор. С помощью него можно уже добывать ресурсы вплоть до 60 уровня качества. Так же делаем и улучшаем все оставшиеся верстаки, нужные для изготовления предметов, требуемых для крафта инструмента.

КАЧЕСТВЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ КРАФТЯТСЯ ТОЛЬКО С ПОМОЩЬЮ КАЧЕСТВЕННЫХ СТАНКОВ.

Среднее Арифметическое


Last Oasis Guide 6 image 10

Итак, у вас есть достаточно большой запас качественных ресурсов. Как же можно из низкачественных ресурсов сделать высококачественные предметы? Ответ прост - Среднее арифметическое.

У вас есть дерево 0 уровня качества и волокна 1 уровня качества и верстак 40 уровня. Если делать в нем палку рупу, то она получиться 10 уровня.

L итог = (Lстанция + L рес1 + Lрес2 + Lрес3)/4

L итог - уровень изготовленного предмета/станции

Lстанция - уровень станции

L рес - уровень ресурсов/предметов.

Тоже правило работает на добычу ресурсов, только складывается два уровня - уровень инструмента и уровень ресурса и делится на 2. При этом уровень добытого не будет выше первой цифры, обозначающей качество.

На скриншоте добывается древесина. Дерево 35 уровня, топор 9 уровня, добытая

древесина 22.

(35+9)/2 = 22

Совмещение ресурсов разного уровня качества

Совмещение ресурсов также происходит по формуле Среднего Арифметического, но в нем также участвует количество совмещаемого.

К примеру Дерево 12 - 50 шт. стакаем с Деревом 30 - 14шт.

получаем:

(12*50 + 30*14)/(50+14) = (600+420)/64 = 15,9375 = 15

Игра всегда округляет до целого в меньшую сторону, отбрасывает все что после запятой.

Изготовление предметов из ресурсов разных уровней качества.

Допустим вы хотите сделать предмет/станцию, но нужные ресурсы разного уровня качества и для изготовления их достаточно. Как же понять какой уровень получиться (система это автоматически делает и показывает сразу максимальный). Но для сложного строительства это нужно знать.

Итак у нас есть Дерево 12 - 50 шт, Дерево 50 - 10шт, волокно 23 - 13 шт, волокно 75 - 45 шт, палка рупу 4 - 50шт, Палка рупу 8 - 99шт. Какой из этого предмет получиться я не знаю, но нам важен уровень.

Итак:

После совмещения(см. выше) получаем Дерево 18 - 60шт., волокно 63 - 58 шт., палка рупу 9 - 149 шт.

Предмет же будет 30 уровня (см выше).

Если крафтить его в станке, то еще присоединится уровень станка.

Повышение уровня качества предмета за счет уровня станка.

Среднее арифметическое работает и тут.

Кидаем в 40 верстак дерево и волокно нулевого уровня и получаем палку рупу 20 уровеня.

В давилку 2 уровня кидаем грибы 0 уровня и получаем 1 уровня качества земляной воск.

Важно!!!

В инвентаре должны быть ресурсы одного качества. То есть, если вы хотите получить с помощью верстака 40 уровня качества палки рупу из нулевых дерева и волокна, у вас не должно лежать в инвентаре дерево и волокно более высокого качества. (приклеить скриншоты)

Хитрости получения высокого уровня ресурсов.

Крафтим любой станок/постройку, к примеру, 32 уровня из лозы 15, волокна 30 и дерева 60.

Жмем B и разбираем его. В итоге получаем все ресурсы 32 уровня (но в 2 раза меньше).

Это очень полезно, когда одних ресурсов в избытке, а других просто нет.

Качественные осколки кости, к примеру, можно получить, устанавливая и разбирая средние сундуки.

Поиск ресурсов по карте и обозначения качества.

Поиск происходит путем планомерного забега по оазису. Подходя к качественному ресурсу, вы замечаете вверху экрана надпись:

Качество 45+/45+, качество 5/34+, качество 1/1, качество 7/15.

Что- же это обозначает?

Качество 7/15

7-качество на данный момент

15 - максимальное качество в данной точке карты

Качество N+/N+ (самое жирное) (Благодарю за правку)

N - ваш уровень

N+ - качество выше вашего уровня

N+ - максимальное качество выше вашего уровня.

Но добывая ресурс, помните о среднем арифметическом. В добыче также участвует уровень инструмента. Добывая 7 качества ресурс инструментом 1 уровня, мы получим 4 уровень качества.

И ГЛАВНОЕ!!!

Все качественные ресурсы появляются в одних и тех же местах. Запоминайте или отмечайте на карте эти места, какой ресурс там находится и максимальный уровень ресурса.

Качество растет со скоростью 1 ед в 10 минут (сидел с секундомером, отгонял игроков). Приблизительный респавн ресурса около 2 часов.

Телескоп!!! Ваше всё! при наведении на качественный ресурс вы видите его характеристики. Маст Хэв!

Параметры качественных ресурсов и Уровень Добычи инструментов.

Любой качественный ресурс имеет два параметра.

Первый обозначает качество на данный момент. Он увеличивается на 1 каждые 10 минут вплоть до второго параметра. (проверить скорость увеличения под Отпугивателем Рупу)

Второй параметр - максимальное значение качества ресурса для данного места. Он не меняется, как и местоположение ресурса.

У каждого изделия, способного добывать ресурсы присутствует значок кирки, серпа либо топора и числовое значение после него (уровеньдобычи). Чем оно больше, тем больше ресурса добывается за удар. А, также, максимальный уровень добытого ресурса. Для 1 - 20, 2 - 40, 3 - 60 и т.д

То есть первым топором любого уровня качества даже из 100 уровня качества дерева вы получите ресурс 20 уровня. (раньше можно было больше)

На данный момент максимальный уровня добычи:

- камня - 4 (максимальное значение качества добытого камня 80)

- дерева - 5 (максимальное значение качества добытой древесины 100)

- волокна (кукурузы, рогоза и тд.) - 4 (максимальное значение 80)

Ходун из ресурсов максимального качества может получится в районе 80 уровня. То есть, это 86 модулей. 8 ячеек на 10 модулей одного и 1 ячейка на 6 модулей.

Изготовление ходуна высокого уровня и его преимущества.

Максимальный уровень ходуна, покупаемый за валюту, равен пяти.

Закладывая и изготавливая ходун из качественных ресурсов и предметов вы можете изготовить корабль достаточного высокого уровня (на данный момент я находит волокно 75 уровня.

Изготовление Ходуна разбито на несколько этапов. Уровень качества этапа определяется уровнем ресурсов/предметов. Конечный уровень тела ходуна вычесляется по средне арифметическому всех этапов. Для каждого этапа важно использовать качественные ресурсы и предметы. Кто хочет выяснить какого уровня получиться ходун надо прочитать разделы выше.

Преимущество же такого ходуна состоит в количестве модулей. К примеру в ходун 10 уровня качества, если вы купили за монеты дополнительные уровни (max 5), можно поставить 16 модулей. Это 2 ячейки: 1x10 и 1x6. Модули могут быть одинаковыми. К примеру торговыми, что даст вам 16 ячеек инвентаря ходуна.

Ремонт качественных инструментов/брони/оружия.

Очень печально сломать инструмент 40 уровня. Поэтому, перетаскивая на него такой-же инструмент можно починить его.

При перетаскивании появляются слова: Починить, Объединить, Поменять

Починить - чинит Изделие(уровень качества при этом не участвует). Советую чинить нулевым уровнем.

Объединить - получаете Средне Арифметический уровень Изделия.

Поменять - меняет местами.

Получение качественного пепла и угля

Бросаем гореть в качественный очаг. Участвуют уровень очага и древесины.

Более качественная древесина дольше горит. Прибавку времени пока выясняю. Пепел в последствии пригодится для добычи глины. По Среднему Арифметическому - (уровень Пепла + уровень Добытчика)/2

Прибавка к параметрам брони и оружия

в разработке. мало ресурсов. все уходит на шершень и станки

Прибавка к HP построек

Для всех построек прибавка к HP составляет - 5.

Прибавляется ли вес, пока выясняю.

Итог

Подводя итог, хочу сказать, что все качественные ресурсы собираются для постройки Ходунов. Ощутимой прибавки к параметрам оружия, брони и постройкам они не дают.

Ищу неизвестные фишки. По ходу буду дополнять и редактировать. Буду рад вашим комментариям и правкам. Финансовая мотивация, а так же звездочки приветствуются. Это мое первое руководство

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2065186263					

More Last Oasis guilds