目次
Keplerth に関係するデータの保存先
ゲームの設定と目的
画面の見方
キャラクター作成
スタートした直後
アイテムの収納
食べ物や資源の収集
アイテムの作成
生産設備の作成
生産設備の設置
武器の作成
弓と矢の作成
道具の作成
防具を作る
防具やアクセサリーを装備する
アイテムの耐久度
建物の補修
キャンプファイアの回収
キャンプファイアでの調理
調理した料理を食べる
アイテムの収納
建材の作成
建材:ドア
建材:床板
建材:壁
建材:フェンス
松明の使い方
農業 : 果樹園とキノコ畑
農業 : 家畜の飼い方
回復の方法
金属の採掘と利用方法
Keplerth に関係するデータの保存先
セーブデータの保存先:Steamでのスクリーンショット:==重要な注意==データを破損するとゲームが起動しなくなる場合があります。
フォルダを開く際にはご注意ください。
Windows OS (Windows10の場合)は以下の場所にセーブデータが存在します。
C:/Users/ログインユーザー名/AppData/LocalLow/Taro/Keplerth/Map/英数字(0~9)
バックアップの際にはMap以下のディレクトリを保存すると
セーブデータの予備としては完璧でしょう。
Windows OS (Windows10の場合)で
Steam購入の場合でF12キーで撮影したスクリーンショットは
以下の場所に保存されています。
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\***(個人に割り振られたランダムな数字)\760\remote\747200\screenshots
ゲームの設定と目的
このゲームは惑星 Keplerth でプレイヤーが生存するゲームです。
スタートすると表示されるメッセージ:
Meco Hibernation Pod:
Hello, welcome to your new home. We have arrived at Meco
Colony build by our company on a planet called Keplerth. You
have just spent a 273 years in suspended animation, system is
now about to examine your body. Please just breathe and ■
relax, thi■ay take ロ□
日本語翻訳
Meco 休眠状態ポッド:
こんにちは、あなたの新しい故郷にようこそ。
我々はKeplerthと呼ばれる惑星上にある私たちの会社が建造したMecoコロニーに到着しました。
あなたは273年間活動を休止した状態で経過した直後です、
システムは現在あなたの肉体を調べようとしています。
そのまま息を吸ってリラックスしてください、こちらから...
という危機的な状況にプレイヤーは置かれいてる様です。他のポッドを見ても、あなた以外の生存者は見当たらない様です。周囲には危険な生物が徘徊し、手持ちの食料もすぐに無くなりそうです。あなたが起きた、この施設にある箱の中から使えそうな物を探しましょう。生きていけるだけの物資があると良いのですが。
画面の見方
画面左下の部分:
画面下中央の部分:
Bキーを押した場合に表示される画面:
画面右下の部分:
Keplerthのゲーム画面の表示について説明します。
ゲーム画面全体はこの様な感じになっています。
現在のステータスや状況についての表示です。
上の人の顔が入っているアイコンはマウスポインターを乗せると
自分のステータスを確認できます。
名前、種族、性別
Def(防御力):紫色で表示
Racial traits(種族の特徴):
その下は
・時間とa.m.午前/p.m.午後
・スタートしてからの日数
・現在居る階層
例えば地上ならSurfaceで地下ならUnderground Level-*(数字)
・残りHPのパーセント表示
・空腹状態のパーセント表示
・スタート地点を X = 0 Y = 0 とした場合の平面座標
・右下のアイコンは、左クリックで最終セーブポイントの
方向表示のON/OFFを切り替える事ができます。また死亡
すると、死亡場所を表示するお墓のアイコンも表示可能
になります。
また、BuffやDebuff(毒などの効果)などもアイコン状態で
ここに表示されます。それらの詳細はアイコンの上に
マウスポインターを置くことで表示されます。
キャラクターのインベントリ(使用できる持ち物)を表示しています。
この部分で選択された(金色の枠)アイテムが使用可能になります。
選択された状態で左または右クリックすると、アイテムを使用したり
その準備状態に入ったりします。
マウスホイールを回すことで素早く切り替える事が可能です。
Bキーを押すとBackpack(バックパック)に入っているアイテムが表示されます。
バックパックに入っているアイテムはこの画面を出さないと使用したり移動させたり
することができません。
キャラクターの装備しているものが表示されている装備スロットです。
装備している防具や外套、アクセサリーや矢と弾の残弾数が表示されます。
キャラクター作成
Start したら New Character を押して新しいキャラクターを作ります。
新規キャラクターの画面:
──────────────────────────────────────────────────────────
Enter Your Name:
作ったキャラクターの名前を入力してください。入力時に画面が崩れる事がありますが、実は日本語の名前が使用できます。
─────
Race:
種族です。プレイヤーが選択できる種族は8種類あり、それぞれ特徴があります。
Human一般的なヒューマン(人間)です。Appleやberryの採集の速さと
食事の速度が2倍になります。
Barbarian野蛮なバーバリアンです。攻撃ダメージが+1された上で、
最終的な攻撃ダメージが10%増加します。
装備のない状態でも攻撃ダメージが高いのが特徴です。
Half-elfハーフエルフです。移動速度が10%増加、攻撃速度が6%増加します。
移動速度と攻撃の速さが少し増強されます。
Elfエルフです。移動速度が+15%増加します。人型のモンスターに追いかけられても
逃げ切ることが可能でしょう。
Dark Elfダークエルフです。エルフと違い肌の色が褐色です。
攻撃速度が+10%増加されるので長期戦で活躍できます。
Orcオークです。豚ではないオークです。
攻撃力が7%増加、防御力が14%増加されます。
裸でもそこそこ強いです。
Mummyミイラです。性別がありません。特別なアイテムを使用しなくても
2秒ごとに1ヒットポイント回復します。
Boarmanボアマンは猪タイプの獣人です。
その硬い毛皮によりに防御力が3ポイント増加して、
最終的な防御力が20%増加します。
裸の状態でもちょっとした鎧を着ているのと変わりません。
それぞれ特徴があるので、プレイスタイルに合わせて選ぶのも良いでしょう。
─────
Sex: 性別です。性別で能力に差は生じないので好きな性別が選べます。
髪型も性別専用のものがあります。
Skin: 肌の色や入れ墨の有無を選ぶことができます。
Hair: 髪型です。性別専用の髪型も存在します。
Color: 髪の毛の色です。
Seed: マップ生成パターンを固定化する為に使用します。同じシード値を入力する事で、
キャラクターが異なっても同じ地形をしているマップでプレイする事が可能です。
─────
難易度の選択
名前を入力して Next ボタンを押すとゲーム難易度を選択する画面になります。
難易度は、Casual、Classic、Hardcore の3種類があります。
CasualKeplerthを初めてプレイする初心者向けです。空腹度の低下とすべてのダメージは軽減され、死亡した時に持っていたアイテムを落としません。
Classic難易度の選択が追加される以前のKeplerthの難しさです。難しさは普通ですが、死亡すると装備品を含めて所持していたアイテムを全てその場に落とします。地面に落ちているアイテムは時間経過で消滅するので注意が必要です。
Hardcore「命は1つだけ」の現実的な難易度です。空腹度の減少は少し改善されていますが、敵はより残忍で、キャラクターは死亡しても復活ポイントからの再スタート(復活)はできません。
難易度を選び、OKを押すとゲームがスタートします。
スタートした直後
休眠ポット(Meco Hibernation Pod)の中で目覚めますが、ポットの自動開閉システムが故障しておりAキーとDキーを連打して、まずはポットから脱出しましょう。
無事脱出できましたか?素っ裸の状態で、持ち物もAppleが3個という状態です。
このままでは飢えてしまうので、この施設の中に残っている物を探してみましょう。周辺に転がっている木箱を左クリックで出せるパンチで破壊してみましょう。Wood(材木)やCompressed Cookie(非常食)、Torch(たいまつ)などを回収する事が出来るかもしれません。
アイテムの収納
Backpackの使い方:
施設の右に、銀色の金庫があるので、中を探してみるとCompressed Cookieが見つかります。このItem boxは死亡した時にアイテムを落とさない為にも遠出する前に不要なアイテムを収納するといいかもしれません。
後で説明するWorkbenchで収納する為のChest(箱)等を作成する事も出来ます。
今すぐに使わないアイテムはインベントリ以外の場所、Backpackに持ち物を入れる事もできます。Backpackを開くには Bキー を押します。アイテムは左クリックを押して全てを選択したり、移動した先でもう一度左クリックする事でアイテムを置いたりできます。シフトキーを押しながら左クリックすることで数値を入力して移動する事も出来ます。
食べ物や資源の収集
木や石の場合:
Appleの木やBerryの木の場合:
マウスの左クリックを押すとパンチが繰り出されます。
これを草木や石やモンスターに当てる事で、伐採や収穫や攻撃をする事が出来ます。
施設内の石を叩くことで武器を作成したりする材料となるStone Blockを入手できます。
木や石の場合、パンチの届く距離まで近づいて左クリックを押す事で耐久度を減らしてアイテム化する事が出来ます。(押しっぱなしでパンチを出し続けます)
リンゴの木やベリーの木の場合、ポインターをリンゴが成っている木やベリーが生えている草の上に移動させて、マウスの右クリックをすると採集を開始します。
リンゴやベリーの実を回収するのには時間がかかり、作業にかかるクールタイムがキャラクターの頭上に表示されます。移動すると行動がキャンセルされます。
アイテムの作成
まずは、Woodを10本とStone Blockを8個集めましょう。
WoodはWorkbench(作業台)の材料に、Stone Blockは武器の材料となります。
周囲にいるモンスターたちに気を付けて材料を集めたら、早速アイテムを作成しましょう。
Cキーを押すと、手作業で作成できるハンドクラフト(Handcradt)窓が開きます。
生産設備の作成
最初に壁や床、門などの建物を構成するアイテムを作成できるWorkbench(作業台)を作りましょう。
ハンドクラフト(Handcradt)画面の一番上(通常はCキーを押すと最初から選択されている)から
Materials:と書かれた中央にある空白の四角部分にWoodを10本置きましょう。
材料を素早く置きたい場合はWoodのアイコン上で右クリックすればドラッグ不要で自動的に材料を置いてくれます。
Craft itemと書かれた青いボタンをクリックするとWorkbenchが作成されます。
インベントリ(アイテム欄の一番下の行)の空欄にWorkbenchを置いてから、Bキーを押してBackpackの画面を閉じます。
生産設備の設置
Workbenchのある枠をクリックして黄色い枠になる選択状態にしたら
右クリックをすると、Workbenchのゴースト(設置するためのイメージ)が出ます。
このゴーストはQキーで左回転、Eキーで右回転させる事ができます。施設の中で移動の邪魔にならない場所に設置してみましょう。設置できたWorkbenchをクリックすると色々なものを作成てきるメニューが開きますが、今は武器を優先しましょう。
武器の作成
Stone Clubでは次に武器となる(石のこん棒)を作成しましょう。
石のこん棒です。大きく振りかぶり広い範囲に攻撃が届く武器です。
材料:
Stone Block x8個
Workbenchを作る時と同じくCキーを押してHandcradt(ハンドクラフト)を開きます。
作成メニューの上から4番目にがあるので、
選択してから材料であるStone Blockを置きましょう。
Craft itemを押して作成するとを入手できます。インベントリに置いてマウスホイールか直接枠をクリックする事で選択するとキャラクターがを装備します。
道具の作成
Stone AxeStone Pickaxe
次に道具の作成に取り掛かりましょう。木を切ったり、岩を崩したりするのに使う便利な道具があれば作業が効率的に行えるようになります。
初歩的な石で作る道具:StoneBlockとWoodを材料にして、
Cキーを押して開いたHandcraft(ハンドクラフト)で作る事が出来る初歩的な道具です。
石の斧です。木を伐採するのに効果的な道具です。
材料:
StoneBlock x6個、Wood x1本
石のツルハシです。石や様々な鉱石を採掘するのに効果的な道具です。
材料:
StoneBlock x6個、Wood x1本
武器と同じように、インベントリに置いて選択して使います。
弓と矢の作成
初歩的な木と石で作る弓と矢:Wooden BowStone Arrow
矢の装備について
飛び道具である弓と矢を作成してみましょう。
弓は非常に強力な飛び道具ですが、弓だけでは攻撃できないため
消耗品の矢も必ず作る必要があります。
弓はWoodから、矢はWoodとStone Blockを材料にして、
Cキーを押して開いたHandcraft(ハンドクラフト)で作る事が出来る初歩的な弓と矢です。
材料:
Wood x10本
弓は武器なのでインベントリに置いて選択した状態にすると弓を装備します。
材料:
矢x10本ごとに
Stone Block x3個
Wood x1本
例えば100本欲しいのなら10回分作成を行い
必要な材料は Stone Block x30個 Wood x10本 となります。
矢には以下の2つの装備方法があります。
1. Bで開く事のできるBackpack(バックパック)内に置いてあること
2. 装備スロットに装備してあること
消費されるのは、画面右下の装備スロットが先になります。
画面右下にある装備スロットに矢を装備するにはBackpack(バックパック)内の
を右クリックすることで装備スロットのAmmunitionへ装着されます。
外したい時は装備スロットでを右クリックすると全て外れます。
シフトキーを押しながら右クリックすると外したい数を指定する事ができます。
防具を作る
初歩的なWoodで作る防具:Wooden ArmorLeatherで作る防具:
Leather Armor / Leather Gloves / Leather Shoes
Leather Armor
Leather Gloves
Leather Shoes
裸のままではモンスターとの戦いでダメージを受けすぎるでしょう。
よってダメージを低減できる防具は必要不可欠と言えます。
Woodを材料にして、
Cキーで開く事ができるHandCraft(ハンドクラフト)で簡単な防具を作成できます。
木で作れる鎧です。金属が無くても簡単に作れます。
材料:
Wood x8本
材料のLeatherを作る:
レザーで作れる鎧です。モンスターを倒した時に稀に手に入るMonster Skinを
Cキーで開く事ができるHandCraft(ハンドクラフト)のメニューから
Making Leather(レザーをなめして)を選択して行ってLeather(レザー)を作成します。
次にLeather(レザー)を材料にして、
Cキーで開く事ができるHandCraft(ハンドクラフト)でレザー製の防具を作成できます。
材料の革はモンスターから集めてHandcraftで作成するか、
Cowを倒して手に入れるか、もしくはTraderとの取引で購入できます。
皮で作れる胴鎧です。材料の作る手間のわりには防御力は低いです。
材料:
Leather x 8枚
皮で作れる腕用の鎧です。金属が無くても簡単に作れます。
材料:
Leather x 6枚
皮で作れる足用の鎧です。金属が無くても簡単に作れます。
材料:
Leather x 6枚
防具やアクセサリーを装備する
Wooden Armor装備品の表示:
せっかく作った防具も装備しなければ効果がありません。
ここでは手に入れた防具を装備する方法を学びます。
例としてを使って説明します
1.最初にインベントリへを置きます。
2.次にそのを右クリックします。
3.画面右下にある装備スロットに現在装備している防具としてが追加されます。
現在プレイヤーが装備している防具やアクセサリーは画面右下の装備スロットに表示されます。
左の縦列は防具の装備スロットで、上から、胴体、腕、足、外套(マントなど)の4ヵ所です。
右の縦列はアクセサリーの装備スロットになり、その一番下が矢の装備スロットです。
アイテムの耐久度
Keplerthの武器や道具には耐久度が設定されてます。
アイテムアイコンの左側に表示されている緑色の縦方向のバーが残り耐久度を表しています。
使用するたびに耐久度が下がり、緑色のバーが消えると壊れて消滅します。
100%の新品状態の場合には、この耐久度のバーが表示されません。
※2018/6/16現在 Alpha 13 では修理する事が出来ません。
このため、消耗が予想される遠出をする際に武器などは複数用意しておくと、
アイテムが壊れて攻撃や作業でパンチだけになるのを防ぐことができるでしょう。
建物の補修
よく見るとこの建物は所どころ壁が壊れてしまっています。このままでは周囲のモンスターたちが建物の中にまで入ってきてしまうでしょう。夜になる前に穴をふさぎましょう!
何を使って壁を補修するのでしょうか?
WoodやStone Block、Dirt Blockなども壁の材料として設置する事が出来ます。
壁にした材料は、素手で殴るか武器や道具などで壊すことで、いつでも使用したアイテムを回収する事が出来ます。従って手持ちのアイテムを使い完全に暗くなる前に補修をしましょう。
例としてDirt Blockを使って壁を補修します。
インベントリにDirt Blockを置き、選択します。
次に右クリックを押すと下の画面左の様に、Workbenchを設置する時のようにゴーストが出ます。
そのまま左クリックを押すと確定し壁をふさぐことが出来ました。
この部屋だけでも全てふさいでおきましょう。
キャンプファイアの回収
調理に使用するCampfireはWorkbenchと同じようにHandcradt(ハンドクラフト)で作成が可能です。
しかし、施設の左上に火の付いていないCampfireがあるので、実っているAppleやBerryの実を回収して食料を確保しつつ、Campfireを回収しましょう。
Campfireを叩いてアイテム化しましょう。
屋外に設置しても雰囲気は出ますが、モンスターたちに見つかるので屋内に設置する事にします。
キャンプファイアでの調理
材料の調理
Campfireでは簡単な調理をする事ができます。
Red MushroomやMonster Meat、いろいろな動物の肉(Chicken Meat等)を焼くことができます。
AppleやBerryはHPの回復効果もあるので便利ですが、空腹度を回復するには物足りません。Campfireを利用して空腹を回復できる食料を確保しましょう。
Campfireは燃料を必要とせずに調理ができます。ただし焼くだけなので素朴ですし高い効果の料理は作れません。まずはWild Boarを倒して手に入れたMonster Meatを焼いてみましょう。
設置したCampfireをクリックして調理用のウィンドウを表示します。
材料をMaterials:の左枠に置きます。すると自動的に焼き肉が開始されます。
中央に表示されたオレンジ色の火の通り方メーターが一杯になるとRoasted Monster Meatが焼きあがります。
複数の材料を置くと自動的に連続で調理が行えます。
この時、Campfireの調理画面を閉じても調理は行われ続けるので大量に調理する時は材料だけ設置して放置する事で別の作業に取り掛かることができます。別に黒焦げになったり、材料が燃え尽きたりする心配はありません。
調理した料理を食べる
作成した料理はインベントリかBackpack(バックパック)に置いて、アイテム上で右クリックすると食べる事が出来ます。インベントリの場合、選択された状態ならアイテムの上にマウスポインターが無くても右クリックのみで食べる事ができます。
Roasted Monster Meatを見ると何やら怪しげな説明が気になりますが、
空腹には勝てません食べてみます。
ん?何か体に異変が…画面の左下にあるBuff情報が追加されています。
確認してみると…どうやら皮膚が変異して、
防御力が4ポイント上昇
しかし、空腹度の減りが10%早くなり
そして攻撃ダメージが-2される
という状態になったようです。幸いにもこの効果は2分程で収まるようです。
この様に焼いて食べる事で特殊な効果を発揮する食べ物も存在します。
アイテムの収納
初歩的なWoodで作る箱:Backpack(Bキー)に収まりきらないアイテムはChestを作り、そこに収納して管理しましょう。
1つのChestには10 x 4の40個のアイテムを収納できます。
ChestはWoodや各種Metal barを材料に、Workbenchで作ることができます。
Woodを材料にしてWood Chestを作成します。
材料:
Wood x5本
Wood Chestを設置する方法は壁やWorkbenchの設置と同じです。
インベントリにWood Chestを置き、選択してから右クリックすると、
設置するためのゴーストが出るので設置したい場所にゴーストを移動させて
もう一度右クリックを押すと設置を完了します。
建材の作成
初歩的な木と石で作る門と床板:建材を設置する方法Door(門)やFloor(床板)、Wall(壁)を作り文明的な住居を建設しましょう。
目覚めた場所の施設を拡張したり、Fance(フェンス)で畑や農園の囲いを作ったり、
出入り口をDoor(門)で開閉できるようにしましょう。
WoodやStone Blockなどを材料にして
Workbench(作業台)で建材の作成できる初歩的な門と床板です。
インベントリに建設したい建材を置き、選択します。
次に右クリックを押すと「建物の補修」の時と同じように、
壁を設置する時のようにゴーストが出ます。
そのまま左クリックを押すと確定して設置できます。
ゴーストが出た状態でもう一度右クリックすると設置をキャンセルできます。
建材:ドア
Wooden Door
Dirt Door
Stone Door
設置するとドアとして機能します。クリックで開閉でき、
モンスターや家畜の侵入や出入りを制限します。
木製のドアです。簡単に作成できる分耐久力が低いので注意です。
材料:
Wood x6本
泥で出来たドアです。木製よりは耐久力がありますが見た目が悪いかも。
材料:
Dirt Block x6本
石でできたドアです。かなり頑丈です。
材料:
Stone Block x6個
建材:床板
Wooden Floor
Dirt Floor
Stone Floor
建物の下面に敷きます。文明的な家屋と呼ぶにふさわしいでしょう。
床板で地面に矢印などを構築して目印とする事も可能です。
素朴な家の床といった感じが出ます。
材料:
Wood x1本 で 一度に3個作成
むき出しの土よりはマシといった所でしょうか?農園のあぜ道としては良いかもしれません。
材料:
Dirt Block x1個 で 一度に3個作成
石タイルといった感じで落ち着いた雰囲気を出すことができます。
材料:
Stone Block x1個 で 一度に3個作成
建材:壁
Wood Wall
Dirt Wall
Stone Wall
設置すると部屋と外を仕切る壁として機能します。
完全に壁と門で仕切られた屋内にはモンスターが沸かなくなります。
ただし、室内が一定の広さ(体感的に4x4まで?)を超えると沸くようです。
アップデートでプレイヤーが作成した壁で囲われている場合、
40x40マス以下の空間ではモンスターは沸かなくなったとアナウンスがありました。
一番基本的な木の壁材です。低コストですが耐久性も低いです。
材料:
Wood x3本
泥の壁材です。バーバリアンやオークの家を演出するには良いかもしれません。
材料:
Dirt Block x3個
頑丈な石でできた壁材です。武器の攻撃にもそれなりに耐える事が出来ます。
材料:
Stone Block x3個
建材:フェンス
Wooden Fence
Log Fence
設置すると空間を仕切る壁として機能します。
フェンスで完全に仕切られた空間で家畜を飼ったりできます。
古いタイプの木製フェンスです。色は塗れません。
材料:
Wood x1本 で 一度に3個作成
作成する必要がありません。Woodをインベントリに入れて
右クリックするだけで設置できます。
材料:
Wood x1本
注)フェンスの特殊な使い方として、弓などの遠距離攻撃する敵に対して
防壁として建築する使い方があります。
相手が多数の時に思い出すと良いかもしれません。
松明の使い方
木と草で作るTorch(松明):Torch
Tiki Torch
(松明)はインベントリに配置して選択すると
手に松明を持って移動する事が出来ます。
夜間や地下など明かりの無い空間では視界の確保に必須です。
WoodとGrassを材料として
Cキーで開く事のできるHandCraft(クラフト)で作成する事ができます。
手軽に作成でき、周囲を照らしながら移動したりしたまま
パンチで作業したりできます。
また、インベントリに置いて右クリックで地面に設置する事も可能です。
材料:
Grass x3個
Wood x1本
Cキーを押してHandcradt(クラフト)を開きます。
作成メニューの上から2番目にがあるので、
選択してから材料であるWoodとGrassを置きましょう。
これで(松明)を作成する事ができます。
Tiki
台座に乗せられた松明です。手に持って移動できません。
かならず設置して使用します。通常のよりも
広い範囲を照らすことができます。
材料:
Wood x1本
x1個
Tiki はWorkbenchで作ることができます。
農業 : 果樹園とキノコ畑
リンゴの種の入手と種まき
ベリーの種を植える
キノコ畑の作り方
収穫まで時間がかかりますが、種やキノコを植えて畑を作り
安定的な食糧の確保を準備してみましょう。数日間の食料と
その後の収穫で一気に食糧事情が改善するかもしれません。
まずはリンゴの木からリンゴを収穫して、それからリンゴの木を伐採しましょう。
伐採すると数本のWoodとApple Seed(リンゴの種)を手に入れる事が出来ます。
次に集めたApple Seed(リンゴの種)を使ってリンゴ畑を作ります。
Apple Seed(リンゴの種)をインベントリに置いて選択してから
右クリックで壁や床の様に、表示されたリンゴの若木を設置していきます。
リンゴの種と同じように、Berryベリーを収穫してから
ベリーの木を伐採してBerry Seeds(ベリーの種)を手に入れます。
次に集めたBerry Seeds(ベリーの種)を使ってベリー畑を作ります。
Berry Seeds(ベリーの種)をインベントリに置いて選択してから
右クリックで壁や床の様に、表示されたベリーの若木を設置していきます。
リンゴやベリーの若木が果実を実らせるようになるまで、いくらか日数が必要です。
安全な収穫ができる様に畑の周囲をフェンスなどで囲っておくと安全でしょう。
焼きキノコに取りつかれた人にはRed Mushroom(キノコ)も栽培したいかもしれません。
収穫したRed Mushroom(キノコ)もリンゴやベリーのように植えることができます。
キノコの入手と栽培
まずは野生で生えているRed Mushroom(キノコ)を収穫します。
収穫したRed Mushroom(キノコ)をインベントリに置いて選択して
右クリックをする事でリンゴやベリーの様に地面に植える事ができます。
完全に大きくなるまで時間がかかるので注意が必要かもしれません。
またキノコは空腹を満たす栄養目的ではないと思われるのでメインの
食料が確保できるようになってからでも遅くありません。
また、同じ様に収穫・栽培できるアイテムは他にもあるので応用してください。
農業 : 家畜の飼い方
家畜動物の種類:Cow
Goat
Pig
Chicken
家畜の飼育に必要な設備:
家畜の捕まえ方:
Bone Cage
ゲーム内で牛や山羊や豚、ニワトリが居るのを見かけるかもしれません。
それらを倒して肉を得るのも良いですが、家畜として飼育すれば、
それらを増やすことができます。増産された家畜の肉で料理の幅も
増やすこともできるようになります。
家畜として飼育できる動物には以下の4種類が居ます。
(牛)ミルクは取れない肉牛のようです。
Beef(牛の肉)とLeather(レザー)を得る事が出来ます。
Baby (子牛)
倒してもBeef(牛の肉)があまり取れない未成長な牛です。
エサを与えると(牛)が繁殖して増えます。
(山羊)野生種の山羊です。
Lamb(山羊の肉)だけでなく、
Wool(ウール)も得る事が出来ます。
Baby (子山羊)
倒してもLamb(山羊の肉)があまり取れない未成長な山羊です。
エサを与えると(山羊)が繁殖して増えます。
(豚)猪ではない家畜としての豚のようです。
Pork(豚の肉)を得る事が出来ます。
Baby (子豚)
倒してもPork(豚の肉)があまり取れない未成長な豚です。
エサを与えると(豚)が繁殖して増えます。
(ニワトリ)飛ぶことのできない家畜としてのニワトリです。
Meat(ニワトリの肉)を得る事が出来ます。
飼育するとEgg(卵)を産むようになります。
Chick(ひよこ)
巣の上にあるEgg(卵)を放置していると生まれます。
倒しても Meat(ニワトリの肉)があまり取れない未成長なニワトリです。
エサを与えると(ニワトリ)が繁殖して増えます。
家畜を飼育するのには、次の2つが必要です。
1.Fence(フェンス)などで野外と切り離されたスペース
当然出入りするためにDoor(ドア)も必要でしょう。
2.エサを家畜に与えるためのFeeding Trough(動物用給餌桶)
Feeding TroughはWorkbenchで作成する事が出来ます。
材料:
Wood x10本
Feeding Trough(動物用給餌桶)をクリックすると、
家畜に与えるエサを入れる場所があります。農園で収穫したApple(リンゴ)やBerry(ベリー)などをエサとして与えると良いでしょう。エサが無い場合、家畜は繁殖しません。
野外に居る家畜にできる動物たちを殴ったり、武器で攻撃すると死んでしまうだけで、
家畜にする事はできません。家畜化する為には2つの方法があります。
1つは、動物たちを「押して」飼育スペースまで移動させる方法です。
面倒ですが、動物たちは攻撃的ではないので危険性はありませんし、
アイテムも必要ありません。
2つ目は、Goblin Workbench(ゴブリンの工作台)で作成できる
(骨の檻)を動物に対して使用する方法です。
(骨の檻)
材料:
Bone x10本
ただし、Goblin Workbenchはゴブリンの集落の中心に配置されているので、回収するのは非常に危険です。
従って、初心者向けなのは時間がかかりますが、動物たちを「押して」集める方法です。
HP回復の方法
回復アイテムの使用方法:
HPを失った時に回復する方法を学びましょう。
回復する手段は大きく分けて3つあります。
1.自然治癒何もせずにいるだけで自動的にHPが回復します。
種族がMummy(ミイラ)の場合は2秒ごとに1HP回復します。
2.食事による回復効果作成出来ることのできる食事アイテムの中にはHPを回復したり
自然治癒を増強する効果を持つ物があります。
例えばFruit Salad(フルーツサラダ)の場合
Workbenchで作成できるStove(コンロ)で調理して作成します。
材料:
Stone Block x 10 個
設置したStove
材料:
フルーツ (Apple か berry)x 2つ + Nectar(ネクター) を、
メニュー画面の3つの四角スペースに材料を置きます。
下には燃料となるGrass(干し草)やWood(丸太)、
Coal(石炭)などを置くと調理が始まります。
作成したFruit Salad(フルーツサラダ)を食べると、一時的に
Mummyのような自然治癒効果を短時間得られるようになります。
3.回復アイテムの使用Bandage(包帯)やPain Killer(鎮痛剤)や
First Aid Kit(救急箱)やPotion類の様な
即時HPを回復するアイテムが存在します。
また、Nectar(ネクター)のように、フィールド上に
存在する花を叩いて回収する事ができ、HPの自然治癒量を
短期間の間増強するアイテムも存在します。
インベントリまたはBキーで開くBackpack(バックパック)内にアイテムが存在し、
そのアイコン上で右クリックをするとアイテムの使用が開始されます。
イベントリに登録してある場合、選択された状態で右クリックするだけで、
使用を開始する事が出来ます。このアイテムを使用する際のアクションは、
移動でキャンセルされるので注意が必要です
金属の採掘と利用方法
金属の種類:
金属の溶かし方:
金属製の武器や防具:
Copper Ore(銅の鉱石)や Iron Ore(鉄の鉱石)といったOre(鉱石)を入手する事で、
高度なアイテムの材料となるMetal Bar(金属のインゴット)を作成する事が出来るようになります。
地上に存在する金属の鉱石は主にCopper Ore(銅の鉱石)と、
Iron Ore(鉄の鉱石)の二種類になります。
Underground(地下空間)に潜り深い階層へと降りる事でより強力なSilverやGoldといった鉱石を入手できるでしょう。
これらの鉱石はPickaxe(ツルハシ)などを使って採掘して Workbenchで作成できるFurnace(溶鉱炉)で溶かし、各種の Metal Bar(金属のインゴット)にします。
出来上がったMetal Bar(金属のインゴット)は金属製の武器や道具を作成するのに必要な設備であるAnvil(金床)や銃器などの製造に必要な設備Firearm Workbench(銃器組立台)を作る材料となります。
Wood(木)やStone Block(石)で作った武器や防具よりも強力なものを作ることができます。
例としてCopper Sword(銅の剣)の作成手順を説明します。
1. Workbench(作業台)の作成メニューからFurnace(溶鉱炉)を作成します。
材料:
Stone Block x 10個
2. Furnace(溶鉱炉)をインベントリに置いて選択し、
ゴーストを出して設置します。
3. Furnace(溶鉱炉)をクリックして作成窓を開きます。
4. Campfire(たき火)で肉を焼いた時のように上段の左側に Copper Ore(銅の鉱石)を置き、下の段に燃料となる Wood(丸太)か Grass(干し草)を置きます。
5. 自動的に精錬が開始されて、上段右側に完成した Copper Bar(銅のインゴット)が溜まります。
6. 次にWorkbench(作業台)の作成メニューからAnvil(金床)を作成します。
材料:
Copper Bar x 10個
7. Anvil(金床)を設置します。
Copper Anvil(銅の金床)をインベントリに登録して選択し、右クリックでゴーストを出して設置します。
8. Anvil(金床)をクリックして作成メニューを開きます。
9. Sword(剣)を選択して材料の空きマスに5.で作成したCopper Bar(銅のインゴット)を置き、Craft item(アイテム作成)ボタンをクリックします。
材料:
Copper Bar x8個
こうしてCopper Sword(銅の剣)が完成しました。
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1389411411
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