Inscryption Guide 673

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注意事项


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图腾给予的印记会在卡牌生成(抽卡/召唤/添加到手牌)时添加 不会因为卡牌易主而失去 只会因印记本身的一次性生效特性或漂白丢失

大部分召唤物印记会继承召唤者除生成该召唤物的印记所有额外印记(包括附身获得和图腾获得)不继承卡面自带的印记

获得断尾印记的冰原狼 其尾巴继承了来自图腾的优质祭品印记 没有继承双重攻击印记

绝大部分印记无法同类叠加(如给冰原狼幼崽附身一个双重攻击印记 进化成冰原狼后仍然只有一个双重攻击)

唯一能够叠加的印记是幼雏(通过图腾)

中性印记


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空袭/防空

空袭印记造物无视对面造物直接攻击对手,除非对面造物有防空印记

鸟类自带空袭 青蛙/鼹鼠人/树自带防空

空袭可以躲无防空的障碍物后输出 可以避免攻击棘手的造物(比如渔人的鱼饵)

优势搭配:

空袭+下蛋(制造障碍物安全输出)

劣势搭配:

空袭+即死(即死基本失去效用 除非对防空)

第三章造卡时空袭不花费属性点 防空花费1点

潜水

进入敌方回合时潜入水下躲避敌方造物的攻击

无法防御道具和机制

优势搭配:各种需要活命的脆皮(无限献祭材料 幼雏)空袭

劣势搭配:各种抗伤害印记(反甲 蜂巢 防空 钻地)

尤其是筑坝 堤坝格子直接无法使用 除非堤坝有优质祭品印记

反伤和哨兵可以有效对抗潜水

位移

攻击完成后向箭头方向相邻空位(初始向右)移动 遇到障碍物后掉转箭头方向

若两侧都有障碍物,则会每回合掉头一次

因为移动发生在攻击完成之后,所以不能用来躲反甲/自爆

大小麋鹿自带

优势搭配:

钻地 守护(吃伤害用)

狙击(提升输出稳定性)

劣势搭配:各种受伤触发印记

注:所有作用于钓鱼人鱼钩目标的位移都能阻止鱼钩发动

推动

攻击后向箭头方向移动并推动相邻造物(可以一次推动多张) 没东西可推时同位移

雄驼鹿自带

优劣搭配同上

贴贴

打出友方造物时,该造物往其相邻位置移动(会越过中间的造物)

孤独法师自带

孤独法师可以较早获取且高攻低费 就是脆了点 合理利用这个印记保他(小心哨兵无人机)

推荐搭配:纳米铠甲 不死 狙击

自爆

亡语:死亡时对前方和两侧的相邻造物造成10伤害

第三章4阶段一张0费不死自爆重复上场→锤爆可以暴力清场

野牛顶

攻击后向箭头方向移动 如目标位置有造物则与其交换位置

野牛自带

防御性印记


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钻地

在敌方回合 敌方造物对空白格子发动攻击时自动前往受击位置承受伤害

敌方攻击多个格子时会由左往右依次阻挡

鼹鼠 鼹鼠人自带

优势搭配:各种受伤触发(兔窝 反甲)

劣势搭配:

潜水(覆盖钻地)

守护者

敌方在空白格子前出牌时自动前往堵住(注意敌方出牌顺序永远从左往右)

优势搭配:

各种受伤触发

守护+哨兵(敌方出牌时自动前往先发制人)

守护+哨兵+即死:来多少死多少

厌恶

敌方造物以此为目标主动攻击(包括哨兵先发制人)时无法发动攻击(A不出来)

敌方不会使用此印记 图腾和一般的卡牌也不会获得此印记

空袭等不以造物为目标的攻击不受其影响

反甲/自爆等被动伤害正常生效

凯西模组的ijiraq自带

带有此印记的造物可以单刷月亮

第三章的墓碑障碍物也带有此印记

臭气

正对面的造物攻击力-1

优势对抗任意攻击力只有1的造物

对策:使用兵分两路/兵分三路/狙击等跨路攻击

凯西模组的石头印记免疫臭气影响

纳米铠甲

此印记可抵消一次伤害(包括锤子的伤害),抵消后印记消失

推荐给高攻低防大哥保命用

优势对抗:即死 自爆

石头

凯西模组限定

免疫臭气和即死

磐石与月亮(还有...)自带此印记

牌堆试炼/矿工挖石头事件有机会获得带有此印记的造物

召唤物印记


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不死(没错不死也是一种召唤)

亡语:造物死亡后添加一张相同的造物(继承所有印记 继承美餐外所有属性提升)到你的手牌(无论阵亡时在哪一方)

优势搭配:

其他召唤物印记

任意战吼(出牌时生效)和亡语(骨王)印记

任意受伤触发印记

优质祭品

不死+食尸鬼:死后自己补位原地复活顺便触发战吼

劣势搭配:

进化后费用提高的幼雏

兔窝

战吼:打出此牌时添加一张兔子到手牌(0费1血0攻 继承兔洞外所有非自带印记 不继承属性提升)

优势搭配:不死等任意其他召唤物印记

胜在灵活的资源型召唤物印记

蚁后

战吼:打出此牌时添加一张白板工蚁到手牌(虫族 1费2血1攻 不继承印记和属性提升)

虫族蚁后图腾:自动为所有蚂蚁添加蚁后 可以反复打出-献祭蚂蚁刷骨头

灵活性较其他召唤物印记差一些

蜂巢

受伤时添加一张蜜蜂到你的手牌(虫族 0费1血1攻空袭 继承蜂巢外所有非自带印记 不继承属性提升)

处于敌方一侧时受伤(包括未打出时受到过量伤害)一样会给你蜜蜂(保留敌方的虫族图腾效果)

反甲可触发蜂巢

被矿工十字镐砸死不触发

优势搭配:钻地(每回合多吃几轮伤害)

不死 丰产(蜜蜂将继承不死/丰产成为可再生消耗品)

丰产

战吼:打出此牌时复制一张相同的牌(继承美餐外所有印记和属性提升)到手牌

凯西模组削弱为 复制的牌不继承丰产印记 图腾也不会为复制的牌添加丰产印记

敌方牌组不会使用此印记

多个丰产可叠加

优势搭配:不死 兔窝 蜂巢

筑坝

战吼:打出此牌时在相邻空白格子创造堤坝(0费0攻2血 不可献祭的障碍物 继承筑坝外所有非自带印记 不继承属性提升)

生成堤坝会触发战吼

优势搭配:

任意防御/受伤触发印记

不死

优质祭品(使堤坝可被献祭)

领袖(堤坝可以叠加领袖增伤)

劣势搭配:

潜水(堤坝格子从此废了)

无限献祭/美餐(无法生效)

位移

因为召唤物直接在场上产生 故筑坝和丰产配合稍差

断尾

造物将要受到来自其他造物的主动攻击(不包括反甲 十字镐 捕兽夹等)时,若相邻空白格子,则向(优先向右)空白格子移动并在原地留下一截尾巴(或尾羽/断腿),由尾巴承受此攻击,同时失去断尾印记

未入场的造物无法发动断尾 故过量伤害不会触发断尾

尾巴属性为0费0攻2血,继承本体除断尾外所有印记和所有属性提升,无种族

在场上生成的尾巴可触发战吼

优势搭配:

不死(断尾成为可再生消耗品)

任意战吼印记

劣势搭配:

潜水

位移

和筑坝一样 因为召唤物直接在场上产生 故和丰产配合稍差

冰冻

亡语:阵亡时在其位置释放其内容纳的固定造物

除了自带此印记的特定卡 其他造物无法获得

带有该印记的造物被矿工十字镐砸死 生成的造物可阻止金块生成

摇铃人

战吼:和筑坝师类似 打出此牌时在相邻空白格子创造铃铛(0攻1血 继承摇铃人外所有非自带印记 不继承属性提升)

达利斯猪妖自带

优势搭配/劣势搭配基本同筑坝师

炸弹夫人

战吼:打出此牌时将场上所有空位填满炸弹机器人

容器打印

受伤时从你的空容器牌堆里抽一张空容器牌(注意空容器一共10张)

和蜂巢一样 不论处在牌桌哪一方都会为你添加手牌

3d打印机自带

优势搭配:钻地 守护 反甲

推荐给血多的卡

寄生蛋(想了想还是算在召唤物印记里)

凯西模组限定

战吼:打出时在正对面空位生成一个破裂的蛋(1血0攻不可献祭的障碍物 不继承任何印记和属性提升)

有10%概率生成一个渡鸦蛋(当回合便会孵化成渡鸦)

布谷鸟自带寄生蛋和空袭

优势搭配:空袭 兵分两路(避开攻击正前方)或0攻击力的造物

待测试:筑坝师 摇铃人

劣势搭配:各种位移

攻击性印记


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即死

对另一造物造成伤害会使其立即死亡

需要攻击力不为0

优势搭配:

任意多重攻击印记

即死+反甲(反甲造成的伤害也会秒杀目标)

蜂巢/蚁后/断尾(带有攻击力的召唤物会继承即死效果)

狙击(灵活狙杀)

哨兵(几百面板的数值怪赏金猎人进场即秒)

注:多重攻击印记每次攻击后会单独计算目标受伤的印记效果 再进行下一次攻击(攻击中途因反伤/自爆死亡会直接中断攻击)

若对应攻击位置不在场地上则无法发动攻击

兵分两路

攻击时不再攻击前方 而是先后攻击左前方和右前方

兵分三路

攻击时会从左往右先后依次攻击左前方 正前方 右前方

双重攻击(凯西模组限定)

攻击时额外攻击正前方一次

凯西模组中三者可互相叠加

兵分两路+双重攻击=兵分三路

优势搭配:

多重攻击一般是给主力输出 推荐搭配任意提升生存能力的印记(尤其是不死)

狙击(攻击任意两个格子 或任意一个格子两次)

反甲

受到造物攻击时(包括过量伤害)对攻击来源造成1点伤害

反甲不会触发反甲

优势搭配:

任意其他攻击印记

断尾(断尾继承反甲效果)

劣势搭配:

潜水

脆骨

领袖

相邻造物获得+1攻击力 多个领袖可叠加

优势搭配:

任意继承印记的免费召唤物印记(如筑坝)

注意给予无攻击力的造物攻击力可能会产生意想不到的后果

狙击

攻击时可以攻击任意位置

优势搭配:

兵分两路(可以攻击任意两个位置 或任意一个位置两次)

即死

哨兵

前方空位出现敌方造物(包括因位移/守护/钻地等移动印记移动到该空位)时,对其造成1点伤害的先发制人攻击(会受到反甲反伤 不会触发脆骨阵亡)

优势搭配:

守护(主动防御所有空位)

即死(先发制人能够秒杀目标)

优势对抗:守护(在空位对面放下哨兵后对面的守护会主动过来吃伤害)

注:狙击以哨兵前方空位为目标可以吸引钻地前往吃哨兵的攻击

嗜血

凯西模组限定

每击杀一个造物+1攻击力

优势搭配:任意攻击印记滚雪球

劣势搭配:空袭

资源型印记


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幼雏(进化)

带有此印记的造物存活一回合后进化为更强的形态(通常是+1攻+2血)并失去此印记

若进化后的造物生命值不变则不会获得生命值(如:奇怪的幼虫 螳螂神)

特定造物会变化为另一特定造物:

狼崽→狼

小麋鹿→麋鹿(麋鹿→雄驼鹿)

渡鸦蛋→渡鸦

奇怪的幼虫→奇怪的蛹→天蛾人

工蚁/飞蚁→蚁后(不会触发蚁后标记战吼)

螳螂→螳螂神

鼹鼠→鼹鼠人

冰原狼幼崽→冰原狼

蝌蚪→牛蛙

进化后费用提高的造物与不死印记兼容较差

若同时存在卡面幼雏和图腾幼雏 则优先消耗卡面幼雏

推荐搭配:

断尾/兔窝等召唤物印记

潜水/臭气等自保印记

幼雏图腾+不死印记可使造物每次死亡后回到手里并获得新的幼雏印记 重复进化

道具商

战吼:打出此牌时若你的道具容量未满,则获得一个随机道具(无论处于哪一方)

林鼠自带

敌方不会使用此印记

推荐尽早获得一张林鼠并将该印记附身至低费/高利用率造物

推荐搭配:不死/兔窝/蜂巢/丰产等能发动战吼的召唤物印记

囤积(抽牌)

战吼:打出此牌后从牌组里任选一张卡加入到手牌(不能抽松鼠)

牌组抽空后无法生效

喜鹊自带

确保大哥入场的顶级资源印记

推荐搭配:不死 兔窝等其他可快速稳定生效的资源型召唤物印记

骨王

亡语:阵亡时产生4根骨头而非一根

搭配4骨且不死的蟑螂即可永动

推荐搭配:任意带不死的低费骨头造物

食尸鬼

我方任意卡牌阵亡时,带有此印记的造物会自动在其阵亡位置上场补位,不消耗任何费用

同时带有不死+食尸鬼的卡牌阵亡时会原地复活

矿工转阶段时对十字镐击杀的卡牌进行补位可以阻止金块生成

钓鱼人使用鱼钩的回合发动食尸鬼补位会使其成为鱼钩的目标

推荐搭配:

不死

幼雏(补位视作本回合打出 回合结束便会进化)

任意战吼卡牌

高费用卡牌

无限献祭

被献祭时不会阵亡

推荐搭配:

潜水/臭气等自保印记

优质祭品

低费用卡牌

优质祭品

该卡牌献祭时可提供3点费用

带有此印记的任何造物都可以被献祭(如堤坝)

推荐搭配:

无限献祭

筑坝师(堤坝可被作为优质祭品献祭)

不死

不定形

从牌组抽出此牌到手牌时,将此印记替换为随机印记,并在该场战斗中不再变化

双重死亡

光环:在场时己方造物死亡时额外触发一次战吼和一次亡语

死手

战吼:丢弃所有手牌并从牌堆抽取4张牌 直至牌堆抽空

能量

战吼:打出此牌时获得1点能量上限和1点能量

能量是3章核心资源 每过一回合能量上限会+1并充满能量(意味着每回合尽量把能打出的卡打出可以避免能量浪费)

打出越多能量印记卡牌意味着越早充满到6费 能量印记卡越多打得越轻松

用前两章刷的衔尾蛇打出大量过量伤害刷钱 然后去商店给一堆低费卡打能量印记可以让第三章过得很轻松(第四段可以造一张0费不死能量卡重复上场一回合刷满能量)

礼物

亡语:死亡时从固定牌组池(不是你的牌组)里抽一张到你的手牌

和蜂巢一样 不论处在牌桌哪一方都会为你添加手牌

一般卡是随机科技牌(因为不是从你的牌组抽的 所以都是白板牌)或蜜蜂(3章少有的0费卡)

机器渔夫/更多鱼是随机鱼牌

必要的话可以直接用锤子砸死触发

优势搭配:不死

推荐给低费少血的卡

第四段可以造一张0费礼物不死卡刷手牌

自爆/铠甲/脆骨传递三件套

亡语:阵亡时所属方将选定一张卡牌添加额外的临时自爆/铠甲/脆骨印记

若场上只有一张卡牌则只能/必定添加于它

若场上无卡牌则无法生效

价值和威胁均不大但都有性价比和用途的添头印记

变形

在场上每回合在初始形态和野兽形态之间切换

变形后会保留额外印记 移除卡牌自带的印记和宝石化 改变攻击力 生命值不变

变形卡有三张:机械蝙蝠(3能量 1血 1攻/2攻+空袭)机械豪猪(5能量 2血 2攻/1攻+反甲)机械灰熊(6能量 4血 0攻/4攻)

变形印记强化有三种选项:狼(3攻)/渡鸦(2攻+空袭)/蝰蛇(1攻+即死)

挖骨头

光环:每回合结束时给你1根骨头(不论处于哪一方)

搜刮

光环:在场时敌方造物死亡也会让你获得对应数量的骨头

美餐

使用此造物献祭时 所献祭的造物将获得等于其生命和攻击的生命/攻击加成(不死/丰产印记产生的复制品无法继承此属性提升)

奇趣蛋

战吼:打出此牌时,若牌组已凑齐1-5生命1-5攻击和5个种族,则此牌在该场战斗中变为海德拉

并移除此印记和卡牌自带印记 保留附身印记和属性提升

每张缝合兽可以被计为任意1个种族

特殊攻击力印记牌计数时视为0 故不计算

海德拉不会进入牌组

敌方不会使用此印记

见特殊卡牌:奇趣蛋

负面印记


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脆骨

成功发动主动攻击后立即阵亡

造卡时白给2属性点

优势搭配:哨兵(先发制人不会触发脆骨死亡)

烦人

正对面的造物+1攻击力

闹钟机器人和部分障碍物自带

造卡时白给1属性点

优势搭配: 哨兵(争取先手) 纳米铠甲/臭气(自保)狙击(躲着输出)

超载

+1攻击力 但阵亡会被永远移出牌组(不死印记无效)

推荐搭配狙击躲着输出 或者直接超载你不想要的卡然后送掉

宝石印记


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绿(三角)/橙(菱形)/蓝(圆)宝石

光环:场上有绿/红/蓝宝石印记时,激活对应宝石效果(允许打出绿/橙/蓝宝石牌 宝石化牌激活+2血(绿)/+1攻(橙)/-1费(蓝)效果)

注:和其他印记一样,每个印记占用一个印记位(第三章大多数卡最大印记数为4 少数为3 空容器为6)

第三章进入魔法区(左下角)后可为每张(一共10张)空容器牌添加并指定宝石印记

全宝石

顾名思义 一个印记激活三种宝石效果

宝石爆破

光环:在场时场上宝石牌获得爆破亡语

解密箱子要素之一

宝石守护

战吼:打出时场上宝石牌添加一层纳米护甲

宝石驱动

光环:在场时场上宝石牌+1攻击

橙色法师自带

宝石依赖

若此牌所在一方场上无宝石牌 则此牌立即阵亡

红宝石之心

亡语:阵亡时在原地留下一颗橙宝石

红宝石魔像自带

宝石体操

战吼:打出时场上己方每有一张宝石则抽一张手牌

管道(回路)印记


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空管道

该卡作为管道可构成回路(场上一方有至少两张管道印记卡时 最左侧和最右侧的两张管道卡及夹在它们之间的格子均被视为一条回路 其中每张卡便激活其回路激活印记效果)

第三章进入科技区(左上角)后可为每张空容器添加空管道印记

力量管道

该卡作为管道可构成回路

回路激活效果:回路内所有卡牌+1攻击

宝石管道

该卡作为管道可构成回路

回路激活效果:激活绿橙蓝三种宝石效果

通电强化

回路激活效果:该卡在激活回路中+2攻击

通电礼物

回路激活效果:该卡在激活回路中阵亡时从固定卡池抽一张手牌

通电三路

回路激活效果:该卡在激活回路中可进行兵分三路攻击

跳跃管道

该卡作为管道可构成回路

回路激活效果:回合结束时在回路内所有空位生成跳跃机器人(2血0攻防空)

工厂传送带自带

能量管道

该卡作为管道可构成回路

回路激活效果:获得永久的6格能量

可以刷强化法师的攻击力

游戏机制特殊卡牌/印记


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不可献祭

带有此标记的造物不能作为献祭材料

各种障碍物和毛皮的特性

会被优质祭品印记覆盖

毛皮

无需费用即可打出 且阵亡时可和其他造物一样给你骨头

可从猎人处花费牙齿购买 并在毛皮商处交换卡牌

可参与篝火/附身等事件(参与骨王献祭不会获得奖励)

兔皮:8张普通卡 每张兔皮可换一张

狼皮:8张带有额外附身印记的普通卡 每张狼皮可换一张

金羊皮:4张稀有卡 每张金羊皮可换一张

猎人转阶段时会将场上所有毛皮卡送回你手里(生命回满)

凯西模组限定:

持有由菌学家融合的毛皮时,对应的交换选项将全部变成2倍生命2倍攻击的融合卡

打出毛皮牌时,牌组中的虱子(无需抽出到手牌)会自动打出到毛皮牌相邻空位处;

牌组组中有虱子时无法进行毛皮商交易

饥饿

当你的所有牌堆抽空时,敌方一侧的空位会由左到右每回合出现一张饥饿 每一张新的饥饿会比前一张+1血+1攻

死亡卡

在第一章每次死亡时可以制作一张死亡卡

死亡卡制作流程:

从你的牌组里选出不重复的三组牌(不包括其他死亡卡和剧情人物卡)

从第一组牌选一张 其费用为死亡卡的费用

从第二组牌选一张 其生命/攻击为死亡卡的生命/攻击

从第三组牌选一张 其卡面印记为死亡卡的印记

决定死亡卡的名字

结束

死亡前使用匕首摘掉眼睛 死亡卡便会缺一只眼睛

制作完成的死亡卡会出现在获取卡牌的地图事件选项中

莱西第二阶段会使用死亡卡进攻你(凯西模组中为随机卡面)

烛烟

带着两根蜡烛的命数进入boss战可获得一张烛烟

第一章熄灭右侧架子上蜡烛三次(每重来一局/每击败一个头目可刷新一次熄灭次数)可将烛烟强化为大团烛烟

骡子

矿工boss第一回合结束时打出此牌,并在其下面叠加一个卡包

此牌阵亡后为你的手牌添加一张松鼠、一张1费卡、一张2费卡和一张骨头卡

免疫剪刀、鱼钩和剥皮刀,但不免疫时钟

金块

矿工转阶段时会用十字镐击杀桌上你一侧所有造物(会触发亡语 不会触发蜂巢以外大部分受伤触发效果)并在它们阵亡的位置放置一张金块

食尸鬼印记补位可以阻止金块生成

鱼饵桶

亡语:阵亡时在其位置生成一张大白鲨

钓鱼人转阶段时会移除场上所有敌方侧造物 并在场上每一张你的造物对面放置一个鱼饵桶

使用空袭/兵分两路印记可以绕过鱼饵桶攻击敌方

兵分两路/兵分三路印记可以对当回合生成的大白鲨受到攻击

陷阱青蛙

亡语:阵亡后在其位置生成陷阱

陷阱亡语:阵亡时立即杀死其正对面的造物(被杀死的造物无法造成过量伤害);若成功杀死造物,则为你的手牌添加一张狼皮

可以用低价值造物换狼皮应对转阶段

月亮

莱西boss三阶段唯一的敌人

全体攻击印记:从左至右攻击所有造物,并在且仅在没有造物时直接攻击你

轨道吸引印记:敌方回合开始时将松鼠和兔子吸走

当你的所有牌堆抽空时,月亮每回合获得+1攻击力

凯西模组限定:额外带有石头印记;使用漂白剂移除高跳印记后用空袭击败boss可获得一个成就

攻击力印记卡牌


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注:带攻击力印记的造物拥有独特的基础攻击力计算方式 可以获得来自其他印记的临时攻击力加成/减益 在牌组攻击力试炼事件中按0攻击力计算

攻击力印记为特定的造物自带无法消除或给予

蚂蚁

基础攻击力等于所处一方场上带有此攻击印记的造物数量(最大4张卡则为4)

蚂蚁家族特性

卡牌触手

基础攻击力等于你的手牌数量(无论处于牌桌哪一侧)

猎人二阶段威胁之一

搭配各种手牌越抽越多的印记使用非常强力

镜子触手

基础攻击力等于正对面的造物攻击力

适合对抗空袭/兵分两路等不攻击正前方的 或者单张攻击高的造物(有潜力用很低的费用打出很高的爆发)

两张镜子触手面对面时双方均保持0攻 但有一方带有领袖加1攻buff便会无限套娃...只能小退

铃铛触手

横向距离离铃铛(结束你的回合的铃铛 及摇铃人印记的铃铛)越近,基础攻击力越高,最高为4

放置于场地最左侧即可拥有4攻击力

以下为凯西模组限定

胡鹫

基础攻击力为你持有骨头数量的一半

红鹿

基础攻击力为你此回合献祭的次数(为一张牌献祭多个造物时每个被献祭物算一次)

特殊能力卡牌


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故障卡

独一无二的普通卡 可能在常规抽卡事件中出现

在牌组和奖励事件中显示为故障外观

添加到手牌后变为随机一张白板普通卡

战术价值不大

不死猫

一张猫在场上被献祭13次后变为此卡

衔尾神

特殊能力:每次死亡后永久+1生命和+1攻击 保留一个存档一个周目(第二章的衔尾蛇和第三章的机械衔尾蛇继承第一章的数据)

懂的都懂

13号孩子

特殊能力:被献祭会切换唤醒/沉睡形态,唤醒形态获得+2攻击和空袭

被献祭13次后变为彩蛋卡

长身麋鹿

特殊能力:攻击后移动会留下一截脊椎骨(同属有蹄类)继承除自带印记外所有印记和属性提升(待测试)

可在篝火事件中喂死幸存者

奇怪的幼虫/蛹/天蛾人

特殊能力:自带进化两次

daus猪妖

特殊能力:铃铛受到攻击时,对攻击该铃铛的攻击者所在位置发动一次攻击(无论双方处于牌桌哪一侧)

ijiraq

模仿任意一张卡牌的外观/属性/费用/印记(在牌组/手牌中模仿牌组另一张牌,在奖励箱中模仿随机一张稀有卡),并保留红色眼睛和红色附身印记特征

若卡面没有眼睛或附身印记 或者模仿对象天生为红色眼睛(长身麋鹿) 则无法将其和模仿对象区分出来

若奖励箱中有两张相同卡牌 则其中一张必定是它

打出此牌(消耗模仿对象的费用)并发动战吼(如果模仿对象有的话)后露出本来面目 移除模仿对象的卡面印记及附身印记 但会保留模仿对象的图腾印记

模仿对象带有丰产印记时打出会获得一张复制自模仿对象的正常卡牌

无法参与地图随机事件

非常适合用于钓鱼人转阶段/月亮(可以单刷月亮)

注意避免对抗反甲敌人和空袭敌人(只能从模仿对象图腾处获得防空 且不稳定)

低费用卡组/食尸鬼印记可提高此卡利用率

hodag

特殊能力:嗜血提升的攻击力将保留一整局游戏

可携带多张的衔尾蛇下位

虱子

特殊能力:

在牌组中时始终位于牌堆最底下

打出任意毛皮牌时,若相邻位置有空位,则自动在相邻空位打出虱子(无论位于手牌还是牌组)

牌堆中有虱子时毛皮商拒绝与你交易

奇趣蛋

奇趣蛋卡组初始自带三个

自带奇趣蛋印记

牌组中每有一张1-5生命/1-5攻击/1个种族的牌,则卡面会点亮一个对应的点(上为生命 中为攻击 下为种族)

奇趣蛋印记可以通过附身事件给予其他牌(推荐给予低费或免费的卡 如毛皮)

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2993951985					

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