Inscryption ARG | UA

Inscryption ARG | UA

Інтро


Inscryption ARG | UA image 1

Inscryption ARG | UA image 2

Inscryption ARG — це ARG (гра в альтернативну реальність), яка надала додаткову інформацію про GameFuna, OLD_DATA, код Karnoffel та імена, які є на вже існуючих картах смерті, кульмінацією чого стало приховане відео на YouTube, яке показало, що, незважаючи на зусилля Переписувачів, P03 вдалося завантажити Inscryption в Інтернет через Great Transcendence (змова P03).

Ця сторінка містить значні спойлери для Inscryption, Inscryption Lore. Тому для усвідомлення цієї інформації вам потрібно пройти усю Трилогію Incryption.

Частина Перша


Inscryption ARG | UA image 6

Перший сегмент ARG почався з миттєвої деталі в одному з сегментів відео Люка Кардера в Inscryption. Ненадовго під час безладного та пошкодженого запису можна побачити, як Люк Кардер хитається до столу, де на серветці можна побачити текст:

«MYCOLOG1ST12|P3RHAPS??|BLOOD$L3TT3R8OX»

Це трикомпонентний код, який раніше використовувався в іншій грі Деніела Маллінза, «The Hex», і вимагає окремого декодування кожного сегмента, а потім об’єднання в єдиний ключ дешифрування.

Код перший - MYCOLOG1ST12


Inscryption ARG | UA image 11
Inscryption ARG | UA image 12

Цей код натякає на таємну боротьбу мікологів у 3-й дії Inscryption. Після завершення бою Мікологи об’єднують дві карти разом, щоб створити власного Мікоботи з іменем «9182344890109280129», який вони називають фрагментом OLD_DATA.

Перші 12 цифр цієї спеціальної назви Мікоботи дають першу частину ключа дешифрування «918234489010».

Як відкрити таємну боротьбу:

Для цього гравець повинен виявити прихований шлях по діагоналі від точки Східної Ботопії

та отримати ключ із Акту II.

Щоб отримати ключ, потрібно об'єднати усі запропоновані Мікологами карти у Акті II

Код другий - P3RHAPS??


Inscryption ARG | UA image 20

Ключ до цієї підказки міститься в титрах гри Inscryption і вимагає знання попередніх ігор Деніела Маллінза - The Hex і Pony Island. Фраза "A Beeper, Perhaps?" зустрічається в обох попередніх іграх і наводить гравців ARG на фіктивний кредит активів в титрах Inscryption. Серед реальних активів і посилань на Sketchfab є згадка про «Louis Nathas», якому приписують модель «Beeper», яка фактично не існує.

В даному посиланні міститься ряд алфавітно-цифрових символів, а також два знаки питання, які співпадають з сегментом підказки. Якщо взяти всі символи перед і включно зі знаками питання, отримаємо другу частину ключа для розшифровки - "8339344??".

Код третій - BLOOD$L3TT3R8OX


Inscryption ARG | UA image 24
Inscryption ARG | UA image 25

Ця підказка вимагає, щоб гравець отримав синій мерехтливий ключ від Володаря кісток у Акті 2 і отримав доступ до секретної сцени Володаря кісток у Акті 3. Якщо роздільна здатність екрана користувача встановлена на режим «поштової скриньки» (співвідношення сторін 4:3), додатковий текст можна побачити над моделлю Кістяного Лорда на короткий момент перед тим, як запис Люка обривається.

Цей текст читається як «8043!$702D!!$666» («Bone Lord 666» мовою leet speak) і є третьою частиною ключа розшифровки.

Як отримати синій мерехтливий ключ:

В районі Грімори, ви можете піти поговорити з Володарем кісток. Щоб отримати до нього доступ, спочатку потрібно купити або заробити дві сторони Розбитого Обола. Ви можете придбати обидва у торговця в лігві Грімори за фольговані карти.

Маючи їх обох у руках, вам потрібно поставити їх поруч один з одним у битві. Ми рекомендуємо використовувати навчальний манекен у Магніфікуса, щоб вам не довелося турбуватися про смерть. Коли ви зіграєте в них, вони об’єднаються в Обол.

Віднесіть це до підвалу в районі Гримори. Взаємодійте з саркофагом, і вам дозволять подорожувати в глибини.

Тут ви можете присягнути на вірність Володарю кісток і отримати від нього кілька предметів, у тому числі його ключ, який вам знадобиться для дії 3, якщо ви хочете битися з таємним босом.

Кінцевий код та його активація


Inscryption ARG | UA image 34

Коли всі три частини коду знайдено, це залишає 918234489010|8339344??|8043!$702D!!$666 як повний ключ розшифровки. Наступною частиною ARG є використання ключа для розшифровки файлу.

Під час послідовності запуску Акту 2, якщо гравець натисне Ctrl + C на клавіатурі, це перерве послідовність завантаження та надасть доступ до командного рядка.

Вам потрібно вписати такі команди, в відповідній послідовності:

1. decode log.txt ;

2. 918234489010|8339344??|8043!$702D!!$666 ;

3. save log.txt ;

Ви отримаєте доступ до розшифрованої версії 'log.txt',

яка читається наступним чином:

[1c] Так, було. Бідний старий Баррі Вілкінсон (він же Велике <SE:167B> Вухо) був ув'язнений буквально через кілька годин після того, як ці слова були записані на диск<P:TRU|23K>. Зрештою він повернувся до штатів, але мені не пощастило зв’язатися з ним... Насправді Баррі Вілкінсонів просто лайн0 ! І це може бути навіть не його справжнє ім'я...

[2c] Еврика! Це насправді так багато пояснює. Я не міг зрозуміти, чому цей диск кинули в ящик із купою чистих дисків. План Баррі нелегально вивезти це таким чином здається в кращому випадку надуманим, але я не можу уявити, під яким тиском він був там.

[3c] Справді, Баррі, справді.

[4c] Ви теж до біса, містер Камінські! Вони ніколи нам цього не казали.

[5c] Так, він так само<W#GAME?>грій особисто.

Це пам’ятка про знання, яка містить ще кілька випадків незвичайного тексту. Взявши весь незвичайний текст у цьому повідомленні та поставивши його один до одного, ви отримаєте SE:167BP:TRU|23K2F!00R|ARCHIV$NEW#GAME?, новий ключ дешифрування.

Частина Друга

Код перший - SE:167BP:TRU


Inscryption ARG | UA image 51
Inscryption ARG | UA image 52
Inscryption ARG | UA image 53
Inscryption ARG | UA image 54
Inscryption ARG | UA image 55

Для виконання цього коду потрібно безпосередньо редагувати файл збереження Inscryption (розташований у C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Inscryption і називається SaveFile.gwsave). Кожна частина коду, розділена двокрапками, посилається на різні частини даних у файлі збереження, які потрібно редагувати. Почнемо з того, що файл збереження гравця має бути в Акті 1, «Хатина Леші».

SaveFile.gwsave можна редагувати в Блокноті або більшості інших поширених текстових редакторів.

SE:167 посилається на «Story Event» 167, який потрібно відредагувати у файлі збереження. Гравці повинні перейти до сегмента «storyEvents» у файлі та додати число 167 (після коми) до списку чисел під сегментом «completedEvents». Крім того, гравець повинен збільшити значення «rlength» на одиницю, незалежно від того, з чого воно починається. Приклади цього можна побачити нижче.

BP:TRU посилається на змінну у файлі збереження під назвою Bonelord Puzzle, яка за замовчуванням має значення false. Гравець повинен змінити значення 'bonelordPuzzleActive' з false на true. Комбінація клавіш Ctrl + F на більшості клавіатур дозволяє користувачам шукати вміст файлу, відкритого в блокноті, а пошук слова «bonelord» значно полегшує пошук цього значення.

Після внесення обох цих змін користувач повинен закрити файл збереження, відкрити Inscryption і перезавантажити своє збереження в Leshy's Cabin, яку він щойно редагував. Вставши з-за столу, гравець може побачити, що Володар кісток замінив Леші.

Bonelord скаже текст «IAMLRNED2MCH» («Я надто багато вивчив»), і гра закриється. IAMLRNED2MUCH — це перша частина другого ключа розшифровки.

Код другий - 23K2F!00R


Inscryption ARG | UA image 63
Inscryption ARG | UA image 64
Inscryption ARG | UA image 65

На одному із відео Люка можна побачити наліпки на моніторі, на яких написано “23K2” :

Ось де це стає трохи божевільним. По суті, у грі є безліч посилань на щось під назвою «Код Карноффеля». Більшість персонажів, здається, бояться навіть назвати назву коду, але Міколог активно його вивчає. Тут ми бачимо Люка на сторінці у Вікіпедії про Karnoffel[en.wikipedia.org] , одну з найдавніших карткових ігор у світі. Це, у поєднанні з символами на липких нотатках, говорить нам, що нам потрібно розіграти карти, еквівалентні Свині Карноффеля (2), 3, Королю та Свині (2) відповідно. Ці карти були визначені як Даус, Бог-богомол, Король-щур та інший Даус.

Розмістивши всі чотири картки на своїй стороні дошки одночасно (у Акті I, лише коли ці картки доступні), ви отримаєте такий код:

Отримуємо код STOP! Але ми ще не використовували F!00R.

Виявилося, що відповідь на це питання була набагато простішою, ніж здавалося. На тій картинці з Люком на іншій наліпці було написано «MIRROR RORRIM», паліндром, який вказує, що нам потрібно «віддзеркалити» F!00R у R!00F. Найпомітнішим «дахом» у грі є каюта Лісовика в Другому Акті, яка виглядає так:

«273» у поєднанні з 4 відсутніми дошками ліворуч і 1 праворуч, щоб отримати 27341.

Поєднавши дві частини коду, отримуємо "STOP27341" .

Код третій - ARCHIV$NEW#GAME?

Це просто (ні). У частині 3 слухайте трек Архіваріуса. Ці звукові сигнали є азбукою Морзе, і в перекладі означають BIG EAR. Тим часом скриня в майстерні P03 світиться фірмовим світлом нової ігрової карти, і переклад цих спалахів на азбуку Морзе дає нам NOCHANCE. Зліплюємо отримане немов пластилін, і ми отримуємо "BIGEAR$NO#CHANCE?"

Кінцевий код та його активація


Inscryption ARG | UA image 76

І так, ми отримали "IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE". Для того, щоб активувати цей код, вам потрібно спочатку активувати минулий - "918234489010|8339344??|8043!$702D!!$666", зберегти його командою save log.txt, та активувати новий в цей самий спосіб. Отримуємо таке повідомлення:

[1b] Nie udao mi si zama tego szyfrowania. BCK2B3 Nawet nie powinienem, ale co mog zrobi, eby zabi pieprzony czas?

[2b] Pieprzony idiota. Los WIATA, jeli wemiesz pod uwag dalej idce efekty... i wrzucisz go do skrzyni z mnóstwem identycznych dysków? Teraz musimy cãowa buty tych jebanych Rosjan lub zaryz ykowa GNN!NGIMA▸ najgorszy pieprzony los. Z pewnoci mam lepsze rzeczy do roboty ni czytanie i ponowne czytanie tego cile faj neg0 dysku. Ale «NATEE##IB±niè, pieprzeni idioci z GameFuna musz dokoczy swoj gr. TO KURWA <RCHK1N$>OKADKA, LUDZIE![4c] Nik t tego nie zagra. Po prostu daj mi klona Super Weasel Kid, ebym móg go wydrukowa eby nie zapuka do moich drzwi o jedenastej w ieczorem 556-57M▸ Rosjanin o wzrocie & stóp. [5c]

(За потреби використайте перекладач)

Додавши дивні фрагменти разом, ви отримаєте інший шифр, який знову розділений на 3 різні частини. Цим шифром є "BCK2B3GNN!NG|MANATEE##|B1RCHK1N$$56-57M", і нам знову доведеться розгадувати кожну підказку окремо.

Частина Третя

Код перший - BCK2B3GNN!NG


Inscryption ARG | UA image 84
Inscryption ARG | UA image 85

Повернутися до початку? Можливо, ви цього не знаєте, але Inscryption вперше почалася як запис у Ludum Dare 43. Гра називалася «Sacrifices Must Be Made» і, звичайно, була набагато коротшою та повністю зосереджена на геймплеї, який стане основою Акту I в Inscryption. За кілька тижнів до випуску Inscryption сторінка itch.io SMBM[dmullinsgames.itch.io] обновиться. Завантажте її («Оригінальна версія гри») і в папці гри створіть новий текстовий файл. Файл має називатися «cipher.cipher» і мати вміст другого шифру або "IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE". Пізніше я поясню, як ми це зробили.

Коли ви пройдете гру (це не займе багато часу, і це весело!), ви отримаєте якийсь особливий діалог. Суть цього — новий код!

- "WHTL!ESAHEAD".

Код другий - MANATEE##


Inscryption ARG | UA image 90

У записах Люка згадується багато вигаданих карток і карткових ігор. Одного разу згадується, що «Julius Sea Star» — це карта з гри «AquaRomans». Це назва спеціального набору карток, створеного Деніелом Муллінзом для карткової гри «Smash Up». Чотири роки тому він написав про це тут:

https://boardgamegeek.com/thread/1892657/article/27571251#27571251

і одна з користувальницьких карток, яка широко представлена, це “Manatee Antony”.

Все, що нам потрібно було зробити, це замінити «MANATEE» на «ANTONY» і додати додатковий символ #, щоб компенсувати пропущену букву. Тобто, ми отримали "ANTONY###".

Код третій - B1RCHK1N$$56-57M


Inscryption ARG | UA image 96
Inscryption ARG | UA image 97

«B1RCHK1N", звичайно це Birchkin, але що таке Birchkin? Виявляється, це ще одна карта з іншої вигаданої карткової гри, про яку Люк згадує у своєму першому відео відкриття картки. Однак Birchkin з'явився в дуже ранній грі Деніела Маллінза. Гра називалася «Catch Monsters», і ви можете завантажити її пре-альфу тут. На жаль, гра так і не була випущена, але через 7 років вона допоможе нам розгадати наступний шифр.

Birchkin — єдиний монстр у грі, який має здатність «Pacifism». Здатність також має таку ж кількість літер, як і Birchkin, тож це перша частина підказки. Але як щодо другого?

Знаки долара не були потрібними, але «56-57M» точно були. Розумієте, є ще одна гра Деніела Маллінза, яка була актуальною в минулих ARG. Гра називається «Beneath The Surface». Для простоти «Beneath The Surface» доступний безкоштовно в Steam. Це гра з риболовлею. Вам потрібно трохи пограти, щоб розблокувати оновлення, необхідне для риболовлі між 56 і 57 метрами… отже код. Однак перед цим скопіюйте файл cipher.cipher із Sacrifices Must Be Made і замініть його першим знайденим нами шифром — 918234489010|8339344??|8043!$702D!!$666. Обов’язково помістіть його разом із файлом BTS .exe. Існує випадкова ймовірність того, що під час ловлі між 56 і 57 метрами ви отримаєте це:

Візьмемо всі символи і цифри з опису диска і отримаємо 0044!3. Поєднайте це разом із «PACIFISM» та знаками долара, і маємо "PACIFISM$$0044!3".

Кінцевий код та його активація


Inscryption ARG | UA image 103
Inscryption ARG | UA image 104

Отже, ми отримали "WHTL!ESAHEAD|ANTONY###|PACIFISM$$0044!3". Давайте його введемо так, як минулий. Тобто також потрібно ввести перший код, але потім ще й другий, і тоді вже цей.

Получили таке повідомлення:

[1a] Це все. Ця транскрибована сторінка журналу розкриває саме місце розташування гниючого трупа пана Гітлера і, що важливіше, точно впорядковану колоду карт у його кишені піджака (Кодекс Карнофеля). Вчора ввечері я зламав шифрування. Моя ситуація в СРСР є делікатною, але я вважаю, що ця розвідка виправдовує дії, які можуть розкрити моє прикриття.[ic] Тепер я готовий перевезти диск із Москви до Західного Берліна, а потім (DATA CORRU) ÉD. З БУДЬ-ЯКИХ ПИТАНЬ ЩОДО ЯКОСТІ, БУДЬ ЛАСКА, ЗВЕРНІТЬСЯ В KAMINSKI DATA S MFG. https://www.lkaminskimlfg.com/orderform Бостон. Диск ретельно захований серед багатьох порожніх дисків.[2b][2c] Я вірю, що цей план спрацює. А якщо ні? Краще втратити ці старі дані, ніж дати Радянам можливість ними скористатися.

[2a] Як доречно.[3c]

Посилання в грі не можна використовувати, доки ми не видалимо | символи (зверніть увагу, що вони зазвичай використовуються для позначення частин шифру). Потім ми можемо перейти на сторінку https://www.kaminskimfg.com/orderform, де ви побачите... майже нічого. Однак, коли він все ще був готовий, користувачі могли побачити «форму заміни», яка просила їх заповнити адресу

ARG в житті


Inscryption ARG | UA image 111
Inscryption ARG | UA image 112
Inscryption ARG | UA image 113
Inscryption ARG | UA image 114Рішення Шифру №4

Веб-сайт зберігання даних Kaminski

Шанувальники швидко стікалися на веб-сайт, додаючи довільний текст у перші два поля. Деякі люди вказали свої справжні адреси або адреси електронної пошти, і, звичайно, деякі люди розмістили фальшиву інформацію. У будь-якому випадку веб-сайт незабаром було закрито та замінено повідомленням, яке закликало людей просто чекати. І тому ми будемо чекати, поки не будуть виявлені нові сліди.

GPS-координати в реальному житті

Двоє шанувальників швидко відвідали GPS-координати, згадані в грі, де Люк викопує дискету Inscryption у реальному житті. Виявилося, що це місце в «Лісі Стенлі», поблизу Ванкувера (Британська Колумбія, Канада).

Ці два користувачі відомі як «Nutsfornuts» і «MemesPraysnek» у Inscryption Discord (будь ласка, не надсилайте їм безглузді DM).

Після першого відвідування локації з телефоном, батарея якого майже розрядилася, вони шукали в місті павербанк і повернулися. Тим часом Деніел Маллінз і Кевін Саксбі (актор, який грає Люка Кардера) пішли в сусідній паб, і там вони вчотирьох зустрілися.

Що сталося далі, можна побачити в цьому ролику Twitch: https://clips.twitch.tv/ArbitraryHotCockroachPicoMause-w4I4hGivhsCmFXUM .

(Так, той момент, коли Даніель напав/«вбив» копачів, був невеличким жартом, який вони вирішили розіграти заздалегідь. Усі в порядку, але це був веселий момент, коли всі в спільноті були захоплені та трохи збентежені.)

Копачі знайшли/отримали дві дискети:

Червоний, який був у бруді в цьому місці з березня (і, як згадав Деніел, не містить жодних даних; і якби там щось було, це б не витримало час у бруді)

Чорний, який вони отримали безпосередньо від Даніеля, який нібито містив ще один секрет.

.

Тепер нам довелося чекати, поки копачі замовлять і отримають пристрій для читання дискет (виявилося, що він коштував 30 канадських доларів, а не 11 доларів, які мав заплатити Люк...).

Відкриття дискети транслювалося в прямому ефірі в неділю, 24 жовтня, о 17:00 за часом Британської Колумбії (2021-10-25T00:00 UTC) тут:

https://www.twitch.tv/videos/1186211022 (на жаль, відео не доступне)

Виявилося, що на дискеті міститься єдиний текстовий файл під назвою `file`, який містить такий текст: thisguymoaned

На той час спільнота вже знала, що «ThisGuyMoaned» — це ім’я користувача Reddit облікового запису, який належить Деніелу Муллінзу (див. https://www.reddit.com/user/ThisGuyMoaned/submitted/ ), який допоміг у з’ясуванні Підказка «MANATEE##» .

Наразі спільнота вважає, що дискета була додатковою підказкою до вирішення цієї попередньої підказки.

Це переконання зміцнилося, оскільки обліковий запис Reddit «thisguymoaned» було видалено.

Камінскі `Backup 2` диск

Примітка: диски згадуються в хронологічному порядку залежно від того, коли вони надійшли поштою.

Перший диск Камінскі надійшов поштою від користувача Discord «Uwawa», який транслював свій прогрес у його відкритті (нам знову довелося чекати, поки буде отримано пристрій для читання дискет: «3 години їзди до іншого міста»)

Відкритий ролик: https://www.twitch.tv/videos/1189224338

Вміст диска:

Дискета містила один файл із назвою `backup_#2#.txt`

Зміст:

####QZ6h###

|PLAYING##|

##e E##

З цього випливає припущення, що є дві інші дискети, де частини, які тут є символами `#`, читаються там.

зокрема:

####QZ6h### -> може стосуватися ще невідомого ідентифікатора відео YouTube

|PLAYING##| -> Середня частина знову складається з трьох частин. Читайте далі

##e E## -> Ймовірно означає ‘the End’. Люди поєднали це з ‘YOU?’ зі сторінки сердитого Камінськи «Orders is full», щоб ближче познайомитися з можливим вирішенням Шифру №4.

Хоча наведена вище інформація становить лише ⅓ тієї інформації, яку ми, ймовірно, отримаємо, люди одразу почали створювати теорії та пробувати потенційні рішення для шифрування.

‘Playing’ та ‘the End’ разом були достатніми для того, щоб люди спробували наступний шифр (як одну з багатьох інших можливостей...), який декодував останню частину `log.txt`:

(ПРИМІТКА: допомогло те, що лише перші дві частини шифру повинні бути правильними, щоб більшу частину зашифрованого тексту можна було прочитати. Таким чином люди могли знати, що вони близькі до своїх рішень.)

THANKYOUFOR#|PLAYING##|NSCRYPTIONFRIEND

Остання частина розшифрованого `log.txt` є свинячою.

Активація останнього коду


Inscryption ARG | UA image 156Камінський "bakup 3" диск
Inscryption ARG | UA image 158Камінський "bakup 1" диск

Побачили таке:

30 квітня 1945 р.

ІНФОРМАЦІЯ НАЙСТРОГІШОЇ СЕКРЕТНОСТІ

Ми з товаришем Максимом зробили знімок трупа і закопали його в умовленому місці: ДАНІ ПОШКОДЖЕНО. ЗА БУДЬ-ЯКІ ПИТАННЯ ЩОДО ЯКОСТІ ЗВЕРНІТЬСЯ КОМТАСТ КАМІНСЬКІ DATA STORAGE MFG.Na]. Зараз ми очікуємо подальших вказівок у місцевій таверні, ізрядно награвшись у дураку в компанії кількох рюмок водки [2a]. Ми сити і довольни, але про нашу пророблену сьогодні роботу не промовили ні слова. Нам здається, що ми вже підійшли до кінця столу тривалого подорожі.[16]

Далі по дисках:

Цей диск отримав користувач Discord «trollinator».

Він також містив один файл, який називався `backup_##3.txt`.

Зміст:

########TS0

||NSCRYPTIONFRIEND

### #nd

Trollinator згадав, що пакунок було адресовано «Люку Кардеру», і листоноша попросив його перевірити, чи працює Люк Кардер у його офісі.

Він зміг попросити місцеву майстерню з ремонту комп’ютерів отримати файл із дискети.

Диск 1 отримав користувач Discord «Fizz» («Princess Fizzy S. Fire Esq III»). Він містив файл під назвою:

`backup_1##.txt`.

Зміст:

e-Fu#######

THANKYOUFOR#||

Th# ###

Поєднання дисків "backup" та Кінець

Як згадувалося вище, останню частину `log.txt` уже було розшифровано шляхом пробних дій на основі надходження лише одного з дисків (Резервна копія 2). Диск Backup 3 підтвердив, що ми були на 100% праві.

Кінцевий результат:

e-♥♥♥♥♥♥♥♥♥ (Steam чомусь блюрить...)

THANKYOUFOR#|PLAYING##|NSCRYPTIONFRIEND

The End

Як згадувалося вище, «THANKYOUFOR#|PLAYING##|NSCRYPTIONFRIEND» є останнім шифром (шифр 4), щоб розблокувати останній фрагмент шифротексту в `log.txt`.

«The End» - це вказує на те, що ARG завершено.

Нарешті, `e-♥♥♥♥♥♥♥♥♥` (Steam чомусь блюрить) справді є ідентифікатором YouTube. Повне посилання на відео: https://www.youtube.com/watch?v=e-♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Насолоджуйтесь :-)

ВСЕ!


Inscryption ARG | UA image 190

В відео нам натякнули на продовження, тож, очікуємо!

Друзі, я дуже старався над цим проектом, хоча це і може здатися, що я лише закинув в перекладач Англійський текст, але це, звісно, не є так.

Дуже прошу підтримати мене!, оскільки ARG по цій чудовій грі у посібнику ще немає (тепер є, ще й Українською)!

Слава Україні!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3001420353					

More Inscryption guilds