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避免赤字


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困難難度時,負面事件的觸發機率高很多、成員會老是在談戀愛後又被甩掉精神、不可以向銀行貸款、想拿到榜首所需的銷售數字也高得多、成員的薪水太低會導致精神損失、進而抑鬱。

並且,基本活動的效果、口碑宣傳轉輪的機率也有差異。

另外,不知道是不是我太黑,危險難度拿獎後刷全國試鏡十五分不出一鉑,改成簡單一刷就一次兩個...可能難度也會影響試鏡取得稀有人才的機率。

好險難度可以在遊戲過程中調整,不然真的對非酋極不友善。

量入為出。因為這個遊戲沒有時間限制,唯一會失敗的理由就是欠錢超過一個月。

所以要穩住,別浪。

有個比較奇怪的一點是,往上加蓋租金成長率較低,往下挖...可能是地下室(雖然看不出來),所以租金漲得很快。

首先,因為方針的任意調整期只到八月底為止,所以為了避免到時候因為沒有醜聞點沒法調整、又或者是想調整好幾項,最好先把方針決定好。如果是故事模式,那因為會有事件讓你設定,還附帶說明,所以就無所謂。

第一步,馬上把你剛招到的新人練習生薪資調到一塊錢。在困難的難度下,需要給0星練習生每周一萬五才能夠不至於很快憂鬱,代價高昂。

第二步,請五個人就好,然後蓋一個休息室、兩個辦公室、招兩個經理跑業務。這五個人最好是在一周內一口氣請好,讓他們構成一個小圈子。

第三步,面談、詢問願望。願望完成不光是可以增加影響力,用來延畢,剛完成願望時也可以獲得三個月左右的雞血時間,只給一元周薪也不掉精神。

第三步,把常規活動級別提升到第三級需要出一次單曲,卻不要求銷量,而製作人本身是可以作曲、編舞、做市場推廣的,只是又慢效果又只有1/4。但沒差,省錢現在最重要。用數位專輯去發就不用怕賣得爛了。並且,steam成就有一個就是不雇用任何人的情況下出一張單曲,順便把這也拿了吧。

另外就是要記得前五個單曲要給不同人去C,利於演唱會。

第四步,按照活動升級要求一步一步去做。網路節目升完級就關掉,廣播留著,出演改成全員,這樣每周都會回一次10精神。把活動等級升到卡研究,這過程中一直專注於宣傳。

第五步,每月都要發一次全員登場的單曲,參與發片的人會獲得一次精神提升,按照團結度會有不同的精神恢復,10~20都可能,這樣搭配廣播就能打平不給薪水的精神損失了。走到這一步,完全不需要你讀檔。

當你有一個成員的名聲特高,那麼她就會恃寵而驕,薪水要給很高才會滿意。所以平均地推每個成員,讓她們的名聲等級都一樣,保持她們的被取代危機感,你就不需要付很多錢就能讓她們保持情緒穩定了。

舉例而言,你總共有七個成員,六個是無星,一個一星,這個一星的你就要付五六萬她才會滿意。

但如果七個人都是一星,而且有幾個達成了願望只給她一元,內卷之下,你只要付2000元就能保持她有1%滿意度(每周-12。搭配一個網路媒體節目剛好打平自然恢復速度)

有兩個比別人多一星,薪水要多一倍。

而下圖裡、多雇了兩個鉑的來準備衝擊完美,因為高低星差距的關係凸顯其重要性,又要跟我要求加薪了。

作曲、編舞的效果是按百分比在加成的,考慮到顧專家的費用,建議各位在粉絲數超過一萬以上再去雇用專家(員工試用期有一個月,一個月內可以不用資遣費資遣,所以做完事可以炒了省錢)來做專案。低於一萬粉,這兩位提供的銷售加成是不夠補回人事成本與繁瑣的操作的。

末期的通告要求體力很高,如果體力不夠,也可以接,但是會扣精神力30,並且有機會受傷。

完成了願望後精神力不會減,所以可以既給她開低薪、又一直讓她加班、吊點滴,醫師的恢復體力技能升很快,半年左右醫師的體力恢復就滿級了...www

通告

因為通告只能用研究點數投入去增長,所以部長點數會很缺。

升第二級要1713

第三級2994

第四級4274

第五級5555

第六級6836

第七級8117

第八級9398

第九級10678

第十級11959

總共要大概61900出頭。

為了要解鎖宣傳等級,廣告大概要三級、電視大概要六級、綜藝節目也大概六級才容易出夠好的通告達成條件。

因為綜藝節目可以得獎,幫你練工作人員快一點,所以一年裡會很長一段時間一直在接綜藝節目,這個項目和性感、時尚可以一併解,又能衝新人星級,所以練到五級,平均耗體25為止就好。體耗太多吊點滴補不回來可能會受傷啥的...

滿級通告的效果:

寫真攝影:單次30萬;100粉;2500知名度。

廣告:每周100萬、2500知名度。

電視劇:每周50萬、200粉、1萬知名度。

綜藝節目:單次100萬;200;5700知名度。

在研究消耗都一樣的情況下...

電視劇和綜藝節目無疑是首選。

前者可以減少操作負擔和雇用大量的人手去找通告,畢竟簽一次就持續12個月。

雖然有違約的風險,可是只要你的攤子很大,二十來個成員都在拍,出事件的頻率還是那個樣子,違約後果也就不再那麼嚴重了。或者乾脆只要看到負面事件跳出來你就強制關閉程式再讀檔哈哈。

有關粉絲


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活動功能的宣傳,獲得的粉絲是定值,會依照所有團員(包括給工作人員練手藝用的弱雞)的參數去做分蛋糕的動作。

所以如果你有用拋棄式工具人,工具人比例越高,那麼宣傳的效果就會越分散。

雖然粉絲有分很多類,但是實際上在換成錢的時候都一樣算法。

不會因為你硬核粉特多,演唱會就比較多人來、專輯就賣比較好。

不過能力值越高,出單曲的時候的吸粉效果是會好一些。

演唱、舞蹈需要消耗團員的體力才能訓練。沒有天分的人會受限於體力恢復與老化速率而難以臻至化境。

做造型,雖然不像現實的人一邊化妝一邊睡覺那麼誇張,但至少是不扣體的。而且佔地小。

幽默與聰明,沒有直接的鍛鍊手段,只能靠著接對應屬性通告、做節目、老化來練。

透過通告、媒體、主團出單曲等方式取得的粉絲數量都很少很可憐,但是這些數字都是完全配給當事人的。不會被其他團員分走。

同樣的,因為事件掉的粉,也都是個人的粉。

出曲子的時候不要老是出同一種風格,因為透過宣傳功能吸來的粉是看個人數據的,只出特定風格,會讓喜歡其他風格的粉絲群對成員的評價下降。

因為宣傳的等級解鎖需要用到經理的研究點數,大概需要電視劇和綜藝節目各到5級比較會刷出滿足條件的通告。所以在經濟稍有寬裕時就多顧幾個人做研究,或者減少接通告的量、把賺錢的重心放在出單曲(讀檔刷口碑輪盤法、順便練口碑等級)。

另外,宣傳升級條件如果是節目,要記得先把等級升了再把節目停掉。

榜首


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如果你不喜歡讀檔,那麼就要老實地專注宣傳、使用握手券。粉絲的基數大了,不管產品再爛都會賣得好。

廣告宣傳與口碑宣傳、捏造緋聞是幾個有效幫助你衝榜的手段。

然而,這是需要擲骰的,擲骰的時機是你設計完專案、進入分配工作環節的那一瞬間。

不確定整活天王的特質是怎麼個生效法的,反正跟隊形沒關係就是了。

也就是說想要靠存讀法來取得好結果,需要在完成專案的時候儲存,然後就只跑這個專案,其他的事就別做,跑到完不管是不是離上個專輯不到一個月就發下去看結果。如果不是算好的銷量就讀檔回去重新設計專案。

出好結果之後一樣是讀檔,只是不用重創專案,而是可以正常進行時間管理了。

如果你設計專案時預期的是成功,但是被你骰到大成功,那麼該怎麼辦才不會不甘心呢?

這個專案會一直是這個結果,所以你可以調整隊伍,讓菜鳥或是個人出這張單曲,又或者是壓著這個專輯不發,建立分團後再給分團初期用也可以。

單曲相關的技術經驗取得量,會因為你連續快出而跟銷量一起縮水,但也不至於太難練。所以經裡的研究點要用在通告上,不要浪費在可以練的項目上。

PV在陣型能力全滿(研究等級不影響機率)的情況下是這麼個機率:

但這只是好看的,跟口碑宣傳那些一樣,專案草擬好時就決定結果了,你用爛隊擬的案子,換給好隊演,該失敗還是失敗。

反過來說,用好隊擬的案子,爛隊也還是能成功哈。

另外,雖然說明有提到銷量,實際上只影響粉量,下面這是大成功的結果。

但是,姐妹團給的加成不套用PV效果,套了就亂套了。

演唱會、總選舉、巡演


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眾所周知,演唱會開下去,赤字就跟你說掰掰了。平均票價訂10萬那個太誇張,應該早晚會改,但是一萬以內的價格,還是滿合乎現實的。畢竟你票賣便宜了,就只是在便宜黃牛而已。

演唱會結果好,就能給表演者正常薪水,不用再拿雞湯替代,粉絲們一定會很樂意金援,讓他們的小寶貝們不用繼續喝西北風不是嗎?

演唱會的上座率,不會因為你的硬核粉佔比高,上座率就高。

所以不用刻意去衝硬核粉的吸引力。

而演唱會的退票率,跟你散場時的熱度有關係。要是熱度不到200%,就會有不等數量的人要求退票。

有按照前面的提醒,前五首單曲給不同人C的話,第一場演唱會就會輕鬆能破百,運氣好可以200%。

為了避免出事,可以臨時雇個編舞師來幫你排練、經理幫你籌備以增加開場時的卡片數,用完開除(30天內不滿意免資遣費),這樣出事的機率就小得多。

表演順序上,談話時間可以恢復"沒參與過談話且出場過的C位擔綱者"體力。

所以假設你有五個人,五個人各C一曲,那麼AB先上,CDE談話,接著C上、A談話、D上、B談話、E上,熱度就有機會上200%。遇到事故不要怕,就是選右邊的拚了。

運氣不好大不了讀檔。哈哈。

總選舉的企劃,需要搭配一個未發佈的單曲和演唱會。三個都完成準備工作後先發佈單曲,再等兩周後發佈演唱會,然後自動進入投票階段。演唱會結束後不要急著亂按,容易中bug。

主要是能夠提升所選單曲的銷量大概20~30%。在有讀檔大法的我們眼裡其實不是很多...

巡演的消耗體力滿奇怪的,一次周遊世界要耗350體,但是實際上只會有一兩個倒楣的0體,其他人都能保本一半...不過與此同時會扣精神力,大概是扣個30左右,跟失戀一樣而已。

巡演的效果取決於出動的成員總體有的粉量,基本上會比演唱會要坐滿的要求更高一些。

巡演要賺錢不容易,但是也很簡單...只要有個分團,出唱片出到拿到最活躍團體的提名,那麼你就可以獲得特活籌備的打折,哪怕只是提名的七五折也夠你扭虧為盈了。

媒體

特別一提的是,成員許願說要主持節目時,可以幾個人一起解。

用固定成員把她們安排上去,一次可以解三個人。

廣播、網路、電視,這三項,最重要的效果是恢復精神力,然後是穩定增長知名度。

當你的節目主持人成員剛好是一個完整的小圈子成員時,每周推播時都會恢復10的精神力。

這一樣有利於你節省薪資開銷。

有一個成就是要你同時有三種不同的節目在進行。

記得要準備好三種後在同一周內推出,這樣廣播和電視才能馬上取消,一旦第一周沒取消,廣播和電視就都得要播完一季了。

成員細節


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雖然遴選的時候,會按照稀有度出一些能力很強的人,但坦白講,這種人才是給你完成全能力99的偉業用的,公司的經營並不需要這樣的天才。

有潛力的人9X的鍛鍊需要兩天左右,沒有的人則需要十倍、也就是二十天...一年有幾個二十天呢?老化會掉能力的。像這個一開始幽默聰明就99的就不錯。

我開了一個只雇用試鏡評等50左右的白卡雜魚的故事模式,從頭到尾,除了衝榜需要靠讀檔、劇情需要走了一個以外,從頭到尾都沒有卡。也不需要給他們安排訓練,通告賺錢的能力差沒關係,努力宣傳出單曲和辦演唱會,該賺的錢也還是少不了。且因為他們一樣菜,吸粉的速度一樣,所以對薪水的要求因為內卷競爭的關係一直都不高。初期衝粉量的主要手段是宣傳,可宣傳效果是不看你成員能力的。除了有些人的特性50體以下活動有機率不耗體這個對長期宣傳的硬仗優勢很明顯之外,大家吸粉的能力都差不多。粉絲基處起來,收入就少不了,能力強是每次活動吸得比較大,這個比較大在公司的角度來看,其實也就10~20%的差距,用來爭奪小圈子領導權和薪水要得特別高很有感,通告的收益比別人多個30~50%也沒錯,可是名氣特高也往往意味著容易有麻煩,為了避免違約金,最後也只會一直上雜誌和綜藝,這兩個的操作頻率和體力消耗是廣告和電視劇的很多倍阿。

成員之間的勾心鬥角,會隨著名氣增長而提升。要注意輪著讓所有成員都攜手前進,勻速提升,才能夠確保她們的友誼不會輕易變質。

在方針欄特別推介某三個人,會讓這些人有機會被霸凌。但是在這個欄每經過一段時間,就會加一些影響力。你可以選擇將一個分團只放三人小組,然後讓這個三人小組一起被推廣,專職負責包辦性感女王、時尚先鋒、最佳藝人,又不用擔心被霸凌。當然,會需要一個診療室專門用來回體。

按下成員的詳細資料,看人際關係欄,這裡可以看到她跟其他成員之間的關係密切度。

方框下緣的綠線表示交情好,縮短、變藍表示開始淡化,變紅就容易結仇了。粉紅色則代表正在交往...是的,百合。

關係已經劣化之後就比較難處哩,透過安排小圈子首領和對象一對一上同一個媒體節目,或許可以慢慢改善。

一旦發生霸凌的情況,首先就是先去完成被霸凌者的願望,讓她的精神變得無敵...之後要怎麼處理再說了。

有把被霸凌者調去分團和把霸凌者開除的成就。

附上一張霸凌現場,休息室裡中間被圍住的就是了。

成員畢業時會依據名聲等級,也就是星數來決定以後的出路,有好、普通、壞三種程度不同的結果。

年度頒獎盛會


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每年的七月中會辦一次頒獎,頒獎之後獲得提名或是得獎就能解鎖對應的獎勵加成,但效果只持續到年底。

最多公演獎,需要你一年進行超過160次的公演次數獲得提名,超過250次就能獲獎。

宣傳獎同上,

性感女王、時尚先鋒,需要同一個成員接性感或是美麗的通告超過12次來獲得提名、超過24次時得獎。

最佳藝人,則是接綜藝節目就好,得獎的人下半年會獲得加成。計算次數時不包含性感和美麗類的綜藝通告。一樣需要24次。

最佳新人偶像,把一個剛雇的新人帶到3星獲得提名,帶到5星獲得獎項。有把通告研究高級的話,這個獎不難。

最佳單曲,趨勢變化是公布排行的時候變的,問題是我從來沒拿到過,連提名都沒有,不知道是怎麼判定的。

最佳演唱會,熱度到200%不難,除非你出曲子都只讓一個人主C。

最佳雇主,沒有沒得獎過,好像只要沒有把人弄到憂鬱、受傷太多次,就不會不得獎的樣子。

最活躍團體,每月都有出單曲,然後每兩個月出一次演唱會、三個月出一次巡演和選秀,也只能獲得提名,要得獎,沒有分團以便每月出兩次以上單曲是達不到24次的。 當然,不在乎頻繁出曲的銷量損失的話,也是能硬出啦...

得獎的好處還有就是可以在選感謝對象時獲得好處。如果你選自己,那就會加領獎者對你的尊敬度,選工作人員,可以加工作人員的雙技經驗各大概25%(不管幾級),選不二本...可能至少選他個一次,才能進他的結局?

所以想要把工作人員(化妝師一個人可以頂四項最值得)練滿,就需要一直感謝她。

下圖是領獎(一個)前

這是領獎後

所以好好的聚焦在幾個重點獎項上、爭取奪獎而不是只是很多項的提名會比較有利於練滿工作人員。

當你玩到後日談,接著要挑戰獎項時,可以在剛頒完獎的時候試鏡僱用人,隨便濫竽充數到能出一個新的分團,然後把新僱的隨便一個人調過去那個團,方針推廣選她(自己一個佔一個團才不會因為推廣太久被霸凌,當然也可以不管,反正憂鬱也照樣能接通告,只是表現不好而已),然後方針選美麗或性感,在你還沒有拿過獎之前,最好是四個月美麗、四個月性感、四個月平衡,等到得過一次獎,看得到計數的時候就不用這麼長時間了。當然,為了避免新人被榨乾,要配醫療室不斷給她吊點滴。

體力不夠別怕,照樣安排,她會用精神代替體力熬過去。為了讓她不會精神崩潰,要弄兩個不同放送日的廣播節目全員參加來恢復精神。

這樣,光是這一個新人就能囊括四個獎。

然後再讓新人在的那個團每個月也跟著出一次唱片,就能拿活躍。

最佳演唱會這應該也不用特別講,屬於必拿的項目。

至於公演和宣傳...規模大到有分團的公司不適合再繼續搞這兩個了,因為spa只回5個人,已經全然是杯水車薪了。因為要給每個人都配休息室成本太高了。強要這個獎,可能會因為很多人受傷而丟掉雇主獎...

所以,一年表現好的話可以拿到7個獎,把員工升1又3/4星...

上一個練好的好幫手,她出關之後製作人就可以專心後宮了XD

故事模式的獎勵


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想要通關危險難度的故事模式,你的口碑宣傳或是捏造緋聞就要練滿(不要浪費經理點數去點,經理點數留著點通告)

練的時候一次出四張(工作分配剛好要四個項目、四個人)、然後四張估量估成功的(就是正常的1.5~2倍)、各用不同人C或是取不同名字做記號,四個專案設計好要分配時存一個檔、四張完成後存第二個檔、一口氣通通發出去,看是哪一張成功、記下C的人再讀檔,如果都沒有成功的,就讀第一個檔把計畫推翻重做,有成功的就讀第二個,然後把會成功的那幾張隊形認真排。

要衝榜的則就是估大成功的量去這樣操作,成員裡面有整活的話好像可以比較容易刷出大成功(?)。

故事模式的進行會在完成時依據路線與選擇,拿到不同的加成(雖然因為bug的關係常消失)或是人物。

比方說,最簡單的投資人線、可以獲得一些租金減免、宣傳加成等等小優惠。最後還能選擇招他進來打工,直接就是高級經理人,可以幫你處理很多新的事情,你就可以找更多的成員、維持更大規模的團。當然,因為這線最簡單,好處也是最少的。

另外,如果是記者線,則可以讓她加入,白金級的能力上限不說、訓練速度還是10倍...

結束之後雖然沒有CG(竟然沒有!),但是對手會解散他的舊團,把人讓給你,這五個人固定三金兩鉑,超雕。可是要注意,夏運會結束後要出去把mod關掉,等到對手解散把人給你後再開回來,不然會當掉。

對手線,這個完美偶像的定義比較模糊,個人是這個角色影響力五級時達成的。

不知道完美偶像是不是指潛力都在90以上,又或者是某個能力練到100。

這也是好事,畢竟之後需要把這個人託付給對手...

對手線完成到第七章後,對手也可以加入成偶像,跟記者一樣都是頂級水準,我選了男的對手,那個造型真的讓人無語。

好在讓他當工作人員,他會是一個滿星的製作經理,幾乎可以是看成是一個製作人+部長的集合體,還是滿級的。

過一陣子之後之前因為"偶像*王國"跑掉的成員也會回來,不管潛力多少,都會是全能力平均90的好用狀態(當然會老化)。

還有一個檻是夏運會,如果玩危險難度,你的曲子要符合所有評審喜好(五個都綠)、時間到時不可以有醜聞點、兩個月內要有上一次榜首、兩個月內要粉絲增加20%。

所以要是數字太絕望,就老實地調低難度吧...印象中普通難度可以在五個評審都綠、沒醜聞的情況下通過,危險則是要全部都滿足。

因為Bug的關係,頒獎典禮的加成很容易會在反覆讀檔的過程中失效,所以建議各位把接任務的時間控制在七月初,並且準備進行這個任務的前一年要進行宣傳至少150次、240次拿Buff,總之要讓你的吸粉力達到每個月一千六以上比較安全。

並且為了解任務的過程盡可能少存讀檔,接夏運前一個檔用來刷評審喜好、接夏運後四天(提示要提升粉絲後且頒獎獲得buff完)一個檔用來避免醜聞、最後一個月底一個檔用來刷榜首(這個時點最好粉絲已經夠了不怕掉buff,因為這個檔最需要重複讀取)。

榜首要用的曲子,在夏運開始之前就要做好,口碑、準備銷量40萬以上、越多越好,但也八成贏不過幻想面具的百多萬,所以需要讀檔...40萬可能連一些普通團體都贏不過,所以得讀很多次,個人是讀過1X次。

姐妹團


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這個圖的作用具體而言...

在一開始創團的時候,他會先問你要專攻哪個。舉例而言,單曲最容易衝吸引力的就是成人了,然後只要方針設定褲子、追求質量、普成男就會是一個有很高基本吸引力(普、成、男加起來100%時表示每個普成男買一張,其他的受眾購買量比照這個算法)的受眾。

設定普成男後,給這個姐妹團寫歌,風格用演歌、友情、性感,然後這個團只出這種曲子。

之後出過曲子會獲得技能點,技能點就是圖上面這樣,可愛右邊有個括弧,裡面顯示1,這表示你有一點可以點,可以在+硬核那一排按鈕選一個按,然後以後不管你單曲賣多爛,都可以固定獲得上面那一排半身像底下的粉絲數字。當然這數字只會分給那個團裡有進隊列演出單曲的人。

然後這個數字上限就是指每個人能夠在擁有這個受眾粉量前享受吸粉加成。一旦滿了(上限乘以姐妹團裡的團員人數),就會恢復成正常吸粉速度。因為指派所屬團有一年冷,平均而言可以出12次曲,點技能的時候平均地點,可以讓你的成員粉絲帳面數字很高(但是因為偏好的因素,你沒辦法出一個能讓所有人都喜歡的產品。所以其實會買單的人同一個產品大概就是那個規模而已。)

以圖裡的例子,就是每次出的單曲都可以至少收穫28000的成年普通女性粉(不管她喜不喜歡你這次出的曲子)。所以等級提升之後的姐妹團可以急速增加你想要捧紅的人或團的粉絲數。像夏運那種要你額外累積20%粉的情況,接夏運前先把粉絲很多的人開除,接完任務再用成熟的姐妹團吸回來...就不用費老鼻子勁在做宣傳推廣了。

因為姐妹團是直接吸粉,不管名氣與銷售成績的,所以不管再糟糕的素質、都能一起分蛋糕。

因為姐妹團支援的吸粉數字上,普通粉群上限和力度是死忠粉的四倍出頭,所以除非你的團隊規模很大,可以讓個人握手會的加成達到300%以上,不然利潤是不太行的(而且死忠向的團綁定握手會了,用不了其他行銷手段)。

Bug回報用圖


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我欺負我自己(?)

因為硬體設備條件差異,有的人會遇到抽卡時當機的情況,在主畫面模糊、準備要出現暗牌的狀態當掉,而不是因為用了ignore讓人才庫枯竭而卡住(至少要有看過一個應徵者的資料才能結束試鏡,一個應徵者都沒有,現階段離開鈕就無法使用,讓你卡住)

如果沒有用mod也會這樣,那只能等更新,在那之前每次試鏡讀條完就要先存檔...如果是用了mod變這樣,那就不要用那種把角色稀有度設定得很高的mod,或者你自己知道怎麼調整、就去檔案裡把mod修改一下。因為一次抽到太多白金對硬體的要求...我個人的老電腦大概有一半機率處理不過來當機。跟我的主機板老化、與記憶體之間常常合不來(玩到一半發出一個長音嗶聲,然後整個停住、硬碟瘋狂加班,然後運氣好的話就能繼續,運氣不好就...)有關。

工作坊自製內容Mods


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如果你有時間和興趣,針對一些別人上傳的mod做一點個人化的調校自己用,也有益進一步娛樂。

不過,改得越多,知道能改得越多,其實對遊戲的沉浸感破壞越大,請慎用。

我們所下載的所有steam工作坊內容都會放在

遊戲碟:\steam\steamapps\workshop\content這裡,裡面又會有一堆編號組成的檔案夾。

821880號檔案是本遊戲使用的。打開之後就會看到裡面有你所下載的所有mod了,當然也都是編號。

一般來講,點進去後有一個thumb圖檔,打開你就能認得這是哪個mod了。

找到你想要更動的mod,裡面副檔名叫.json的檔案都可以用最基本的文字檔開啟工具【記事本】開。

比較大宗又不需要特殊付費軟體的改動需求,大概就是對喜愛角色的數值與天賦調整了。

首先進去到你要調整的那個mod裡面,打開Textures/idolPortraits/裡面就會再看到一堆數字名稱的檔案,這都是這個mod會提供的各個人物細節。

打開第一個,裡面會有body、face、hair這三個檔案夾還有一個json檔,這個檔就是可以調整人物名字、登場台詞、數據強度的檔案。

"age"是年齡,成員還未成年的話,帥氣和性感值最大只能生效到90,然後在20歲以前,長大都有機會掉可愛值、加一點其他能力、固定加幽默和聰明。並且,成員自己計畫的畢業都會至少高中畢業以後,18歲(含)以上才會發生的事。【但是,想要跟這個成員談戀愛的話,得要等到她18歲才可以。】

"trait"是個人特質,就是像懶惰、厚臉皮這類的特質。有的mod可能沒有這一行,這表示作者預期這些角色會套用隨機的特質,並不打算指定。你自己要加入這一行,格式是

"trait": "特質代碼",

記得,不可以錯一個字符,或者漏一個空格,稍有偏差電腦都會看不懂,從而無視。

特質代碼在這裡有公布:https://steamlists.com/idol-manager-idol-traits-and-traits-id-list-guide/

其中比較有用的就是Jack_of All_Trades 多才多藝

Late_Bloomer 大器晚成

Moon_Lighter 兼職偶像(正常只有對手線的對手和記者線的記者有)

Photogenic 上鏡

Prodigy 天才

Resilient 忘了叫啥,體不到65恢復速度多2。

Steadfast 堅毅,沒體的時候比較不會受傷。

Tenacious 忘了叫啥,體不到一半的時候進行活動30%機會不耗體。

Underdog 不服輸

其他的有興趣可以自己用看看。

"intro_message"是被你雇用之後的台詞。但我還不確定怎麼正常顯示中文。

"value"稀有度,normal、silver、gold、還有白金,白金別設,試鏡時出一堆白金可能會當機。這邊沒設的話,就會跟平時一樣看運氣抽稀有度。

"ignore_body"有的會有,就是創作者打算讓面試時統一著裝,要看別的扮相你得先雇用她。

"stats"這一個欄目佔位比較大,也很明顯,這邊是在要求固定出場數值用的。

如果沒有設定或是設定時格式錯誤,遊戲就會按照稀有度的設定去,因為普卡也可以設全部一百,所以穩定性考量,在這邊設定數值會比用稀有度設定白金來得好。

應該大部分的mod這邊都會給八個數值都設取得值和上限,雖然可以設很高,可是因為成員有年紀造成的能力天花板,所以一長大就會掉回正常上限哈哈。

除了調整新增成員的數據,你也可以透過直接修正某些本機檔案的方式,來調整包括在json資料夾李,像是作詞、曲風、編舞的類別與效果、節目的效果、商業策略效果與通告相關、遊戲的隨機背景音樂等等...

為了使這些讓人眼花的檔案夾可以變得更方便我們辨認,可以去網上找icofx(我本來要在蒸氣裡買,可是買了幾個都沒有這功能,就不想再試了)下載來把那個mod裡面用來在遊戲裡顯示的小圖轉成可以用在檔案夾上的檔案。就直接放在各個mod的檔案裡,然後再出來按檔案的內容>自訂>最右標籤>指定檔案改圖示。這個動作做了也有助於你管理自己電腦裡的檔案,以後在別的情況都還會用得到。

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2562626422					

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