Prometheus

Краткое описание

{Ахтунг! Букаффсильнамнога, есть угроза ниасилить!}

(пейсателем 80 уровня я не являюсь – поэтому граммар-наци идут лесом)(также в мануале будут содержаться ссылки на Wiki которое естественно английское)

_______Данное руководство скорее является ссылками на путешествие по карте Prometheus (OpenWorld) из нового DLC Icarus: New Frontiers для получения обзорного представления о том, что оно из себя представляет. В первую очередь это новый сеттинг. Кто там закатывал истерики что это все рескин – также идут лесом и продолжают хейтить где-нибудь за углом. Те кто в своем время купили Supporter Edition (втчя) получили данное DLC бесплатно.

Изначальный автор - стример Play At Home (Сергей) (Youtube канал https://www.youtube.com/@PlayatHome7 ) В случае возникновения желания, можете перейти по ссылке и поддержать (лайк, пост итд).

_______Прохождение автором на мой взгляд не очень подробное, потому и обозначено как обзорное (чтобы претензий по данному мануалу не было). Он выбрал место для строительства своей основной базы в болотистом биоме (стилизованном под Дагоба) в виде ‘домика на дереве’, как следствие будут дополнительно показаны связанные с этим аспекты строительства.

_______Автор допускает много банальных ошибок, либо попросту глупых вещей (если у Вас Сергей возникнут претензии в данной части –> я ведь и конкретизировать по полочкам могу, поэтому пока что эту тему развивать смысла не вижу, но не проблема); это скорее не минус, а плюс. Потому что он таким образом показывает в том числе и то ‘как делать не надо’, и к чему это приводит. Скорее это прохождение для начинающих.

_______То что (это не персональное обращение, а в целом):

1) Не надо мастерить сотни патронов и потом ходить налево-направо и расстреливать их как в тире, так как в открытом мире ресурсы как ни странно ограничены и если вам-читающему кажется что их много, это принципиальная ошибка. Композитного лука с костяными стрелами за глаза хватит на большую часть монстров.

2) Первым дело нужно мастерить броню уровня дубленой кожи [icarus.fandom.com] (или костяную броню с такими же характеристиками, но другим бафом за сет {обновление Week 92}) и только потом вылезать куда-нибудь подальше от дома.

3) То что в арктику надо приходить существенно более подготовленным или …. сами увидите если посмотрите, хотя оно и так понятно :) {то что от сталкера отбился с ходу это +}

4) То что присоединять ветряк нужно не просто к проводу, а к круглому разъему (чтобы потом все провода перекладывать не пришлось в поиске того, почему это электричества нет).

5) Выбирать таланты настолько непродуманно нельзя. Их потом конечно можно откатить, но поспешность точно не нужна. Вот чертежи можно, их все равно достаточно быстро можно будет открыть абсолютно все.

6) Кости собираются все – вы даже не представляется сколько потребуется эпоксидки и тратить на неё серу непозволительная роскошь.

7) Без клавиатуры только на мыши в данную игру играть невозможно.

И многое тому подобное.

+ Данное руководство со ссылками на видео сделано для цели кросс-развития контента Icarus<->его прохождения, так как по большому счету в данной части вообще ничего не делается и как следствие игра весьма недооценена итд.

О прохождении

Прямая ссылка на весь плейлист https://www.youtube.com/playlist?list=PLDdHUjFXZIhKTI_JL6SEN2hQC0J-aTw1C

_______Высадка происходила новым персонажем (в одиночку), что делать не очень желательно так как карта Prometheus вовсе не случайно обозначена как ‘4 черепа’, тут явно не пионерлагерь и по жесткости Стиксу уступать не будет. Полный балаган хищников + новые в наличии.

Ресурс с регулярно обновляющимися картами Icarus [www.icarusintel.com] Это главная карта для данной игры.

Карты Prometheus с названиями зон, местами спауна животных и местами расположения ресурсов[icarus.fandom.com] . Места нахождения пещер и проходов по ссылке выше.

Рутина-тупой гринд из видео в большей части вырезался. В основном там оставлялось то, где хоть что-нибудь происходит.

Дополнительно обращаю внимание, что на данной карте впервые ‘миссии’ реализованы как внутренние ‘операции’, то есть OpenWorld и Missions фактически слиты воедино, но это не препятствует прохождению миссий Prometheus отдельно для фарма в первую очередь красной экзотики (её обещают добавить в OpenWorld, но на текущий момент этого пока нет).

Originally posted by От себя:когда начинаете OpenWorld -> всегда выбирайте средний уровень сложности. В данном прохождении именно так. Первым делом (если у вас новый персонаж) в ветке талантов для соло игры ‘в одиночку’ берете все три уровня навыка ‘Просто царапина’. В этой игре: выносливость важней количества здоровья, и самое главное – устойчивость к физическому урону.

_______Основная база будет строиться на дереве, учтите что ветки на краях на большой высоте не обладают коллизиями, то есть наступив на них вы провалитесь и разобьетесь.

Originally posted by От себя:Всегда сохраняйте все сохранения Icarus в отдельную папку на другом разделе. (также отключите Steam clouds для данной игры, потому что когда вы вручную если потребуется вернете файлы обратно, есть вероятность что эта система их перезапишет. Вдобавок Steam clouds сам по себе ничего кроме головной боли не приносит.)

Каталог где лежат все сохранения (тут лежат разноплановые вещи) c:\Users\”название windows аккаунта”\AppData\Local\Icarus\Saved

#2-1 Первый взгляд на DLC "Новые Рубежи"


Начальная точка высадки: болота справа.

4:14 высадка

10:00 первое убежище в камне (с защитой от непогоды)

18:25 первый деревянный дом

26:25 наконец-таки застрелил страйдера

26:59 правда пришли убисы им покушать

46:01 еще один страйдер который наконец-таки достался себе

48:11 первая медуза (скиталец)

52:03 первый убис (увы)

54:41 первая рыбалка

58:59 умудрился завалить игольника на 4 уровне

В целом: высадка, первый минидомик и попытка обжиться, раздобыть начальные ресурсы.

#2-2 Встреча с висид, Большое путешествие по болотам


2:17 крокодил за стеной

9:46 встреча с висид (это местный черт исполняющий обязанности медведя)

21:01 соль [icarus.fandom.com] (соленая пища годная вещь, сохранность пищи увеличивается существенно 2X)

22:10 остов гигантского дерева

28:09 ягуар (увы)

33:08 крыло ужаса стало героем (внезапно)

48:27 кабан забил паука в лавовой зоне + 1 добил Сергей

50:54 первые мысли о доме на дереве

В целом: обзорное путешествие по болотистой зоне

#2-3 Дом на дереве, Технологии 10 уровня


1:02 местоположение дерева на карте K7 посередине (здесь пологие корни)

3:28 начало строительства, на дереве растут грибы

16:09 рыбалка из камня (убежище) во время шторма, которая закончилась (увы)

33:40 начало постройки дома на самой верхотуре

44:54 начало вечного ремонта

48:13 сбор волокон и всего растительного всегда существенно эффективней при использовании серпов[icarus.fandom.com]

49:07 первый висид на 9 уровне

1:02:09 боль в паху

В целом: строительство базы и основная проблема деревянного дома – он постоянно получает урон во время штормов. Надеюсь разработчики сделают усиленную версию деревянных элементов со степенью прочности уровня бетона. А вот само строительство весьма продуманно.

#2-4 Сад и мастерская на дереве, Биом "Травянистые равнины"


0:36 обзор дальнейшего строительства

7:46 пошло строительство мастерской

22:50 наконец-таки началось массово-повсеместное укрепление вертикально-горизонтальными балками. Это реально увеличивает устойчивость к непогоде. Урон по плоскостным элементам и частота их нанесения сокращается.

30:02 !с утреца! побежал в соседний биом – травянистые равнины

38:45 выход на равнину и березки

42:25 на равнине пошел град …

44:43 продолжение строительства (садик)

49:32 улучшение снаряжения и опять в равнины в шахту

В целом: расширение дома, его обустраивание, небольшое посещение равнин.

#2-5 Первый питомец, Новые верстаки и предметы


6:01 продолжение развития дома

7:50 ступки действительно можно ставить и на станки

26:30 убисов действительно можно убивать и ножом

31:35 строительство загона

32:13 под землю никогда не загоняйте строительные элементы

53:37 подготовка загона

57:37 Моа

#2-6 Лавовое озеро, Укрепление дома, Таинственная пещера


4:52 наконец-таки начало усиления контуров балками. Они в этой игре даже деревянные – неразрушимы погодой и реально усиливают и механически, и по урону к непогоде все: полы, стены, наклонные элементы, полуэлементы. Только усилить по контурам – достаточно, самое главное чтобы эти контуры замкнутые были и опирались на ‘основы’ (синий цвет). Каждую ячейку в полотне – это перебор.

24:09 еще висид

27:26 мамонт (повезло что застрял)

33:09 рыболовный верстак

35:51 еще мамонт (не застрял)

38:21 поездка на Афоне в лавовую зону

40:20 уборка сорняков, чтобы не царапали ноги (новая вещь). В случае возможности по инвентарю – не уничтожайте семена (и семена волокна).

46:41 возвращение с Афоном для последующего возврата соло

47:50 по пути встретилась пещера (там целые галереи) …. (без фонарика туда не ходите)

56:57 на этой карте есть целые коридоры пещер (фонарик единственный источник света работающий под водой)

1:00:04 это баг

1:05:00 лавовая река и жесткач все против всех(увы)

1:09:16 ушел от страйкера (если внезапно не хватает какого-нибудь материала, например для ремонта лука, то всегда можно что-нибудь разобрать, например пяток стрел (50% возврат))

1:15:14 ушел от драков, но на такие территории нужно приходить уже существенно более подготовленным

1:19:33 верстак Tier3

1:24:43 как можно и нужно строить снизу вверх

1:29:17 в последнее мгновение завалил ягуара

В целом: дальнейшее развитие ‘домика на дереве’ + путешествие, в том числе и неожиданное (под землю). Дошел до Tier3 и начала сталеплавления. Никогда не переплавляйте всю собранную руду сразу в слитки.

#2-7 Поиск вора, Сигнал бедствия, Новая мастерская


0:58 продолжение расширения дома, работа на высоте

27:51 кузница [icarus.fandom.com] может стоять и на улице

29:40 верстак модификаций состоит из двух станков. Слева модификации создаются, справа вставляются (эта часть не требует электричества даже на продвинутом станке)

39:31 желательно кормушку и поилку вплотную к стене не ставить. У некоторых людей бывает багуется и зверушки прекращают пить и есть.

45:58 Миссия Nomad: Exploration (хорошо подготовьтесь)

53:45 вторая часть квеста, надо будет отбиваться до конечной точки конвоя (спаун периодический бесконечный)

1:03:16-1:06:50 без комментариев

1:06:53 минимум броня (сет) брони из дубленой кожи (или костяной) + талант соло ветка ‘Просто царапина’(3 level){15% физ.ресист} + комбинезон Харк[icarus.fandom.com] {10% физ.ресист}

То есть суммарно брони процентов 63 не меньше для соло игры, иначе вас будут выгашивать все кому не лень. Учитывая что это OpenWorld и вы здесь ничем не ограничены (временем тоже), ничего не мешает скрафтить и композитную броню (она единственная ‘тяжелая’ композитная броня, те что с орбиты – облегченные версии), либо уже сразу обсидиановая.

Помимо огнестрела, с ним нужно будет аккуратно на конвое так как можно будет случайно положить ‘своего’, но как минимум титановый ножик со встроенным ‘электрошокером’ должен быть обязательно.

_______Иными словами вы должны быть в состоянии в рукопашку без значительных потерь здоровья укладывать не только ягуара, но и в состоянии забить медведя. Prometheus – это карта сложности 4 черепа.

1:12:23 Миссия Правонарушитель: расследование (поимка вора) (тоже подготовка не помешает + карабканье наверх)

1:20:16 при многочисленных путешествиях по пещерам вы неоднократно будет подхватывать дебафф пневмонию. Это по-моему самый серьезный дебафф на выносливость. В верстаке травника можно изготовить лекарство для снятия этого эффекта, либо вставить в шлем модуль +50% устойчивости к пневмонии (это практически синоним полной невосприимчивости). Остальные варианты получаются позже по развитию.

1:27:47 как ваншотить страйдеров

В целом: очередное расширение дома, пара миссий и изготовление релейного устройства (в конце).

#2-8 "Потерянные" , Новая кухня, Броня, Винтовка


1:12-1.53 печь-буржуйка - этот предмет должен находиться в закрытом помещении, иначе там справа характерный значок загорается. На ней жарится высококачественный бекон итд. (автор все указал)

6:43 укрепление загона для Афона + отпугиватели

9:15 наконец-таки костяные стрелы

19:22 расширение кухни

39:02 надо либо подключить печку к воде, либо бутылку с водой переместить в инвентарь печи

43:49 SMPL3 миссия ‘потерянные’ – оборона небольшого строения (будет примерно тоже самое, что и в предыдущей серии с конвоем по той же самой причине)

49:48 убежище в камне против внезапной непогоды

53:15 это тот дом куда нужно было отвести Дейзи (не та база)

55:03 что за фиолетовый знак?

56:39 Бинго! + жесть (тканевая одежда вообще броней не является), но миссия выполнена. Маяк можно оставить себе.

1:13:39 с самого начала когда создается карта предупреждается, что эта карта не для новичков, не для начального уровня и степень сложности 4 черепа.

1:23:01 однозарядная винтовка (при этом желательно максимально быстро переходить на многозарядную титановую Tier4) + сет брони дубленой кожи (сам по себе без вышеуказанных: навыка + комбинезона, это очень мало)

В целом: очередное расширение ‘дома на дереве’, SMPL3 миссия + наконец-таки простая винтовка и слегка приличная броня

#2-9 Дикая охота, "Следуй по следу"


3:06 Миссия Разведка: Следуй по следу

12:47 западный болотный биом

15:27 первая точка. Подготовка к круговой обороне, предварительное строительство. Здесь сканер могут ломать и уничтожить.

33:07 поехали. Подготовка может быть и была чрезмерной, но огненные ‘мишки’ пример того, что это было не зря. Они бронированные (по лапам).

49:06 вторая точка, также приготовления.

1:01:18 гори оно все огнем, начинаем

1:13:20 третья точка и приготовления

1:21:14 поехали

1:29:22 скрытая база - сюрприз

1:33:13 теперь висид ваншот

В целом: серия посвящена путешествиям и выполнению задания, в конце потребуется начало Tier4.

#2-10 Фабрикатор , Производство электричества


1:10 обновление дома, лицевая часть

18:37 начала сбора ресурсов для фабрикатора

22:33 поход за кремнием

24:32 ‘Дом на дереве’ по карте (середина K7) и вид со стороны

28:40 заряжать канистры топливом выгодней всего пропавшим или обычным мясом, которого образуется немерено во время путешествий. Есть обычное мясо даже приготовленное смысла нет, так как бафф от него смехотворный. Все остальные варианты – это перевод ресурсов.

30:06 фабрикатор

35:04 биотопливный генератор

35:59 работа на высоте

41:21 фарм для электропечи

57:19 электропечь

В целом: серия посвящена созданию высокоуровневых станков и расширению дома.

#2-11 Спутниковый коммуникатор, Большая экспедиция за титаном


2:28 идея проложить мост с дерева на соседнюю скалу

12:18 улучшение предметов. Первым делом всегда вставляйте в шлем модуль +50% устойчивости к пневмонии (это практически синоним полной невосприимчивости)

19:35 путешествие в лавовую территорию за титаном и остальными материалами

26:35 пещера, она еще потом встретится при общении с маленьким другом. Минибаза внутри.

41:12 второй заход на Афоне

49:55 Афон решил искупаться в лаве

1:28:03 возвращение за Афоном

1:36:44 переработчик материалов

1:38:07 делайте композитную пасту на базе золота. Платина и титан на текущий момент присутствуют только кусками в пещерах, которые можно регенерировать через тампер-стукалку[icarus.fandom.com] . А золота намного больше, так как оно встречается в подземных месторождениях которые разрабатываются буром[icarus.fandom.com]

(UPD вроде имеются признаки того “Future content” что сделают и платина с титаном в подземных месторождениях)

1:48:41 спутниковый коммуникатор

1:51:48 еще высотного строительства

1:59:14 в физике этой игры есть ‘планирование {с высоты}’, поэтому боковые ограничители не помешают, иначе из-за неаккуратных движений слететь вниз не так сложно.

2:00:22 на коммуникаторе больше миссий

В целом: путешествие в лавовый биом за титаном и изготовление переработчика материалов (полный Tier4). Открытие доступа к новым миссиям.

#2-12 Пропавший без вести, Разъяренный страйкер


3:07 Миссия Посылка: пропавший без вести (очень хорошо подготовьтесь и не загружайте особо инвентарь, налутать много чего можно будет)

6:16 никогда не переплавляйте весь алюминий в слитки, равно как и остальное.

7:14 подготовка к походу

18:41 водопад и потом переход в арктику

28:24 идти в арктику в ночь – идея крайне нежелательная

29:24 Icarus это не тот тип игр где допустимы подобные оплошности - сталкер

31:54 не хватает палочки? Можно разобрать несколько стрел – 50% возврат ресурсов. (про навык расщепления стрел я молчу)

37:20 вот что начинается с неубранных трупов, привлекающих к себе хищников со всей округи.

42:02 и правда с чего бы такому количеству волков туда идти

42:13 наглядный пример почему в арктике не стоит стрелять налево-направо, а лучше следить по сторонам совсем за другим

42:52 Мишка win! А далее пошел поехал цирк с конями …

53:06 Босс страйкер-сталкер

59:43 а вот это все можно вынести (посадочный корабль+ модуль вызова)

В целом: серия по прохождению миссии со смертоубийством в арктике.

#2-13 Орбитальный лазер, Оборона аванпоста, моды, Винтовка


3:25 наконец-таки был куплен костюм “Хак”(Hark) +10% физ.ресист (для соло обязателен)

5:23 модуль отслеживания мировых боссов вставляется в шлем на верстаке модификаций (если надо). Особой ценности в нем нет.

11:19 модули можно было брать сразу

18:34 когда взлетает челнок, совершенно необязательно из раза в раз стоять под факелом

22:33 Миссия Снос: Аванпост (этот аванпост по-хорошему под конец надо разобрать и вывезти. Можно через посадочный корабль в качестве грузовика)

При заходе на аванпост сразу его ремонтируем и можно принести с собой кольев устанавливающихся на оборонительные стены.

37:35 пошла волна

39:29 ремонтировать в первую очередь нужно колья и только потом стены.

40:20 с заданием в очередной раз все нормально, просто нужно стоять не рядом с воротами, а рядом с участками где установлены колья. А задание и правда необычное, я что-то не припомню такого количества халявы (разве что на последней миссии).

59:54 Охотничья винтовка (титановая)

1:03:32 второй этап усовершенствований на верстаке модификаций. На нож обязательно вешаем электрошокер. Все предыдущие апгрейды улучшаем.

1:20:00 кульминация

В целом: серия посвящена прохождению миссии (масс-лут) и под конец небольшое усовершенствование инвентаря.

#2-14 Секретная пещера, Комплект обсидиановой брони


1:17 подготовка к путешествию в ресурсную пещеру I3 (переходная зона между равниной и лавовой территорией)

4:46 наконец-таки фонарик (вечный источник света)

16:05-16:13 колья развернуты задом наперед

18:12 на гороховом ускорении

22:46 прыжок веры

28:43 нужен подъем

33:46 вход в пещеру (без фонарика не ходите)

38:58 обсидиан и лавовые потоки + прогулки по тоннелям

57:37 еще один питомец

1:02:13 без комментариев

1:05:59 старайтесь никогда не ставить кормушки вплотную к стенам. Из-за этого бывают проблемы когда зверушки прекращают есть или пить.

1:15:37 солнечная панель

1:17:18 драк выбил дверь

1:20:23 (1:22:46) (!1:24:32!)соединение проводов не происходит путем накладывания друг на друга, нужно присоединять к кружку-коннектору

1:30:29 сет обсидиановой брони

В целом: путешествие за ресурсами и сет из собранного обсидиана. Новый питомец –лошадка.

#2-15 Планировка моста, Конденсатор пара ( нападение животных )


1:12 на текущий момент в OpenWorld экзоматерия на конденсаторе пара не вырабатывается

10:40 наконец-таки фонарь! Лучшая комбинация освещения в Icarus: в слот L слева фонарь Tier2 + в случае необходимости фонарик Tier4 в руках (очень далеко светит)

17:41 расширение дома под литейную

30:16 ветряки

39:34 химическая лаборатория (очистка миазм)

42:05 как прокладывать провода на внешней стене

46:33 эксперименты с мостом

51:22 не все ветки на дереве имеют ‘коллизию’, на краях её нет

57:42 работа на высоте снизу

1:04:59 титановая кирка и композитный (составной) лук

1:07:58 работа на высоте

1:11:15 общий вид на построенный ‘домик на дереве’

1:17:51 Конденсатор пара[icarus.fandom.com] и подготовка оборонительных сооружений (пробная версия)

1:24:27 деревянная укрепленная стена с шипами – это главная оборонительная система

1:28:07 пуск (чтобы было меньше вопросов что это за миниигра, почитайте описание по ссылке выше)

1:31:51 преждевременная остановка по итогам первой неполной волны

1:34:54 бессмысленный расстрел патронов

1:36:35 эти с красными восклицательными знаками были из первой волны атаки

1:37:45 еще раз выключил даже не завершив первую волну

В целом: расширение дома и под конец проба запуска конденсатора пара, которая ничем не завершилась (рекомендую по ссылке все-таки внимательней почитать что это).

#2-16 Маленький друг, Истина где-то рядом ( бой с боссом )


0:47 попытка строительства моста на скалу (на этот момент у автора явно недостаточно для этого навыков). Все смахивает по расстоянию, что потребуется минимум одна колонна до земли по центру. Причем колонна в виде фундамента, но в форме ‘толстой’ колонны (у фундаментов тоже есть различные формы).

Обе части моста должны быть на одной сетке. Естественно такой пролет может быть только на бетоне.

17:11 пришел конь, хочет есть

19:23 наконец-таки докачал физ. сопротивление, это надо было делать в первую очередь

23:43 лампочка ‘Ильича’

25:05 аквариум

30:12 Миссия Истребление: Предатель

32:44 действительно на текущий момент есть такой баг

33:01 обращает на себя внимание то, сколько дают предметов из ‘холодной’ стали. Это наверное не случайно.

47:35 Что это за хрень?

48:01 в домике прятаться нужно (его можно разобрать и увезти – на текущий момент я точно не знаю, исчезнет ли он после прохождения миссии)

48:46 картина из нового DLC Icarus: Interior Decorations Pack Те кто в своем время купили Supporter Edition (втчя) получили данное DLC бесплатно.

49:03 это ложное утверждение, донатных валют в этой игре нет.

51:07 вам посоветуют сходить в другое место

55:19 еще одна база которую потенциально можно разобрать и увезти – на текущий момент я точно не знаю, исчезнет ли она после прохождения миссии

1:04:01 еще одна вещь из нового DLC Icarus: Interior Decorations Pack Светящиеся камни – геоды или жеоды.

1:05:03 круговая оборона

1:19:18 пошло поехало

1:20:24 и правда были холодные патроны

1:21:33 успел

1:24:34 сюрприз!

1:25:16 он не просто ‘рыгает’

1:26:56 еще сюрприз!

1:35:38 концовка

В целом: серия посвящена прохождению последней миссии с боссом. Автору повезло что он набрал много брони 80% (обсидиановый сет + талант соло + комбинезон). 80% - это поглощение 80% урона, то есть он снижается в 5 раз.

#2-17 Лаборатория, Добыча льда, Охота на сталкеров


1:33 продолжение строительства дома. Декора в этой игре уже немерено.

5:34 холодильник одна из главных вещей, так как является генератором льда с полной остановкой распада еды, полуфабрикатов.

8:04 очиститель органических остатков

12:39 продолжение расширения дома (в данной игре это бесконечная история)

19:12 работа на высоте

30:11 наладка освещения городка

33:22 Миссия Добыча: Лед

35:19 термосы[icarus.fandom.com] выдали наверное не случайно (лучше всего с кофе){по ссылке бафы описаны чуть некорректно – горячие напитки дают +10С если не ошибаюсь, их уже минимум один раз переделывали}. Это наверное связано с тем что арктика не пионерлагерь и помимо всего прочего, вы будете бороться еще и с переохлаждением особенно во время падения температуры во время шторма.

36:42 зажимаете клавишу Alt и начинаете перетаскивать любую пачку по одному предмету. Shift + перетащить в другой слот – разделяете пачку пополам. Ctrl + щелчок мыши – перебрасывает пачку в инвентарь напротив, или на быструю панель (внизу с цифрами). Ctrl+Shift+ щелчок -> перебрасывает в инвентарь напротив все вещи того типа, на который вы щелкнули мышью.

44:16 при спуске в подобные ямы, при себе нужно иметь минимум 6-7-8 наклонных деревянных (они легче всего) лестниц-крыш, чтобы вы потом элементарно могли вылезти

45:31 про пневмонию в пещерах я выше уже писал неоднократно. Самый серьезный дебафф по выносливости.

46:37 деревья снегом замело

50:40 согревающие повязки снимают уже начавшееся переохлаждение, тут можно было выпить термос (который еще нужно было приготовить в костре)

52:20 суперохлажденный лед

57:05 обсидиановые инструменты смогут сразу ‘прожарить’ ресурс, объект на который они оказывают воздействие (там в комментариях к ним это написано)

1:01:45 кузня и наковальня – разные вещи

1:10:30 а вот последствия прыганья в ямы в пещерах без достаточного количества строительных элементов чтобы вылезти (повезло)

1:12:35 эта пещера G9 (верхняя часть посередине сквозной переход на луга https://www.icarusintel.com/

1:19:30 в арктике большая часть пещер с ямами

1:20:49 сталкер

1:21:11 для замороженной руды надо просто сделать кирку из холодной стали и подобная руда будет сыпаться бонусом (автор видео это уже узнал)

1:22:14 это урон уже от переохлаждения

1:27:03 а потому что с присядки стрелять надо. Еще один потенциальный бонус + модуль “Снайпер 2” стоять должен (по-моему уже стоит).

1:31:46 побежал на страусе в верхнюю арктическую зону добывать со сталкеров замороженную руду

1:35:57 вот так случайно и Афона застрелить можно. Для защиты вашего питомца нужно становиться между хищником и им, и только тогда стрелять или переходить в рукопашку.

В целом: небольшое расширение дома вначале + миссия. Вывод в конце что миссия неинтересна, заморочена, слишком долгая – некорректен (все с точностью наоборот). Учитывая, что автору видео в комментариях уже написали все кому не лень, что нужно было сделать кирку из холодной стали и тут же в ближайшей пещере набить кучу замороженной руды, я в свою очередь ничего на сей счет писать не буду.

#2-18 Дерево - Скала , Строительство огромного моста


6:05 начало построения ‘сетки’. Это важный момент, так как если строительные элементы не будут находится в одной ‘сетке’, а в этой игре предметы можно размещать произвольным образом, то конечная конструкция не станет единой и как следствие все части не будут друг друга взаимоусиливать. Простой и эффективный способ – ‘пробить’ ‘сетку’ по земле, учитывая на какой высоте находится пролет.

!!!Единственное что!!! Не загоняйте предметы под землю, вы их потом оттуда не удалите, а нагрузку на процессор и видеокарту они будут создавать.

8:30 варианты фундаментов – они все равносильны

8:38 большой (центральный) столб тоже вариант (он изящней) – это вопрос вкуса. У него прочность такая же (обратных подтверждений лично я нигде не видал).

8:42 балки обычные (вертикальные, горизонтальные, диагональные) ‘по краям’ фундаментов не обладают такой несущей способностью как сами фундаменты. У балок это примерно 7 ячеек как и у каменных, а фундаменты бетонные вверх дают по-моему где-то 18-29-20 ячеек (этажей){я видел такие строения}

12:27 КАТЕГОРИЧЕСКИ не ставьте фундаменты ни на что, особенно на деревянные полы. Вы их просто ‘прослабите’. Они устанавливаются только на голую землю – это максимальная крепкость-вмуровывание

Также Сергей слишком часто стал ставить колонны, теоретический на мой взгляд там могло хватить и одно центральной. Разлет от фундаментов в каждую из сторон (налево-направо) на горизонтальных боковых ‘направляющих’ балках может достигать 5-6-7 ячеек (если не больше).

Вот мой пример https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2997478784

По 7 ячеек (для бетона ориентир примерно столько) с каждой из сторон (отсчет от вертикали), подпорные по диагонали в этой игре прочность не увеличивают (их крепкость такая же), они больше для декора. Поперечные перемычки также не увеличивают прочность, также для декоративных целей.

15:12 а вот Сергей все правильно сделал, перевмуровав фундаменты в землю удалив деревянные полы

15:24 к сожалению на такой высоте (этажей 15), это не балки по краям будут усиливать фундамент, а фундамент будет держать балки. Балки имел смысл начать ставить под самым верхом по сути прикрепив к фундаменту

16:21 НИКОГДА между фундаментами не кладите полы – вы их прослабите. Фундаменты от земли до конечной точки самого верха, где вы будете прикреплять боковые элементы, должны идти непрерывно.

17:55 не ставьте пол таким образом на фундамент никогда! Вы его сильно прослабите, иногда когда уже достаточно большая высота, после вот такой вот установки пола следующий фундамент уже сразу идет не синим (капитальным), а зеленым (частично утратившим несущую способность)

Если будет нужно прикрепить полы, то вы их всегда сможете присоединить к фундаменту сбоку.

18:44 не ставьте полны на фундамент, если сверху пойдут другие фундаменты

24:27 ориентирование квадратных фундаментов (стрелочка) значения не имеет (кроме одного нюанса которых далек от уровня этой стройки примерно на бесконечность)

25:10 не ставьте полы на фундамент

28:09 не ставьте полы на фундамент, там еще один фундамент сверху должен быть

30:50 ‘лестница в небо’ очень просто разбирается

40:41 нет, смысла нет. Стены по бокам несущую способность фундаментам не добавляют.

42:10 ВНИМАНИЕ Как правильно крепить полы к точке опоры. Все дело в том что далее этот момент будет плохо видно из-за того что он будет быстро строить полы и потом заменит их на деревянные где это будет видно еще хуже.

Если внимательно посмотреть на бетонные полы, то видны две металлические направляющие снизу. Когда вы крепите полы к точке опоры, то эти две направляющие должны ‘отходить’ от точки опоры, а не быть ей параллельны. Разница существенна так как на ‘выстреле’ 6-7 ячеек уже будет заметно сказываться. Если разметите не продольно, а параллельно то максимальная длина ‘выстрела’ может сократиться на одну, а то и на две ячейки.

В ЭТОМ МОМЕНТЕ ОН УСТАНОВИЛ ПОЛЫ НЕПРАВИЛЬНО.

Мой мост https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2997496191

Внизу эти направляющие стоят продольно самому мосту.

Полы теплицы https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2997492382

Снизу также видно что все направляющие полов ‘отходят’ от несущей стены, а не находятся ей параллельно.

42:46 нет, здесь при укладке полов нужно их было сразу горизонтальными балками (лучше бетонными) укреплять по краям. Они там ‘выстрел’ ячеек на 7 выдержат только так. Полы, стены в этой игре не несущие, а балки да.

44:40 не ставьте полы на фундамент (вы на самом верху итоговую несущую способность снижаете)

45:08 не ставьте полы на фундамент

46:33 ‘прошить’ по краям горизонтальными балками (бетонными) и все пройдет

47:39 тот самый момент который я упоминал в 42:10 - вид полов моста снизу. Там все металлические направляющие снизу стоят перпендикулярно полотну моста, это самое минимально крепкое состояние

50:09 это баг Week 93 в пятницу будет устранен

58:26 не ставьте полы на фундамент

1:00:51 он опять поставил все бетонные полы с направляющими снизу развернутыми не продольно, а перпендикулярно от опорной точки

1:02:09 конструкции-фермы как снизу в этой игре прочности не добавляют, чисто для красоты

1:02:44 а потому что дерево легче бетона (для полов этот момент рассчитывается)

1:06:01 это очень жирно – бетон крайне дорогая вещь

1:07:36 по-хорошему по краям горизонтально надо было балки кинуть, а потом замещать

1:07:58 начал закреплять балками и проблема на полах исчезла

1:08:02 боковые здесь прочность не увеличивают, я ни разу не замечал (чисто для красоты)

1:08:57 нужно было фундаментный блок не вниз, а сбоку в стену вмуровать (да! фундаменты как и полы можно строить вбок!)

1:09:50 это неприемлемые потери материалов

1:13:50 вспомогательная площадка для работ снизу

1:22:36 ну нет никакого смысла еще и по центру прошивать

1:24:00 кто-то посмотрел от и до более чем

1:25:44 чисто эстетика

1:28:48 построение площадки + ферма-конструкция

1:31:46 такое лучше не оставлять, ненужная нагрузка на процессор и видеокарту

1:35:55 освещение моста, работа снизу

В целом: серия посвящена строительству моста с дерева на скалу. Между тем это строительство относится к весьма сложным, так как не такое большое количество людей (судя по скриншотам что в Steam, что в OFF Discord) вообще в состоянии построить что-либо подобное, поэтому оно является инструкцией. Как строить на большой высоте, как вообще делать большие пролеты, хотя в данном случае они получились не сильно длинными, как делать вспомогательный нижний пролет, как укреплять направляющими балками чтобы увеличить прочность итд итп.

#2-19 Охота, Рыбалка , Заказ на драконов


3:06 улучшение колонн моста, построенного в предыдущей серии + освещение

7:33 освещение сада

11:24 туалет

18:56 зажимаете Alt и перетаскиваете по одной банке

19:55 Миссия Истребление: Вулкан (поход в дальнюю северо-восточную лавовую зону) Много ледяного оружия

22:54 заход через правый верхний угол L2 -левый верхний угол M2 https://www.icarusintel.com/

33:16 чтобы иметь бесконечные запасы пороха, а серы на это не хватит, необходим навык Выживание-Готовка/Фермерство---> Стреляй как ветер, чтобы изготавливать порох из удобрений. В свою очередь удобрения делаются в деревянном ферментере из испорченных растений, а их неограниченные запасы можно получить из водяных мельниц.

34:00 подготовка к рыбалке

42:52 опасное это занятие ходить в лавовую зону по ночам

43:25 такое бывает, ничего страшного

47:52 такой баг пока действительно случается (при попытке вытащить оружие оно само убирается), нужно попробовать сменить оружие

52:46 выход в новую лавовую зону

1:01:18 сюрприз!

1:03:04 красивые виды

1:04:24 озеро для рыбалки

1:23:25 вообще-то ловля ловушками для рыбы засчитывается. Сначала автор собирает рыбу из двух ловушек, 1:23:48 рыба сверху вниз в списке слева 26-7-10-2 Ловля на удочку дает учет в рекордах, но не более. 1:24:07 начинается атака, затем поднимается чуть выше на плато поискать монстров.

1:24:29! Коралловый метатель было 10 стало 11, хотя он стоит уже далеко от воды. Для данной части квеста не помешало бы брать улучшенные ловушки для рыбы, так как ловить здесь надо редкие виды, да и быстрее дело пойдет чем в ручную по одной штуке. 1:24:49 тоже самое

1:33:44 заметил что засчитывается

1:34:07 чтобы никто не мешал рыбачить, можно было взять простой отпугиватель [icarus.fandom.com] или на биотопливе [icarus.fandom.com]

1:48:46 талант с отображением полосок жизни надо было брать одним из первых, причем рекомендую для экономии очков Соло, сделать это в ветке обычных талантов. Это не какой-то чит, а обычная механика игры, радикально сокращающая кучу непонятной и абсолютно не нужной головной боли (внезапное появление медведя из-за густых кустов в лесу).

1:49:08 Для того чтобы несколько часов не бегать вхолостую и не разыскивать пепельных дракончиков, существует карта Прометея[icarus.fandom.com] , внизу на странице карта с местами появления редких животных (как раз на случай если возникнут проблемы с их поиском для выполнения квеста).

1:49:17 В очередной раз неприемлемые претензии в адрес игры и разработчиков, не нужно списывать именно свое ***** на счет других.

Эта игра не из разряда каких-нибудь шутанов-кликеров где можно щелкать все подряд в произвольном порядке, здесь не помешает для начала: почитать описание к предметам, поэкспериментировать с механиками игры чтобы разобраться как они работают (чтобы например выяснить что наживка устанавливается в удочку и без станка); как уже написали – попровоцировать дракончиков радаром (это старый прием по вызову волков на миссиях для опыта и ресов) итд итп.

В целом: серия посвящена выполнению миссии и посещению второй части лавовой зоны, с очередными на ровном месте возникшими ‘проблемами’ с рыбалкой и особенно с поиском пепельных дракончиков. Ну все в принципе тоже самое что и с: ‘сопровождением’ Дейзи, ‘защитой’ заброшенного домика, ‘поиском’ замороженной руды (это ведь все обычные тесты на нубаса), а теперь обычное минипутешествие в дальний более ‘жесткий’ участок лавовой зоны превратился в какую-то непонятную головную боль.

#2-20 Рыбацкая хижина, Установка отбойника, Приготовление сашими


5:09 орбитальный магазин. Всегда первым делом берите рюкзак собирателя[icarus.fandom.com]

17:00 начало перестройки загона

22:01 можно щелкнуть ‘Забрать все’

22:33 спуск к озеру для подхода к причалу. Проблема одна, на болоте нет глубоких озер (я что-то их не помню) Есть хорошее озеро на I6

33:50 это не коробочка для хранения снастей, это скорее коробочка для хранения рыбы. В ней она не портится.

41:36 надо сразу ставить отпугиватели, иначе этот проходной двор будет вечным.

49:34 а мой причал на Олимпусе на глубокой воде https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3041238653

Места и виды рыб[static.wikia.nocookie.net] которые ловятся на текущий момент на Прометее.

55:12 чтобы рыба не пропадала, её в коробочку для снастей складывать надо и потом класть в инвентарь

1:00:38 а потому что орбитальному интерфейсу перекрыт открытый доступ (внешнее пространство) для вызова. 59:47 отчетливо видно, что ‘Не удалось установить орбитальную связь’

1:14:54 двойная нашлепка на трубе с водой. На Youtube в комментах заметили.

1:16:50 продолжение украшения причала

1:20:59 а не надо было с самого начала всю медь (а также все остальное) переплавлять в слитки

1:32:00 подсветка аквариума

1:33:19 чтобы создать эффект закрытого помещения, но при этом сильно не пострадала эстетика, можно сделать маленькую остекленную комнату

1:36:51 один ремонтный молоток, другой миазматический молоток для добычи ресурсов (тут явно проблемы с переводом)

1:39:47 НИКОГДА не ставьте отбойник рядом со строениями. Там помимо обычных и больших червяков, будет вылезать мини-босс (или два) который вам разнесет в щепки вообще все. Случаи с последующими истериками уже имели место быть.

Желательно иметь многозарядную винтовку + антибактериальные пилюли[icarus.fandom.com] и противоядие[icarus.fandom.com]

Подробнее[icarus.fandom.com] о сражении.

1:42:54 сильно повезло что не пришла ‘подземная акула’ иначе домик рядом почти наверняка снесло бы.

1:46:51 а это и не ремонтный молоток как уже писал выше в 1:36:51

1:47:33 сашими

В целом: серия посвящена строительству. Лично мне они нравятся.

#2-21 Покорение скалы Ч1. ( подготовка для: Дома, Фермы, Сада )


1:10 вода к аквариуму подключена. Как и предполагалось в прошлой серии, где-то в трубах не было контакта.

4:02 миазматический молот дает ‘ядовитую корку’, а это по сути еще дополнительный ресурс после очистки

5:53 картины иногда бывают очень в тему

14:14 строительство на скале

17:04 строительство подъема винтовой лестницей

20:35 скала вроде бы с коллизией, но не полностью

22:41 не надо так частить с соединениями. Это все медленно, но уверенно увеличивает нагрузку на процессор и как следствие падает FPS

26:45 никогда не загоняйте никакие строительные элементы под землю. Вы их потом не вытащите, а нагрузку на игру они давать будут. Ничто не мешало в данном моменте построить плоскость полов над скалой на сваях-балках, а не наоборот.

29:20 наконец-таки трезвая идея, не деревянные полы под скалу загонять, а поставить все на фундаменты

31:32 никогда не сбрасывайте навык показывающий уровень жизни над всеми животными. Он не вмешивается в баланс игры, а наоборот сделан чтобы вы могли видеть потенциальных хищников издалека. Это особо актуально в зонах с обильной растительностью (леса).

35:23 а вот это то о чем я уже неоднократно говорил: а вы уже не удалите строительные элементы из под поверхности. Все.

36:40 а вот это хорошо – ставить все на фундаменты, да еще и бетонные

43:13 начало второго подъёма до самого верха

47:55 идеально вышел на самом верху

48:07 верх оказался с коллизией

52:49 действительно, если вы тяните далеко коммуникации, не помешает периодически их проверять на предмет наличия контакта

В целом: продолжение развития строительства за мостом, который был сделан в 18 серии, на площадке на скале.

#2-22 Покорение скалы Ч2. - планировка дома на скале


0:28 двери везде нужно закрывать. Урон в здания при открытых дверях проходит (100%).

5:39 вот так забивать цементными фундаментами все было абсолютно не нужно, потому что неразумно дорого. Можно было их пустить по периметру, а внутри поставить полы на балках.

12:37 площадка с ветряками

15:17 судя по внешнему виду ‘шайбы’ подсоединения, там контакта нет

20:17 слишком дорого столько фундаментов под такую маленькую ветряную ферму

22:34 начало строительства кирпичного домика на вершине скалы

30:10 проброска трубы с водой на самый верх по колонне (работа на высоте)

35:16 цирковой номер

40:53 продолжение прокладки воды на высоте по мосту и по лестнице

44:30 продолжение постройки дома на скале

58:26 в этой игре пока нет понятия ‘внутренняя обшивка’

1:06:36 вид домика на скале со стороны

1:08:06 камин

1:19:11 начало внутренней отделки, интерьеры

1:32:06 можно не удалять предметы (полы), а заменять их ремонтным молотком на бетонные

В целом: серия посвящена продолжению строительства на скале. Площадка с ветряками + новый кирпичный домик.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3034895405					

More Icarus guilds