了解你的敌人......当然......还有你自己......
一些来自久经沙场的Tarkhan的战略技巧课程:
1.弹药篇:
对补给的各类弹药一头雾水?好吧其实我一开始也是,你可以考虑在Shipwork里泡上十几个小时,摸清楚这些军备再来补给军火,简单地说,游戏中的可购买弹药一共分为两大种:给战舰用的,给战机用的。
战舰本身的高爆弹(白板弹)干任何事情都比较平庸,但是特点是弹药无限,可以可劲了的射。
穿甲弹(长得和个脱穿一样)(就是脱穿)的射程很短,但是可以穿透装甲直接对舰体造成伤害,在操作得当的情况下,甚至可以直接干爆对面的甲烷油箱,造成一场轰天震地的大爆炸,但同理,敌人也可能会使用穿甲弹来对付你,如果要购买,建议是为机动性较高的轻型舰船使用,主力舰太慢,够不到有效射程。
燃烧弹(外表是红色),一般只有小口径机炮才能使用,比如说你的2A37密集阵,除了给你的密集阵加那么一点输出,基本没什么用,该打不穿的装甲还是打不穿,能打穿的时候其实对面已经离解体不远了,建议是少量采购一些来应对后勤舰船进入炮战,可以勉强对付对付的情况。
无线电近炸炮弹(外表有类似低阻航弹的蛇眼减速挂件,像个伞一样),特点是在遇到其他投射物的时候会自动引爆,创造出一片锥形的破片杀伤区,基本上只要对飞行物大致瞄准,可以非常高效地拦截几乎任何类型的投射物,从飞机,220毫米火箭,250kg航弹,R9区域防空弹,R5反舰导弹,甚至是敌方炮弹,但缺点是这玩意的引信很灵敏,会被空中的残骸乃至爆炸的冲击波误爆,虽然对付无装甲的灵活目标有奇效,但是在面对装甲巡洋舰的时候,基本上就是在烧钱刮痧,在我方防空作战(舰队遭遇敌方舰载机与导弹)时,所有舰船都会自动换上近炸炮弹,虽然这种炮弹极其昂贵(相对于R9来说),但是它是防御你战舰的最后一道有效防线(忘了2A37吧,这玩意打飞机好使,打带装甲层的导弹建议你无脑近炸或者提前拦截)。
激光制导炮弹(这玩意就两种,185mm炮弹和130mm炮弹的两个版本),发射之后按住左键,瞄准光标会无限延长,此时瞄准光标就相当于制导激光,你指着哪里,炮弹就会利用RCS机动飞向你所指示的目标,虽然整体效能和高爆弹是一个水准,但是它可以让你的炮弹准确的落在任何你想要命中的区域,不仅仅是敌方舰船的弱点,你甚至可以用一连串的轰击精准地凿开敌方舰船上的装甲薄弱处,然后让余下的二十枚炮弹以针眼般的精确度一个接一个顺着你上次打出的洞射进敌方舰船内部,非常的性感,非常的暴力,倘若你花些时间研究敌方舰船的装甲布局与引擎布局,只用一发激光制导炮弹就带走对面一艘大型巡洋舰完全不是说梦话(胡德震怒),当然,这玩意贵的一批,一发500块,建议你攒起来,在主力舰需要全力以赴的时候再掏出来用。(顺带一提,瞄准线是根据你炮塔布局有误差的,所以经常有可能两门炮同用激光制导炮弹结果炮弹飞行是个完全的平行线)
给战机用的武器就简单的多了,一共就三种,火箭弹,航空炸弹,空对空导弹(以及自带的37mm机炮)
37mm机炮,无限弹药,每架飞机都带的有的玩意,空空挂载时也可以使用,但是伤害就只有一丁点(字面上的一丁点),导弹打完了拦截敌方舰载机到是很好用,但是你别指望这玩意能拦住导弹或者打伤对面战舰,它要是能拦住导弹那真是罗马尼诸神保佑了(笑)
220mm通用火箭弹,可以被安装在LA29(轻型机攻击机)与T-7(超音速截击机)上,优点是便宜,量大,管饱,可以说航母与舰载机战术相对于其他玩法最大的特色就是效费比,50块的火箭弹报销你一支舰队,你说值不值嘛(笑),这是你对敌方舰队挂载的第一选择,但是面对已经升空的舰船,杀伤效果就不是那么理想了。(经常打偏)
330mm火箭弹,只能被安装在T-7上,优点是贵一点,伤害大一点,但基本上没什么区别,如果你是要走效费比路线,那我建议你的T-7还是优先空空挂载(接下来会讲到),把对地的活交给便宜的LA29,因为只有T-7能执行防空任务。
100kg航空炸弹,可以被安装在LA29与T-7上,优点也是便宜,但是伤害比起火箭弹高了不知道多少个层级,同时航弹本身是带装甲的,一般的密集阵根本无法像扫火箭弹一样扫航弹,缺点是基本上只能对静止的地面舰船或者大型舰船使用,小型机动舰船拿这玩意去打就是找死。
250kg航空炸弹,只能被安装在T-7上,优点是贵那么一点,但是伤害也高那么一点。
空对空导弹,只能被安装在T-7上,安装后的T-7可以执行对空任务。
这可以说是航母的核心弹药,时刻都要保证你拥有50发的存量。T-7选择空空挂在之后仍然可以携带37mm机炮,此时的T-7所执行的功能就多种多样了。
执行攻击任务,比如说一艘Longbow航母,五架LA29挂在220mm火箭弹,两架T-7挂载AA导弹,那么你就可以轻而易举地击穿对面前来拦截的舰载机中队(舰载机空空弹对拼),然后让LA29直接杀到对面舰船上投弹。
执行防御任务,一架T-7能带两枚空空弹,一般两枚空空弹就已经有接近90%的拦截率了,一次性放出两架舰载机的双机编队,对面的什么A-100,什么KH-15,你都可以当不存在的大便,配合雷达与屏卫舰船预警机,基本上对面的导弹舰就永远也别想抓到你了(就算抓到还有近防炮,近炸炮弹和无敌的R9),平时没事就派两组T-7空空挂载在天上巡逻,执行CAP任务,有奇效。
2.敌军篇:
敌人一共分为五种。
当地驻军:包括地面轮式防空车以及一系列轻型护航艇,有时候也会有轻巡,只要有个角斗士就能乱杀的货色。
运输队:一艘无武装的轻巡级油船,数艘护航艇,也是只要有个角斗士就能乱杀的货色,尽量让你的截杀分舰队总速度大于每小时200千米,拥有至少5000km的航程,且无线电静默偷袭成功率在70%左右(一般就是一艘主力护卫舰加一艘电子战油船就可以了),运输队也就是个鸡,你不会分析无线电那就静默偷据点,偷完了在原地等着,很快就会有运输队送上门,抓住时机干他娘的一炮。
打击战斗群:标识为SG,前期是三艘轻巡组成的舰队,后期一般是一艘Nomad牧羊人级重巡作为旗舰的大型舰队,前期敌方实力较弱的时候,SG可以随便乱杀,四门AK100或者D-80教他做人,后期打击战斗群普遍已经出现牧羊人甚至是瓦良格级重巡的时候,请让你设计的大型火炮主力舰来对付,小船不是不可以打,但是面对暴雨一般的2A37和MK180-6,建议你还是也上大船,掏出压箱底的激光制导炮弹轰他妈的,有KH-15就丢,有舰载机就放飞。
导弹运载舰战斗群:标识为N,可以看做是导弹特化的轻巡打击战斗群,在没有爆发全面战争时,标准战术就是先发现你的位置(比如说城镇有人报点,或者你在突袭别人的时候被通报了位置),然后立刻从远方赶来,到了你舰队旁边的城市时,一口气朝着你的舰队甩出四枚Kh-15,然后亲自上阵和你进行炮战,一般来说对于分舰队是非常难缠的对手,但是只要你有舰载机,或者防空武备(近炸炮弹和R-9)充足,四枚巡航导弹一般都不是什么问题,但是还是建议你对导弹运载舰战斗群保持高度的警戒,最好不要待在同一个地区太久。全面战争爆发之后,敌方所有的导弹运载舰都会换装核弹头,此时游戏目标就是优先搜索导弹运载舰战斗群并摧毁,核导弹哪怕未命中,或者被拦截的空爆都能对你的舰队造成巨大的影响,谨慎对待。
航母战斗群:标识为A,一般来说就是一艘Longbow长弓级航母配了两到三艘轻巡或者勇气级护航艇的组合,本身实力不咋地,但是难缠在会持续用舰载机消耗你,除了用T-7编队去拦截,没有什么很好的办法,而你对航母战斗群的轰炸也会被对面舰载机拦截,既然如此,我建议直接上炮战,把你的自设战列舰拉出来,装满2A37,上去干他妈的,只要你处在飞行状态,航母就对你无法构成威胁,2A37可以非常有效地清扫对面的火箭弹与舰载机,而你的MK-180-6就是航母本身的丧钟,毕竟进炮战之后,航母就是个一个无甲无自卫火力的废物,你想怎么打都行。
需要注意的是,有时候抵达Khiva之后刷出来的两艘弹道核弹运载舰所属的战斗群标识并非N而是SG,这是个很奇怪的事情,但是的确偶尔会发生,建议你在最终战的时候把对面所有有标识的战斗群统统做掉。
3.雷达篇:
预警雷达和火控雷达都可以拿来探测敌方舰队,但是预警雷达看的更远,也更专业,就是被打坏了心疼,一般来说敌方只要出现在你的雷达范围内都是可以被探明的,但是请切记,你开着雷达也会被对方的Elint接收到电磁波,反推出你的位置,招致暴露,如果你想玩隐蔽流派偷袭的话,那请把雷达关掉。
Elint,或者叫“看起来跟他妈的一个儿童电话玩具一样简陋的屁玩意”,可以以被动的方式探测任何形式的雷达波,因为是被动,所以这玩意是不会被敌方发现的,但是它提供的信息也很简陋,任何雷达波甚至是带电粒子都能引起它的警觉,无论是敌方舰队开机的雷达,敌方巡航导弹的雷达引导头,还是某个不长眼的狗逼开的干扰器,又或者是核弹爆炸之后的电磁脉冲,它通通都会显示出来,而且通通分辨不出来区别,不过既然Elint已经起反应了,你就也应该警觉起来了,派出搜索舰载机准备寻找对面巡航导弹并拦截,又或者把预警雷达打开,探测敌方确切位置(反正你的位置多半已经暴露了)
IRST,红外搜索设备,基本上能被它探测的热信号就只有导弹的尾焰,所以当你听到IRST报警的时候,请立刻出动空空挂载的舰载机或者启动A-100执行防空任务,由于它的有效范围非常短,所以一般来说,IRST报警之后,你很快就能在目视阶段看到敌方导弹了。(不过这玩意的方向反应倒是挺灵敏的)
干扰器,这玩意一按,大家都别想用雷达了(笑),它可以干扰任何电磁信号,就算是牛逼轰轰的巡航导弹雷达引导头,干扰器一开,顿时雷达搜索的扇面范围也会小很多,就很难击中你的舰队了,但缺点是你现在就像个巨型圣诞树一样,搁几百公里外都看的一清二楚,一般来说这玩意就是对抗巡航导弹的软杀伤防御,但是你要小心对面反辐射导弹,那玩意会隔着几百公里追杀雷达信号源,尤其是你这显眼的一塌糊涂的干扰器。
4.舰船设计篇:
这不是星战,你开的也不是歼星舰,让每一艘战舰都各司所职是最好的,毕竟战舰不能拆分,舰队却可以。
既然要上炮战的战列舰会面对对方炮弹的全方位洗礼,那么挂着高耸昂贵的远程预警雷达显然是不合适的,不仅徒增吨位,还非常容易被打坏,更是难以布置装甲防护,使得你天生留下一个弱点被对面射爆。
一般来说,我建议你按照如下的理念进行舰船设计:
主力舰队,舰队的核心力量,特色是长航程,重火力,完善的各项系统,主力舰可以被分为三类:
战列舰:拉满RD-51和RD-58,没有死角的全面装甲防护+巨量的防空炮+巨量的反舰火炮,它的战术目的只有一个,在炮战中打出最恐怖的输出,扛下最多的伤害,硬啃对面的重装甲硬茬子,以消灭敌方重巡洋舰为主要任务,对下压制一切轻巡与护航艇。
区域防空舰/导弹舰:大量防空炮(配合近炸炮弹),较多的火控雷达提供较多的火力通道以引导R9进行区域防空作战任务,为你的主力舰队提供最后一道至关重要的防线,装甲防护不是很重要,毕竟你不会拿它进炮战,但是装甲在面对导弹,舰载机轰炸乃至核弹的时候,比起没有装甲有着天差地别的区别,建议依旧设计一些向上的重点防护扛住火力,同时大型航电,预警雷达什么的也可以往上搬,力求全面的电子性能。
航母:由于舰载机都是三机最大行动单元,如果你一次出动四架舰载机,那么对舰轰炸的时候就是前三架组成一个编队齐射,最后一架单独齐射火箭弹,单独射击的舰载机很有可能无法覆盖敌方机动舰船的移动路线,导致近失,所以你航母上舰载机的数量最好是三的倍数,尽可能多的追求舰载机数量的同时,确保效费比能够超过Longbow一类的普通航母。
破交舰队,舰队的次要突击力量,特点是长航程的油船配合短航程的狗斗舰。
油船:注意三个指标就可以了,一是航程,因为油船要弥补狗斗舰的低油量,所以航程越远越好,二是每一千公里的油耗,破交舰队本身就是低消耗的突击力量,倘若你加一次油要花50000块,那不如用主力舰队,所以油耗越低越好(削减引擎,看引擎推力与油耗的比值),三是航电,因为狗斗舰是完全没有航电的(全装甲覆盖),所以破交舰队的航电全部都要放在同样不参与战斗的油船上。
狗斗舰:注意三个关键指标,一是火力,四门AK-130已经是不错的火力了,可防空可啃装甲,觉得反导弹不行就上2A37,觉得啃装甲不行就上D-80,不知道上什么就AK-130,二是防护,推重比要大于2(这样你才有最基本的躲导弹的能力),厚重装甲覆盖(装甲一定要覆盖完全,而且要是最厚重的大型装甲,减伤很强,除了被导弹的超压干死以外,基本上就是主力舰的防护水平),热诱弹(吸引吸引导弹的火力,但是本质还是要靠你机动的)(APS只能勉强对抗火箭弹,导弹和炮弹都拦不住,所以别想了),三是战斗时间,最好在350秒以上(shipwork的战斗时间是无限的,战斗时间是根据你内油来的,所以还是要给狗斗舰腾一点油量空间)
屏卫舰队,主力舰队的第一道防线,就是单纯的预警机,用上述破交舰队的油船加火控雷达,拉满R9就是预警机了(甚至你可以直接设计通用的油船预警机)
起开舵手......Tarkhan要亲自驾驶......
第一点,能量战理论:
向下运动的加速度永远比向上运动的加速度大,有时候甚至会比向左和向右的加速度还大,为什么呢?因为地心引力时刻牵扯你的舰船,向上飞是引擎主动抵抗地心引力,向下飞则是引擎与地心引力合力进行加速。
倘若你要躲避炮弹或者迅速改变姿态,向下飞的效果通常来说会比向上飞更好。
前提是你得有足够的高度(不然你就撞地上了)。
所以在进入炮战前的那么一小会儿,你可以考虑向敌人接近的同时积攒一些重力势能向上飞行,以便躲避敌方的火炮,此乃炮战能量战理论,基于这个理念,很多时候搭载了RD-51固定式引擎的大型主力舰很有可能机动性是要优越于RD-58这种可转向引擎的,不要认为固定引擎就没有机动性,实际上固定引擎也可以有很高的机动性。
第二点,闪避理论:
闪避导弹与炮弹最好方式就是沿着导弹与炮弹当前飞行路径的垂直线进行机动,为什么?
你沿着导弹和炮弹的飞行方向运动无非只是增大或者减少了命中时间,而垂直于飞行路线运动则可以直接离开导弹与炮弹的射界,大幅消耗导弹的冲量,闪避导弹也就变得越发容易,但是也请注意,闪避的成功与否是取决于你当前速度的大小而非加速度的大小,倘若你在高速向上飞行,就不要试图减速向下以试图获取更大的加速度了,继续向上飞就完事了。
如果你的舰船上拥有热诱弹,那么是时候按F丢出去了,即便是在高速运动躲避导弹的过程中,热诱弹也能非常方便地吸引敌方导弹的注意力。
第三点,站位理论:
永远站在敌方两艘舰船的延长线处。
因为你可以让敌人的舰船帮你阻挡炮弹和导弹,这不是开玩笑,叛乱家族内部的团结程度很差,他们会毫不犹豫地对队友发射热追踪导弹,倘若你的站位正确,你可以在一对三的狗斗中获得很大的喘息空间,并且白嫖几枚R5。
永远不要待在即将坠毁舰船的下方。
持续的炮弹与导弹攻击对你的舰船无非只是慢性发作的毒药,而坠毁的残骸则是能将你一击毙命,立刻砸断你舰船龙骨的怪物,哪怕你只是被一个小残骸蹭到点边,很有可能你的主装甲带就已经被剥开了,接下来的一枚不长眼的炮弹很快就会把你的脑瓜敲开。
所以多学学敌人,赶紧躲开,最好是横向机动同时自由落体,比下落你是永远比不过残骸的。
第四点,优势面向敌:
倘若你的装甲设计是顶上迎弹,那么就不要让你金贵的屁股和起落架对准敌人,总是在战斗中机动以确保接触炮弹的总是你的装甲而不是你脆弱的船体,倘若你的一侧装甲有破损,那么根据超压原理,你应该防止用破损的装甲遇敌,因为这很有可能导致下一发导弹无视你的装甲直接杀伤你的船体,你不会想要这种情况出现的,该降低高度时不要吝啬,降低高度。
第五点,超压:
虽然说超压是个很玄乎的理论,但是你不应该赌运气成分,它代表着导弹可以直接无视你的装甲杀伤你的船体,虽然说这种情况很少出现,但是为了你的生命财产安全,还是躲避一下那些看起来伤害还没有185mm高爆弹大的R5吧。
第六点,武器选择:
如果你不知道狗斗要带什么样的武器,那就带上AK130与更多的AK130,这款100mm速射舰炮从来不会让你失望,在多用性,防空与反舰方面都表现出了良好的效能,但是我还是要讲一讲其他武器的优劣。
2A37,人称舰载机毁灭者与R5的爹,事实情况是,哪怕你只有一门2A37,在仔细瞄准的状况下,哪怕敌方导弹已经接近了你的瞄准准星,你依然有90%的概率拦截下这一枚导弹,把握住你的机会,只装哪怕一门2A37都能极大地改善你的狗斗体验。
AK725,人称防空干不好,反舰没啥用的废物,请无视这个傻逼并且把它丢到垃圾桶里,你有更好的选择。
D-80,更精准,射速更慢,但是反舰性能更好的AK-100,其高精确度使得其炮弹几乎能击打在敌方舰船的同一处位置,比AK-100上了一个台阶的杀伤力可以有效啃穿那些厚重的装甲,除了它的反导性能略有下降以外,当然,有些人会说,它的反导性能反而有所上升,因为当导弹接近你的瞄准准星时,D-80及其密集而精准的齐射火力有70%的概率直接命中导弹将其摧毁。
MK-1-180,小船装了打不中,大船不屑装,下有D-80这种综合来看更好的选择,上有MK-2-180这种更狂野的选择,你就当它不存在好了。
MK-2-180,都上这个水准了,为什么不加点钱上MK-6-180呢?两联装带来的射速提升是显著的,增加了100%,也就是从以前的龟速上弹变成了比龟速快一点的龟速上弹。
MK-6-180,反舰的专家,永远的神,缺点是弹速相对较慢,无法命中那些机动的灵活目标,也基本没有防空强度(但如果你用了近炸弹,那它就没有任何缺陷),优点是可以疯狂连射,伤害爆棚,没有什么舰船吃得消它的一轮齐射的,如果有,那就再接六轮。
第七点:装甲选择
装甲是有隐藏属性的,也就是所谓的减伤。
一个400HP的装甲总是要比两个200HP的装甲拼接起来的强度更高,且永远是要比同类的加固船体更硬,在你开始奇淫巧技削减舰船吨位的时候,永远记住,最大的装甲比其他任何舰船模块都要更能扛,即便它非常不合理的重。
来到机轮舱......瞅瞅引擎的区别......
通常来说,小引擎的推重比表现更好,所以我们就应该无脑在大船上安装小型引擎吗?
不完全是,首先你要明白一点,小引擎的推重比表现的确更好。
大船体加RD-51总质量为789吨,输出110MN推力。
四个正方船体带四个D-30S为184吨,输出128MN推力。
但是算一算油耗。
前者油耗每秒7kg,后者油耗每秒16kg,等于在几乎差不多的推力表现下,大型引擎的油耗表现更好,航程更远,但是缺点是更重,但是这点重量对于大型舰船本身的吨位而言已经不值一提。
当你设计的舰船需要更优秀的航程表现时,选择大型引擎,当你设计的舰船需要更好的机动性表现时,选择小型引擎,对于那些没有加油机跟着的主力舰,大型引擎几乎成了唯一的选择,为了达到2000km的航程要求只能如此安置,但是这不代表你的主力舰就完全无需安装小型引擎。
大型引擎在转向方面更迟钝,特别是当你的舰船损坏了一部分导致推力无法配平时,这会成为你着陆时的巨大噩梦。
好吧,引擎好像没什么可以讲的了,那就谈谈或许你没有注意到的细节吧。
固定式引擎只能安装在舰船最下部,而且其喷口无法被装甲保护,但是非固定式引擎则可以被安装在舰船的任何部位,只要引擎本身没有和其他引擎相冲突,因而在追求装甲全面防护的战列舰上,大量采用非固定式引擎或许是个好方法。
关于推力的配平,很可惜,格瑞特与罗马尼都没有隔壁坎巴拉小绿人的节流阀,因而配平的唯一方式就是引擎转向,而引擎转向又会带来奇奇怪怪的力矩,最终导致你的舰船翻滚。
对于固定式引擎来说,最好让它们按照重量分布均匀地抬起舰船,防止出现全功率向上飞行时舰船打转的问题。
对于非固定式引擎来说,倘若你需要最大的力矩效应,以最小的推力最大程度地调整舰船的姿态和角度,那么我建议你将非固定引擎安装在舰船的首尾两侧,根据杠杆原理,这样能使得你的舰船的机动极为灵活,尤其是在降落的过程中。
引擎的布局会影响舰船模块的高度,间接影响武器的射界,虽然这目前是一个全然玄学的问题,但是倘若你发现修改引擎后导致武器射界大幅改变,不妨继续改变引擎的位置。
无论如何,哪怕你的推力惊人,你也无法使用单引擎驱动一艘舰船,游戏设置如此,可能是因为你没有小绿人一样的先进悬停飞控,即便在一个比冲超过几千万的柴油机时代,你也不能用单引擎上天。
当你的飞行速度过快,游戏会产生黑视,虽然理论上来说此时你的船员都已经死了,但是不要担心,你的船员都是隔壁瓦坎达招募来的振金船员,就算没装逃生舱也会在战后离奇的发现位于地面上的船员。
分舰队与破交舰队......忘了你的那些小短腿吧......
另一条时间线中的不列颠海军大臣费舍尔说的话很对:
快就是强。
你的舰队需要拦截敌方的补给舰船,同时又要应对敌方城市驻军和打击战斗群,光靠一支大型旗舰舰队是不行的,靠一支由角斗士与加油船组成的驱逐舰,护卫舰队也是不成的,前者加油时间长,出动一次的开销太大,航行速度奇慢无比,后者面对数量众多的敌方舰船寡不敌众。
你不如学习叛乱家族的做法,也创建数支打击战斗群。
这就是你的分舰队,你的破交舰队,用来在格瑞特上空实行高速闪电战与破交战的舰队。
根据先前的舰船建造规则,你应当将涉及炮战与涉及电子战/区域防空/加油的舰船分开,那么从最小花销与最大效费比的角度来考量,你的战舰就应当只有两艘舰船。
一艘轻巡,一艘护航航母油船。
这些是帝国某舰船研究所的设计图,你可以拿去参考(只是记得别直接照抄)[)A.png]
(这是巨像级轻巡,注意它是以能量战为主的炮舰,其主装甲带与交战位置为头顶,可以有效应对敌方炮击与空袭,特殊布置的模块位置使得其武器有优秀的射界的同时,避免弹药与燃油殉爆导致的一系列问题,侧面装甲也经过强化可以抵御KH15的直接命中,最难能可贵的是它在拥有高达六门D-80与一门2A37恐怖威力的同时,依旧拥有高达2.2的推重比,恐怖的航程与低廉的耗油量,唯一缺点或许就是挤不进部分狭小船坞)
(这是渡鸦级护航航母,注意它的航速和巨像级差不多,都是200出头,这是因为它就是巨像级的好姬友,二者组成一个打击战斗群共同出击,面对高速补给舰队(180km/h)可以拦截,面对低速补给舰队(90km/h)也可以拦截,其上搭载的完备电子战系统与庞大燃油赋予了打击战斗群无与伦比的航程优势,面对舰载机与巡航导弹,T-7挂载的空空导弹理论上能拦截住敌战斗群一轮巡航导弹的齐射(假设他们只发射四发且你的舰载机驾驶员没有喝假酒选择了对头拦截的话),就算真的被突破了外围防空圈,还有八枚区域防空弹可以拦截敌方空袭。
组建这样一支分舰队的好处多多。
首先是虽然轻巡在炮战中的绝对火力不如战列舰,但是其无与伦比的机动性却可以使得它在远距离高速机动躲避炮击的同时将炮弹倾泻到敌方头上,进而同样获得战斗的胜利。
一艘战列舰或者重巡的造价通常在180000左右,吨位在4万吨左右,而一艘轻巡不过9000出头的吨位,造价仅是战列舰与重巡的四分之一,跑的比旗舰更快,选择谁似乎已经是明摆着的答案了。
当然,这不意味着你应该抛弃主力旗舰,因为护航航母是没法大规模空袭敌方舰船的,小型的导弹运载舰和航母也不一定能在效费比角度彻底击败大型舰船(实际上,是根本无法击败)。
在正儿八经攻坚的时候,战列舰动辄手撕瓦良格级的场面也不是单单一艘轻巡能做到的,前者可以轻而易举的打穿整个战斗群的防线,而后者倘若陷入两艘重巡的围攻姿态则早就命不久矣。
如果可能,你还是应该有个两万吨的肥仔在后面撑腰,因为指不定你的哪艘轻巡就会被对面一轮报销,主力舰队虽然慢,但是它们着实可靠。
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2709021320
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