0️⃣. Wstęp
Gwint: Mag Renegat
Poziom trudności osiągnięć: 4/10
Poziom trudności RNG: 9/10
Offline: 45
Online: 0
Zepsute: 1
Osiągnięcia, które można ominąć: 0
Czas potrzebny do zdobycia wszystkich osiągnięć: 35-55h
Minimalna ilość przejść: 14 udanych wypraw+osiągnięcia RNG
4 wyprawy na poziomie Nowicjusz
3 wyprawy na poziomie Uczeń
3 wyprawy na poziomie Adept
3 wyprawy na poziomie Mistrz
1 wyprawa na poziomie Arcymistrz
1️⃣. Poziomy Trudności
Nowicjusz
Ukończ serię na poziomie trudności Nowicjusz.
Osiągnięcie zostanie odblokowane automatycznie po pierwszej udanej wyprawie w grze, bo domyślny poziom trudności(którego nie da się początkowo zmienić) to właśnie Nowicjusz.
Uczeń
Ukończ serię na poziomie trudności Uczeń.
Opcje zmiany poziomu trudności odblokowujemy po czwartej udanej wyprawie. Nie jest to typowa zmiana poziomu trudności na wyższy, a zestaw kilkunastu pomniejszych ustawień, które możemy zmieniać na trudniejsze tym samym podwyższając poziom trudności wg własnych upodobań.
Poniżej ustawienia, które polecam ustawiając poziom trudności Uczeń:
Adept
Ukończ serię na poziomie trudności Adept.
Poziom trudności "Adept" zostanie odblokowany po uprzednim pokonaniu 3 bossów na poziomie "Uczeń", przy optymalnym przejściu powinno się to stać podczas 5,6 i 7 udanej wędrówki.
Poniżej ustawienia, które polecam ustawiając poziom trudności Adept:
Mistrz
Ukończ serię na poziomie trudności Mistrz.
Poziom trudności "Mistrz" zostanie odblokowany po uprzednim pokonaniu 3 bossów na poziomie "Uczeń", przy optymalnym przejściu powinno się to stać podczas 8,9 i 10 udanej wędrówki.
Poniżej ustawienia, które polecam ustawiając poziom trudności Mistrz:
Arcymistrz
Ukończ serię na poziomie trudności Arcymistrz.
Poziom trudności "Arcymistrz" zostanie odblokowany po uprzednim pokonaniu 3 bossów na poziomie "Mistrz", przy optymalnym przejściu powinno się to stać podczas 11,12 i 13 udanej wędrówki.
Poniżej ustawienia, które polecam ustawiając poziom trudności Arcymistrz:
2️⃣. Poziomy Doświadczenia
Pierwsze Kroki
Osiągnij poziom 1.
Wystarczy osiągnąć pierwszy poziom paska "progresu". Doświadczenie otrzymujemy po zakończeniu wyprawy(czy to poprzez wygraną czy to przez przegraną), więc ten achievement wpadnie po pierwszym zakończonym runie.
Daleka Droga Przed Tobą
Osiągnij poziom 5.
Musimy osiągnąć piąty poziom paska "progresu". Prawdopodobnie osiągnięcie wpadnie już po pierwszej zakończonej wyprawie.
Pilny Student
Osiągnij poziom 15.
Tym razem trzeba dobić do piętnastego poziomu paska "progresu", uzyskując tym samym dostęp do drugiej talii w grze. Achievement powinien wpaść już po pierwszej UDANEJ wyprawie.
Wytrwały Czarodziej
Osiągnij poziom 25.
Dwudziesty piąty poziom powinniśmy osiągnąć po kilku godzinach grania, w okolicach 3 udanej wyprawy. Nagrodą za jego osiągnięcie będzie dostęp do trzeciej talii w grze.
Czy Ta Połowa Na Pewno Jest Równa?
Osiągnij poziom 50.
50 poziom doświadczenia wbijemy naturalnie podczas progresu w grze, po ok. 15 godzinach grania achievement powinien być już nasz. Nagrodą będzie bardzo dobra mikstura, Lodowa Karafka.
Coś Się Kończy, Coś Się Zaczyna...
Osiągnij poziom 100.
Ostateczny, 100 poziom doświadczenia powinniśmy zdobyć po ok. 35 godzinach gry. Prawdopodobnie skończymy wcześniej wątek fabularny(ja skończyłem mając poziom 92), więc będzie trzeba jeszcze pograć, aby wbić brakujące poziomy lub wbić przy okazji polowania na brakujące osiągnięcia...
3️⃣. Wyprawy
To Jeszcze Nie Koniec
Zakończ wyprawę niepowodzeniem.
Osiągnięcie wpadnie, gdy po raz pierwszy przegramy, którąś z bitew i tym samym cały run.
To Dopiero Początek
Ukończ pierwszą wyprawę.
Osiągnięcie wpadnie automatycznie po pokonaniu Albastry, Białej Smoczycy, czyli pierwszego bossa w grze.
Speedrunner
Ukończ wyprawę w mniej niż 30 minut.
Uważam, że osiągnięcie daje nam dosyć łaskawy okres czasu na przejście pojedynczej wyprawy. Osobiście osiągnięcie nie stanowiło dla mnie żadnego problemu, mój każdy udany run był sporo krótszy niż 30 minut.
Polecam zmienić w ustawieniach gry "Porady dotyczące kart zagrywanych przez oponenta" na "szybkie" oraz ustawić automatyczny pass, gdy nie będziemy mieli już żadnych zagrań do wykonania.
Jeżeli będziemy mieli trudności z osiągnięciem wymaganego czasu to polecam podążać trasą, która będzie miała jak najmniej bitew po drodze. To znacząco skróci czas przejścia wyprawy.
Jest Coś Po Napisach?
Obejrzyj całe napisy końcowe.
Napisy końcowe automatycznie włączą się po 13 udanej wyprawie, co zakończy wątek fabularny. Ewentualnie możemy włączyć je z pozycji ustawień, co też odblokuje osiągnięcie.
Uwaga, napisy są bardzo długie...
4️⃣. Wyzwania
Gospodarka Zasobami
Wygraj bitwę, nie wydając energii.
Musimy wygrać dowolną bitwę nie używając żadnych zaklęć Alzura. Najłatwiej zrobić to na jednej z początkowych potyczek, bo wtedy po prostu jest najłatwiej.
Jeszcze Jedna...❌
Zagraj 7 kart w jednej turze.
Na ten moment osiągnięcie wydaje się być zepsute, mimo że Steam je zalicza to w samej grze jest zablokowane co blokuje nam dostęp do ostatniego osiągnięcia "Kolekcjoner" za zdobycie wszystkich pozostałych achievementów.
Może wydawać się to trudne, ale wcale takie nie jest. Tak naprawdę osiągnięcie możemy zdobyć już na początku gry. Najpierw zagrywany kartę z ręki, później używamy zaklęcia Alzura, które tworzy nową jednostkę(do wyboru z 3), a na końcu jeszcze raz użyć tego zaklęcia rozkazem Lylianny.
2 z 3 kart jakie zagramy muszą mieć umiejętność zagrania kolejnej karty. Mogą to być np. Jaskier: Poeta, który dobiera kartę, a następnie zagrywa albo Ramon Tyrconnell, który tworzy kopię brązowej jednostki z naszej ręki. Ramon jest w naszej talii od początku, ale Jaskier może się w niej znaleźć tylko jeżeli wylosujemy go w nagrodach po bitwie.
Jaskier: Poeta Ramon Tyrconnell
Uwaga, po pierwszej udanej wyprawie tracimy kartę Lylianny, co nieco utrudnia tę osiągnięcie w początkowej fazie gry.
Inną dobrą strategią jest użycie niektórych skarbów, które kopiują/stwarzają jednostki po naszej stronie pola bitwy. Może to być przykładowo Dysk Runiczny(dostępny od początku), który tworzy 3 losowe brązowe jednostki.
Dysk Runiczny
Można użyć też Lodowej Karafki, którą odblokowujemy na 50 poziomie doświadczenia. Sprawia on, że pierwsze zagrane zaklęcie w bitwie zostaje zagrane raz jeszcze.
Łatwizna!
Wygraj bitwę przewagą co najmniej 100 punktów.
Osiągnięcie powinno wpaść wraz z naszym progresem w grze. W miarę jak będziemy zdobywać coraz to wyższe poziomy doświadczenia będziemy też zdobywać potężniejsze karty oraz zaklęcia. W późniejszej fazie rozgrywki będziemy dysponować(o ile wylosują nam się dobre karty) na tyle dobrymi kartami, że spokojnie wygramy którąś z bitew mając co najmniej 100 punktów przewagi.
Jedną ze strategii jest posiadanie karty Mutagenerator(odblokowywany na 34 poziomie), który sprawia, że każda nasza jednostka w ręce co turę zmienia swoją wartość siły na taką w przedziale od 1-13. Wystarczy zagrywać te najsilniejsze, dodawać co jakiś czas zaklęcie Alzura i bez problemu osiągniemy wymaganą przewagę.
Mutagenerator
Bez Szans!
Wygraj bitwę przewagą 1 punktu.
Przez większość gry osiągnięcie będzie zależało głównie od naszego szczęścia, bo przeciwnik zawsze zagrywa kartę jako ostatni, więc nie mamy wpływu na to jaką przewagą zakończy się pojedynek. Osobiście zdobyłem tę osiągnięcie dopiero po ok. 18 godzinach gry. Jeżeli mamy szczęście równie dobrze możemy je zdobyć po kilkunastu minutach od rozpoczęcia zabawy.
W dużo późniejszej fazie gry dostajemy przedmioty, które ułatwią nam zrobienie tego osiągnięcia, bo dzięki nim to my będziemy mogli zagrać kartę jako ostatni, więc będzie można sobie obliczyć ile punktów musimy zdobyć, aby wygrać przewagą tylko jednego punktu.
Te przedmioty to:
Świeca Czarnoksiężnika - skarb odblokowywany na 82 poziomie.
Mistrzowskie Zakrzywienie Czasu - zaklęcie odblokowywane na 84 poziomie.
Sakiewka Ciemnej Wody- mikstura odblokowywana na 90 poziomie. Świeca Czarnoksiężnika
Krezus
Miej w swojej talii 5 lub więcej skarbów.
Osiągnięciu możemy zdobyć już w początkowej fazie gry. Skarby zbieramy wędrując po mapie świata, skrzynki gwarantują nam losowy skarb, a w niektórych losowych wydarzeniach możemy zdobyć je jako nagrodę. Możemy wybrać też skarb(zamiast ulepszania kluczowej jednostki) po pokonaniu elitarnego wroga.
Możemy ułatwić sobie zadanie używając Pierścienia Przychylności(60 poziom) czy też Esencji Ognia Piekielnego(70 poziom), które dodają losowe skarby do naszej talii.
Pierścień Przychylności
Słuszną Linię Ma Nasza Władza
Dodatkowa Umiejętność Po UlepszeniuDodatkowa Umiejętność Po Ulepszeniu
Posiadaj podczas bitwy jednostkę o sile 100 lub więcej.
Zrobiłem tę osiągnięcie używając kluczowej karty Aglais z talii Bastion oraz skarbu Pas Wielkiej Siły(dostępny od początku gry). Po odpowiednim wzmocnieniu Aglais uruchomiłem jej zdolność(wszystkie wzmocnienia nałożone na tę kartę mnoży x2), a następnie użyłem Pasa, który jeszcze raz podwaja wzmocnienie danej karty.
Aglais
: Jeśli ta karta jest w ręce lub w talii, wzmocnij ją o 1 za każdym razem, gdy zagrywasz jakąś kartę. Pas Wielkiej Siły
Bardzo łatwo można nabić taki wynik kartą "Dagur Dwa Ostrza", który jest kluczową jednostką w talii Dzika Furia. Musimy go najpierw ulepszyć pokonując elitarnego wroga, a następnie punkty będą "lecieć same" z racji na jego umiejętność specjalną.
Dagur Dwa Ostrza
: Za każdym razem, gdy wroga jednostka otrzymuje obrażenia, wzmocnij tę kartę o 1.
Rozkaz: Rozdziel 3 pkt pomiędzy wrogie jednostki, ignorując ich pancerz.
5️⃣. Bitwy
Nowicjusz
Wygraj bitwę.
Prawdopodobnie pierwsze osiągnięcie jakie zdobędziemy w grze. Wystarczy wygrać standardową bitwę, co jest naszym pierwszym zadaniem w grze.
Wojownik
Wygraj 10 bitew.
Osiągnięcie wpadnie po wygraniu 10 dowolnych bitew, co powinno zająć jakieś 2-3 wyprawy.
Weteran
Wygraj 100 bitew.
Osiągnięcie powinno odblokować się samoistnie podczas progresu w grze. Wygranie 100 bitew to kwestia kilkunastu wypraw, w zależności od tego czy unikaliśmy walk i braliśmy udział w losowych wydarzeniach czy na odwrót.
Łowczyni
Pokonaj Łowczynię Czarodziejów
Musimy pokonać Maxii, Łowczynię Czarodziejów, z którą można zawalczyć tylko podczas elitarnej bitwy.
Maxii posługuje się głównie kartami specjalnymi oraz jednostkami, które je wspierają(m. in. Janek i Sara, oboje początkowo po 4 punkty życia). Polecam jak najszybciej się ich pozbyć zanim wyrządzą nam większą szkodę. Dodatkowe co dwie tury Łowczyni używa kart ze swojego arsenału, które potrafią wyrządzić nam sporą krzywdę.
Najgorsza ze wszystkich jest karta "Pogromca Czarodziejów", bo gdy Maxii jej użyje, a my nie mamy na kartach pancerza to już nie opłaca się w ogóle używać zaklęć Alzura, bo strata punktowa będzie zbyt kosztowna.
Fanatyk
Pokonaj Wysokiego Pretora.
Osiągnięcie wpadnie, gdy po raz pierwszy pokonamy Wysokiego Pretora Aloisa Staalgena, który może się pojawić podczas elitarnej bitwy.
Staalgen polega głównie na swoich 4 pomocnikach, którzy mają różne umiejętności utrudniające bitwę. Na początku walki spróbuje on ich wzmocnić, więc jeżeli chcemy się ich łatwo pozbyć to tylko na początku. Trzeba tylko pamiętać o tym, że jeżeli ich pokonamy będziemy otrzymywać więcej obrażeń co turę z racji umiejętności Pretora.
Czarołomca może mieć też umiejętność "Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę specjalną, wzmocnij tę kartę o 2." Wybór umiejętności zależy od RNG.
Iluminator może mieć też umiejętność "Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa Zaklęcie, wzmocnij tę kartę o 4." Wybór umiejętności zależy od RNG.
Strażnik może mieć też umiejętność "Za każdym razem, gdy we wrogim rzędzie dalekiego zasięgu pojawi się jednostka, zadaj jej 2 pkt obrażeń." Wybór umiejętności zależy od RNG.
Śmierć W Samotności
Pokonaj Wysokiego Pretora po pozbyciu się jego Egzekutorów.
Musimy pokonać Wysokiego Pretora Aloisa Staalgena, który pojawia się tylko podczas elitarnej bitwy, niszcząc wcześniej 4 jego pomocników.
Przeciwnik na początku walki spróbuje znacząco wzmocnić Egzekutorów, więc jeżeli chcemy się ich łatwo pozbyć to najlepiej zrobić to jak najszybciej. Trzeba tylko pamiętać o tym, że jeżeli ich pokonamy to będziemy otrzymywać więcej obrażeń(5, co turę) z racji umiejętności Pretora.
Możemy spróbować załatwić ich dopiero pod koniec walki, ale będą wtedy dużo silniejsi, więc trudniej będzie się ich pozbyć. Osobiście zawsze pokonywałem ich na początku bitwy i nie miałem później większych problemów z Pretorem.
Czarołomca może mieć też umiejętność "Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę specjalną, wzmocnij tę kartę o 2." Wybór umiejętności zależy od RNG.
Iluminator może mieć też umiejętność "Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa Zaklęcie, wzmocnij tę kartę o 4." Wybór umiejętności zależy od RNG.
Strażnik może mieć też umiejętność "Za każdym razem, gdy we wrogim rzędzie dalekiego zasięgu pojawi się jednostka, zadaj jej 2 pkt obrażeń." Wybór umiejętności zależy od RNG.
Władca
Pokonaj Króla Gór
Osiągnięcie wpadnie, gdy po raz pierwszy pokonamy Thruma, Króla Gór, który pojawią się tylko pojawić podczas elitarnej bitwy.
Główną strategią Thruma jest wzmacnianie jednostek w swojej ręce, dzięki czemu gdy zostaną zagrane mają więcej siły, trudnej je zniszczyć oraz, co oczywiste, robią więcej punktów dla przeciwnika. Podstawą jednostką, która wzmacnia jego karty(oprócz jego samego) jest Havekar Przemytnik i polecam jak najszybciej się go pozbyć.
Jako ostatnie zagranie przeciwnik używa zazwyczaj Torgue'a, który wzmacnia się za każdym razem, gdy wzmacnia się dowolna karta w ręce przeciwnika. Trochę rzadziej Sheldona Skaggsa, który zadaje obrażenia równe jego wzmocnieniu. Najrzadziej ostatnią kartą Thruma jest Stary Grot, który domyślnie ma 12 punktów życia, a wzmocniony może ich mieć nawet 20+.
Król Gór używa także 7 jednostek niewystępujących nigdzie indziej w Gwincie.
Niedźwiedź Bojowy - Na koniec swojej tury wzmocnij tę jednostkę o 1. Jeżeli kontrolujesz kopię tej jednostki, zadaj także losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Najczęściej na stole jest ich 2-3, co oznacza obijanie naszych jednostek co turę.
Banda Nekkerów - Stwórz w tym rzędzie dwie kopie tej karty. Wydają się niegroźni, ale jeżeli zostaną mocno wzmocnieni to już mogą stanowić poważne zagrożenie.
Ogr Nadzorca - Utwórz i zagraj jednostkę. Tworzy losową jednostkę, może to być wszystko.
Ogr Wojownik - Pokrzepienie: 3. Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Za każdym razem, gdy pokrzepienie tej jednostki zostanie aktywowane, zadaj losowej wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Trudny do zabicia, potrafi mocno obić naszych "żołnierzy".
Wściekły Cyklop - Rozdziel obrażenia równe liczbie wzmocnionych jednostek na polu bitwy losowo pomiędzy te jednostki. Bardzo groźna jednostka, które zazwyczaj wyrządza duże szkody po naszej stronie pola bitwy.
Troll Szaman - Za każdym razem, gdy zagrywany jest wzmocniony sojusznik, wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o wartość wzmocnienia zagrywanej jednostki. Przeciwnik, którego trzeba jak najszybciej się pozbyć. Bez opieki szybko przechyli szalę zwycięstwa na korzyść przeciwnika.
Wielki Porywacz - Przenieś do przeciwnego rzędu jednostkę o silę równej lub mniejszej niż wartość wzmocnienia Wielkiego Porywacza. W większości przypadków może "ukraść" jednostkę o silę nie większej niż 7.
Błąd
Pokonaj Nieudany Eksperyment.
Osiągnięcie zostanie odblokowane, gdy po raz pierwszy pokonamy Nieudany Eksperyment podczas elitarnej bitwy(wróg będzie pojawiał się dopiero po pierwszej udanej wyprawie).
Nieudany Eksperyment jest dość nietypowym wrogiem, bo zmienia swoją umiejętność co turę, więc musimy być przygotowani na różne "scenariusze" podczas bitwy. Dodatkowo w późniejszej fazie walki przeciwnik będzie czasami zagrywał po 2 karty podczas jednej tury co spowoduje, że użyje swojej umiejętności specjalnej 2 razy z rzędu. Podczas walki mamy dostępne dwie sztuki Serum Neutralizującego, które na jedną turę "wyłączą" przeciwnika z gry.
Opis wariantu Czerwonego jest będny, chodzi o zadanie obrażeń wrogiej jednostce, nie sojuszniczej.
Wariant Omega jest najgroźniejszy i polecam używać Serum tylko wtedy, gdy on pojawia się na planszy. Nie warto marnować go na inne, słabsze warianty Eksperymentu.
Odporność Stadna
Pokonaj Nieudany Eksperyment, nie używając serum.
Osiągnięcie zostanie odblokowane, gdy pokonamy Nieudany Eksperyment podczas elitarnej bitwy bez używania Serum Neutralizującego.
Walka bez używania Serum będzie nieco utrudniona, bo gdy Eksperyment przemieni się w wariant Omega, będziemy musieli liczyć na spore szczęścia, aby jego umiejętność specjalna nie wyrządziła nam zbyt dużych szkód.
Opis wariantu Czerwonego jest będny, chodzi o zadanie obrażeń wrogiej jednostce, nie sojuszniczej.
Smok
Pokonaj Białą Smoczycę.
Albastra, Biała Smoczyca to nasz pierwszy boss w grze. Walka z nią różni się nieco od pozostałych, bo występuje w niej unikalna mechanika "zamrożenia", która pozostawiona bez kontroli szybko nas załatwi. Gdy zamrożona jednostka zostanie przesunięta do innego rzędu automatycznie zginie, niezależnie od tego ile miała punktów życia.
Polecam mieć w talii sporo kart mogących zadawać obrażenia, aby szybko niszczyć groźne jednostki wroga. Przydałoby się też coś co będzie co turę wzmacniać nasze jednostki, np. Anna Stenger. Warto zostawić sobie sporo punktów energii na tę walkę, bo zarówno tworzenie nowych jednostek jak i zadawanie obrażeń przy pomocy zaklęć Alzura będą tutaj nieocenioną pomocą.
Inna dobrą strategią jest też próba zapełnienia całkowicie dwóch sojuszniczych rzędów dzięki czemu nasze zamrożone jednostki nie będą mogły być przesuwane.
Albastra, Biała Smoczyca
Na Ziemię!
Pokonaj Białą Smoczycę po zniszczeniu jej skrzydeł.
Podczas walki z pierwszym bossem Albastrą, Białą Smoczycą mamy dodatkowego zadanie jakim jest zniszczenie obydwu skrzydeł smoka. Każde z nich ma po 6 punktów życia i pancerza. Musimy zadać więc w sumie 24 punkty obrażeń. Bardzo przydatne będzie zaklęcie Mistrzowski Piorun, które zadaje obrażenia w przedziale od 4 do 8 oraz sporo kart atakujących, np. Jednooka Baśka czy Aedirnski Rębajło.
Demon
Pokonaj Ognistego Biesa.
Rha'iz, Ognisty Bies to w zależności od naszego szczęścia drugi albo trzeci boss w grze. Wprowadza on status "Podpalenie", która na końcu każdej tury zabiera jednostce z tym statusem 1 pkt życia.
W walce zostaje też wprowadzony nowy efekt rzędu "Ogień", który za każdym razem gdy jednostka w tym rzędzie otrzyma obrażenia zada jej dodatkowy 1 pkt obrażeń.
Rha'iz, Ognisty Bies Stopiony Obraz
Musimy jak najszybciej usuwać Stopiony Obraz, zanim zostanie on wzmocniony przez przeciwnika. Jeżeli tego nie zrobimy to nie odzyskamy utraconej karty. Najlepiej zrobić to za pomocą zaklęcia "Mistrzowski Piorun", które zadaje losowo od 4 do 8 obrażeń Mamy wtedy 100%, że zniszczymy wrogą jednostkę.
Bestia
Pokonaj Potwora z Bagien.
Gorspeth, Potwór z Bagien to 2/3 boss w grze(w zależności od RNG), wprowadza on mechanikę "Infekcji", a jego główna strategia to granie dużej ilości słabych jednostek, które później systematycznie ulepsza, w międzyczasie zatruwając nasze jednostki. Dodany zostaje też nowy status rzędu "Miazmat", który co turę nakłada infekcję na najsilniejszą jednostkę w danym rzędzie.
Infekcja - Za każdym razem, gdy Zainfekowana jednostka otrzyma ponownie ten status, zadaj jej obrażenia równe połowie jej aktualnej siły, ignorując pancerz.
Gorspeth, Potwór z Bagien
Chcąc zdobyć dużą przewagę boss będzie zagrywał karty ulepszające szybko małe jednostki m. in. Królowa Kikimor czy Kościej. Musimy jak najszybciej się ich pozbyć, aby nie pozwolić na uzyskanie zbyt dużej przewagi punktowej przez przeciwnika. Dodatkowo co jakiś czas będzie zagrywał Wielką Pijawkę, która na 100% ulepszy pozostałe jednostki wroga. Główną bronią Potwora z Bagien są Macki, które co turę atakują zainfekowane wrogie jednostki, a z biegiem czasu na planszy będzie ich coraz to więcej, więc jeżeli mamy takie możliwości starajmy się systematycznie je niszczyć.
Bestiariusz Cz.1
Zwykły:Trudny:Trudny:Trudny:
Pokonaj każdego wroga.
W grze spotkamy 31 różnych przeciwników.
24 standardowych
4 elitarnych
3 bossówStandardowi przeciwnicy występują w dwóch wariantach, zwykłym i trudnym. To który wariant spotkamy zależy od RNG.
Lista wszystkich przeciwników w grze:
Standardowi: Gladiator Przywódczyni bandytów Mistrz Bestii Czempion Nekkerów Runiczny Czarodziej Łapacz Niewolników Nożownik Kapłan Kultysta Szalony Alchemik Upadły Bohater Agent Kapituły Śledczy Kapituły Nekromanta Upiorny Latarnik Rozwścieczony Lodowy Gigant Łowca Nagród Wódz z Wyżyn Wysoko Urodzona Wampirzyca Sukkub Metresa Na koniec swojej tury przenieś losową jednostkę o silę 2 lub mniejszej do przeciwnego rzędu.
Leśna Wiedźma
Aktywuj zemstę sojuszniczej jednostki, następnie stwórz jej kopię w tym samym rzędzie. Odnowienie: 3 Prorok Wściekły Drzewiec Prastary Leszy
? Wielka Ropucha
?
Bestiariusz Cz.2
Elitarni: Thrum, Król Gór Maxii, Łowczyni Czarodziejów Wysoki Pretor Alois Staalden Nieudany Eksperyment
Bossowie: Albastra, Biała Smoczyca Gorspeth, Potwór z Bagien Rha'iz, Ognisty Bies
6️⃣. Wydarzenia Losowe
Rozumiem To Nawiązanie!
Właściwie odpowiedz na zagadkę oszusta.
Silvana, który chce zadać na zagadkę możemy spotkać podczas losowego wydarzenia na mapie. Zagadka polega na zgadnięciu karty z Gwinta na podstawie cytatu. Poniżej kilka przykładowych odpowiedzi.
Studiowanie Tajemnic
Odkryj tajemnicę starożytnych pism.
Starożytne Pismo to jedno z losowych wydarzeń, które możemy napotkać na naszej drodze. Musimy wybrać po jednej odpowiedzi z 3 pytań. Jeżeli odpowiemy na wszystkie trzy dobrze dostaniemy nagrodę oraz osiągniecie. Trzeba dodać, że odpowiedź za każdym razem jest inna, bo jest losowo wybierana przez grę. Mój pierwszy prawidłowy zestaw odpowiedzi to Wiedza, Porządek, Życie.
3 prawidłowe odpowiedzi: wszystkie jednostki w talii zostaną ulepszone o 1(+osiągnięcie).
2 prawidłowe odpowiedzi: jedna(wybrana) jednostka w talii zostanie ulepszona o 5.
1 prawidłowa odpowiedź: jedna(wybrana) jednostka w talii zostanie ulepszona o 2.
Jeżeli mamy przy sobie skarb Oko Nehaleni(odblokowywany na 56 poziomie) to prawidłowa kolejność zostanie nam automatycznie wyświetlona.
Oko Nehaleni
Przypadkowe Odkrycie
Znajdź za pierwszym razem źródło magicznej energii w ruinach.
Ruiny to kolejne z wielu losowych wydarzeń, które możemy spotkać na naszej drodze. Możemy się do nich zapuścić, aby poszukać skarbu(losowy skarb z gry) wydając 5 punktów energii, ale mając tylko 10% szans na powodzenie. Jeżeli nam się nie uda to każdorazowo szansa zwiększa się o 10%, ale za każdym razem musimy wydać te 5 punktów energii. Przykładowo, znajdujemy skarb dopiero za 4 próbą, mając 40% szans powodzenia. Wydajemy na to 20 punktów energii.
Aby zdobyć osiągnięcie musimy zdobyć skarb za pierwszym razem, mając tylko 10% szans. Osobiście zrobiłem to za 3 albo 4 wizytą w Ruinach.
Jeżeli mamy przy sobie Magiczny Kompas(odblokowywany na 99 poziomie) będziemy mieli 50% szans już przy pierwszej próbie, co znaczenie ułatwi osiągnięcie.
Magiczny Kompas
Szybka Transakcja
Daj krasnoludzkiemu handlarzowi to, czego szuka.
Krasnoludzki handlarz to jedno z losowych wydarzeń, spotykanych na mapie świata. Chce on od nas odkupić losowy skarb(za każdym razem inny). Jeżeli akurat go posiadamy to po wymianie osiągnięcie się odblokuje.
Jeżeli akurat nie mamy danego skarbu to też możemy się wymienić, ale już na mniej korzystnych warunkach oraz, rzecz jasna, bez osiągnięcia.
Co Jest W Pudełku?
Uwolnij Istotę z Pudełka.
Tajemnicza Skrzynka z Łamigłówką to skarb, który otrzymujemy na 52 poziomie doświadczenia. Jest to karta pasywna, a po jej uruchomieniu tworzy ona losową jednostkę po naszej stronie pola bitwy. Istnieje jednak mała szansa, że utworzymy Istotę z Pudełka, dostając przy okazji osiągnięcie.
Osobiście miałem duże problemy z tym osiągnięciem, po skończeniu "fabuły" dalej nie miałem go odblokowanego i dopiero po 16 godzinach prób udało mi się wreszcie to zrobić. W tym czasie otworzyłem ok. 50 pudełek...
Skarb możemy zdobyć na kilka sposobów(każdy losowo, nie ma gwarantowanej szansy):
Zdobyć go ze skrzyni na skarby
Wybrać jako nagrodę po wygranej elitarnej bitwie
Mieć w talii początkowej dzięki Sakiewce Ognia Piekielnego(70 poziom)
Dostać jako nagrodę od silvana, po poprawnej odpowiedzi na zagadkę(wydarzenie losowe)
Wymienić się z krasnoludzkim handlarzem(wydarzenie losowe)
Znaleźć w ruinach(wydarzenie losowe)
Ukraść ze Starego Grobowca(wydarzenie losowe)
Ukraść z magazynu(wydarzenie losowe)
Możemy zdobyć kartę kilka razy podczas jednej wędrówki, jeżeli będziemy mieli szczęście. Dodatkowo, możemy duplikować kartę przy monolicie Aard i zwiększyć nasze szanse na powodzenie. W pewnym momencie miałem 3 Pudełka(2 znalezione, 1 zduplikowany) w jednym czasie, ale na nic się to nie zdało.
Największym problemem jest fakt, że nawet jak znajdziemy już Skrzynkę, a nie uda nam się uwolnić Istoty podczas trwającej wyprawy to całość będzie trzeba powtarzać od nowa, włącznie ze żmudnym szukaniem skarbu...
Weź Się W Garść, Kościany łbie!
Wskrześ Pradawnego Wojownika.
Stary Grobowiec, jedno z wydarzeń losowych, to miejsce które musimy odwiedzić, aby zdobyć tę osiągnięcie. Podczas wizyty musimy mieć przy sobie Wolumin Nekromanty(odblokowywany na 46 poziomie), bo tylko z jego pomocą będziemy mogli wskrzesić Pradawnego Wojownika.
Skarb możemy uzyskać w kilku różnych miejscach(zawsze polegając na RNG, nie ma gwarantowanej szansy):
Zdobyć go ze skrzyni na skarby
Wybrać jako nagrodę po wygranej elitarnej bitwie
Mieć go w początkowej talii na sprawą na Sakiewki Ognia Piekielnego(odblokowywany na 70 poziomie)
Dostać jako nagrodę od silvana, po poprawnej odpowiedzi na zagadkę(wydarzenie losowe)
Wymienić się z krasnoludzkim handlarzem(wydarzenie losowe)
Znaleźć w ruinach(wydarzenie losowe)
Ukraść z magazynu(wydarzenie losowe)
Problemem jest fakt, że skarb musimy zdobyć jak najszybciej podczas wyprawy, ponieważ nawet jeżeli go zdobędziemy to musimy jeszcze znaleźć Stary Grobowiec, który może pojawić się podczas wydarzenia, ale wcale nie musi. Kilka razy miałem już przy sobie Wolumin, ale nie natrafiłem na odpowiednie wydarzenie...
Jeżeli będziemy mieli już przy sobie Wolumin to podczas wizyty ukaże nam się dodatkowa opcja, która pozwoli wskrzesić Wojownika oraz odblokować osiągnięcie.
Farciarz
Wygraj z hazardzistą trzy razy pod rząd.
Hazardzista to jedno z wydarzeń losowych, które możemy znaleźć w grze. Polega ono na wygraniu zakładu z tytułowym hazardzistą. Jeżeli chcemy zdobyć osiągnięcie to, jak widać, musimy zrobić to 3 razy z rzędu.
Wszystko zależy od szczęścia, jeżeli RNG będzie nam sprzyjało zrobimy to dosyć szybko. Jeżeli nie, osiągnięcie może zając nam długie godziny...Mi udało się dosyć szybko, bo jakoś za 4-5 próbą.
Wybraniec
Zyskaj boską przychylność.
Osiągnięcie możemy zdobyć podczas wizyty przy Kamiennym Ołtarzu(jedno z losowych wydarzeń). Musimy wybrać pierwszą opcję "Złóż ofiarę" i liczyć, że zostanie nam okazana boska przychylność. Szansa na to jest niewielka, więc prawdopodobnie będziemy musieli złożyć ofiarę kilka razy(przy braku szczęścia...kilkanaście), u mnie 5 albo 6 wizyta okazała się być tą szczęśliwą.
Jeżeli będziemy mieli przy sobie Róg Obfitości(dostępny od 38 poziomu) i złożymy z niego ofiarę to boska łaska zostanie nam automatycznie przyznana.
Róg Obfitości
Po tym jak już uzyskamy boską przychylność nie będziemy mogli już składać ofiary, a korzyści z modlitwy będą dwukrotnie większe.
Płonący Złoty Cielec
Wrzuć do studni życzeń Złotego Nekkera.
Studnia Życzeń to jedno z losowych wydarzeń w grze. Polega ono na wrzuceniu karty do studni w ramach ofiary, za którą w zależności od rodzaju karty otrzymamy różne nagrody.
Największą nagrodę(100 punktów energii oraz osiągnięcie) otrzymamy za wrzuceniu do studni karty Złotego Nekkera, którego otrzymujemy na 86 poziomie doświadczenia.
Kartę możemy zdobyć na kilka różnych sposobów(zawsze polegając na RNG, nie ma gwarantowanej szansy):
Zdobyć ją ze skrzyni na skarby
Wybrać jako nagrodę po wygranej elitarnej bitwie
Mieć ją w początkowej talii na sprawą na Sakiewki Ognia Piekielnego(odblokowywany na 70 poziomie)
Dostać jako nagrodę od silvana, po poprawnej odpowiedzi na zagadkę(wydarzenie losowe)
Wymienić się z krasnoludzkim handlarzem(wydarzenie losowe)
Znaleźć w ruinach(wydarzenie losowe)
Ukraść z magazynu(wydarzenie losowe) Złoty Nekker
Podobnie jak w przypadku Woluminu Nekromanty, tutaj też dodatkowym utrudnieniem jest fakt, że Złotego Nekkera trzeba zdobyć jak najszybciej, ponieważ Studnia Życzeń może nam się ukazać przed tym jak zdobędziemy kartę lub też nie ukazać się wcale, nawet jak już Złoty Nekker będzie nasz.
Jako ciekawostkę dodam, że wrzucona karta zawsze będzie możliwa do wyciągnięcia podczas następnej wizyty przy Studni Życzeń.
7️⃣. Koniec
Kolekcjoner ❌
Odblokuj wszystkie pozostałe osiągnięcia.
Ostateczne osiągnięcie w grze, zdobędziemy je automatycznie, gdy pozostałe 44 osiągnięcia będą nasze.
UWAGA, w tym momencie osiągnięcie jest zepsute i nie da się go zdobyć, ponieważ achievement polegający na zagraniu 7 kart w jednej turze jest zbugowany i NIE ZALICZA SIĘ W GRZE, mimo że na Steamie normalnie można je zdobyć. Przez to nie możemy odblokować osiągnięcia, bo gra twierdzi, że nie zdobyliśmy wszystkich pozostałych...
Pisałem już do twórców w związku z tym problemem, ale rozwiązanie przez nich zaproponowane nie zadziałało. Teraz czekam na dalszą pomoc.
Zakończenie
Mam nadzieję, że poradnik się przydał i pomógł w zdobyciu 100% w grze. Jeżeli tak, będę wdzięczny za każdą ocenę, nagrodę czy dodanie poradnika do ulubionych. Dzięki!
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2832195080
More GWENT: Rogue Mage (Single-Player Expansion) guilds
- All Guilds
- [ACHIVEMENTS SAVE GAME] 100 lvl account, no story progression (work in progress)
- How to skip REDLauncher
- All achievements guide and tips
- Trickster Event: All Correct Answers (Work In Progress)
- GWENT: Rogue Mage (Single-Player Expansion) Guide 6
- Ancient Writings Event ALL REWARDS
- GWENT: Rogue Mage (Single-Player Expansion) Guide 4
- Trickster Event GUIDE
- [SPOILER] How to make game EASIER for BEGINNERS. Do this until you learn card skills and abilities :) EASY XP