Introduction.
Ce guide sera tout d'abord séparé en deux parties:
1- Obtenir la loyauté de l'équipage.
2- La mission suicide.
La seconde partie contient énormément de spoils que je ne peux pas dissimuler, veillez à la lire une fois sur la mission finale de Mass Effect 2. Pour tout le reste, j'ai essayé au maximum de dissimuler les spoils.
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Dans Mass Effect 2, l’Homme Trouble va faire une refonte complète de l’équipage du Normandy. Il se servira de son réseau de contacts pour établir une base et certains personnages rejoindront l’aventure en cours de route selon les choix que Shepard fait. Voici la liste de l’Homme Trouble:
- Zaeed Massani (DLC)
- Garrus Vakarian
- La probatrice Samara
- Jacob Taylor
- Miranda Lawson
- Thane Krios
- Sujet 0 : Jack
- Mordin Solus
- Kasumi Goto (DLC)
Voici la liste des personnages qui peuvent rejoindre en cours de route:
- Tali’Zorah vas Neema/vas Normandy
- Grunt
- Legion
Une fois ces 12 personnages obtenus, votre crew sera complet:
Vous avez d’ailleurs sans doute remarqué les ronds rouges sous leur pied. Ce sont les indicateurs de leur fidélité envers Shepard, une donnée importante car elle est relative à leur survie dans l’assaut final contre la base des récolteurs. S’il n’y a pas de rond sous leur pied, ça veut dire que vous n’avez pas encore accompli la quête secondaire permettant d’obtenir leur loyauté, ou que vous l’avez échouée. Voici la liste des quêtes et les décisions à prendre pour que tout l’équipage soit fidèle envers Shepard:
Étape 1: Gagner La Loyauté Des Personnages.
Voici une présentation des douze personnages, de leur quête de loyauté et également des éléments nécessaires pour les réussir.
1- Zaeed Massani:
Zaeed est un mercenaire affilié à la station Oméga, ce n’est pas un tendre et sa mission de loyauté (“Le prix de la revanche”) vous poussera à faire des choix pragmatiques pour obtenir cette dernière.
La mission se déroule sur la planète Zorya, où un complexe est en train d’être détruit par les Soleils Bleus, des mercenaires que Shepard a normalement rencontré dans la mission où il va recruter Garrus un peu plus tôt. Zaeed vous explique qu’il est ici pour tuer Vido Santiago, un ancien ami à lui qui l’a trahi.
Quand le jeu va vous proposer de choisir entre sauver les employés et tuer Vido, choisissez la seconde option si vous désirez obtenir la loyauté de Zaeed. Elle vous donnera néanmoins pas mal de points de pragmatisme, rien d'irréparable si vous jouez conciliation, heureusement.
2- Kasumi Goto:
Vous allez rencontrer Kasumi sur la Citadelle. C’est sans aucun doute une des meilleures dans son domaine, il s’agit d’une voleuse, capable de se dissimuler où bon lui semble et ayant des capacités de hacking assez impressionnantes. Bien qu’elle accepte de servir sur le Normandy SR2 pour la mission suicide, elle va préciser à Shepard directement qu’elle ne le fera que s’il/elle l’aide à récupérer la “boite grise” de Keiji Okuda, son ancien partenaire. Ainsi la quête “Vol de souvenirs” sera rendue disponible, il s’agit de sa quête de loyauté.
Rendez-vous dès lors sur la planète Berkenstein, où le contrebandier Donovan Hock organise une soirée mondaine. Vous allez devoir vous y infiltrer et rentrer à l’intérieur de sa chambre forte pour récupérer la boite grise. Le déroulé de la mission est plutôt linéaire ce qui ne pose donc pas de problème en soi.
Votre décision à la fin de la quête ne va pas influencer la loyauté de Kasumi que vous allez obtenir de toute façon, mais accepter de conserver ou de détruire la boite grise aura des conséquences mineures dans Mass Effect 3. Mon conseil serait de ne pas la détruire car Kasumi vous fournira des informations dans le 3.
3- Légion:
Légion est un groupe de 1183 geths ayant échappé au contrôle des moissonneurs, œuvrant à travers la plateforme mobile que Shepard va rencontrer sur l’épave du moissonneur qui servira à trouver le moyen de traverser le relais Oméga 4 . Il est donc le dernier membre à rejoindre le crew. Sa mission de loyauté nommée “Une maison divisée” vous entraînera sur une base de geths dits “hérétiques”, donc contrôlés par les moissonneurs.
Ici vous serez confronté à plusieurs choix, tous permettent d’obtenir la loyauté de Légion, mais ils ont une importance vis-à-vis de Mass Effect 3.
Choix 1: Vous pouvez détruire les geths hérétiques, ce qui supprimera des troupes disponibles dans Mass Effect 3 pour l’assaut final mais rendra l’alliance avec les quariens infiniment plus facile.
Choix 2: Vous pouvez reprogrammer les geths hérétiques et ainsi les “sauver”. Ce choix ne contentera pas vraiment les quariens mais l’alliance avec les geths et les quariens en même temps sera toujours possible si Shepard a assez de points de conciliation ou de pragmatisme dans le 3.
Mon conseil serait de partir sur le choix 2, les geths représentent quand même 800 points de ressources militaires et il est tout à fait possible de les réconcilier avec les quariens si les bons choix sont faits.
Mais pour assurer l’alliance entre les deux peuples dans le 3 il faut réconcilier Tali et Légion quand ils se disputent dans le noyau IA du Normandy et également obtenir la loyauté de Tali. Ainsi qu'accomplir quelques étapes dans le dernier jeu de la licence.
4- Tali'Zorah:
Tali est un visage familier pour Shepard. Il s’agit en effet de la jeune quarienne que vous avez sauvé dans le 1. Par ailleurs, Tali est l’un des rares personnages avec Garrus à vous suivre dans votre crew sur les trois jeux. Après une série de missions secondaires où on la revoit plusieurs fois, elle finit par rejoindre votre équipage et débloque après quelque temps la mission suivante: “Trahison”, qui est sa mission de loyauté.
On apprend dans le 2 qu’elle est accusée de trahison par la flotte quarienne et qu’elle est convoquée pour passer devant les amiraux qui font office de juges. Et que son “avocat” n’est autre que Shepard, le capitaine du vaisseau sur lequel elle sert, selon la tradition quarienne.
Avant d’arriver sur le vaisseau où se déroule le procès on ne sait pas grand chose de la situation, et une fois arrivés on comprend enfin mieux: apparemment, Tali aurait fait rentrer des geths sur le vaisseau de son père et aurait provoqué sa mort ainsi que celle de son équipage, indirectement donc . Ainsi, on a le choix d’aller enquêter sur le vaisseau dont il est question.
Là-bas, on apprendra que les geths étaient une commande du père de Tali et qu’il voulait à tout prix les étudier pour les contrôler. Les programmes geths que Tali lui a donné étaient d’ailleurs totalement inoffensifs, et c’est lui qui les a reprogrammés. Ainsi, vous avez les preuves en main selon lesquelles c’est le père de Tali qui est incriminé et non elle, mais elle va vous supplier de ne pas l’accuser à la réouverture du procès pour conserver son honneur. Si vous l’accusez, elle ne sera pas loyale envers vous.
Ainsi, jouez sur vos points de conciliation et de pragmatisme pour convaincre les amiraux sans accuser le père de Tali et en défendant cette dernière dans le même temps. Si tout se passe bien les charges retenues contre elle vont être écartées et si son père n’est pas évoqué une seule fois, il conservera son image auprès du peuple quarien ce qui contentera Tali qui sera désormais loyale envers Shepard.
5- Samara:
Samara est une probatrice asari que vous allez rencontrer sur Illium pendant qu’elle enquête sur une affaire. Aidez-la à résoudre son enquête pour qu’elle puisse vous rejoindre à bord du Normandy. Après quelque temps va se débloquer la quête “Ardat-yakshi”, qui est sa quête de loyauté.
Dans cette dernière, elle va vous expliquer qu’elle est à la recherche d'une asari, une certaine Morinth. Et que cette dernière n’est autre qu’une ardat-yakshi, une asari atteinte d’une maladie génétique rare qui rend sa synthèse mortelle pour son partenaire. Et Morinth a déjà laissé une montagne de cadavres derrière elle, raison pour laquelle Samara décide de se rendre avec Shepard sur Omega pour l’arrêter. Le plan est simple: vous allez vous laisser emmener par Morinth dans ses appartements et au moment où elle vous attaquera, Samara va la tuer.
Dans cette quête vous allez accéder à la partie VIP de l’Afterlife, le club dirigé par Aria T'Loak. Votre cible a tendance à s’intéresser aux gens qui se démarquent, voici les étapes à effectuer pour attirer son attention:
NB: Il faut en réaliser au moins trois.
A- Un turien est en train d’embêter une danseuse en lui disant des trucs graveleux, séparez les et mettez une baigne au turien.
B- Payez un verre à tout le monde dans le club en parlant au barman.
C- Dissuadez les criminels turiens postés dans un coin du bar.
D- Dansez avec l’asari au centre de la piste.
E- Sauvez Moirall en parlant à Horftin, le type chauve à l’entrée. Pour cela il vous faudra suivre ses indications à la lettre.
Une fois trois de ces cinq étapes réalisées, Morinth devrait naturellement venir vous aborder. Acceptez d’aller boire un verre avec elle. Il faut ensuite assurer sur les dialogues, les sujets à éviter sont la famille et les matriarches, vous pouvez lui parler de musique et d’art. Par ailleurs, privilégiez le fait de parler de la violence. Sauvegardez avant le dialogue d’ailleurs, car Morinth a une chance de s’enfuir si vous choisissez les mauvaises réponses. Et si vous choisissez les bonnes, elle va vous emmener dans son appartement.
Une fois dans ses appartements, vous pourrez choisir de laisser Samara la tuer ou de tuer Samara. Si vous tuez Samara, Morinth la remplacera dans l'équipage. Mon conseil est de tuer Morinth, la laisser en vie n'a pas vraiment de conséquences bénéfiques sur votre aventure, et vous perdrez Samara qui est utile à certaines quêtes dans Mass Effect 3. D'autant plus que si vous laissez survivre Morinth, elle mourra dans le 3 et deviendra un worldboss pendant l'assaut sur Londres.
Une fois la quête terminée, Samara sera loyale envers Shepard si Morinth meurt, et inversement.
6- Mordin Solus:
Mordin est un scientifique galarien et un ex-membre du GSI. Vous allez le rencontrer sur Omega où il tente d’endiguer une épidémie, aidez le et il vous rejoindra sur le Normandy. Après quelque temps, la mission “Le goût du sang” se débloque, il s’agit de sa mission de loyauté.
Cette mission consiste à se rendre sur Tuchanka, pour chercher l’un des apprentis de Mordin, un certain Maelon. Apparemment, ce dernier faisait des recherches sur le génophage afin de l’endiguer, mais on se rend compte sur place que ce n’est pas aussi rose et que Maelon est quelqu’un d’assez déterminé pour arriver à ses fins, dans le mauvais sens du terme.
Ainsi à la fin de la mission, Mordin sera loyal envers Shepard quoi qu’il advienne mais le choix que vous allez faire aura des conséquences sur Mass Effect 3. Mon conseil est de conserver les recherches de Maelon, ainsi dans Mass Effect 3, Eve (la chaman krogane immunisée que l’on rencontre sur Sur’Kesh et qui va aider Shepard) pourra survivre à la mission consistant à éradiquer le génophage. Si les données sont détruites, Mordin ne pourra pas la sauver.
7- Garrus Vakarian:
Garrus est le premier crewmate que vous allez récupérer dans Mass Effect 2, en effet, l’Homme Trouble n’est pas bête et va estimer que donner à Shepard un environnement familier sera bénéfique pour la réussite de la mission suicide. Vous allez trouver ce dernier sur Omega où il traque les mercenaires qui l’ont surnommé “Archangel” . Une fois Garrus récupéré, sa mission de loyauté va apparaître après un certain temps, elle est nommée “Oeil pour oeil, dent pour dent”.
Cette mission consiste à se rendre sur la Citadelle pour traquer Sidonis, un turien qui a trahi Garrus quelques temps plus tôt et qui est responsable de la mort de son escouade. Peu importe votre choix, Garrus deviendra loyal envers Shepard. Vous pouvez choisir de le laisser tuer Sidonis ou de le livrer aux autorités, comme bon vous semble.
8- Miranda Lawson:
Miranda est employée par Cerberus pour superviser le projet Lazare, la mission consistant à ramener Shepard à la vie. Elle est d’ailleurs la première personne à rejoindre l’équipage du Normandy SR2 avec Jacob Taylor et deux personnages qui ne sont pas membres de l'escouade: Joker (Jeff Moreau, votre pilote dans le 1, le 2 et le 3) ainsi que le quartier maître Kelly Chambers.
Sa mission de loyauté apparaît un peu plus ♥♥♥♥ mais pensez bien à aller lui parler de temps en temps, c’est important pour la débloquer. Cette mission s’appelle “L’enfant prodigue” et consistera à aller sauver la petite sœur de Miranda, Oriana.
Cette mission rendra Miranda loyale quoi qu’il arrive mais les choix que vous allez faire auront des conséquences mineures sur Mass Effect 3, allez dans le sens de Miranda un maximum et tout devrait bien se dérouler. Quand vous tomberez sur le traître, allez vers le choix qui vous semble le plus légitime sans trop vous inquiéter.
9- Grunt:
Grunt est un krogan créé en laboratoire, il sera d’ailleurs récupéré dans une cuve. De base, la mission où vous le récupérez consistait à aller chercher l’un des “choix” de l’Homme Trouble pour votre équipage, mais c’est avec Grunt que vous repartirez à la place. Shepard peut aller le réveiller dans la soute et un peu plus ♥♥♥♥, sa mission de loyauté apparaîtra. Elle se nomme “Le rite d’initiation”.
La mission consiste à emmener Grunt sur Tuchanka et à le présenter aux chefs de clan. Le clan Urdnot va alors se proposer pour l'intégrer s'il réussit son rite de passage. Un rite pendant lequel Grunt et son krant (ses ailiers dans ses combats, qu’il va choisir comme étant Shepard et le troisième membre d’escouade) vont devoir affronter des créatures originaires de Tuchanka. Il y a plusieurs phases dans l’épreuve, allant jusqu’à un dévoreur qui est largement tuable mais qui peut détruire vos couvertures.
A la fin, Grunt deviendra loyal quoi qu’il arrive. Mais si vous tuez le dévoreur, ça aura quelques petites conséquences sympas dans le 3.
10- Jacob Taylor:
Jacob arrive en même temps que Miranda dans votre équipage et sa mission de loyauté se débloque avec le temps. Grosso merdo son père a disparu et Jacob a des nouvelles de lui dix ans plus ♥♥♥♥. Vous devez essayer de le retrouver dans la mission la plus abracadabrante du jeu et une fois ceci fait Jacob est loyal envers vous, peu importe votre choix, cool non ?
11- Thane Krios:
Thane est un assassin drell désireux de racheter les péchés qu'il a commis dans sa vie, car il est mourant . Il va donc stopper ses activités et louer ses capacités à Shepard et ainsi, participer à la mission suicide.
On apprend avec le temps qu’il a un fils nommé Kolyat, et sa mission de loyauté “Les péchés du père” va s’intégrer autour de son fils.
Kolyat qui a grandi sans son père va décider de suivre ses traces pour espérer avoir sa reconnaissance, ainsi il va tenter d’assassiner un homme politique turien anti-humains, Thane va vous demander de l’en empêcher à tout prix car il ne veut pas voir son fils suivre la même voie que lui, il veut pour lui une vie tranquille hors de la criminalité. La mission consistera donc à prendre en filature le turien pour intercepter Kolyat à temps. Une fois ceci fait, convainquez le de parler avec son père, s’il le fait, vous allez obtenir la loyauté de Thane.
Attention cependant, la mission a des chances d’échouer si vous perdez le turien de vue, et Thane ne sera donc pas loyal. Faites une sauvegarde avant.
La réussite de la mission aura des conséquences sympathiques dans Mass Effect 3.
12- Jack:
Jack est la biotique humaine la plus puissante ayant jamais existé, et pour cause, elle est issue d'expérimentations menées par Cerberus. Vous allez la récupérer dans une prison, le Purgatory. Une fois récupérée par Shepard, Jack va se montrer très hostile envers ce dernier et Cerberus.
/!\: Pour que tout se passe bien, il faut la laisser accéder aux données que Cerberus a sur elle à son arrivée sur le Normandy, c’est très important.
Ensuite, après la mission sur Horizon, elle vous demandera de l’accompagner pour aller poser une bombe dans le centre où Cerberus a effectué des expérimentations sur elle quand elle était plus jeune. Elle vous parlera de ses souvenirs, de ce qu’elle a vécu. En soi la mission est plutôt tranquille et peu importe vos choix, si le complexe explose, Jack sera loyale envers vous. Je vous conseille néanmoins d’épargner Aresh pour le peu de conséquences que ça a sur Mass Effect 3.
C’est après la mission que les choses se corsent. Si Miranda est loyale envers Shepard, à votre retour, elle et Jack vont se battre. Essayez de les séparer en ne prenant le parti de personne, c’est extrêmement important car la personne dont vous ne prenez pas le parti va perdre sa loyauté envers vous. Si vous êtes neutre, Miranda et Jack conserveront leur loyauté envers Shepard une fois séparées.
Étape 2: La Mission Suicide.
Une fois la loyauté de tout le monde obtenue, vous pouvez lancer sereinement la mission suicide. Il y a cependant quelques petites choses à vérifier afin que tout le monde survive:
1- Assurer la survie de Kelly Chambers.
Kelly Chambers va être enlevée par les récolteurs sur le Normandy avec tout l’équipage de Shepard ou presque (seul Joker sera resté grâce à l’aide d’IDA). Il est possible de la sauver une fois sur la base des récolteurs, avec le docteur Chakwas qui est sauvée quoi qu’il arrive.
Pour se faire, dès que l’Homme Trouble propose de lancer la mission suicide après le rapt, lancez la directement. Veillez donc bien à tout avoir de prêt au moment venu pour pouvoir y aller sans faire de détour.
NB: Scanner des planètes ou acheter des améliorations pour le vaisseau n’est pas considéré comme du temps qui passe dans Mass Effect 2, il faut juste ne pas effectuer de mission secondaire.
2- Assurer la survie de l’équipage pendant l’approche du vaisseau récolteur.
Pendant que le Normandy va approcher la base des récolteurs, ces derniers vont lancer une contre-attaque. Veillez à avoir TOUTES les améliorations du vaisseau pour lancer l’attaque (le canon Thanix*, le blindage lourd et le bouclier à noyaux multiples), sinon approcher le vaisseau mènera à la mort automatiques des personnages suivants: Jack, Thane et Kasumi.
*Obtenir le canon Thanix nécessitera de parler avec Garrus.
Si vous avez réussi à passer l’épisode du vaisseau sans souci, vous voici désormais sur la base des récolteurs. Et là encore le jeu va vous demander de faire des choix, heureusement ce guide est là pour vous expliquer comment faire pour ne perdre personne en cours de route !
Chaque étape est détaillée avec les personnages qu'il faut envoyer, envoyer un autre personnage compromettra sa survie: il peut ne pas avoir les compétences requises, par exemple.
A- Le conduit d’aération: Tali ou Légion.
Pourquoi ? Parce qu’ils sont tous les deux d’excellents techniciens et hackers. Attention cependant, leur mission dans les conduits est plus ou moins chronométrée et si vous ne désactivez pas les boucliers à temps ils vont brûler vif (pas cool), mais il suffit de ne pas stresser et tout ira bien.
B- Leader de la deuxième équipe: Miranda.
Pourquoi ? Miranda est juste taillée pour cette mission et sa survie est assurée si vous la placez à ce poste, il s’agit du choix le plus sûr.
C- Escorte de l’équipage: Thane ou Mordin.
Pourquoi ? Il s’agit des deux personnages les moins utiles dans la mission suicide (saddly), les renvoyer sur le Normandy ne présentera dès lors pas de conséquences graves.
D- Création d’une barrière biotique: Samara ou Jack.
Pourquoi ? Il s’agit d’un côté d’une probatrice, de l’autre de la biotique humaine la plus puissante. Elles sont taillées pour cette mission et malgré le stress qu’elles vont vous foutre pendant le déroulement du trajet sous la barrière, ces deux là vont survivre. Envoyez n’importe qui d’autre et il n’aura pas la puissance requise pour maintenir la barrière et la mission va tourner au désastre.
E- Protection de la porte: Zaeed, Grunt ou Garrus.
Pourquoi ? Ce sont d'excellents soldats, ils y arriveront sans aucun problème. Envoyer quelqu'un d'autre compromettra encore une fois sa survie.
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Normalement une fois tout ceci fait, tout le monde survivra à la mission suicide sans exception, gg ! Et merci d'avoir lu ce petit guide :D.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2527196918
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