Introducción
A fecha de hoy los logros de Mass Effect 2 y 3 siguen sin funcionar con la EA App (he leído de gente a los quienes ni les inicia el juego). He estado leyendo que lo que escribiré a continuación puede que ya no funcione, pero intentadlo, hasta que arreglen el tema es lo único que se puede hacer. Lo primero que hemos de hacer es borrar dicha aplicación y volver a Origin, para ello descargarlo de aquí[download.dm.origin.com]
Ir a C:\ProgramData\Origin\ (ProgramData es una carpeta oculta), abrir local.xml con el Bloc de notas y añadir la siguiente línea con las demás (en cualquier punto antes de </settings>)
<Setting key="MigrationDisabled" type="1" value="true"/>
Guardar como .xml y listo, esto hará que al abrir Origin no intente instalar EA App. También hay que tener en cuenta que cada vez que iniciemos el juego también intentará instalar EA App con lo que hay que o bien cancelar la instalación o cuando nos pida permiso para hacer modificaciones le decimos que no. En cualquier caso el juego se cerrará y al cabo de unos segundos se iniciará automáticamente a través de Origin.
Otra solución temporal que he leído es iniciar el juego y mientras que estamos en la pantalla donde seleccionamos qué Mass Effect poner, entrar en la EA App y ponerla en modo desconectado (offline), y después iniciar Mass Effect 2 o 3.
Los logros que han añadido en esta Legendary Edition y que atañen los tres juegos (Locura, Amante,...) pueden ser desbloqueados jugando a los Mass Effect en cualquier orden pero, por motivos de comodidad voy a suponer que se juegan en el orden esperado (1, 2 y 3) en especial teniendo en cuenta el logro Medalla al servicio prolongado que nos pide utilizar el mismo personaje en los tres juegos. Dicho esto, debido al número máximo de caracteres por sección e agrupado los logros de cada uno de los juegos en secciones con nombres que estén más o menos relacionados con ellos aunque reconozco que algunos no sabía bien dónde o cómo ponerlos. Espero que no resulte lioso.
Logros Globales (dificultad)
Locura I
Completa Mass Effect 1, 2 o 3 en Locura sin cambiar de dificultad.
Debemos completar el primer Mass Effect en la dificultad Locura sin cambiarla en ningún momento (el DLC debería quedar excluido por si queremos bajar la dificultad pero yo no me arriesgaría). Mass Effect no es difícil incluso en su máxima dificultad, aún así, algunas recomendacionies serían:
Guarda a menudo. El juego tiene autoguardado pero en ocasiones hay mucha distancia entre un punto y otro. Utiliza F5 para hacer un guardado rápido cada poco tiempo o cuando termines una sección complicada.
Hacer uso de la cobertura. El sistema de cobertura en el primer título es un tanto tosco pero funcional. Debido a lo frágil de los escudos en dificultades altas, estar a cubierto es muy útil en casi cualquier situación.
Mejora tu equipo, bastante obvio. A diferencia de los otros dos Mass Effect, el equipo que encontramos en enemigos y contenedores es aleatorio pero su nivel está relacionado con el de nuestro personaje. Tras cada misión mira a ver qué has conseguido que sea nuevo y/o mejor que lo que tienes.
Haz uso de las habilidades de tus compañeros, pero no les prestes mucha atención durante el combate. Debido a la IA de tus compañeros y la dificultad, estos suelen caer en combate con cierta frecuencia, incluso si te molestas en ponerlos tras coberturas en ocasiones dejan de atacar. Recommiendo entrar en la opciones y poner que utilicen solo poderes de manera defensiva y el resto hacerlo manualmente, la Singularidad de Liara o el Pirateo de IA de Tali son muy útiles a lo largo de toda la aventura. Cuando caigan en combate utiliza el medigel solo si te ves muy apurado, si no, ya se levantarán una vez termine.
Ignora las granadas. Quizás al principio del juego tienen cierta utilidad pero su daño es menor cuanto más subimos de nivel.
Usa el rifle de francotirador. En el primer Mass Effect no hay restricción de armas dependiendo de la clase elegida, aunque no tengas maestría en rifles de francotirador, éste es extramademente útil durante toda la aventura.
Locura II
Completa dos juegos de Mass Effect Legendary Edition en Locura sin cambiar de dificultad.
Mass Effect 2 es el más complicado de los tres aunque más allá de un par de misiones concretas tampoco es tan horrible. Seleccionad la dificultad Locura al principio del juego y no la cambiéis en ningún momento (los DLC deberían quedar excluidos por si queremos bajar la dificultad pero yo no me arriesgaría). La mayoría de recomendaciones se mantienen:
Guarda a menudo. El juego tiene autoguardado pero en ocasiones hay mucha distancia entre un punto y otro. Utiliza F5 para hacer un guardado rápido cada poco tiempo o cuando termines una sección complicada.
Haz uso de la cobertura, siempre. En esta ocasión el sistema de combate está más pulido que en el primero, permanecer tras cobertura y en movimiento es vital para avanzar con cierta facilidad.
El equipo funciona de manera distinta, sigues consiguiendo armas y mejoras para estas en misiones o comprándolas en tiendas pero aquellas que nos saltemos durante las misiones las perderemos para el resto de la partida. En locura es recomendable no saltarse ninguna y aplicarlas inmediatamente cuando estemos a bordo de la Normandía.
El tipo de armas que podremos utilizar están restringidas por la clase que seamos pero, en una de las misiones principales "Nave de los recolectores" tendremos la posibilidad de aprender a utilizar un arma extra. Recomiendo (si no se tiene ya) el rifle de francotirador, tiene un buen uso en múltiples ocasiones en especial contra los vástagos, contra quienes es mejor mantener a distancia. Si ya lo tenemos, rifle de asalto.
En esta segunda entrega introducen los poderes de munición. Recomiendo usar la munición de alteración que podemos usar como poder adicional tras completar la misión de lealtad de Jack. La razón es que hace daño extra a barreras, armadura y salud y, excepto en unidades pesadas, los escudos caen con mucha facilidad. Alternativamente, la munición incendiaria que hace daño extra a armaduras y salud. Especialmente en las misiones principales contra Recolectores, muchos de ellos no disponen de barra de salud sino una fuerte armadura lo que hace que esta munición sea muy buena.
Haz uso de las armas pesadas cuando la situación lo requiera. En esta segunda entrega, con independencia de nuestra clase, podemos llevar un arma pesada de daño alto y munición limitada, por ello, en muchas ocasiones no se usa tanto. Utilizadla, hay más munición desperdigada por el escenario de lo que parece. En referencia a dichas armas, diría que el Rayo de Partículas de Recoletor es la más útil en general.
Locura III
Completa los tres juegos de Mass Effect Legendary Edition en Locura sin cambiar de dificultad.
Mass Effect 3 en locura es más sencillo que el anterior pero algo más complicado que el primero. Seleccionad la dificultad Locura al principio del juego y no la cambiéis en ningún momento (los DLC deberían quedar excluidos por si queremos bajar la dificultad pero yo no me arriesgaría). Esencialmente, las recomendaciones son similares a las del segundo:
Guarda a menudo. El juego tiene autoguardado pero en ocasiones hay mucha distancia entre un punto y otro. Utiliza F5 para hacer un guardado rápido cada poco tiempo o cuando termines una sección complicada.
Haz uso de la cobertura, siempre. El sistema de combate está más pulido que en el segundo, permanecer tras cobertura y en movimiento es vital para avanzar con cierta facilidad.
Una de las mejores adiciones que además facilitan el juego es la inclusión de explosiones técnicas y combos bióticos. En esencia, hay poderes que dejan a los enemigos en estados alterados y otros que los detonan. Un ejemplo, útil de principio a fin del juego, es usar sobrecarga sobre un enemigo, que lo dejará electrocutado, después usamos alteración lo que produce una explosión técnica que dañará a todos los enemigos que haya cerca y dejará al enemigo debilitado, con lo que podremos usar lanzamiento para detonar la alteración y provocar un combo biótico.
A diferencia de la anterior entrega, no existen restricciones de armas por clase, sin embargo, se introduce una nueva estadística, el peso del equipo. Cuanto más peso llevemos más lento será el enfriamiento de nuestros poderes de clase. Así, para una clase como Adepto o Centinela es recomendable estar en el +200%.
En esta ocasión no llevaremos armas pesadas encima pero sí las encontraremos durante las misiones, estad atentos, demasiadas veces terminé un combate un tanto complicado para justo después encontrar un arma pesada en la siguiente cobertura que podía haber usado.
Durante las misiones encontraremos nuevas armas y accesorios, por suerte, a diferencia de la anterior entrega, los que nos saltemos los encontraremos en las distintas tiendas. Aún así, estad atentos ya que es mejor gastar créditos en comprar las mejoras de armas, hay mucha diferencia entre una de nivel I y esta misma de mayor nivel.
Logros Globales (relaciones)
Amante I
Inicia una relación sentimental en Mass Effect 1, 2 o 3.
Para poder iniciar una relación en Mass Effect lo único que tendremos que hacer es hablar con nuestros compañeros a bordo de la Normandía entre misiones principales y no ser ariscos con ellos (por regla general, evitar la respuesta que está abajo a la derecha). Tras varias de estas conversaciones mostraremos nuestro interés romántico y, a la hora de ir a Ilos, saltará una cinemática donde consumaremos la relación y obtendremos el logro. Dependiendo del sexo de nuestro personaje tendremos dos opción por cada uno:
Shepard masculino: Ashley o Liara
Shepard femenina: Kaidan o Liara
Amante II
Inicia o reaviva una relación sentimental en dos juegos de Mass Effect Legendary Edition.
Para poder iniciar una relación en Mass Effect 2 lo único que tendremos que hacer es hablar con nuestros compañeros a bordo de la Normandía entre misiones y no ser ariscos con ellos (por regla general, evitar la respuesta que está abajo a la derecha). Tras varias de estas conversaciones mostraremos nuestro interés romántico y, a la hora de ir al Relé de Omega 4, saltará una cinemática donde consumaremos la relación y obtendremos el logro. Dependiendo del sexo de nuestro personaje tendremos varias opciones:
Shepard masculino: Miranda, Jack o Tali
Shepard femenina: Jacob, Thane o GarrusCon independencia del sexo elegido también se puede iniciar un romance con Kelly Chambers o Samara/Morinth pero estas NO cuentan de cara al logro. Además, la edición legendaria incluye el DLC La Guarida del Corredor Sombrío donde, si iniciamos una relación con Liara en el primero, podremos retormarla aquí pero TAMPOCO contará para el logro.
Amante III
Inicia o reaviva una relación sentimental en los tres juegos de Mass Effect Legendary Edition.
Para poder iniciar una relación en Mass Effect 3 lo único que tendremos que hacer es hablar con nuestros compañeros a bordo de la Normandía entre misiones y no ser ariscos con ellos (por regla general, evitar la respuesta que está abajo a la derecha). Además, en esta tercera entrega también nos encontraremos a los compañeros diseminados por distintas partes de la Ciudadela, estas conversaciones también son necesarias para avanzar el romance. Dependiendo del sexo de nuestro personaje tendremos varias opciones:
Shepard masculino: Ashley, Steve Cortez, Kaidan o Liara
Solo si tuvimos una relación en el segundo podemos continuarla y desbloquear el logro con Miranda, Jack, Tali o Kelly Chambers (dado que Kelly no desbloquea Amante II no nos interesa)
Shepard femenina: Samantha Traynor, Kaidan o Liara
Solo si tuvimos una relación en el segundo podemos continuarla y desbloquear el logro con Garrus o Kelly Chambers (dado que Kelly no desbloquea Amante II no nos interesa)Existen más opciones tanto para hombre como mujer (como Diana Allers) que se vieron ampliadas aún más con el DLC de La Ciudadela (como Samara) pero ninguna de ellas desbloquea el logro, es mejor dejarlas para posteriores partidas.
Logros Globales (personaje)
Medalla al servicio prolongado
Finaliza Mass Effect 1, 2 y 3 con el mismo personaje.
La descripción del logro es suficientemente clara. Crearemos un personaje en el primero, que la apariencia sea por defecto o personalizada no importa, el cual importaremos cuando empecemos el segundo y antes de empezar el tercero importaremos el del segundo.
Logros Globales (muertes)
Recluta
Mata a 250 enemigos en Mass Effect 1, 2 o 3.
Cada enemigo abatido por Shepard o los compañeros cuenta de cara a este logro a lo largo de los tres juegos. Incluso si nos matan y hay que repetir una sección, todos los enemigos con los que hubiésemos acabado antes de caer también contarán. Conque a poco que exploremos, el logro de acabar con 250 enemigos lo desbloquearemos en el primer Mass Effect.
Ver Con experiencia para información adicional.
Soldado
Mata a 1000 enemigos en Mass Effect 1, 2 o 3.
Cada enemigo abatido por Shepard o los compañeros cuenta de cara a este logro a lo largo de los tres juegos. Incluoso si nos matan y hay que repetir una sección, todos los enemigos con los que hubiésemos acabado antes de caer también contarán. Conque a poco que exploremos, el logro de acabar con 1000 enemigos lo desbloquearemos posiblemente al principio de Mass Effect 2.
Ver Con experiencia para información adicional.
Con experiencia
Mata a 2000 enemigos en Mass Effect 1, 2 o 3.
Cada enemigo abatido por Shepard o los compañeros cuenta de cara a este logro a lo largo de los tres juegos. Incluoso si nos matan y hay que repetir una sección, todos los enemigos con los que hubiésemos acabado antes de caer también contarán. Conque a poco que exploremos, el logro de acabar con 2000 enemigos lo desbloquearemos durante Mass Effect 3.
Alternativamente, en el primer Mass Effect hay una tarea llamada "Inex.: Módulo perdido" en la que tendremos que buscar dicho módulo entre una colonia de diez pyjaks (monos espaciales). Si guardamos partida (F5) acabamos con los diez, cargamos (F9) y repetimos, iremos acumulando muertes muy rápido y desbloquearemos el logro en apenas una hora.
Fuerza bruta
Mata a 100 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo en Mass Effect 1, 2 o 3.
Por defecto, los ataques cuerpo a cuerpo se realizan con la tecla 'F', hay que asegurarse que el último golpe sea con dicho ataque ya que no hace mucho daño.
La opción comentada en la descripción del logro Con experiencia de la tarea llamada "Inex.: Módulo perdido" también funciona para las muertes cuerpo a cuerpo. De hecho, diría que es recomendable desbloquear el logro de esa manera porque en la máxima dificultad, los ataques cuerpo a cuerpo no son recomendables, es mucho mejor mantener la distancia con los enemigos.
Mass Effect (misiones Principales)
Medalla a los servicios distinguidos
ME1: Completa Eden Prime.
Completa el prólogo/tutorial para desbloquear el logro.
Recluta de los espectros
ME1: Conviértete en un espectro.
Lo desbloquearemos durante nuestra primera visita a la Ciudadela.
Rescate
ME1: Localiza a la Dra. T'soni en el Cúmulo Artemis Tau.
Aunque esta misión es obligatoria, se puede retrasar hasta casi el final del juego pero tendrá consecuencias negativas como la pérdida de partes de diálogo interesante y que sea imposible establecer una relación romántica con Liara.
Medalla al heroísmo
ME1: Completa Feros.
Uno de los mundos principales a los que tendremos acceso tras tener el control de la Normandía. Complétalo para desbloquear el logro.
Honorarios del Servicio Corporativo
ME1: Completa Noveria.
Uno de los mundos principales a los que tendremos acceso tras tener el control de la Normandía. Complétalo para desbloquear el logro.
Legión del Mérito del Consejo
ME1: Completa Virmire.
Tendremos acceso a Virmire tras completar Feros y Noveria. Complétalo para desbloquear el logro.
Advertencia, poco después de completar Virmire perderemos acceso a la Ciudadela aunque podamos visitar cualquier otro cúmulo. Tenedlo en cuenta de cara a las tareas secundarias.
Medalla al servicio meritorio
ME1: Completa Ilos.
Ilos supone el punto de no retorno de la campaña principal. Complétalo para desbloquear el logro.
Medalla al honor
ME1: Completa el juego en cualquier dificultad.
Completa la campaña principal de Mass Effect.
Mass Effect (poderes)
Alzamiento excepcional
ME1: Usa Alzamiento biótico 25 veces.
Utiliza el poder biótico Alzamiento contra un objetivo que puede ser un enemigo, el Mako o las estaciones Rapidtrans de la Ciudadela. La forma más eficiente es colocarnos frente a una estación Rapidtrans, hacer un guardado rápido (F5), utilizar el poder con Shepard y/o algún compañero, hacer una carga rápida (F9) y repetir hasta desbloquear el logro.
Las clases que pueden usarlo son Adepto, Centinela o Vanguardia; además, Liara también lo puede usar.
Lanzamiento excepcional
ME1: Usa Lanzamiento biótico 25 veces.
Utiliza el poder biótico Lanzamiento contra un objetivo que puede ser un enemigo, el Mako o las estaciones Rapidtrans de la Ciudadela. La forma más eficiente es colocarnos frente a una estación Rapidtrans, hacer un guardado rápido (F5), utilizar el poder con Shepard y/o algún compañero, hacer una carga rápida (F9) y repetir hasta desbloquear el logro.
Las clases que pueden usarlo son Adepto, Centinela o Vanguardia; además, Liara y Wrex también lo pueden usar.
Alteración excepcional
ME1: Usa Alteración biótica 25 veces.
Utiliza el poder biótico Alteración contra un objetivo que puede ser un enemigo, el Mako o las estaciones Rapidtrans de la Ciudadela. La forma más eficiente es colocarnos frente a una estación Rapidtrans, hacer un guardado rápido (F5), utilizar el poder con Shepard y/o algún compañero, hacer una carga rápida (F9) y repetir hasta desbloquear el logro.
Las clases que pueden usarlo son Adepto o Vanguardia; además, Liara y Wrex también lo pueden usar.
Singularidad excepcional
ME1: Usa Singularidad biótica 25 veces.
Utiliza el poder biótico Singularidad contra un objetivo que puede ser un enemigo, el Mako o las estaciones Rapidtrans de la Ciudadela. La forma más eficiente es colocarnos frente a una estación Rapidtrans, hacer un guardado rápido (F5), utilizar el poder con Shepard y/o algún compañero, hacer una carga rápida (F9) y repetir hasta desbloquear el logro.
La única clase que puede usarlo es Adepto; además, Liara también lo puede usar.
Barrera excepcional
ME1: Usa Barrera biótica 25 veces.
Dado que la Barrera se aplica sobre el personaje que la lanza, podemos usarla cuando queramos. La forma más eficiente es hacer un guardado rápido (F5), utilizar el poder con Shepard y/o algún compañero, hacer una carga rápida (F9) y repetir hasta desbloquear el logro.
Las clases que pueden usarlo son Adepto, Centinela o Vanguardia; además, Liara y Wrex también lo pueden usar.
Estasis excepcional
ME1: Usa Estasis biótica 25 veces.
Utiliza el poder biótico Estasis contra un objetivo que puede ser un enemigo, el Mako o las estaciones Rapidtrans de la Ciudadela. La forma más eficiente es colocarnos frente a una estación Rapidtrans, hacer un guardado rápido (F5), utilizar el poder con Shepard y/o algún compañero, hacer una carga rápida (F9) y repetir hasta desbloquear el logro.
Las clases que pueden usarlo son Adepto o Centinela; además, Liara y Wrex también lo pueden usar.
Especialista en Amortiguación
ME1: Usa Amortiguación de campo 25 veces.
Utiliza el poder técnico Amortiguación contra un objetivo que puede ser un enemigo, el Mako o las estaciones Rapidtrans de la Ciudadela. La forma más eficiente es colocarnos frente a una estación Rapidtrans, hacer un guardado rápido (F5), utilizar el poder con Shepard y/o algún compañero, hacer una carga rápida (F9) y repetir hasta desbloquear el logro..
Las clases que pueden usarlo son Ingeniero o Infiltrado; además, Garrus y Tali también lo pueden usar.
Especialista en Pirateo de IA
ME1: Usa Pirateo de IA 25 veces.
Utiliza el poder técnico Pirateo de IA contra un objetivo sintético como un Geth o dron. La forma más eficiente es en la tarea Inex.: IV renegada, en cada uno de los edificios hay varios drones, hacer un guardado rápido (F5), utilizar el poder con Shepard y/o algún compañero, hacer una carga rápida (F9) y repetir hasta desbloquear el logro.
La única clase que puede usarlo es Ingeniero; además, Tali también lo puede usar.
Especialista en Electrónica
ME1: Usa Sobrecarga de escudos 25 veces.
Utiliza el poder técnico Sobrecarga contra un objetivo que puede ser un enemigo, el Mako o las estaciones Rapidtrans de la Ciudadela. La forma más eficiente es colocarnos frente a una estación Rapidtrans, hacer un guardado rápido (F5), utilizar el poder con Shepard y/o algún compañero, hacer una carga rápida (F9) y repetir hasta desbloquear el logro.
Las clases que pueden usarlo son Ingeniero, Infiltrado o Centinela; además, Liara, Garrus, Tali y Kaidan también lo pueden usar.
Especialista en Sabotaje
ME1: Usa Sabotaje 25 veces.
Utiliza el poder técnico Sabotaje contra un objetivo que puede ser un enemigo, el Mako o las estaciones Rapidtrans de la Ciudadela. La forma más eficiente es colocarnos frente a una estación Rapidtrans, hacer un guardado rápido (F5), utilizar el poder con Shepard y/o algún compañero, hacer una carga rápida (F9) y repetir hasta desbloquear el logro.
Las clases que pueden usarlo son Ingeniero, Infiltrado o Centinela; además, Garrus, Tali y Kaidan también lo pueden usar.
Especialista en Medicina
ME1: Usa medigel 50 veces.
Medigel se usa con la tecla 'V' por defecto. Lo más seguro es que lleguemos a la cantidad necesaria antes de terminar el juego, pero la forma más rápida de sacarlo es hacer un guardado rápido (F5) en medio de una misión o planeta inexplorado, usar todos lo que tenemos, cargar partida (F9) y repetir hasta desbloquear el logro.
Especialista en Descarga neural
ME1: Usa Descarga neural 25 veces.
Utiliza el poder Descarga neural contra un objetivo que puede ser un enemigo orgánico o el Mako. La forma más eficiente es viajar a un planeta inexplorado, hacer un guardado rápido (F5), utilizar el poder con Shepard y/o algún compañero sobre el Mako, hacer una carga rápida (F9) y repetir hasta desbloquear el logro.
Las clases que pueden usarlo son Ingeniero o Centinela; además, Kaidan también lo pueden usar.
Mass Effect (archivista)
Archivista
ME1: Obtén las entradas primarias del Códice sobre especies Alienígenas del Consejo o no y extintas.
Especies alienígenas del Consejo (se consiguen automáticamente cuando vayamos por primera vez a la Torre de la Ciudadela):
Asaris.
Salarianos.
Turianos.Especies alienígenas no pertenecientes al Consejo:
Batarianos: antes de abandonar la Ciudadela tras la primera visita podemos hablar con Anderson sobre una misión en la que participó en el pasado y que tenía que ver con Batarianos. Alternativamente, si vamos al AsteroideX57 donde se desarrolla el DLC El Cielo se está Cayendo, desbloquearemos esta entrada automáticamente.
Cuidadores: hablar con la IV Avina que hay frente a la Torre de la Ciudadela.
Elcor: en las embajadas del Presidio podemos hablar con el embajador Elcor sobre su historia y cultura.
Geth: la primera vez es cuando nos crucemos con Ashley Williams en Eden Prime. Tras esa primera misión también podremos preguntar a Anderson sobre los Geth.
Hanar: en la Ciudadela, en concreto en el Emporio situado en el Distrito Financiero del Presidio, hay un mercader Hanar llamado Delan a quien podremos preguntar sobre su forma de expresarse.
Krogan: al encontrarnos con Wrex o al hablar con la IV Avina que hay frente a las Salas de la Consorte en la Ciudadela.
Quarianos: al encontrarnos con Tali.
Volus: en las embajadas del Presidio podemos hablar con el embajador Volus sobre su historia y cultura.Especies alienígenas extintas:
Proteanos: nada más empezar el juego, podremos preguntar sobre ellos durante la conversación con Anderson y Nihlus. Antes de abandonar la Ciudadela tras nuestra primera visita podremos preguntar a Anderson sobre Noveria y desbloquear esta entrada.
Rachni: al hablar con la IV Avina que hay frente a las Salas de la Consorte y preguntar por las Guerras Rachni.
Mass Effect (completista)
Completista
ME1: Completa la mayor parte del juego.
El término "la mayor parte" no parece ser un número exacto, entre las misiones principales y secundarias (tareas) hay 88 disponibles, el logro debería saltar al completar un 70-75% aproximadamente.
Misiones
Prólogo: Encontrar la baliza
Ciudadela: Desenmascarar a Saren
Ciudadela: Garrus
Ciudadela: Corredor Sombrío
Ciudadela: Wrex
Busca a Liara T’Soni
Feros: Ataque Geth
Feros: La thoriana
Feros: La colonia se ha salvado o El fin de la colonia
Noveria: Salir de Puerto Hanshan
Noveria: Lorik Qui’in
Noveria: El Pico 15
Noveria: Reparación del reactor
Noveria: Restablecer la electricidad
Noveria: Contaminación
Noveria: La Estación Grieta
Noveria: Cuarentena
Noveria: Los laboratorios de seguridad
Noveria: El interés de los geth
Virmire: El plan de Saren
Virmire: Asalto
Ilos: Encuentra el Conducto
Ilos: Hacia las trincheras
Una carrera contrarreloj: El Soberano
Una carrera contrarreloj: El Conducto
Una carrera contrarreloj: La batalla finalTareas de los compañeros:
Garrus: El Dr. Saleon
El peregrinaje de Tali
Wrex: La armadura familiarTareas de la Ciudadela:
Disponibles en nuestra primera visita a la Ciudadela:Ciudadela: El fan
Ciudadela: El profeta del Presidium
Ciudadela: Examinar a los cuidadores
Ciudadela: La consorte asari
Ciudadela: La doctora Michel
Ciudadela: La hermana de Rita
Ciudadela: La petición de la reportera
Ciudadela: La reclamación de Xeltan
Ciudadela: Los temores de Jahleed
Ciudadela: Schells el jugador
Ciudadela: Seguir la señal
Ciudadela: Vuelta a casa
Persona desaparecida (ésta enlaza con Inex.: Corsarios)Disponibles tras la primera misión principal a bordo de la Normandía (Feros, Novería o rescatar a Liara)Ciudadela: Asuntos familiares
Ciudadela: Dispositivo de espionaje
Ciudadela: El cuarto poder
Ciudadela: Inspección complementaria
Ciudadela: Recuerdo quién soy (disponible si elegimos el trasfondo colono)
Ciudadela: Viejos amigos (disponible si elegimos el trasfondo de la Tierra)
Ciudadela: Asuntos viejos, infelices y lejanos (disponible si elegimos el trasfondo del espacio)Disponibles tras haber completado Virmire:Ciudadela: Nuestro peor enemigo
Ciudadela: La petición del negociadorTareas en Feros (hay que completarlas antes de salir hacia los laboratorios de ExoGeni):
Feros: Carne de varren
Feros: El suministro de agua
Feros: Geth en los túneles
Feros: Las baterías
Feros: Recuperación de datos (ésta es la única que está de caminio a los laboratorios)Tareas en Noveria (hay que completarlas antes de salir hacia el Pico 15):
Noveria: Espionaje
Noveria: ContrabandoTareas en Virmire:
Virmire: Ayudar al equipo de Kirrahe
Virmire: Wrex y la genofagiaTareas en el Asteroide X57 (cúmulo Exodus -> sistema Asgard):
X57: El cielo se está cayendo
X57: Evita los detonadores
X57: Ingenieros desaparecidosTareas de recolección:
Inex.: Busca señales de batalla
Inex.: Discos de datos proteanos
Inex.: Escritos asari
Inex.: Insignias turianas
Inex.: Minerales valiososTareas en planetas inexplorados:
Inex.: Señal de emergencia
Inex.: El mayor Kyle
Inex.: Marines desaparecidos
Inex.: Corsarios
Inex.: Investigadores desaparecidos
Inex.: Rehenes
Inex.: Diplomacía Asari
Inex.: "Opa" hostil
Inex.: IV renegada
Inex.: Carguero desaparecido
Inex.: Módulo perdido
Inex.: Sonda de espionaje
Inex.: Incursiones Geth
Inex.: Cinetíficos muertos
Inex.: Instalación de Exogeni
Inex.: Colonia de los muertos
Inex.: Carguero a la deriva
Inex.: Cerberus
Inex.: Los perros del Hades
Inex.: Puesto de escucha Alpha
Inex.: Puesto de escucha Tetha
Inex.: Depósito Sigma-23
Inex.: Base asediada (requiere un 80% de virtud, o un 90% si se ha conseguido el 80% de rebeldía con anterioridad)
Inex.: La negociación (requiere un 80% de rebeldía, o un 90% si se ha conseguido el 80% de virtud con anterioridad)
Mass Effect (exploración)
CúmuloSistemaPlaneta
Medalla de exploración I
ME1: Aterriza en un mundo inexplorado.
Desde el momento en que tenemos control de la Normandía podemos explorar sistemas y aterrizar en algunos planetas. Cada planeta en el que descendamos a bordo del Mako (que no forme parte de la historia) contará para el logro. Para este logro sólo necesitamos aterrizar en uno.
Para más información ver Medalla de exploración III.
Medalla de exploración II
ME1: Aterriza en 4 mundos inexplorados.
Desde el momento en que tenemos control de la Normandía podemos explorar sistemas y aterrizar en algunos planetas. Cada planeta en el que descendamos a bordo del Mako (que no forme parte de la historia) contará para el logro. Para este logro necesitamos aterrizar cuatro veces (puede ser incluso el mismo planeta).
Para más información ver Medalla de exploración III.
Medalla de exploración III
ME1: Aterriza en 8 mundos inexplorados.
Desde el momento en que tenemos control de la Normandía podemos explorar sistemas y aterrizar en algunos planetas. Cada planeta en el que descendamos a bordo del Mako (que no forme parte de la historia) contará para el logro. Para este logro necesitamos aterrizar ocho veces (puede ser incluso el mismo planeta).
Los planetas disponibles son:
Argos RhoHydraMetgosArgos RhoPhoenixTuntauArtemis TauMacedonSharjilaArtemis TauSpartaEdolasAttican BetaHerculesEletaniaConfín de KeplerNewtonOntarom LocalSolLuna VoyagerAmazonAgebinium VoyagerColumbiaNepheron VoyagerYangtzeBinthuGemini SigmaHanMavigonHades GammaAntaeusTrebinHades GammaCacusChoheHades GammaDisKlensalHades GammaPlutusNonuelHawking EtaCenturyPresropMar CastañoMatanoChascaMar CastañoVostokNodacruxNebulosa ArmstrongGagarinRayingriNebulosa ArmstrongGrissomSolcrumNebulosa ArmstrongHongCasbinNebulosa ArmstrongTereshkovaAntibaarNebulosa ArmstrongVamshiMajiNebulosa Cabeza de CaballoFortunaAmaranthineNebulosa Cabeza de CaballoStrenuusXawinStyx ThetaAcheronAltaheStyx ThetaErebusNepmos
Mass Effect (compañeros)
Aliada soldado
ME1: Completa 5 misiones con un miembro del pelotón soldado de la Alianza.
El logro se refiere a Ashley, simplemente utilízala en el pelotón hasta completar cinco misiones o tareas.
Aliado centinela
ME1: Completa 5 misiones con un miembro del pelotón centinela de la Alianza.
El logro se refiere a Kaidan, simplemente utilízalo en el pelotón hasta completar cinco misiones o tareas.
Aliado krogan
ME1: Completa 5 misiones con un miembro del pelotón krogan.
El logro se refiere a Wrex, simplemente utilízalo en el pelotón hasta completar cinco misiones o tareas.
Aliado turiano
ME1: Completa 5 misiones con un miembro del pelotón turiano.
El logro se refiere a Garrus, simplemente utilízalo en el pelotón hasta completar cinco misiones o tareas.
Aliada quariana
ME1: Completa 5 misiones con un miembro del pelotón quariano.
El logro se refiere a Tali, simplemente utilízala en el pelotón hasta completar cinco misiones o tareas.
Aliada asari
ME1: Completa 5 misiones con un miembro del pelotón asari.
El logro se refiere a Liara, simplemente utilízala en el pelotón hasta completar cinco misiones o tareas.
Mass Effect (moralidad)
De principios
ME1: Acumula el 75 % del total de puntos de Virtud o Rebeldía posibles.
La forma normal de progreso para este logro es ser consistente con nuestras respuestas, bien hacia Virtud o Rebeldía a la vez que vamos subiendo Encanto o Intimidación en el personaje.
Alternativamente, hay un glitch en Noveria para el que necesitamos tener al menos cinco puntos en Encanto y/o Intimidación, ya que podemos maximizar ambos rasgos. Hay una misón que nos encarga Lorik Qui’in, en donde tenemos que ir a su apartamento en busca de unas pruebas. Una vez las tengamos y regresemos con él podremos usar las opciones de virtud y/o rebeldía para convencerlo que testifique terminando la conversación. Si en ese momento volvemos a hablar con él, le preguntamos por Benezia y después cambiamos de tema podemos poder repetir el diálogo para convencerlo que testifique una y otra vez hasta tener el logro.
Con carisma
ME1: Resuelve una situación imposible en el juego con Encanto o Intimidación.
Sólo existen dos ocasiones en todo el juego para desbloquear este logro:
En Virmire, cuando Wrex cuestione nuestra lealtad. Necesitamos al menos ocho puntos en Encanto o Intimidación.
Al final del juego, durante la misión "Una carrera contrarreloj: La batalla final" podremos convencer al jefe final para que tome cierta decisión que nos ahorrará la primera parte del enfrentamiento. Necesitamos doce puntos en Encanto o Intimidación.
Mass Effect (DLC El Cielo Se Está Cayendo)
Esperanza de la colonia
ME1: Completa la misión El cielo se está cayendo.
Esta misión corresponde al DLC que salió por separado en su momento que se encuentra en el cúmulo Exodus, sistema Asgard (Asteroide X57) y a la que tendremos acceso desde el momento en que abandonemos la Ciudadela por primera vez a bordo de la Normandía.
Mass Effect 2 (misiones Principales)
Desaparición en combate
ME2: Salva a tu tripulación de un ataque arrollador.
Completa la misión "Prólogo: Salvar a Joker".
Escapista
ME2: Vuelve al servicio activo.
Lo desbloquearemos tras nuestra primera conversación con el Hombre Ilusorio.
Defensa colonial
ME2: Defiende una colonia humana de un ataque.
Completa la misión "Horizonte".
Nave fantasma
ME2: Completa la investigación del pecio alienígena abandonado.
Completa la misión "Nave de los Recolectores".
Misión suicida
ME2: Usa el relé de Omega 4.
Como dice la descripción, lo desbloquearemos cuando utilicemos el "Relé de Omega 4". El uso de dicho relé supone el punto de no retorno del juego.
Contra todo pronóstico
ME2: Sobrevive a la misión suicida.
Completa la misión "La Base de los Recolectores". Técnicamente es posible que Shepard muera al final de la misión suicida y no puedas importar partida cuando empieces el tercero, pero si no lo haces queriendo es casi imposible que ocurra.
Misión cumplida
ME2: Salva a toda la humanidad de la galaxia de una aniquilación segura.
Completa la campaña principal de Mass Effect 2.
Mass Effect 2 (no Abandonamos A Nadie)
No abandonamos a nadie
ME2: Mantén vivo al equipo durante la misión suicida.
La misión suicida es la última misión del juego y, dependiendo de nuestras decisiones, ciertos personajes pueden morir o no. Es el logro más engorroso del juego (que no realmente complicado) debido a la preparación que requiere.
En primer lugar recomiendo completar todo lo posible del juego antes de comenzar la misión "El módulo segador" ya que si no lanzamos la misión tras la instalación de dicho módulo, parte de la tripulación de la Normandía fallecerá y, aunque dicha tripulación NO cuenta de cara al logro (solo los personajes que podemos llevar en las misiones cuentan), queda mejor si salvamos a todos y podemos interactuar con muchos de ellos en la tercera entrega. Dicho esto necesitamos:
Que todos nuestros compañeros sean leales. Entre misiones podemos interactuar con los compañeros reclutados a bordo de la Normandía. Al ir avanzando en la trama, Kelly nos informará cuando cada uno de ellos quiera perdirnos ayuda por un tema personal. Cumpliendo dicha misión nos ganaremos su lealtad. Cada misión de lealtad lleva un logro asociado con ella así que es fácil llevar la cuenta.
Necesitamos tres mejoras clave en la Normandía. Blindaje para naves pesadas (Tecnología de armadura Silaris), lo podremos investigar si hablamos con Jacob sobre mejoras para la nave. Si no lo instalamos, Jack morirá, leal o no. Escudo multinúcleo (Tecnología de escudo Ciclón), lo podremos investigar si hablamos con Tali sobre mejoras para la nave. Si no lo instalamos, Kasumi morirá, leal o no. Cañón Thanix (Cañón de partículas), lo podremos investigar si hablamos con Garrus sobre mejoras para la nave. Si no lo instalamos, Thane morirá, leal o no. Excepto Jack, los otros dos personajes que fallecen pueden variar dependiendo de a quién hayamos reclutado y a quién llevemos como compañero en el enfrentamiento en la bahía de carga.Durante la misión final tendremos que asignar personajes para una serie de puestos:
Ingeniero para los conductos de ventilación: Tali, Kasumi o Legión.
Líder del equipo de distracción: Garrus, Miranda o Jacob.
Biótica para la barrera: Jack o Samara/Morinth.
Líder del segundo equipo: Garrus, Miranda o Jacob.
Escolta para la tripulación: cualquier personaje leal, recomendaría Mordin.
Compañeros para la batalla final: es recomendable no llevar a Garrus, Grunt o Zaeed. Recomendaría utilizar a Miranda, ya que tiene un par de líneas de diálogo exclusivas y quizás Tali que junto con Mordin (que ya está a salvo tras usarlo como escolta) es quien tiene más papeletas para caer. Pero mientras sea leal y dejemos a dos de los tres pesos pesados que comenté (Garrus, Grunt y/o Zaeed), no debería haber problemas.
Mass Effect 2 (misiones De Reclutamiento)
Amistad o enemistad
ME2: Consigue la tecnología geth.
Tras la misión "El módulo segador" nos haremos con un Geth que podemos activar y dejar que se una a nuestro equipo o entregar a Cerberus. Debemos elegir la primera opción.
El Arcángel
ME2: Recluta a Arcángel.
Forma parte de la historia. Completa la misión "Expediente: Arcángel".
El Asesino
ME2: Recluta al asesino.
Forma parte de la historia. Completa la misión "Expediente: El Asesino".
La Convicta
ME2: Recluta a la convicta biótica.
Forma parte de la historia. Completa la misión "Expediente: La Convicta".
La Justiciera
ME2: Recluta a la justiciera.
Forma parte de la historia. Completa la misión "Expediente: La Justiciera".
El Krogan
ME2: Recluta al krogan.
Tras la misión de historia "Expediente: El Jefe Criminal" terminaremos con un krogan dentro de un tanque. Una vez en la Normandía podemos abrirlo y permitir que se una al equipo o dejarlo en el tanque y no despertarlo. Para desbloquear el logro debemos elegir la primera opción.
El Profesor
ME2: Recluta al profesor.
Forma parte de la historia. Completa la misión "Expediente: El Profesor".
La Quariana
ME2: Recluta a la quariana.
Forma parte de la historia. Completa la misión "Expediente: Tali".
Mass Effect 2 (misiones De Lealtad)
Una casa dividida
ME2: Piratea un colectivo geth.
Tras hablar con Legión un par de veces podremos activar la misión "Una casa dividida". Complétala para ganarte su lealtad y desbloquear el logro. La elección que hemos de tomar al final tiene consecuencias en Mass Effect 3 pero no de cara al logro.
Adalid de la guerra
ME2: Gánate la lealtad del krogan.
Entre misiones Kelly nos informará que Grunt quiere hablar con nosotros y activaremos la misión "Rito de madurez". Complétala para ganarte su lealtad y desbloquear el logro.
Desatención paterna
ME2: Gánate la lealtad del asesino.
Entre misiones Kelly nos informará que Thane quiere hablar con nosotros y activaremos la misión "Los pecados del padre". Complétala para ganarte su lealtad y desbloquear el logro.
Es posible completar la misión sin ganarnos su lealtad y por tanto NO desbloquear el logro. Si no vamos informando a Thane mientras vamos por las pasarelas conllevará la muerte de Talid y Thane no será leal.
Catarsis
ME2: Gánate la lealtad de la convicta biótica.
Entre misiones Kelly nos informará que Jack quiere hablar con nosotros y activaremos la misión "Sujeto Cero". Complétala para ganarte su lealtad y desbloquear el logro.
Espíritu de cambio
ME2: Ayuda a la justiciera a llevar a cabo su misión.
Entre misiones Kelly nos informará que Samara quiere hablar con nosotros y activaremos la misión "La Ardat-Yakshi". Complétala para ganarte su lealtad y desbloquear el logro.
Es posible completar la misión sin ganarnos su lealtad y por tanto NO desbloquear el logro. En caso de no atraer o perder la atención de nuestro objetivo en el bar conllevará dicho resultado. Además, al final tenemos que elegir entre dos personajes, el logro se desbloquea con independencia de con quién nos quedemos, por si alguien quiere seguir esa otra ruta.
Agarra a ese fantasma
ME2: Gánate la lealtad de Arcángel.
Entre misiones Kelly nos informará que Garrus quiere hablar con nosotros y activaremos la misión "Ojo por ojo". Complétala para ganarte su lealtad y desbloquear el logro.
La sombra del padre
ME2: Gánate la lealtad del operativo de Cerberus.
Entre misiones Kelly nos informará que Jacob quiere hablar con nosotros y activaremos la misión "El talento de la grandeza". Complétala para ganarte su lealtad y desbloquear el logro.
La cura
ME2: Gánate la lealtad del profesor.
Entre misiones Kelly nos informará que Mordin quiere hablar con nosotros y activaremos la misión "Vieja sangre". Complétala para ganarte su lealtad y desbloquear el logro.
La Pródiga
ME2: Gánate la lealtad de la oficial de Cerberus.
Entre misiones Kelly nos informará que Miranda quiere hablar con nosotros y activaremos la misión "La pródiga". Complétala para ganarte su lealtad y desbloquear el logro.
Traición
ME2: Gánate la lealtad de la quariana.
Entre misiones Kelly nos informará que Tali quiere hablar con nosotros y activaremos la misión "Traición". Complétala para ganarte su lealtad y desbloquear el logro.
Es posible completar la misión sin ganarnos su lealtad y por tanto NO desbloquear el logro. Si durante el juicio usamos las pruebas que apuntan a la traición del padre para exculparla, Tali no será leal.
¡Venganza!
ME2: Gánate la lealtad del mercenario.
Completa la misión "El precio de la venganza" tras reclutar a Zaeed para ganarnos su lealtad y desbloquear el logro.
Es posible completar la misión sin ganarnos su lealtad y por tanto NO desbloquear el logro. Si elegimos ayudar a los trabajadores y no lo convencemos para que abandone su venganza nos veremos obligados a acabar con él.
Parpadeo, relámpago y apagón
ME2: Gánate la lealtad de la ladrona.
Completa la misión "Robando recuerdos" tras reclutar a Kasumi para ganarnos su lealtad y desbloquear el logro.
Mass Effect 2 (personaje, Bajas Y Poderes)
Erudición
ME2: Desbloquea 15 nuevas entradas del Códice de Mass Effect 2.
Cada vez de tocamos un nuevo tema en una conversación o en la descripción de una misión desbloquearemos entradas en códice. Este logro saltará sin tan siquiera intentarlo, simplemente avanzando en la trama y completando misiones.
Omnipotente
ME2: Desarrolla cualquier poder.
Sube cualquier poder a nivel 4 y selecciona una especialización para desbloquear el logro.
Caza mayor
ME2: Derrota a las fauces trilladoras.
Solo lo podremos desbloquear durante la misión de lealtad de Grunt, "Rito de madurez".
Durante la misión debemos sobrevivir durante cinco minutos en combate con unas fauces trilladoras. Si durante ese tiempo acabamos con ella desbloquearemos el logro. Dado que la protección que usa es armadura, recomiendo usar a alguien los poderes técnicos de incineración o munición incendiaria o los bióticos de alteración o munición de alteración. De todas formas no es un combate complicado incluso en la máxima dificultad.
Rompecocos
ME2: Consigue 30 bajas humanoides mediante tiros en la cabeza con cualquier arma.
Acaba con 30 enemigos con disparos a la cabeza, no importa si estos son orgánicos o sintéticos mientras tenga una apariencia humanoide. Debería ser de los primeros que desbloqueemos sobretodo si usamos pistola o rifle de francotirador.
Especialista en Incineración
ME2: Incinera la armadura de 25 enemigos.
Ciertos enemigos tienen armadura representada por una línea amarilla antes de empezar a quitarles vida. El logro requiere que usemos incineración para acabar con dicha armadura. En los niveles altos de dificultad muchos enemigos llevan armadura pero también es posible que un solo uso del poder no la incinere por completo. El logro requiere que dicho ataque acabe con ella.
Shepard con la clase Ingeniero o Infiltrado tiene acceso a Incineración. De los compañeros solo Mordin tiene acceso.
Implacable
ME2: Haz chillar a 20 enemigos cuando caigan o se quemen.
El uso de Incineración o munición incendiaria sobre un enemigo sin protección, solo con la barra roja de salud, hará que comience a arder y chille. Adicionalmente, el uso de poderes que eleven al enemigo del suelo como lanzamiento generará el mismo resultado.
Especialista en Sobrecarga
ME2: Neutraliza los escudos de 25 enemigos.
Ciertos enemigos tienen un escudo representado por una línea azul antes de empezar a quitarles vida. El logro requiere que usemos sobrecarga para acabar con dicha escudo. En los niveles altos de dificultad muchos enemigos llevan escudo (todos los mercenarios de los Soles Azules llevan uno) pero también es posible que un solo uso del poder no lo neutralice por completo. El logro requiere que dicho ataque acabe con él.
Shepard con la clase Ingeniero o Centinela tiene acceso a Sobrecarga. De los compañeros, Garrus, Miranda y Kasumi también.
Destreza táctica
ME2: Alcanza a 20 blancos distintos con varios poderes bióticos para combinar los efectos.
Mass Effect 2 introduce las explosiones bióticas que se expandirán mucho más en el tercero. En este caso debemos utilizar un poder sobre un enemigo que solo tenga la barra vida (barra roja) y que dicho poder lo eleve del suelo como Atracción (que lo puede usar Shepard de clase Adepto o Vanguardia, y de los compañeros Jack, Jacob y Samara/Morinth) o Singularidad (que lo puede usar Shepard de clase Adepto y Liara en el DLC) antes de usar un segundo poder para detonarlo como Alteración (que lo puede usar un Shepard de clase Adepto o Centinela, y de los compañeros Miranda, Thane y Liara en el DLC).
Especialista en Alteración
ME2: Altera las barreras de 25 enemigos.
Ciertos enemigos tienen una barrera representada por una línea morada antes de empezar a quitarles vida. El logro requiere que usemos Alteración para acabar con dicha barrera. Principalmente, los enemigos que usan barrera son las Asari (siempre que luchemos contra mercenarios de Eclipse encontraremos alguna); es posible que un solo uso del poder no la neutralice por completo. El logro requiere que dicho ataque acabe con ella.
Shepard con la clase Adepto o Centinela tiene acceso a Alteración. De los compañeros, Miranda, Thane y Liara en el DLC también.
Mass Effect 2 (exploración)
CúmuloSistemaPlanetaMisión
Operaciones
ME2: Completa una misión descubierta al escanear un planeta inexplorado.
En Mass Effect 2 podemos controlar la Normandía de manera manual para explorar los distintos sistemas, buscar recursos en los planetas y viajar a cada una de las misiones. En ocasiones, al explorar un planeta SID nos avisará que ha detectado una anomalía, al lanzar una sonda se activará una misión. Debemos completar una misión para desbloquear el logro.
Para más información ver Agente.
Agente
ME2: Completa 5 misiones descubiertas al escanear planetas inexplorados.
En Mass Effect 2 podemos controlar la Normandía de manera manual para explorar los distintos sistemas, buscar recursos en los planetas y viajar a cada una de las misiones. En ocasiones, al explorar un planeta SID nos avisará que ha detectado una anomalía, al lanzar una sonda se activará una misión. Debemos completar cinco misiones de este tipo para desbloquear el logro.
La lista de misiones disponibles válidas para este logro son:
Abismo de AlcaudónXe ChaZada BanN7: Base de la Manada SangrientaAgrupamiento PhoenixChomosLatteshProyecto Ascuas: Actividad de los GethFrontera de Ismar ElystaZeonaProyecto Ascuas: Rosalie perdidaGrieta de CalestonSolveigSinmara (luna)N7: Estación de investigación en peligroGrieta de CalestonTalavaTaitusN7: Excavar el cañónGrieta de CalestonYakawaKarumtoProject Firewalker: Volcano StationHawking EtaVerrCorangProyecto Ascuas: Lugares de prospección localizadosLa Cuna de SigurdDecorisSanctumN7: Base de los Soles AzulesLa Cuna de SigurdSkepsisFranklin (luna)N7: Misiles jabalina lanzadosNebulosa CrecienteLusarnTarithN7: Repetidor de comunicaciones de la Manada SangrientaNebulosa CrecienteZeleneHelymeN7: Instalación minera capturadaNexo de HadesHoplosKopis (luna)Proyecto Ascuas: Excavación ProteanaNexo de HadesSheolGei HinnomN7: Zona de impacto de la nave quarianaNebulosa del ÁguilaAmunNeithN7: Carguero mercante estrelladoNebulosa de OmegaAmadaAlcheraNormandy Crash SiteNebulosa de OmegaFatharLorekN7: Operativo desaparecidoNebulosa de PilosDiradaCanalusN7: Detectada anomalía climáticaNebulosa de RosettaAlpha Draconis2175 AeiaJacob: El talento de la grandezaNebulosa de RosettaEnochJoabN7: Excavación arqueológicaNebulosa de TitánHaskinsCapekN7: Instalación de Hahne-KedarNebulosa Reloj de ArenaFaryarDaratarN7: Depósito de contrabando de EclipseNebulosa Reloj de ArenaPloitariZanethuN7: MSV EstevanicoYermo de MinosFortisAequitasN7: Mina abandonada
Exploración galáctica
ME2: Visita el 100 % de los planetas de un cúmulo inexplorado.
En Mass Effect 2 podremos controlar la Normandía para explorar, conseguir recursos y viajar entre misiones. El logro requiere que, de un cúmulo inexplorado cualquiera, visitemos todos los sistemas que lo forman y dentro de cada sistema que interactuemos con cada planeta o satélite que se encuentre en él.
Mass Effect 2 (investigación)
Por la ciencia
ME2: Completa cualquier proyecto de investigación en el laboratorio de la Normandía.
Para poder acceder a los proyectos de investigación necesitamos haber reclutado a Mordin (Expediente: El profesor). Una vez lo tengamos a bordo de la Normandía tendremos acceso a los proyectos para los cuales necesitamos distintas cantidades de recursos. Algunos proyectos aparecen al avanzar en la trama, otros los encontramos en misiones o hablando con compañeros. Completa uno cualquiera para desbloquear el logro.
Especialista en arma
ME2: Mejora por completo un arma.
Aunque la descripción hable de mejorar un arma, el logro en concreto se refiere a las mejoras de daño de cada tipo de arma. Para desbloquear el logro necesitamos investigar cinco mejoras de daño de un tipo de arma (pistolas, rifles de asalto, etc, para armas pesadas no es daño sino cantidad de munición). Aunque con los DLCs incluidos en esta versión tengamos acceso a una sexta o incluso séptima mejora, solo cinco son necesarias para el logro. Dichas mejoras las encontraremos durante las misiones o las recibiremos al completar algunas de ellas. Recordad que si NO las conseguimos durante la misión perderemos el acceso a dicha mejora.
Mejoras para rifle de asalto:
CosteBonificaciónLocalización2.500 Iridio+10% DañoMisión Expediente: El profesor5.000 Iridio+10% DañoMisión Expediente: Tali7.500 Iridio+10% DañoMisión de lealtad de Samara60.000 Créditos+10% DañoTienda de Defensa Personal de Portales en Illium60.000 Créditos+10% DañoTienda de Fortack en Tuchanka10.000 Iridio+10% DañoMisión de lealtad de Zaeed (elección de rebeldía solo)12.500 Iridio+10% DañoGuarida del Corredor Sombrío (entrega en el terminal)15.000 Iridio+25% PenetraciónTras conseguir dos mejoras de daño25.000 IridioMejora de punteríaTras conseguir tres mejoras de daño
Mejoras para subfusil:
CosteBonificaciónLocalización2.500 Iridio+10% DañoMisión Expediente: Arcángel5.000 Iridio+10% DañoMisión Expediente: El asesino7.500 Iridio+10% DañoMisión de lealtad de Miranda60.000 Créditos+10% DañoTienda de Defensa Personal de Portales en Illium60.000 Créditos+10% DañoTienda de Rodam en la Ciudadela10.000 Iridio+10% DañoGuarida del Corredor Sombrío (entrega en el terminal)15.000 Iridio+50% Penetración de escudosTras conseguir dos mejoras de daño25.000 Iridio+50% Munición adicionalTras conseguir tres mejoras de daño
Mejoras para pistola pesada:
CosteBonificaciónLocalización2.500 Paladio+10% DañoMisión Expediente: Tali5.000 Paladio+10% DañoMisión Expediente: El asesino7.500 Paladio+10% DañoMisión de lealtad de Jacob60.000 Créditos+10% DañoTienda de Fortack en Tuchanka60.000 Créditos+10% DañoTienda de Rodam en la Ciudadela10.000 Paladio+10% DañoGuarida del Corredor Sombrío15.000 Paladio+50% Penetración de armaduraTras conseguir dos mejoras de daño25.000 PaladioAumento de críticoTras conseguir tres mejoras de daño
Mejoras para escopeta:
CosteBonificaciónLocalización2.500 Platino+10% DañoMisión Expediente: La convicta5.000 Platino+10% DañoMisión Expediente: El jefe criminal7.500 Platino+10% DañoMisión El módulo segador60.000 Créditos+10% DañoTienda de Kenn en Omega60.000 Créditos+10% DañoTienda de Fortack en Tuchanka10.000 Platino+10% DañoGuarida del Corredor Sombrío (entrega en el terminal)15.000 Platino+50% Penetración de escudoTras conseguir dos mejoras de daño25.000 Platino+100% munición adicionalTras conseguir tres mejoras de daño
Mejoras para rifle de francotirador:
CosteBonificaciónLocalización2.500 Platino+10% DañoMisión Expediente: El jefe criminal5.000 Platino+10% DañoMisión de lealtad de Garrus7.500 Platino+10% DañoMisión El módulo segador60.000 Créditos+10% DañoTienda de Rodam en la Ciudadela60.000 Créditos+10% DañoTienda en el Mercado de Omega10.000 Platino+10% DañoGuarida del Corredor Sombrío (entrega en el terminal)15.000 Platino+50% Penetración de armaduraTras conseguir dos mejoras de daño25.000 Platino+50% daño adicional a la cabezaTras conseguir tres mejoras de daño
Mejoras para armas pesadas:
CosteBonificaciónLocalización2.500 Iridio+15% Munición de arma pesadaMisión Progreso de la Libertad5.000 Iridio+15% Munición de arma pesadaMisión de lealtad de Mordin10.000 Iridio+15% Munición de arma pesadaMisión N7: Base de la Manada Sangrienta30.000 Créditos+15% Munición de arma pesadaTienda de Kenn en Omega30.000 Créditos+15% Munición de arma pesadaTienda de Ratch en Tuchanka7.500 Iridio+15% Munición de arma pesadaMisión de lealtad de Zaeed (elección de virtud solo)12.500 Iridio+15% Munición de arma pesadaMisión de La Llegada
Mass Effect 2 (DLC Proyecto Caudillo Supremo)
Exorcismo Digital
ME2: Desactiva el programa no autorizado de la IV del Proyecto Caudillo supremo.
El Proyecto Caudillo Supremo es un conjunto de cuatro misiones a las que podremos acceder en cuanto tengamos control de la Normandía. Recibiremos un mensaje en el terminal de la nave que activará la misión.
Mass Effect 2 (DLC La Guarida Del Corredor Sombrío)
Corazón de tinieblas
ME2: Enfréntate al Corredor Sombrío.
Tras encontrarnos con Liara en Illium recibiremos un mensaje en el terminal de la Normandía, si hablamos con ella sobre el Corredor Sombrío activaremos la misión.
Advertencia, Liara tiene un par de misiones secundarias que debemos completar antes de mencionar el Corredor Sombrío de lo contrario no podremos terminarlas.
Mass Effect 3 (misiones Principales)
Profesional
ME3: Vuelve al servicio activo.
Completa "Prólogo: La Tierra".
Imán de guerras
ME3: Persigue a un asesino.
Completa "Prioridad: Marte".
Puertas abiertas
ME3: Sube a bordo a un oficial veterano.
Completa "Prioridad: Palaven".
Sacudemundos
ME3: Destruye un Atlas desplegado desde la órbita.
Completa "Prioridad: Sur'Kesh".
Antes que nadie
ME3: Explora una ciudad perdida.
Completa "Prioridad: Tuchanka".
Aguafiestas
ME3: Sabotea un acorazado.
Completa "Prioridad: Acorazado Geth".
Blanco difícil
ME3: Solicita un ataque orbital.
Completa "Prioridad: Rannoch".
Estadista
ME3: Vence en un enfrentamiento político.
Completa "Prioridad: La Ciudadela II".
Último testimonio
ME3: Extrae tecnología antigua.
Completa "Prioridad: Thessia".
Con contactos
ME3: Envía un aviso por la galaxia.
Completa "Prioridad: Horizonte".
Ejecución
ME3: Derrota a un antiguo adversario.
Completa "Prioridad: Cuartel General de Cerberus".
Esta misión representa el punto de no retorno de la aventura. Completad el resto del juego antes de comenzar esta misión.
Patriota
ME3: Emprende el asalto final.
Se desbloqueará cerca del final de "Prioridad: La Tierra".
Leyenda
ME3: Misión cumplida.
Completa el juego en cualquier dificultad.
Mass Effect 3 (misiones Secundarias)
Rata de túnel
ME3: Sobrevive al enjambre.
Una vez completada la misión principal "Prioridad: Sur'Kesh" podemos hablar con Wrex/Wreav a bordo de la Normandía y aceptar la misión "Través Aticano: Equipo krogan". Complétala para desbloquear el logro.
Sabotaje
ME3: Neutraliza un grupo de escuadrones de cazas.
Tras completar la misión principal "Prioridad: Acorazado Geth" habla con Legion/IV Geth a bordo de la Normandía para aceptar la misión "Rannoch: escuadrones de cazas geth". Complétala para desbloquear el logro.
Advertencia: hay que completar esta misión antes de "Prioridad: Rannoch" o se perderá.
Periodista
ME3: Descubre el monstruoso origen de un enemigo.
Tras completar la misión principal "Prioridad: La Ciudadela II", Liara se nos acercará para ofrecernos la misión "Kallini: Monasterio Ardat-Yakshi". Complétala para obtener el logro.
Salvaguarda
ME3: Evita un secuestro de Cerberus.
Tras completar la misión principal "Prioridad: Palaven", Traynor nos informará sobre algo que ha descubierto, activándose la misión "Academia Grissom: Evacuación de emergencia". Complétala para obtener el logro.
Advertencia, si después de haber activado la misión completamos otras tres misiones cualesquiera, ésta se nos dará como fallida, perdiendo el logro. Completadla nada más recibirla.
Resolución de problemas
ME3: Evacua unas instalaciones científicas.
Tras completar la misión principal "Prioridad: La Ciudadela II", Traynor nos informará sobre algo que ha descubierto, activándose la misión "Arrae: Ex-científicos de Cerberus". Complétala para obtener el logro.
Mass Effect 3 (capitanía De La Flota)
Capitanía de la flota
ME3: Aporta la mayoría de los recursos de La galaxia en guerra al conflicto final.
Necesitamos disponer de unos 5400 recursos bélicos aproximadamente y hablar con Hackett. Esta segunda parte es muy importante ya que solo hay tres ocasiones posibles en el juego (los informes antes de una misión no cuentan). Así, las tres veces que contactaremos con él son tras "Prioridad: Sur'Kesh", tras "Prioridad: Rannoch" y justo antes de empezar la última misión. Tras "Prioridad: Sur'Kesh" es imposible tener un número suficiente de recursos, la primera oportunidad real es tras "Prioridad: Rannoch".
Los recursos bélicos representan las decisiones tomadas desde el primer Mass Effect pero lo que más suma son las decisiones de esta tercera entrega y completar todo el contenido secundario (y DLC) que podamos.
Mass Effect 3 (exploración)
Objetos perdidos
ME3: Envía 10 sondas para rescatar a personas o recursos en territorio segador.
Entre misiones podremos viajar con la Normandía entre sistemas, donde usaremos un escáner (sonar) para detectar si hay algo de interés. Cuando el punto de interés sea un planeta podemos interactuar con él y enviar una sonda. Repetir 10 veces para desbloquear el logro.
La lista completa de planetas que podemos inspeccionar es:
CúmuloSistemaPlanetaEquipo o RecursoAbismo del AlcaudónKyzilHeshtokCaza de los Demonios del VacíoAbismo del AlcaudónThalTyrixEquipo de trabajo vorchaAbismo del AlcaudónUrla RastTalis FiaArtefacto: Obelisto proteanoArgos RhoGorgonCamaronRelés avanzados de energíaArgos RhoHydraCanrumSistema de óptica hápticaArgos RhoPhoenixEstación PináculoEquipo de operaciones especiales turianoArgos RhoPhoenixIntai'seiArtefacto: Kakliosaur fosilizadoBeta AticanoHerculesEletaniaAntena interferométricaBeta AticanoTheseusFerosCientíficos de ExoGeniCima ApienCastellusDigerisArtefacto: Bandera del 1º regimientoCima ApienGemmaePheirós79ª flotilla turianaCorriente de ArturoArturoEstación ArturoArchivos: Inteligencia de la Batalla de ArturoCúmulo EtónAruIruneArtefacto: Libro de PlenixCúmulo EtónAruCherk SabUnidades de fabricación volusCúmulo EtónEsoriSolu PaolisAcorazado volus KwunuCúmulo EtónNuraOma KerArchivos: Archivos de Inteligencia volusCúmulo EtónSatu ArrdNalisinEquipo de ingeniería volusCúmulo ÉxodoAsgardTyrFlotilla de exploración naval de la AlianzaCúmulo ÉxodoAsgardTerra NovaCrucero de la Alianza ShanghaiCúmulo ÉxodoAsgardLokiEspecialistas del grupo Delta de la AlianzaCúmulo ÉxodoAsgardBorrArchivos: Restos del Segador destruidoCúmulo ÉxodoUtopiaZionArchivos de datos proteanosExtensión NubiaDakkaPragiaArchivos: Búsqueda de datos de PragiaExtensión NubiaKalabshaYammUnidad de la marina, división 103º de marinesExtensión NubiaQertassiNorehsaFragata de la Alianza, Trafalgar, tercera flota de la AlianzaFrontera de IsmarAquilaMetapontoArchivos: Implantes bióticos avanzadosGemini SigmaMingParagCrucero de la Alianza, Nairobi, 3º flota de la AlianzaGrieta de CalestonBalorBres (en el cinturón de asteroides)Sumideros de calor de diamante sintéticoHades GammaFarinataJuntaumaFragata de la Alianza Agincourt, Primera Flota de la AlianzaHades GammaPlutusNonuelEquipo de Operaciones Especiales Zeta, 103º división de los marinesHades NexusSheolGei HinnomArtefacto: esfera proteanaLa Cuna de SigurdLenalTriginta PetraRaciones de dextroLa Cuna de SigurdMilChalkhosMapa neuronal de CascarónLa Cuna de SigurdSkepsisWatsonLanzamisiles JavalineNebulosa AteneaIalessaTrikalonIngenieros asariNebulosa AteneaOrisoniEgalicAsari Research ShipsNebulosa AteneaParnithaTevuraCrucero asari CybaenNebulosa AteneaTomarosPronoiaCrucero asari CybaenNebulosa AteneaVernioPolissaArtefacto: Estatua del periódo de HesperiaNebulosa CrecienteTasaleIlliumActivos líquidosNebulosa de PilosDiradaSineusProtección de Escudo de RadiaciónNebulosa de PilosNariphIsaleTesis jovianaNebulosa Reloj de ArenaFaryarAlingonTecnología de navieras del Corredor SombríoNebulosa Reloj de ArenaPloitariZanethuCargueros de TerminusNebulosa Reloj de ArenaSowiloHagalazEquipo de soporte del Corredor SombríoNebulosa SileanaKypladonHanaleiDr. JelizeNebulosa SileanaLoropiYasiliumUnidad de francotiradores de ArmaliNebulosa SileanaNahualaHyetianaGuardia de SerriceNebulosa SileanaPhontesDekuunaArtefacto: Código de los ancianosNebulosa SileanaPhontesOltanFlotilla ElcorNebulosa SileanaTeyoliaNevosArtefacto: Anillos de AluneNexo de HadesHekateAsteriaFragata de la Alianza Hong Kong, 5º flota de la AlianzaNexo de HadesHoplosKopisArtefacto: Obelisco de KarzaNexo de HadesPamyat DobrovolskiFragata de la Alianza Leipzig, Primera flota de la AlianzaNido de KiteHarsaVerushArchivos: Kit de actualización de armasNido de KiteHarsaKhar'shanArtefacto: Pilares de la FuerzaNido de KiteIndrisCholisGobernador Grothan PaznessNido de KiteVularVanaArtefactos del Mercado NegroNimboAgaiouCarcosaArtefacto: Librería de AshaNimboPelionTrategosArchivos: Arma segadora intactaUmbral de ValhallaMicahElohiCápsulas de combustible de emergenciaUmbral de ValhallaMicahFarlas (en el cinturón de asteroides)Convertidor de eezoUmbral de ValhallaPazGarvugArtefacto: Datos de discos proteanos ZDM kroganDranekRothlaEscuadra del Corredor Sombrío
Intocable
ME3: Huye de un segador en el mapa de la galaxia.
Entre misiones podremos viajar con la Normandía entre sistemas, donde usaremos un escáner (sonar) para detectar si hay algo de interés. Cada vez que escaneamos sube un medidor que representa el interés de los Segadores, si se llena vendrán a por nosotros y tendremos que huir del sistema en cuestión (este medidor se reinicia entre misiones). Consigue huir satisfactoriamente de uno para desbloquear el logro.
Mass Effect 3 (personaje, Bajas Y Poderes)
Concentración
ME3: Desarrolla cualquiera de tus poderes hasta el rango 6.
Rango 6 es el rango máximo para habilidades que se puede alcanzar en Mass Effect 3. Si empezamos una partida importada de la entrega anterior a nivel 30 tendremos puntos más que suficientes para subir un poder al máximo; la habilidad pasiva de cada clase siempre es recomendable subirla pronto, por ejemplo.
Operación conjunta
ME3: Realiza cualquier mezcla de 50 combinaciones bióticas o explosiones tecnológicas.
Mass Effect 3 introduce combinaciones bióticas y explosiones tecnológicas que básicamente suponen usar un poder (llamémoslo) "preparador" sobre un enemigo seguido de uno detonante. Los preparadores serían aquellos que causan algún tipo de estado alterado sobre el enemigo durante un tiempo. Poderes detonantes son lo que simplemente hace daño al enemigo en el momento que impactan.
Así, para combinaciones bióticas tendríamos como preparadores Singularidad, Alteración, Atracción o Estasis; y como detonantes Onda de Choque, Lanzamiento, Carga Biótica, Granada de Racimo, Nova o Alteración (también funciona como detonante).
Y para explosiones tecnológicas tendríamos como preparadores Incineración, Descarga Criogénica, Carnicería o Sobrecarga; y como detonantes Disparo de Conmoción, Lanzamiento, Sobrecarga, Alteración, Incineración, Carga Biótica o Carnicería.
Existen más combinaciones como el uso de los distintos tipos de munición tanto para preparar como detonar, además, en muchos casos y dependiendo del poder es necesario que el enemigo no tenga ningún tipo de protección. Haz uso extensivo de los poderes, tanto de Shepard como los compañeros, y debería desbloquearse el logro más pronto que tarde.
Rompeescudos
ME3: Sobrecarga los escudos de 100 enemigos.
El poder de Sobrecarga lo tiene Shepard con la clase Ingeniero o Centinela, y los compañeros SID, Garrus y Kaidan. A diferencia del logro en la segunda entrega, en esta ocasión no es necesario destruir el escudo con el poder pero SÍ utilizarlo contra alguien con escudo.
Altos vuelos
ME3: Eleva a 100 enemigos con tus poderes.
Cualquier poder que eleve al enemigo del suelo cuenta de cara al logro pero en ocasiones no se regristra correctamente. Poderes como Lanzamiento, Atracción, Carga Biótica, Disparo de Conmoción, Singularidad, Azote, Bengala y cualquier combo biótico y explosión técnica debería funcionar.
Piromanía
ME3: Prende fuego a 100 enemigos con tus poderes.
Este logro tiende a no registrarse correctamente a no ser que sea el propio Shepard quien use Incineración o Munición Incendiaria, incluso si un compañero como James Vega comparte la munición incendiaria con el resto de pelotón y tú eres quien prende fuego con tu arma, el contador no se moverá. Así, Incineración está disponible para Shepard con la clase Ingeniero o Infiltrado y Munición Incendiaria para Shepard con la clase Soldado o Vanguardia.
Si no tienes intención de jugar con una de las clases mencionadas, la forma más fácil para desbloquear el logro es empezar una partida nueva como Soldado, quien empieza con un punto en Munición Incendiaria y eliminar enemigos en el prólogo. En especial, la zona final donde conseguimos el rifle de asalto y hemos defendernos de varias oleadas de Caníbales es el mejor sitio. Prende fuego a todos los enemigos y, bien antes de que salte la cinemática de final de misión o cuando nos quedemos sin munición, cargamos partida, que nos dejará justo al comienzo de dicho enfrentamiento. Repetir hasta desbloquear el logro.
El ojo del huracán
ME3: Mata a un bruto mientras carga hacia ti.
La primera ocasión para desbloquear el logro es durante la misión principal "Prioridad: Palaven". Debemos bajar la vida de un Bruto hasta que le quede uno o dos cuadrados y entonces esperar a que haga un ataque de carga y eliminarlo en ese momento. No es estrictamente necesario acabar con él mientras carga hacia nosotros, incluso si acabamos con él uno o dos segundos tras dicho ataque, el logro se desbloqueará.
Si alguien tiene problemas para desbloquear el logro durante la campaña, en el DLC Leviatán lucharemos contra dos mientras estamos utilizando un meca, lo que facilita el proceso.
Correo
ME3: Mata a 10 guardianes con disparos frontales en la cabeza mientras llevan escudos.
Casi siempre que luchemos contra Cerberus estos enemigos con escudo aparecerán. La primera oportunidad es durante la misión principal "Prioridad: Marte". La forma más sencilla es con un rifle de francotirador de daño elevado como el Mantis mientras mantenemos la distancia, incluso en Locura acabará con ellos de un solo disparo, pero también se puede conseguir con una pistola pesada o rifle de asalto no automático. Acabad con 10 para desbloquear el logro.
Secuestro
ME3: Captura un meca Atlas.
Lo primero que hemos de hacer cuando nos encontremos con un meca Atlas es quitarle el escudo, la forma más eficiente es con Sobrecarga o Munición Disruptora. Una vez hecho eso, debemos centranos en la cabina frontal hasta romper el cristal de protección. A continuación podemos disparar directamente al enemigo que controla el meca y, una vez acabemos con él, podremos acernos y subir desbloqueando el logro. Hay que tener en cuenta que, si no centramos todo nuestro fuego en la cabina es posible destruirlo antes de matar al piloto.
Las misiones en las que aparecen mecas Atlas son: Prioridad: Eden Prime, Academia Grissom: evacuación de emergencia, Prioridad: La Ciudadela II, Tuchanka: bomba, Arrae: Ex-científicos de Cerberus, Omega: Aria T'Loak y Archivos de la Ciudadela: Huida. Técnicamente, nuestro primer enfrentamiento con un Atlas en durante "Prioridad: Sur'Kesh" pero no es posible comandar ese meca.
Matagigantes
ME3: Derrota a un cosechador.
Técnicamente este logro debería saltar sí o sí en el transcurso del juego. La primera oportunidad es durante la misión secundaria "Tuchanka: patrulla turiana", un Cosechador aparecerá en varias ocasiones (4) pero huirá cuando tenga poca vida, si somos rápidos podremos acabar con él y desbloquear el logro, la ocasión más sencilla será al final de la misión ya que cerca habrá un arma pesada que podemos utilizar. De todas formas, durante el DLC Leviatán y en la última misión de la campaña principal tenemos que acabar con uno para avanzar. Lo de "técnicamente" viene porque he leído casos en los que el logro no se desbloquea si el golpe de gracia viene por parte de uno de nuestros compañeros y no de Shepard.
Mass Effect 3 (compras Y Mejoras)
Compras compulsivas
ME3: Visita una tienda en la campaña para un jugador.
Visita cualquiera de las tiendas de la Ciudadela. La primera oportunidad es Suministros Sirta en el Hospital.
Un toque personal
ME3: Modifica un arma.
Antes de cada misión o en la cubierta de carga de la Normandía podemos modificar nuestras armas añadiendo accesorios. Dichos accesorios los obtenemos durante las misiones o comprados en tiendas.
Siempre al quite
ME3: Obtén dos armaduras que no se puedan personalizar.
Las armaduras no personalizables que cuentan para el logro son:
Armadura Cerberus
Armadura Inferno
Armadura de Recolector
Armadura Sangre del Dragón
Armadura de TerminusAunque las armaduras N7, Reckoner Knight, Asalto de Cerberus y las especiales que se pueden conseguir en el DLC de Ciudadela no se pueden modificar, NO cuentan para el logro. Las armaduras que cuentan se pueden comprar en las tiendas de la Ciudadela o la Normandía (aquí un 10% más caras). Si no te interesa ninguna, ahorra 100.000 créditos, guarda partida, compra dos de las armaduras, desbloquea el logro y carga partida para tener los créditos nuevamente disponibles para gastar en lo que quieras.
Armamentista
ME3: Mejora cualquier arma a nivel 10.
Este es el único logro para el que necesitaremos empezar una Nueva Partida + ya que durante nuestra primera partida el nivel máximo de las armas es 5. Y tiene otro "pero" más, durante la segunda partida sólo las podremos mejorar a nivel 7 hasta que las volvamos a adquirir, por eso, lo más recomendable es mejorar a nivel 5 una (o más) de las armas que encontramos durante el prólogo y la misión "Prioridad: Marte" ya que es después de esa misión cuando tenemos acceso a la Cubierta de atraque donde compramos las mejoras. Dichas armas son: Predator M-3, Avenger M-8, Mantis M-92, Katana M-23, Shuriken M-4 y Vindicator M-15.
Dependiendo de nuestra clase, empezaremos el juego con alguna de estas armas directamente en nuestro inventario y, dado que no las hemos vuelto a adquirir sino que nos la han dado, es posible que no podamos subirla a más de nivel 7. De las armas mencionadas tan solo la Vindicator M-15 no forma parte del armamento inicial de ninguna clase y es una apuesta segura para desbloquear el logro.
Mass Effect 3 (DLC Leviatán)
Bajo presión
ME3: Descubre un antiguo secreto.
Tras "Prioridad: Palaven" recibiremos un mensaje de Hackett que nos activará la cadena de misiones pertenecientes al DLC Leviatán, complétalas todas para desbloquear el logro. Las misiones en concreto son:
La Ciudadela: Dr. Bryson
La Ciudadela: Leviatán
Leviatán: encuentra a Garneau
Mahavid: Leviatán
La Ciudadela: Leviatán II
Leviatán: encuentra a Ann Bryson
Namakli: Leviatán
La Ciudadela: Leviatán III
Leviatán: explora las localizaciones
Despoina: LeviatánPodremos continuar con las misiones cuando queramos siempre y cuando no empecemos el punto de no retorno que es "Prioridad: Cuartel General de Cerberus". No es necesario completarlas todas seguidas.
Mass Effect 3 (DLC Omega)
Liderazgo
ME3: Libera Omega de la ocupación de Cerberus.
Tras hablar con Aria en el Purgatorio de la Ciudadela y completar "Prioridad: Palaven" recibiremos un mensaje que activará la misión "La Ciudadela: Aria T'Loak" lo que dará comienzo al DLC Omega. Las misiones que hemos de completar son:
Omega
Búnker de Aria
Territorio de los Garras
Búnker de Aria II
Las minas
AfterlifeHay que tener en cuenta que este DLC trascurre en una localización fuera del juego principal y una vez lo empecemos tendremos que terminarlo todo seguido.
Mass Effect 3 (DLC Ciudadela)
Último recurso
ME3: Detén un plan fuera de control antes de que sea demasiado tarde.
Tras completar "Prioridad: La Ciudadela II" recibiremos un mensaje de Hackett que nos activará una cadena de misiones pertenecientes al DLC Ciudadela. Las misiones en concreto son:
Ciudadela: Permiso
Distritos de la Ciudadela: Emboscada
Ciudadela: Robo de identidad
Casino Silver Coast: Infiltración
Ciudadela: Robo de identidad II
Archivos de la Ciudadela: Huida Muelles
Ciudadela: Recupera la Normandía Hay que tener en cuenta que una vez empecemos con estas misiones tendremos que terminarlas todas seguidas. Existe una misión más llamada "Ciudadela: Fiesta" que sí podremos retrasar pero no cuenta para el logro.
Sin parangón
ME3: Derrota a un grupo de oponentes de nivel espectro en Normal, Duro o Locura.
Una vez completado el logro anterior podremos movernos libremente por la Av. del Sol Plateado donde encontraremos un simulador de batalla llamado Arena del Arsenal de Armax. Para el logro necesitamos terminar un encuentro con una puntuación superior a 6.000 puntos para conseguir un premio de oro y desbloquear la "Partida de Espejo" lo que hará que nuestros oponentes sean Shepards de distintas clases. El premio de oro no lo conseguiremos de buenas a primeras, antes debemos desbloquear algún modificador (como Sin medigel) y tener acceso a enemigos de Élite además de jugar de forma muy agresiva ya que el tiempo influye mucho en la puntuación (la dificultad no tiene relevancia alguna).
Este combate consiste en tres oleadas de enemigos y es bastante complicado en niveles altos de dificultad, la forma más sencilla para desbloquear el logro es empezar en la mínima dificultad y cuando queden un par de enemigos de la última oleada cambiar la dificultad a normal y acabar con ellos.
Advertencia: si no hemos desbloqueado el logro Locura III completad el combate en dicho nivel de dificultad o dejadlo para después de haber terminado la campaña principal ya que el simple hecho de modificar la dificultad (incluso si después cargamos partida) podría dejarnos sin ese logro.
Cierre
Pues listo, 127 logros terminados, lo que ha llevado más horas de las que pensaba dedicarle. Muchas gracias por visitar la guía y hasta otra.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945452778
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