BIENVENIDA - FORT HOPE
Comenzamos en el campamento donde, de momento, poco más podemos hacer aparte de crear o modificar la baraja de cartas, un nuevo sistema que se ha implementado en el juego y que permite crear una build para el personaje que seleccionemos.
La baraja tiene un máximo de 15 cartas y, aunque solo hemos podido probarlo durante estos cuatro días, ya nos hemos hecho una idea de qué cartas son las que más nos gustan: desde mejoras en puntos de vida, estamina, mayor sprint y vidas extra, hasta cartas más específicas como:
- El ataque básico se transforma en una puñalada (esta carta, de momento, está rotísima). Se puede combinar con dos más muy interesantes,
- Las muertes recuperan 1 punto de vida mientras estemos en Vida Crítica.
- Las muertes a melee recuperan 3 puntos de vida.
Si nos interesa hacernos una build con armas cuerpo a cuerpo e ir reventando zombies por delante del equipo, estas tres cartas son muy necesarias. Para comprar más cartas necesitamos puntos de suministro y los vamos consiguiendo a medida que completamos los mapas de la campaña. Con las cartas que compremos, podremos hacernos nuestros mazos personalizados y por clases. Para dificultades más altas en el juego, es muy necesario saber configurarlo bien y que los cuatro personajes tengan cartas que potencien sus personajes elegidos y se complementen con los demás (uno que vaya cuerpo a cuerpo, otro especialista en curar, otro que sea support del equipo con más huecos para objetos…).
CAMPAÑA
En la beta tenemos disponible un único acto, con ocho mapas en total (aunque están numerados como 1-X y 4-X), y podemos jugarlos en tres dificultades: Superviviente, Veterano y Pesadilla.
Hay ocho personajes jugables, aunque para la beta tenemos disponibles a cinco de ellos. Cada personaje tienes habilidades únicas y bonus, que son individuales o para todo el equipo.
- DOC (no disponible en la beta): Bonus de curación de salud baja. Eficiencia de curación y resistencia a trauma (EQUIPO).
- EVANGELO: Se libera de los agarres. Mayor regeneración de estamina y mayor velocidad de movimiento (EQUIPO).
- HOFFMAN: Al matar bichos, aparece munición para recoger. Tiene un hueco más para un ítem de defensa y aumenta la capacidad de munición (EQUIPO).
- HOLLY: Recupera estamina con muertes. Resistencia al daño y aumenta la estamina (EQUIPO).
- JIM (no disponible en la beta): Las muertes en los puntos precisos aumentan el daño. Aumenta la velocidad y aumenta el daño en los puntos precisos (EQUIPO).
- KARLEE (no disponible en la beta): Siente los riesgos. Tiene un hueco más para un objeto rápido y aumenta la velocidad de uso (EQUIPO).
- MOM: Revive al instante al compañero caído. Tiene un hueco más para un ítem de ayuda y añade una vida extra (EQUIPO).
- WALKER: Las muertes con precisión aumentan el apuntado. Más daño y más vida (EQUIPO).
Antes de comenzar la pantalla con el personaje, nos aparecerá una Carta Contaminada, lo que viene siendo una carta desafío que tendremos que realizar si queremos conseguir una recompensa o, a veces, simplemente añaden una dificultad extra al mapa y hay que arreglárselas como podamos. Los desafíos van desde no alertar a ningún pájaro ni hacer sonar la alarma de ningún coche y conseguimos 500 monedas, hasta que los zombies sufren una mutación, donde su skin se recubre de pinchos y corren una barbaridad.
Después nos aparecerá nuestra Carta Inicial (que no podremos elegir, al igual que la contaminada) y luego seleccionaremos la Carta Activa (¡esta si que la podemos elegir). Nos darán a elegir entre cinco cartas dentro de nuestro mazo y así iremos configurando nuestra build. A medida que vayamos avanzando en los mapas, al llegar a la zona segura, nos dejarán añadir una más, hasta el final del acto.
-DENTRO DEL JUEGO-
Spawneamos en una zona segura, donde tendremos algunas armas que podemos recoger gratis y un baúl. Dentro de este, podemos comprar armas, munición, accesorios, objetos… ahí entra lo bien que quiera estar cada uno preparado para el mapa, aunque en dificultades bajas casi no es necesario. A medida que avancemos por el mapa, podemos ir abriendo cajas naranjas (algunas habrá que desbloquearlas) y puertas cerradas: para ambos necesitamos la ganzúa, así que recomendamos que al menos uno del equipo compre una ganzúa al comenzar la misión, a veces es conveniente llevar incluso dos. Otras cosas que nos vamos encontrando por el mapa, aparte de armas, munición y objetos (bombas, med-kits y otros muchos) son los accesorios para las armas: hay miras, culatas y varias cosas que podemos añadir al arma para aumentar el daño, mejorar la cadencia, la dispersión (un fallo que me hemos encontrado es que, una vez puesto un accesorio en un arma, no se puede quitar y llevárnosla a otra arma (además de que nos da la posibilidad de poner miras x3 a escopetas, cosa no es muy eficiente, y luego no hay manera de quitarla). Aparte, dispersos por el mapa, hay cartas básicas que cada superviviente puede coger y cuenta como una Carta Incial +1.
Una mejora que nos ha gustado mucho es que, cualquier cosa que tengas en el inventario, puedes soltarla al suelo y dejar que la recoja tu compañero: puedes intercambiar armas, objetos e incluso munición. Cuando tu amigo te pida cartuchos de escopeta, desde la pestaña TAB puedes soltarle toda la munición que quieras. Las monedas que vayáis recogiendo a lo largo del mapa se comparten con todo el equipo, así que no hace falta ser un ansias, y al final de todo, recibiremos nuestros puntos de suministro con los que podremos comprar más cartas.
-INFECTADOS-
Hay muchos infectados en el juego, por lo que sabemos son bastantes más que en el Left 4 Dead, un total de 11. Creemos que no aparecen todos en la beta, al menos en las dos dificultades en las que hemos estado jugando, pero su mecánica básica es muy parecida a la que ya conocemos:
- Hay una especie de Boomer (Rekker), que además de correr y darte un placaje, explota y te cubre de bilis ácida. Su punto débil está en el pecho, que es donde le aparecen los bubones rojos.
- El TallBoy viene siendo un Charger, pero no carga ni corre, tiene un pequeño sprint, pero le dura muy poco. En cuanto te coge con el brazo no te suelta ni para atrás y es uno de los más duros de matar. Su punto débil está en el brazo derecho, que lo lleva cubierto hacia atrás mientras anda. Lo mejor, contra este es, mientras se centra en uno de los supervivientes del equipo, intentar darle un rodeo y disparar directamente a su brazo.
- El nuevo Splitter (creo que aquí llama Sprinter), que te lanza japos y te inmoviliza en una posición. Para liberarte, un compañero tiene que lanzarte un ataque a melee, aunque hay un superviviente, Evangelo, que puede librarse solo.
- El Sleeper es un bicharraco que está en su miedo, en paredes, y que espera que te acerques para abalanzársete encima. Se oye bastante bien el ruido que hace y se le puede evitar.
- De este no me conozco el nombre, pero su función es en parte la de la Witch del Left 4 Dead: cuando la atacan, lanza un grito y hace que todos los zombies vayan a por vosotros. Táctica contra este infectado, atacarle todos a la vez y apuntar a los bubones rojos que tiene en el cuello.
- El Ogro, que sale de debajo del suelo, al menos en el segundo mapa del primer acto. Bastante sencillo de evitar y tira unas bolas asquerosas a distancia. Tiene varios puntos débiles en el cuerpo y hay que apuntar a ellos.
Nos habremos dejado algunos de ellos, pero ya iremos completando y modificando esta parte a medida que juguemos más.
DISCORD BACK 4 BLOOD ESPAÑA
Si tenéis alguna sugerencia que hacer o veis que nos hemos equivocado en alguna parte de esta guía inicial de la beta, por favor, decídnoslo que lo modificaremos. Todo lo que queráis aportar será bien recibido.
Se ha comenzado a montar una comunidad en discord para el juego, que ha sido desde donde se ha redactado la guía. Os dejamos por aquí el enlace por si os interesa uniros:
https://discord.gg/Evqr2EpWk6
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2569377678
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