Guide 14

Guide 14

Таблица // общее


Guide 14 image 1

Guide 14 image 2
Guide 14 image 3
Guide 14 image 4
Guide 14 image 5
Guide 14 image 6
Guide 14 image 7
Guide 14 image 8
Guide 14 image 9
Guide 14 image 10
Guide 14 image 11
Guide 14 image 12
Guide 14 image 13
Guide 14 image 14
Guide 14 image 15
Guide 14 image 16
Guide 14 image 17

(это первое руководство, сделанное мной, надеюсь вам понравится =) )

В игре присутствуют разные типы оружия - ближний бой, гранаты, пистолеты, винтовки, снайперские винтовки, ручные пулеметы, пистолеты-пулеметы, дробовики. Я составил таблицу всего оружия, что представлено в стартовом полигоне. Падение урона будет разделяться по манекенам (расстояние до них не указано).Также оружие имеет несколько параметров

Боевая мощь - урон

Дальность - дистанция, на которой урон не падает

Точность - разброс пуль ( скорее всего только от бедра )

Мобильность - скорость передвижения и вхождения в прицел

Обращение - отдача ( скорее всего )

Некоторые перки могут увеличить статистику оружия, например перк "упражнения по перезарядке" даёт более быструю перезарядку на 20%

Также хочу подметить, что в игре существует 5 слотов -

1. дополнительное снаряжение - ключи от тайника, дефибрилятор, светошумовая, шокер, патроны и т.д.

2. лечение - аптечка, бинты, таблетки.

3. гранаты - осколочная и молотов.

4. доп. оружие - ближний бой и пистолеты

5. основное оружие - винтовки, пулеметы, пп и т.д.

Различие стрельбы от бедра и в прицеле

Также снизу представлена визуализация падения урона в разных классах.

Таблица // ближний бой

Бита

Боевая мощь 58

Дальность 40

Точность 90

Мобильность 80

Обращение 80

Топор

Боевая мощь 140

Дальность 40

Точность 70

Мобильность 80

Обращение 80

Мачете

Боевая мощь 64

Дальность 30

Точность 90

Мобильность 80

Обращение 80

Топорик

Боевая мощь 125

Дальность 30

Точность 100

Мобильность 80

Обращение 8

Из данного класса, поиграв со всем оружием, я могу выделить топор и топорик - первый подходит для разрезания толп зомби, второй - для быстрого передвижения от орды или босса.

Также, данное оружие будет лучше пистолетов, по причине перка, который даёт +2 единицы здоровья после убийства/

НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, ЧТО ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ РАСХОДУЕТ ВЫНОСЛИВОСТЬ, примерно на 1 единицу

Таблица // пистолеты

Тес9

Боевая мощь 68

Дальность 50

Точность 66

Мобильность 115

Обращение 85

Магнум

Боевая мощь 90

Дальность 65

Точность 70

Мобильность 70

Обращение 60

Обрез (бельгиец)

Боевая мощь 115

Дальность 40

Точность 20

Мобильность 50

Обращение 30

Дигл

Боевая мощь 95

Дальность 65

Точность 70

Мобильность 70

Обращение 65

М1911

Боевая мощь 72

Дальность 55

Точность 75

Мобильность 80

Обращение 80

Беретта м9

Боевая мощь 56

Дальность 50

Точность 82

Мобильность 115

Обращение 115

Беретта с очередями

Боевая мощь 56

Дальность 50

Точность 82

Мобильность 115

Обращение 115

Глок 23 авто

Боевая мощь 62

Дальность 55

Точность 80

Мобильность 80

Обращение 80

Глок 23

Боевая мощь 68

Дальность 55

Точность 80

Мобильность 80

Обращение 105

Из пистолетов я бы выделил глок 23 - в авто и обычном режиме, беретту в обоих режимах, и тес9, за его автоматический режим

Таблица // дробовики

Sawed-off (тас14)

Боевая мощь 105

Дальность 40

Точность 40

Мобильность 50

Обращение 65

870 экспресс

Боевая мощь 95

Дальность 40

Точность 55

Мобильность 70

Обращение 80

Супер 90

Боевая мощь 92

Дальность 30

Точность 30

Мобильность 105

Обращение 90

Аа12

Боевая мощь 82

Дальность 30

Точность 30

Мобильность 105

Обращение 85

Из дробовиков я бы выделил аа12 и супер90 за их автоматический режим.

Таблица // ПП

Узи

Боевая мощь 74

Дальность 50

Точность 72

Мобильность 115

Обращение 75

Крисс вектор

Боевая мощь 80

Дальность 60

Точность 85

Мобильность 90

Обращение 100

Мп5

Боевая мощь 72

Дальность 60

Точность 82

Мобильность 115

Обращение 90

Юмп45

Боевая мощь 85

Дальность 65

Точность 80

Мобильность 80

Обращение 70

Из пистолетов-пулеметов я бы выделил узи, крисс вектор - они достаточно быстрые и быстро перезаряжаются.

Таблица // штурмовые винтовки

Скар

Боевая мощь 87

Дальность 90

Точность 75

Мобильность 60

Обращение 70

М16

Боевая мощь 78

Дальность 80

Точность 100

Мобильность 70

Обращение 95

Ак47

Боевая мощь 85

Дальность 95

Точность 65

Мобильность 60

Обращение 65

М4

Боевая мощь 78

Дальность 80

Точность 95

Мобильность 70

Обращение 95

Со штурмовыми винтовками я не играл, но взял бы м16 и м4 , за их точность.

Таблица // снайперские винтовки

Ranch rifle

Боевая мощь 88

Дальность 85

Точность 105

Мобильность 88

Обращение 70

М1А

Боевая мощь 98

Дальность 95

Точность 90

Мобильность 65

Обращение 80

Phoenix 350L

Боевая мощь 125

Дальность 100

Точность 100

Мобильность 40

Обращение 45

Баррет м95

Боевая мощь 145

Дальность 100

Точность 100

Мобильность 40

Обращение 30

Из винтовок я бы взял баррет и ranch rifle за высокий урон баррета и полуавтоматическую стрельбу ranch'а

Таблица // пулеметы

Рпк

Боевая мощь 90

Дальность 90

Точность 45

Мобильность 40

Обращение 50

М249

Боевая мощь 88

Дальность 80

Точность 65

Мобильность 65

Обращение 55

В данном классе, к сожалению, мало оружия, и они оба хороши.

Таблица // гранаты

Молотов

Радиус 7

Огонь 25

Длительность 14 сек

Осколочная граната

Мощь 2000

Радиус 700

Данный класс "оружия" я особо не изучал, но могу посоветовать как и в l4d2 брать молотов для быстрого убийства мини-боссов. Также среди гранат есть светошумовая, но она идёт в первый слот.

Все модули


Guide 14 image 246
Guide 14 image 247

Глушитель - уменьшает расстояние, на котором зомби реагируют на стрельбу, на 50%; увеличивает урон ничего не подозревающим врагам, на 25%

Дульный тормоз - +20% к контрою при отдаче

+15% скорости ходьбы при стрельбе

Длинный ствол - +25% к эффективной дальности

//

Спортивный приклад (эпик) - уменьшает время для вхождения в прицел

Облегченный спортивный приклад (легендарное) - уменьшает время для вхождения в прицел и увеличивает скорость ходьбы

Тактический приклад (эпик) - уменьшает время смены оружия

Облегченный тактический приклад (легендарное) - уменьшает время смены оружия и увеличивает скорость ходьбы

Ультраоблегченный приклад (эпик) - увеличивает скорость ходьбы

//

Прицел с большим увеличением - даёт масштаб 4х и повышает урон по слабым местам

Голографический и коллиматорный прицел - снижает ограниченность передвижения в прицеле

ACOG - даёт масштаб 2х и повышает урон по слабым местам

//

Лазерный прицел - +10% к точности

//

Также есть магазины, которые делятся на 5 категорий

1.экспансивные патроны - усиливают сдерживание от выстрелов

бронебойные патроны - увеличивают силу проникновения пуль

патроны +Р - увеличивают урон (примерно на 10%)

2.быстрый магазин - перезарядка происходит быстрее

увеличенный магазин - повышает емкость магазина

данные магазины могут быть совмещены друг с другом если будут легендарными

Ещё добавлю, что некоторые модули на пушках могут попадаться сломанными (красное кач-во)

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2567216217					

More Back 4 Blood Beta guilds