Geister fangen leicht gemacht!

Geister fangen leicht gemacht!

Den Geist Identifizieren


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Suchen, messen, überprüfen:

- Nach Spuren suchen. Nimm Dir die UV-Lampe und gehe durchs Gebäude. Eine bestimmte Art an Spuren wird im Lichtkegel der UV-Lampe sichtbar, oder es gibt keine. Eine im Hauptmenü kaufbare Drohne mit eingebauter UV-Lampe ist dabei sehr hilfreich.

- Temperatur messen. Nimm das Thermometer und gehe durchs Gebäude. In dem Moment, wo das Thermometer kurz piept, musst Du die Temperatur ablesen. Im Tablet kannst Du nur die "ungefähre" Temperatur angeben.

- Das EMF messen. An Orten im Haus, an dem "Dinge" geschehen, kannst Du das ElektroMagnetischeFeld messen. Interagiert der Geist mit Türen, Lichtschaltern, Wasserhähnen, Möbeln und anderen Gegenständen, wird sich das EMF-Messgerät bemerkbar machen, wenn Du es an eben jenen Orten in der Hand hälst.

- Den Notizblock ins Gebäude bringen. Den Block legst Du einfach irgendwo auf dem Boden. Der Geist wird irgendwann etwas in den Block zeichnen. Allerdings ist der Geist in einigen Räumen aktiver, in anderen Räumen jedoch weniger, was dementsprechend länger oder kürzer dauert, bis der Geist sich dazu entscheidet.

Angriff Jederzeit Möglich

Sei allseits bereit zur Flucht

Solange Du den Geist noch nicht identifiziert hast und weißt, wie Du Dich schützen kannst, bleibe immer in der Nähe eines Ausgangs. Da Geister sich an Objekte binden und nicht an Personen, können sie das Gebäude nicht verlassen und beenden die Jagd, sobald Du das Gebäude verlässt (es sei denn, Du spielst auf "wahnsinnig").

Die Wahre Gestalt Enthüllen

- Trage alle Werte und Merkmale im Tablet ein. Durch das Ausschlussverfahren wird mit jedem eingetragenen Wert die Anzahl der in Frage kommenden Geister oder Dämonen immer geringer, bis nur noch einer übrig ist. Sobald Du weißt, mit welchem Geist Du es zu tun hast, kannst Du Dir in der Abhandlung oder der Enzyklopädie die Info einholen, wie Du Dich vor den Angriffen der Geister schützen kannst. Nimm oder kaufe Dir einen Schutzgegenstand der in Frage kommt (möglichst einen, der den Geist nicht verärgert) und ermittle nun das Alter und die Stimmung des Geistes.

- Den Geist Materialisieren. Sobald Du sowohl den Typ, das Alter und den Gemütszustand des Geistes ermittelt hast, musst Du ihn materialisieren. Das machst Du an dem komischen Gerät mit dem grünen Display vor dem Truck. Jetzt zeigt der Geist seine wahre Gestalt...

Den Geist Fangen

"Catch 'em all!":

Sobald Du den Geist nun vollständig identifiziert und materialisiert hast, musst Du ihn durch verschiedene Aktionen schwächen, um ihn fangen zu können. Je nachdem wie gefährlich der Geist ist, variieren die Aktionen und deren Anzahl. In der Abhandlung im Tablet erfährst Du, was genau zu tun ist.

Konntest Du den Geist ausreichend schwächen und er wandelt nun langsam, erschöpft und permanent sichtbar durchs Haus (Achtung, auch in diesem Zustand kann er Dich bei Berührung angreifen und im schlimmsten Fall töten), kannst Du ihn nun fangen. Wirf die Falle einfach auf ihn, wie einen Pokeball auf ein geschwächtes Pokemon.

Schlusswort

Ich hoffe dieser Guide wird Dir dabei helfen die Geister in Zukunft erfolgreich zu fangen. Ich habe versucht nicht zu spoilern und alles so neutral wie möglich zu halten. Die weiteren Schritte wären nun, die Modi mit dem "Pentagramm Ritual" und "Ekto-Plasma" auszuprobieren, die die Geisterjagt noch viel interessanter und gefährlicher machen sowie höhere Schwierigkeitsgrade.

Also Viel Spaß bei der zukünftigen Jagd!

Gruß, Hawk.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945584031					

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