Вступление
Приветствую всех любителей проходить игры на 100%. Данное руководство создано для того, чтобы максимально упростить этот нелёгкий процесс. Во время моего пути к заветным 100% достижений я сталкивался с различными противоречиями в гайдах, википедиях и форумах. В этом руководстве описаны проверенные на личном опыте способы получения всех достижений, хотя я всё ещё допускаю вероятность ошибок или неточностей.
В игре все ачивки можно разбить на следующие категории: общий прогресс, пройденный путь, умения и оборудование, достижения кораблей (по 3 ачивки на каждый корабль в игре).
Всего в FTL 51 достижение. Для того, чтобы сделать процесс их получения максимально комфортным, я рекомендую играть на лёгком уровне сложности (исключение составит достижение "Победа Федерации (Стандарт)". Внимание! Типы кораблей указаны на русском (А, Б, В). Само собой в руководстве присутствуют спойлеры!. Ну что ж, теперь приступим. Удачного прохождения!
Общий прогресс / General Progression
Начни с малого / Just Getting Started
Доберитесь до сектора 5.
Очень простое достижение, которое вы получите по ходу прохождения.
Здравствуй, база Федерации / Federation Base in Range
Доберитесь до сектора 8.
Пропустить также невозможно, получите по ходу прохождения.
Победа Федерации (Легко) / Federation Victory (Easy)
Победите босса на низком уровне сложности.
Необходимо победить босса на лёгком уровне сложности. Достижение также несложное, но, если вы только купили игру, то на его получение у вас может уйти несколько попыток.
Победа Федерации (Стандарт) / Federation Victory (Normal)
Победите босса на среднем уровне сложности.
Сначала советую попрактиковаться на лёгком уровне, разработать стратегию, понять механики. После чего можно смело пробовать победить на среднем.
Все флаги в гости будут к нам / Your Own Fleet
Откройте конфигурации "А" для всех кораблей в игре.
Иными словами, нужно просто открыть все корабли в игре (их всего 10). Способы получения я описывать не буду, есть другие руководства.
Пригодится! / Rule Ten: Greed is Eternal
Соберите 10000 ед. лома за всё время, проведённое в игре.
Лом является основной валютой в игре, которую вы получаете за выполнение заданий, победу в боях, а иногда просто так. Трудностей с получением возникнуть не должно. Отследить кол-во собранного лома можно в игре в разделе "Статистика".
Милитарист / Warlord
Уничтожьте 1000 кораблей за все время, проведённое в игре.
На получение этого достижения понадобится довольно много времени, но тут также ничего сложного. Отследить кол-во уничтоженных кораблей также можно в разделе "Статистика".
Пройденный путь / Going The Distance
Мухи не обидел / Coming in for my Pacifism run!
Доберитесь до сектора 5, не открывая огня и не используя ни атакующих дронов, ни абордаж.
Для выполнения этого достижения советую взять корабль "Cыч". За счёт его расширенных сканеров вам будет куда проще избежать битвы, а если не удалось, то просто заряжаем ССД , используем маскировку (двигатели и маскировку желательно прокачать) и осуществляем прыжок на другой маяк. На карте секторов рекомендую выбирать мирные (зелёные сектора).
Ничего лишнего / I don't need no stinkin' upgrades!
Доберитесь до сектора 5, не улучшая ни системы, ни реактор.
Тут тоже советую взять "Cыч". Стоит обратить особое внимание на ивенты, где вам предлагают улучшить рандомную систему или реактор, соглашаться нельзя.
На честном слове / On a Wing and a Prayer
Доберитесь до сектора 5, не ремонтируя корабль у торговца.
Снова берём корабль "Сыч". Без ремонта достигнуть 5 сектора будет несложно, если качать двигатели и маскировку, не советую задерживаться в битвах, как только зарядился ССД, сразу прыгайте к другому маяку. Кстати, если повезёт, то эти три достижения можно получить за один забег.
Баллистофобия / Ballistophobia
Доберитесь до сектора 8, не используя ракеты и бомбы.
Довольно лёгкое достижение, ведь в нашем распоряжении по-прежнему лазеры и лучи.
Технофобия / Technophobia
Доберитесь до сектора 8, не используя дронов.
Тоже несложная ачивка. Дроны сами по себе довольно сомнительны, по этому используются редко. Советую брать корабль без установленной на нём системы дронов.
На подножном корму / Living off the Land
Доберитесь до сектора 8, не совершая покупок у торговцев (ремонт допустим).
На мой взгляд, самое сложное тут - это не остаться без топлива. Поэтому не стоит сильно исследовать сектора во время выполнения этой ачивки. Оружие, если повезёт, найти не так сложно. Как вариант, при помощи "Сыча" просто долететь до 8 сектора, тогда и оружие не будет столь необходимо.
Лучшая кадровая политика / No Redshirts Here
Доберитесь до сектора 8, не потеряв ни одного члена экипажа.
За всё время игры я терял членов экипажа по двум причинам: невнимательность (например, забыл увести человечка из разгерметизированного отсека) и битва с финальным боссом, что во время получения ачивки нам не грозит. Так что просто следите за здоровьем членов экипажа, после битвы лечите всех в медпункте, и достижение будет вашим.
Умения и оборудование / Skill And Equipment Feats
Если в двух предыдущих разделах всё было довольно просто, названия достижений говорили сами за себя, а описывать их получение толком и не нужно было, то начиная с этого раздела текста будет гораздо больше, ведь дальше далеко не все достижения такие простые.
Некоторые любят погорячее / Some people just like to watch ships burn
Вызовите одновременный пожар во всех отсеках вражеского корабля.
И вот тут сразу стоит оговориться, что под "отсеком" имеется ввиду каждая "клеточка" на вражеском корабле. Это достижение у меня получилось выполнить только с двумя зажигательными лучами. Желательно найти корабль с медпунктом, чтобы вражеский экипаж мог хилится (если все погибнут, то нам просто засчитают абордаж). Пробиваем щиты врага и двумя лучами стараемся зацепить как можно больше отсеков, если необходимо, повторяем и ачивка ваша.
Кто бы мог подумать / Astronomically Low Odds
Получите 5 попаданий подряд при полностью улучшенном и запитанном двигателе.
Проще всего получить во время битвы с финальным боссом.
Найти и уничтожить / BOARDING OBJECTIVE SUCCESSFUL
Уничтожьте 4 членов вражеского экипажа при помощи абордажного дрона.
Самое сложное достижение в игре, хотя второе по редкости. Проблема в том, что у дрона 150 хп, им нельзя управлять, он автоматически атакует либо систему, либо экипаж. Сразу скажу, что убить 4 членов экипажа надо одним дроном за один бой (дрону достаточно нанести последний удар).
Для выполнения нам понадобится:
абордажная команда (предпочтительны богомолы);
биоразрушающий луч (опционально);
малая бомба (опционально);
отсек контроля разума (опционально);
ну и сам абордажный дрон, разумеется.Дрон и богомолы есть на корабле "Василиск" (крейсер богомолов типа Б). Общая идея в том, чтобы найти вражеский корабль с четырьмя членами экипажа, желательно без медпункта, телепорта и отсека репликации, антидронов и защитных дронов. Затем, телепортируем туда абордажную команду, сносим хп вражескому экипажу до минимума, во время этого отправляем абордажного дрона и надеемся, что он сможет всех добить.
Привет и пока / They never saw it coming
Используя модуль "Автоинициализация", уничтожьте вражеский корабль, не дав ему открыть огонь.
"Автоинициализация" довольно редкий модуль, который сразу же после прыжка заряжает все орудия корабля. Для выполнения достижения понадобится довольно мощное вооружение, например, залп или залповый лазер для пробития щитов и лучи (противокорпусной, "Катана", "Рапира" и т.д.) для нанесения урона корпусу корабля и его последующего уничтожения.
Надежный автопилот / Trustworthy Auto-Pilot
Нейтрализуйте вражеский корабль, направив на него весь свой экипаж.
Для выполнения можно взять один из кораблей богомолов (например, "Василиск") и просто телепортировать весь экипаж на первый попавшийся вражеский пилотируемый корабль.
Тонкие ломтики / Slice and Dice
Поразите все отсеки корабля как минимум одним лучом каждый менее чем за 5 секунд.
Желательно иметь два луча и найти удобный для нарезки корабль (например, крейсер валунов). Здесь достаточно поразить именно каждый отсек, а не "клеточку".
Дышите, как хотите / Victory through Asphyxiation
Оставьте без кислорода (общий уровень менее 5%) вражеский корабль.
Понадобится любое ионное оружие, при помощи которого мы просто будем отключать вражескую кислородную установку.
Достижения кораблей / Ship Achievements
Как уже было написано выше, в игре 10 кораблей, у каждого 3 достижения.
Крейсер "Сокол" / Kestrel Cruiser
Объединённая федерация / The United Federation
Соберите на крейсере «Сокол» представителей шести инопланетных рас одновременно.
Всего в игре 8 рас: люди, энджи, богомолы, валуны, золтане, слизни, ланиусы и кристаллины. Последних найти довольно трудно, поэтому их не учитываем. Изначально на крейсере 3 человека, а значит нам нужно найти ещё 5 инопланетян. Найти новых членов экипажа чаще всего можно в магазинах и у работорговцев (можно купить, а также они часто предлагают члена экипажа при капитуляции).
Полный арсенал / Full Arsenal
Соберите на крейсере «Сокол» 11 одновременно установленных систем.
Изначально на крейсере установлено 8 систем, а значит для достижения нам нужно ещё 3.
Системы покупаются в магазинах. Достижение несложное и по ходу прохождения, вы, скорее всего, его получите не напрягаясь. Из систем рекомендую: маскировку, резервную батарею, контроль разума или блок взлома.
Стойкий оловянный солдатик / Tough Little Ship
Играя за крейсер «Сокол», восстановите целостность корпуса с 1 ед. до максимума.
Всего прочность корпуса равна 30 единицам. Перед выполнением следует убедится, что вам хватит лома на полную починку, то есть на восстановление 29 единиц прочности. Цена ремонта варьируется в зависимости от номера сектора, в котором вы находитесь. В секторах с 1 по 3 цена за 1 ед. прочности составит 2 ед. лома (итого 29*2=58), с 4 по 6 – 3 ед. лома (29*3=87) и в последних двух секторах – 4 ед. лома (29*4=116). Рекомендую выполнять ачивку в первых секторах, так как и цена ремонта ниже, и враги слабее. Есть два способа более-менее безопасно опустить прочность до 1 единицы.
Первый (на мой взгляд самый лучший) это найти астероидное поле рядом с магазином. Уничтожаем тамошнего врага и отключаем наши щиты, следим за зарядкой ССД и как только наше хп дошло до единицы, телепортируемся в магазин.
Второй способ заключается в поиске довольно слабого врага, который не может пробить наши щиты, а далее действуем по аналогии с первым способом.
Крейсер энджи / Engi Cruiser
Автоматизация / Robotic Warfare
Играя за крейсер энджи, используйте трех дронов одновременно.
Изначально на корабле уже установлена необходимая система и доступен один боевой дрон.
В ближайшем магазине покупаем ещё два дрона, которым нужно меньше всего мощности. Улучшаем систему, если нужно, ищем вражеский корабль, и полностью подаём питание на дронов.
Не пошевелив и пальцем / I hardly lifted a finger
Играя за крейсер энджи, уничтожьте вражеский корабль с помощью одних лишь дронов (без использования оружия).
Отлично сочетается с предыдущим достижением. В первых секторах нам хватит даже двух боевых дронов для получения этой ачивки.
Подрезанные крылья / The guns... They've stopped
Играя за крейсер энджи, одновременно выведите из строя 4 системы или подсистемы с помощью ионного вооружения.
Для выполнения нам понадобится просто найти пульсар с мощным излучением, которое гарантировано отключает две системы. Как только это произошло, нашей ионной пушкой повреждаем ещё две любые системы и достижение у нас в кармане.
Крейсер Федерации / Federation Cruiser
Завидное терпение / Master of Patience
Уничтожьте вражеский корабль лучевой установкой, не получив повреждений корпуса.
Получается очень легко. В первом секторе улучшаем щиты до второго уровня, что делает нас практически неуязвимыми к вражескому огню. Находим корабль, который точно не сможет пробить наш щит, немного ждём и получаем достижение.
Дипломатическая неприкосновенность / Diplomatic Immunity
Играя за крейсер Федерации, выберите с помощью экипажа 4 «синих» варианта действия в событиях до прибытия в сектор 6.
Иногда в различных ивентах попадаются "синие" дополнительные варианты действий.
Максимизировать шанс их появления можно только путём внесения максимального разнообразия в экипаж корабля. А остальное – везение.
Универсальное оружие / Artillery Mastery
Играя за крейсер Федерации, доберитесь до сектора 5 без улучшений оружейных систем.
Довольно простое достижение для такого корабля, ведь нам по-прежнему не запрещено улучшать встроенный луч, который весьма эффективен.
Крейсер золтан / Zoltan Cruiser
Со щитом или на щите / Shields Holding
Уничтожьте противника прежде, чем он пробьет золтанский щит.
Особенностью этого корабля является его щит на 5 ед. урона. Достижение проще всего получить в первом секторе. В начале боя весь огонь фокусируем на вражеской орудийной системе, а затем добиваем корабль противника.
Наша пташка на пределе, капитан! / Givin' her all she's got, Captain!
Играя за крейсер золтан, распределите между всеми системами 29 ед. мощности.
С полностью прокачанным реактором имеем 25 ед. мощности. Каждый золтанец даёт дополнительно одну единицу мощности, а ещё полностью улучшенная резервная батарея может дать 4 ед. мощности, которые тоже засчитываются.
Живая энергия / Manpower
Играя за крейсер золтан, доберитесь до сектора 5 без улучшений реактора.
Думаю тут всё понятно.
Крейсер богомолов / Mantis Cruiser
Пленных не брать! / Take no prisoners!
Играя за крейсер богомолов, убейте экипажи 20 кораблей до прибытия в сектор 6.
В зачёт идёт только удачный абордаж. Просто уничтожение вражеского корабля не засчитывается.
Стоять-бояться! / Avast, ye scurvy dogs!
Играя за крейсер богомолов, убейте 5 членов вражеского экипажа в одном бою без потерь и повреждений корпуса со своей стороны.
Самым простым способом выполнения является поиск корабля противника, который не может пробить ваши щиты. Также у врага должен быть отсек репликации. Далее в несколько заходов постепенно убиваем вражеский экипаж, давая ему возрождаться и подлечивая свою абордажную группу в перерывах между атаки.
Останется только один / Battle Royale
Играя за крейсер богомолов, убейте последнего врага при помощи последнего члена собственного экипажа на вражеском корабле.
Самый простой способ: в первом секторе берём на абордаж вражеский корабль, убиваем всех членов экипажа противника, кроме одного (ему просто понижаем хп до минимума), телепортируем нашу группу обратно, оставляем наш экипаж (опять же кроме одного человека) умирать в разгерметизированном отсеке, а после телепортируем счастливчика на борт корабля противника, где добиваем оставшегося врага.
Крейсер слизней / Slug Cruiser
Мы на позиции! / We're in position!
Играя за крейсер слизней, обеспечьте видимость всех отсеков вражеского судна в отсутствие рабочих сенсоров
Для получения этого достижения нужен телепорт для экипажа. Задача в том, чтобы телепортировать на борт вражеского корабля двух слизней и расположить их так, чтобы полностью видеть все отсеки корабля. Дополнительно в получении ачивки могут помочь бомбы (они показывают отсек, в который попадают) и отсек для взлома (дрон-взломщик также показывает взламываемый отсек).
Родной дом / Home Sweet Home
Совершите 30 прыжков в туманности до прибытия в сектор 8.
Довольно простое достижение. Небольшие туманности довольно часто появляются во всех секторах, а также могут выступать в качестве отдельных секторов (обозначаются фиолетовым цветом на карте).
Дезинтегрирующий луч / Disintegration Ray
Играя за крейсер слизней, уничтожьте 3 членов вражеского экипажа одним биоразрушающим лучом.
Биоразрушающий луч наносит 60 ед. урона. То есть для всех рас нужно два попадания, кроме кристаллинов и валунов (125 и 150 ед. здоровья соответственно). Ищем корабль с тремя членами экипажа (должны быть удобно расположены), без медпункта. Любым оружием сбиваем щиты, целиться надо в пустой отсек, чтобы враги не разбежались. Сбили щит – залп лучом, и достижение не заставит себя долго ждать.
Крейсер валунов / Rock Cruiser
Начинает припекать? / Is it warm in here?
Играя за крейсер валунов, при абордаже убейте горящего противника на борту его собственного корабля.
Достижение говорит само за себя, после нескольких неудачных попыток действительно можно поджечь стул. Сложность заключается в том, что члены вражеского экипажа при низком уровне хп вероятней всего убегут из горящего отсека, тут предсказать поведение ИИ невозможно. Поэтому помимо телепорта и любого зажигательного оружия, рекомендую приобрести отсек для взлома, так как двери взламываемого отсека блокируются, что не даст вражескому болванчику сбежать *зловещий смех*. Также вместо взлома можно обойтись оглушающей бомбой.
Дроны не спасут / Defense Drones Don't Do D'anything!
Играя за крейсер валунов, уничтожьте вражеский корабль с защитным дроном, используя только ракеты.
Защитный дрон, как правило, успевает сбить одну ракету (иногда 2). Для получения ачивки необходимо полностью зарядить все ракетницы и одновременно выстрелить из них прямо в отсек контроля дронов, а потом спокойно добить врага.
Предтечи / Ancestry
Играя за крейсер валунов, отыщите тайный сектор.
Одно из моих любимых достижений в игре. Итак, тайный сектор представляет собой родину кристаллинов, в игре есть отдельный квест по её поиску. Рассказывать о нём я не буду потому что он очень интересный и я не хочу спойлерить ужасно нудный, так как крайне зависит от удачи. Есть способ куда проще, но тоже не гарантирующий, что с первой попытки всё будет ок.
Для начала, выполнив первые две ачивки на этом крейсере, открываем его конфигурацию Б. Этой конфигурацией доходим до 8 сектора, что откроет нам конфигурацию В. В этой конфигурации, внезапно, уже есть кристаллин. Далее на этом корабле нам нужно попасть в сектор "Родной мир валунов", который спавнится один на забег (может и вовсе не появиться) и только начиная с 5 сектора. Нашли? Отлично, вам уже повезло.
Далее прыгаем по маякам в надежде, что нам попадётся случайное событие (оно одно на весь сектор). Выглядит оно так:
Выбираем третий вариант и достижение с прекрасным кристаллиновым крейсером ваши. Поздравляю!
Стелс-крейсер / Stealth Cruiser
Одним махом / Bird of Prey
Играя за крейсер «Призрак», уничтожьте неповрежденный корабль за одно применение маскировки.
Поясню: корабль должен быть уже замаскирован до первого выстрела из орудий, и оставаться таковым до появления окошка об уничтожении врага. Проще всего выполнять в первом секторе, предварительно улучшив систему маскировки хотя бы до 2 уровня. Заряжаем все орудия, уходим в инвиз, делаем залп.
Фазовый сдвиг / Phase Shift
Играя за крейсер «Призрак», уклонитесь от 9 ед. урона за одно применение маскировки.
Проще всего выполнить во время финальной битвы с боссом на его третьей стадии. Как только начинается выброс энергии уходим в невидимость.
Тактический подход / Tactical Approach
Играя за крейсер «Призрак», доберитесь до сектора 8 без прыжков к маякам в опасных средах.
Несложная ачивка, хотя может не повезти. Например, мне в конце 7 сектора путь к маяку выхода преградили два единственных маяка с опасной средой, пришлось рестартить. Её получение можно совместить с достижениями из категории "Пройденный путь".
Крейсер ланиусов / Lanius Cruiser
Техническое преимущество / Advanced Mastery
Задействуйте одновременно «Взлом», «Контроль разума» и «Резервную батарею».
Простое достижение. Взлом уже установлен на крейсер, нужно только докупить контроль разума и резервную батарею.
Ломомания / Scrap Hoarder
Соберите в трюме своего судна не менее 600 ед. лома.
Учитывается только то кол-во лома, которое есть на борту и никуда не тратилось.
Разгерметизация кабины / Loss of Cabin Pressure
Доберитесь до сектора 8 с общим уровнем кислорода на борту не выше 20% (после первого прыжка).
Можно поиграться с кислородной установкой и дверями, чтобы поддерживать уровень кислорода в 20%, но зачем? Просто отключаем установку O2 и забываем про неё, открываем все двери, полностью разгерметизируем корабль. В итоге у нас останется двое ланиусов, одного ставим за штурвал, а другого на двигатели. В таком составе долететь до 8 сектора не составит труда.
Крейсер кристаллов / Crystal Cruiser
Сладкая месть / Sweet Revenge
Уничтожьте вражеское судно осколком модуля "Кристаллическая месть".
"Кристаллическая месть:" Когда вашему кораблю наносится урон, во врага с вероятностью 10% может отлететь осколок, который наносит 1 ед. урона и игнорирует 1 уровень щитов.
Ищем вражеский корабль, оставляем ему одну единицу прочности, отключаем наши щиты и рано или поздно осколок поразит врага.
Выхода нет / No Escape
Играя за крейсер кристаллов, заприте 4 врагов в одном отсеке с помощью блок-бомбы или способности кристаллов.
Про блок-бомбу можно забыть, у нас её нет и купить негде. Способность заключается в том, что кристаллин может заблокировать отсек, в котором он находится.
Мы можем либо взять корабль врага на абордаж, либо дождаться пока наш корабль не начнут атаковать 4 и более человек, к счастью, такое случается довольно часто особенно в туманностях.
Битва титанов / Clash of the Titans
Играя за крейсер кристаллов, уничтожьте 10 кораблей валунов (включая пиратские).
Уничтожить 10 кораблей надо за один забег, благо они довольно часто встречаются в качестве пиратских почти в любых секторах. Плюс у валунов есть два своих сектора "Сектор валунов" и уже знакомый нам "Родной мир валунов". Не знаю почему, но по статистике это самое редкое достижение.
Заключение
В заключение хочу попросить Вас оценить руководство. Буду рад всем комментариям с предложениями, исправлениями и замечаниями.
Также вы можете посетить мои другие руководства по FTL: Faster Than Light.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2580288967
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2591802422
Спасибо за чтение!
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2583597892
More FTL Faster Than Light guilds
- All Guilds
- Weapons tier list
- Installer le mod FTL : Multiverse
- Tier list FTL: Faster Than Light
- The Ten Commandments of Hard Advanced FTL
- Know Your Ship: Guide to using Stealth Class
- Optimal Crystal Cruiser Unlock Strategy (SPOILERS)
- Practical FTL
- FTL: Faster Than Light - Sector Navigation Guide
- FTL: Faster Than Light - Hard Do's and Don'ts