主题曲somnus
整个最终幻想13都离不开一个庞大的世界观——新水晶神话。
诞生时间: 新水晶神话诞生于2004年
参与者:野岛一成,北濑佳范,野村哲也等人
主要内容是:天地开篇,有位叫穆因的女神,他有个儿子叫布捏贝泽,由于布捏贝泽想要主宰世界,便杀死了他的母亲穆因,随即穆因到了不可视世界(可以理解为冥界)。布捏贝泽通过观察万物,发现万物皆会消逝,于是猜测因为在不可视世界的母亲穆因没有死透,于是创造了法尔西来打开不可视世界大门来彻彻底底的杀死穆因。
法尔西一:帕鲁斯,通过开辟繁荣世界来开门。
法尔西二:艾特罗,由于布捏贝泽过于害怕母亲,导致艾特罗女神与母亲穆因十分相似,因此没有得到来自于布捏贝泽的任何力量和任务。法尔西三:林泽,由于怕艾特罗杀死自己,赶忙创建的第三个法尔西,负责开门的同时来保护自己。
开门方式:开门方式可以是通过一瞬间大量逝去的灵魂来开门。可以理解为不可视世界的大门因为一瞬间涌入的亡灵太多了,撑破了大门,导致大门一时间无法吞噬,从而出现在了可视世界。(即人间)。
由于艾特罗没有收到任何任务,所以郁郁而终,在艾特罗的血液里诞生出来了人类,女神穆因通过观察这个世界,发现这个世界是循环的,万物均会消逝,并不是自己的问题。
艾特罗看到弱小无助的人类,给予了人类‘心’,随后在不可视世界遇到了女神穆因,穆因交代给艾特罗要维护好世界的平衡,随即被‘混沌吞噬’
游戏部分:最终幻想13 最终幻想Agito13 最终幻想versus13 传闻有haresis13
我们的目标主要在最终幻想versus13上首先我们把目光放在13这个数字上在西方,13这个数字是不吉利的,它起源于耶稣与十二门徒,其中有一个人叫‘犹大’,为了银子出卖了耶稣,导致耶稣被活活钉死在十字架上。所以13这个数字代表着——背叛。所以13这个数字本来就有特别的含义,制作人酷爱13.所以,最终幻想13里均会出现叛徒。这里不一一举例了。
第二点我们通过2006年,下村阳子的somnus来品读versus
首先versus有对立,对抗的意思 在拉丁语中有改变方向的意思。
versus自然不不用说了,路西斯高层基本为黑色礼服,尼福尔海姆基本为白色礼服。万事万物皆有自己的立场,而立场可以通过外部特征体现出来。就像白天与黑夜是对立的,但是白天就是白色,黑夜即为黑色。山脉即高,悬崖即低。古人通过观察自然,从而得出这一观点。其次是在最终幻想versus的原故事里,诺克提斯接替了死亡女神艾特罗的位置,调整了这个世界的平衡,改变了原本世界灭亡的走向,从诺克提斯做在王座上,奉献出了生命,而永久的陷入了睡眠——即为somuns.
Somnus:指罂粟花,又指睡眠之神。罂粟花的花语包含希望的意思,与其给人的印象不同,代表转机和希望,其次还有死亡之恋的意思,象征着无望哀伤的爱情,它以其自身神秘的气质,给人一种华丽、高贵的感觉,另外,其花语还有遗忘、永恒的休息之意,也可以延伸为安慰、忘却。这首音乐诞生于2006年,2004年日本的square enix的野村哲也,北濑等人共同提出了新水晶神话企划案,这首音乐属于最终幻想versus13的音乐。versus在英语中代表对立,这个对立在2006年宣传片里有所体现。路西斯集团均为黑色礼服,帝国集团均为白色衣服。第二点在拉丁文中有改变方向的意思。smonus和versus几乎完全相呼应。在versus13最后诺克提斯接替了死亡女神etro的位置,在王座上沉睡。从而改变了这个世界走向灭亡的这一方向。
所以somnus与versus关系紧密且密切,这个主题曲音乐代表的含义不可言喻,希望我们能够能够铭记这段创作历史把。
未完持续。
作者:Somnus月月
网站链接 [www.bilibili.com]
引擎Luminous Studio
Luminous Studio命名为夜光引擎,与versuis13中男主角的名字拥有相同的意思
Noctis Lucis Caelum(路西斯·切拉姆·诺克提斯)
其中:
Nocits在拉丁文中有夜晚,夜的含义
所以Luminous Studio的主要目标就是针对versus13中的王子而制作的,也就顺理成章的解释了为什么只有单独的最终幻想versus13更换为了夜光引擎
lucis 可以理解为'露西'们(露西是最终幻想13内被选中的使者,要去完成使命,完成的话变成水晶,完成不了变成死骸怪物)
Caelum 有天空的意思(野村哲也笔下也有一个人物翻译过来叫天空:Sora本应该是sola但是在日语中la和ra发音是相同假名都可以读ら所以Sora=Sola=(そら)这也就解释了为什么诺克提斯的力量是从天空中来自死亡国度的圣光得到的 ps:据GIN酱说caelum也同‘’皇室‘’的意思,但是我并有得到相关的资料
制作Luminous Studio的技术大佬:
Yoshihisa Hashimoto (橋本 善久 Hashimoto Yoshihisa)他是于2009年正式加入square enix的,他来的第一个任务就是与Edios共同负责夜光引擎的项目。
欧美市场开拓计划
SE于2009年,希望占领欧美市场,于是收购了古墓丽影的劳拉,因为劳拉在欧美具有相当高的知名度。
收购到劳拉的同时也同样获得了其技术力量。
但是收购之后,史克威尔安尼克斯的财务状况明显不容乐观,于是选择了裁员。
裁掉的员工,大多为美工。由于CTO担心以后的最终幻想再也无法展示出精美的CG动画,表现效果,所以提出了Luminous Studio的引擎制作计划,通过引擎来弥补次时代在最终幻想在技术力量与画面表现。
但可惜的是这位技术总监在位不久,与2013年因为个人原因离开了square enix,这里的原因是因为当时square enix的管理层改革
自2013年以来,这一年半,已有数位高层从史克威尔艾尼克斯离职。自2013年春天,公司前任CEO和田洋一,同时也是在公司呆了13年的元老(在史克威尔艾尼克斯还是史克威尔时),由于“管理层改革”而辞职。”
最终幻想versus13的制作人野村哲也,也是因为管理层改革,而丢失了versus13的项目。square enix许多优秀的作品都毁于公司的明争暗斗与各种改革。
股东变更
这场改革,需要从2012索尼抛弃square enix的股份说起
当时square enix的CEO兼任社长和田洋一,把目光放在了任天堂上,多次背叛索尼公司,索尼忍无可忍,才决定抛售股份
和田洋一在位期间,多次和任天堂合作,而制作人野村哲也多次没有时间来制作最终幻想versus13,因为和田洋一指派他在任天堂的掌机平台上制作了各种游戏,另外还要负责最终幻想其他游戏的人设,而且原本计划要制作versus13的技术团队,也被调去开发ff13,所以野村哲也只能埋头于制作掌机游戏。
受不了任天堂的索尼之后抛售了square enix的全部股份,索尼抛售股份之后,新接手的股东由于和之前的侧罗不一样,因而进行了股东层的变革,导致了之后square enix舍内的人员大变动,影响非常之大。
作者:Somnus月月
https://www.bilibili.com/read/cv10200031
出处: bilibili
因索姆尼亚Insomnia)
本期以versus13的首都因索姆为主题城内的设计
因索姆尼亚两大关键建筑
我将进行简单的解刨
因索姆尼亚(Insomnia):insomnia直接翻译为‘失眠’,无论是versus13还是15时期,它都是路西斯的首都。上期我们说到,露西是最终幻想13中一种有被赋予特殊任务并且拥有魔法的特殊人类,由于versus13也同最终幻想13一样,隶属于新水晶神话体系,所以路西斯(lucis)是由露西(luci)们所共同组成成的,就是这么回事。
任务:在新水晶神话中,人类是由于艾特罗的血液诞生的,第一批人类(露西)是指引人类走向美好繁荣。
结果:
硕大的边墙与单一的桥梁通道,确保了正内居民的安全。
巨大的魔法防御强几乎没有任何弱点,可以阻挡任何武器的攻击
巨大化的石像在路西斯危急时刻也会启动,扫平侵略路西斯的敌人
综上所述,可以得出这终结论路西斯国家的政策是以防御为主
硕大的变成与吊桥 局部特写 关隘
早起制作人曾多次实地考察建筑,规划了相当的城市体系与实体建模,我只展示一些夜光引擎部分的内容,以下为图示
示例一 街景
王都
值得一提的是王都左侧为官厅
官厅
最初的官厅建模(未删除)
剧情出现建筑(已删除)
Caelum Via of Insomnia是一家豪华酒店,其皇家水族馆位于屋顶的豪华休闲区中,在Altissia中可能存在同一连锁酒店。摘自FANDOM词条
值得一提的是,其中有艾特罗的画像,就在其中的水箱中,其中的生物确认为缩小版的水之召唤兽(FF15叫水神)利维坦。
IR CITADEL STATION
IR:有很多种说法,但是我更倾向于Information Record 信息记录
CITADEL:(旧时的)城堡,要塞,堡垒
STATION:站,局
个人推测这个建筑里面是路西斯过去的历史,我翻译为信息管或情报局
值得一提的是在IR CITADEL STATION之后是一个广场,这个广场被认为只存在于概念图之中。在无数次探索王都建筑与资料翻阅的时候,我莫名的觉得眼熟,于是从中发年了它确确实实是存在的,相似度高达90%
FF15中的中心广场 它诞生于versus13时期本人估计诞生于2008-2009年之间。由此可见versus13的某些概念图确实不是画大饼的,而是真实存在的,很遗憾田畑端先生删除了大量的建模。
概念图
拆分王都王都内部的的示意图,由我强行翻译,由我群群员完善。
平面示意图
翻译
王都的某些部分曾出现在宣传片里的王都城楼(实机演示)
游戏内部截图
会议室在此之前依然被认为是画大饼的状态,只存在于概念图。
游戏中诺克提斯与亚丹决斗之前有一句话,每次到这里老爸脸色会沉起来,所以我猜测可能是极其重要的会议室,而并非后来在FF15中所呈现的那样,当然也有可能,因为到哪儿王位脸色也会沉下来,但没必要。
另外冰神希瓦在消灭炎神之后,我主观猜测为遗言。
“安息吧” ”诺克提斯我们将与你一起。” (声优交代有语音来源于V13时期————)
宣传片中
实机演示
2008年宣传片中,诺克提斯与史黛拉相遇的地方 宣传片
FF15中并没有删除
另外府上诺克提斯cv的推特动态
因索姆尼亚翻译为失眠失眠的人会觉得黑夜漫长,在宣传片中,因索姆经常以黑夜,黄昏的形式出现在镜头里。个人主观认为首都在versus13时期内已经制作的相当完善了 我不能放出所有的内容。看到某些“特殊途径"途径来源之后的设计图时,我是十分震惊的。
因索姆尼亚也与北欧神话中的海姆冥界有关:·赫尔海姆/海姆冥界(Hel、Helheim):死人之国,和冥国女王海拉同名的国度,也翻作“地狱”,位于世界之树最下层。赫尔海姆是一个冰冷多雾的地方,永夜的场所,只有亡者才能到达
了解最终幻想versus13如何运行(四)
城市内部:
处理方式
本期我们来谈论帝国设定帝国本名:尼福尔海姆(Niflheim)值得一提的是在北欧神话里niflheim是九届之一。
北欧神话:尼福尔海姆(Niflheim)。在北欧神话中,其义为“雾之国”(Mist-home)。是个终年充满浓雾,寒冷的地区。
气候:帝国沿海部分为海洋气候,温热潮湿,往里地市增高,越来越冷我地理不好,推测为高原气候。
特点:绝大部本被冰雪覆盖,沿海除外
概念图
城市:中心城市为帝都
特点:
庞大的机械军事帝国,其强大的魔力使它变得强大,帝国在FF15里拥有绝对的机械力量与科技成果,由于人口较少,其军队主要为魔导兵与重机械。
赏析
由于帝都在任务中为黑色,我们通过某些办法将其调出。
纵观帝国全局:
帝国主要建筑群
完美的幻想城市
特征:上下两层,中部由管道连接,周围一圈为城市,中间有桥梁连接,方便车辆通行。
地下有一个漏斗一样的建筑,由多个管道连接,貌似是采集能源,一共有三层墙壁支撑这个巨大的能源漏斗。
是否遭遇删改:是
获取方式
由于技术有限,我通过特别的方式进入但依然会有几个部分时有时无。整体保存完整,毕竟帝国是不打算放出来给玩家看的,理由后面我会提到。
地下的漏斗,与几个采集能源的小娄娄
越往下面雾气越大,管道外面是漏斗部分
建模素材,这是在2公里外截取的你们可能觉得很小,下部漏斗,用来采集能源
帝国城市内部有许多版块,广告牌,房屋,精美程度不言而喻,浓浓的科技感,但也机器压抑。其建模众多,精细程度赛过水之城奥尔提西
内部为实体建模,地面,房屋,楼顶均为实体可站立
主要建筑之一车站:
有没有觉得这个车站似曾相识,好像在哪儿里见过?好像在最终幻想某个系列里面也出现过诶?
——没错,他就是来自于1997年制作的FF7中位于米德加尔的魔晄炉。
FF7魔晄路
versus13导演: 野村哲也
ff7导演: 野村哲也
看样子应该的确是出自于野村哲也时期,推测建立时间为2010-2011
看来他们的确是存在联系的
我们继续看
精致的内部构造: 这完美强迫症一看就知道是野村哲也
由于尼福尔海姆是在北欧神话中的雾之国,所以帝国中多云雾天气,终年不见阳光,清冷异常。而游戏内的表现也确实复合了尼福尔海姆在北欧神话中的设定,连同名字也为发生任何变化,所以很难不让人信服它确实与北欧神话有联系。
天上的浓雾,非常具有Versus浓浓黑暗风格的特色
北欧神话:尼福尔海姆(Niflheim)。在北欧神话中,其义为“雾之国”(Mist-home)。是个终年充满浓雾,寒冷的地区。有时候,尼福尔海姆又被称为海姆冥界(Helheim),意思就是“海拉的家”(Home of Hel),也就是“地狱”。由洛基(Loki)的女儿海拉(Hel)所统治的死亡之国,只有亡者的灵魂会来到这里。至于尼福尔海姆与海姆冥界的分别则是模糊不清的。
没错,帝国在设定上与我们之前所提到的路西斯首都Insomnia在北欧神话中是紧紧关联的。
不放出原因: 第一点:
帝都设计者为野村哲也,他在形态上与米德加尔一样,拥有上下两层,也都有一个类似于魔晄路般的建筑。所以当玩家来到帝国的时候,尤其是老玩家,一眼就能认出这个玩意与最终幻想7中的米德加尔类似,但这貌似并不止于让普通的制作人禁止它,但是FF15的制作人田畑端就不一样了,他是非常嫉妒野村哲也的,所以他上台将史黛拉更改为了露娜,第二方面是脱离新水晶神话,自成一套体系。
第二点:帝都不够快乐,不符合他的轻松旅游外加摸鱼,国家没了爹没了还能和兄弟轻松钓鱼的王子形象设定。
第三点:防止帝都内有东西与新水晶神话有关,放出来币被老粉喷。
第四点:防止野村哲也的光芒盖过自己,因为这建模的确太牛逼了。精细程度不是他设计出的一个小镇子能比得上的。
第五点陆行鸟的logo,值得一提的是在王国之心中有搜集米奇头像的收集要素。盲猜versus13同样也具有一套拍照搜集logo的要素。
综上所述 野村味浓浓的帝都,他是不想放出来的,也同时制造了前制作人摸鱼,后制作人临危受命的感觉,有种救世主的感觉,拯救FF15与水生火热之中。
没错,田畑端是不放出来的,但是他要设计一套精美的自己的内容来取代这一部分,于是他设计了完美的13章
阴暗狭小,营造出恐怖感觉,在异国他乡之时,诺克特没有伙伴,独身一人,更有一种英雄之器在里面,真有一股子王者风范,第十三章也被玩家津津乐道,成为传世佳话。
现在我们聊一聊帝国这样设计到底有什么用
上期我们谈到,路西斯国家是以防御为主的。有阴便有阳,有阳便有阴,这个世界是循环的,是动态平衡的,所以帝国这样设计的原因就是为了进行进攻——战争
帝国大陆的气候多高山,基本寸草不生,帝国中心更是云雾缭绕,终年无光。人类想要生存下去,首先就是要有资源,于是设计者从这方面考虑,就设计了这样大的一个重工业帝国来开采山体内部的能源与资源,和FF7中的米德加建立原因是一样的,神罗公司之所以在米德加,就是为了开采能源——魔晄。由于versus13制作人也是FF7的制作人,在设计上也会有这样的思维方式,以能源为主。
人们想要生存就必须要开采能源,但又因帝国多乱石,气候寒冷。所以开采能源及其费力,这就导致了他们要想开采能源就必须要有优秀卓业的工业体制。
又因为能源是有限的,一个地方的能源总会有消耗完的时候,所以他们要么开发系能源,要么去侵略其他国家,从其他国家掠夺能源资源来活命。所以帝国发动战争真的不需要什么原因,单看环境与建筑就能得出答案。
所以这种设定就埋下了战争的契机,在versus13还是15中,帝国都是发动战争国,他与路西斯防御为主的国家是完全对立的
路西斯的官服黑色 帝国官府为白色。这还不明显吗?注定了两个国家是水火不容
就连象征国王的座椅都是白色的
帝国整体是浓浓的野村风格,其精美程度不言而喻,本期分析了其位置,历史背景,城市设计,以及部分菜单,形成原因,制作人的一个简评。本期带有强烈的个人主观色彩,请理性看待。
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2418766294
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