FF XIII - , , , , ,

Самый главный совет

Не играйте в это. Серьезно. Это очень плохая игра. Вообще даже почти не игра, а набор бессвязных кат-сцен, разбавленных нерабочими элементами геймплея. Сюжет здесь - связка невнятных концептов. Я не пытаюсь шутить. FF 13 и ее подчасти - это общепризнанно худшие части серии, даже в глазах преданных фанатов. По статистике ачивок половина игроков бросила игру, не дойдя и до середины, а допинали ее до конца только 16% игроков. Это худшая высокобюджетная игра, в какую я играл за всю свою жизнь. Кроме графики в ней ужасно абсолютно всё: все уровни - это прямые коридоры, боевка отсутствует и полностью заменена на менеджмент таковой, система классов изуродована, экономика мертвая и без читов не работает вообще, прокач персонажей требует миллионов очков и это завязано на адский анальный гринд, прокач оружия полностью лишен смысла и требует вливания сотен костей и коленвалов в пушки! Герои за всю игру не встречают ни одного раскрытого персонажа. Они сами не понимают, о чем игра и что им делать, всю игру они ищут, кого бы об этом спросить, и не находят. История - это бессвязный бред, в котором ни одна сцена не стыкуется с другой, игрок не понимает, что это за события, за кого болеть, в чем суть проблемы, почему персонажи постоянно ссорятся и за что извиняются. Конфликты здесь будто сгенерированы скриптом, и содержат только иллюзию смысла, искуственное взаимодействие, протезы диалогов, в которые невозможно вникнуть. Здесь героиня извиняется перед дверью, чтобы та открылась. Женщина Нора умирает косвенно по вине отряда, который тоже называется НОРА, и это должно быть драматично... потому что? За всю игру команда 5 раз угоняет какой-нибудь корабль и тут же разбивает его. 5 раз! Финальный замес здесь заключается в том, что один бог пленил другого бога в теле еще одного бога, но искал тех, кто сможет убить того плененного, чтобы из-за этого погибла куча народа, и это бы призвало в мир самого главного бога... Эту историю невозможно понять, если не читать игровой журнал и сторонние материалы, а вот зато с ними можно понять, какой примерно диагноз у автора.

Серьезно, не играйте в это, пройдите мимо. Для удовлетворения любопытства лучше посмотрите разгромные обзоры, их полно. Для тех, кто решил остаться, - вы выбрали путь страдания. Для вас дальнейшие инструкции.

О технических дополнениях

▪ Есть ли к этой игре Skip Intro?

Я не нашел. Если бы нашел, выложил бы в этот гайд.

▪ Есть руководство об увеличении производительности. Надо ли разбираться?

Я уделил этому время, скачал, установил патч на использование 4 Gb оперативы. В итоге игра не запустилась и нужно было возвращаться к бекапу. Понятия не имею, зачем там столько ресурсов, у меня на максималках игра занимает около 400 Мб. Она же 2009 года.

▪ Есть руководство о HD-патче. Нужен ли?

У него серьезные проблемы совместимости с русификатором, игру тупо вешает. При этом есть жалобы игроков на общее качество. Сравнение скринов показывает самые минимальные улучшения, которые вообще того не стоят.

Вылет или черный экран в 8 и 9 главах

Если у вас вылет в 8-й главе, когда Саж и Ванилька приходят в город, или черный экран в 9-й главе после лифта, то проблема решается достаточно просто. Игра почему-то не вывозит эти моменты на высоких настройках графики. Вам нужно сохраниться и пройти эти места в окне, выбрав в лаунчере оконный режим, малое разрешение, мелкие тени и минимальное сглаживание. После следующей загрузки можно вернуться на привычные настройки.

Магазины

По мере прохождения в терминалах, которые расставлены через каждые 50 метров, будут появляться новые онлайн-магазины. Но до конца игры покупать в них особо нечего, их механика почти не встроена в игровой процесс. Оружие и кольца там продаются в основном те же самые, что вы и так найдете. Продавать тоже особо нечего - весь ваш скараб, который вы будете находить, ничего не стоит, вы на нем не разбогатеете. Вся эта торговля почти до конца игры остается детскими менялками вкладышей на чупа-чупсы.

Единственные вещи, которые стоит покупать до 9 главы, - это зелья лечения. Они будут нужны в первой половине игры, когда вы будете играть командами по 2 человека при явно низкой раскачке медиков или без них. Позже зелья становятся не особо нужны. Я затаривал десяток всего 3 раза.

Начиная с 9 главы нужно покупать всего 2 ресурса для прокачки оружия: прочные кости и коленвалы (об этом подробней в параграфе о прокачке оружия).

Вещи, которые есть смысл продавать: кредитный чип и стимулирующий чип. Это вещи специально для продажи, они стоят каких-то денег (500 и 2500), но не делают ничего, для прокачки оружия они ничего не дают. Под конец игры также появятся золотые и платиновые слитки, парфюм и некоторые другие вещи, дающие много денег при продаже. Все остальные мелкие ресурсы можно просто продавать, чтоб избавиться от хлама, он ни за чем не нужен.

Ни в коем случае не продавайте аэрозоли - это ваши баффы для трудных битв, они очень ограничены, восполнить их практически негде.

Не продавайте ненужное оружие. Есть ачивка за сбор полной коллекции. Некоторые стволы можно выкупить в магазинах обратно, но вам может не повезти, и вы его нигде больше не найдете.

Нет разницы, что куда продавать, цены везде одинаковые.

Анлок действительно полезных вещей, а также деньги на них вы получите только в эндгейме, в 11 главе.

Парадигмы (боевые роли)

РольСокр.
КтоНазначение

Есть 6 игровых персонажей (не считая еще двух сопартийцев Сноу в начале).

Каждый персонаж имеет в начале 1-2 роли, с середины игры - по 3, с 10 главы - всем доступны все роли. При этом каждый персонаж является лучшим представителем определенной роли, а прочие реализует не в полной мере.

Штурмовик / Commando COM Фанг Физические атаки, урон, замедляет падение шкалы стана Разрушитель / Ravager RAV Лайтнинг Маг, нанесение стихийного урона, сильно забивает шкалу стана Защитник / Sentinel SEN Сноу Агрит противника, отражает огромный урон, контратакует Синергист / Synergist SYN Саж Усиливает союзников Саботер / Saboteur SAB Ваниль Дебаффает врагов Медик / Medic MED Хоуп Лечит себя и других

В разных главах и миссиях игроку даются разные комбинации героев, боевая группа не может быть больше 3 человек, даже если по сюжету ходит большая компания. Часто придется играть группами и по 2 человека. На каждой миссии нужно сделать настройку парадигм, с чем именно вы будете выходить на сражения. Стоит иметь связки COM - RAV для урона, SYN - SAB для быстренького баффа и дебаффа, SEN - MED для защиты и лечения и прочие комбинации по возможности и ситуации. Иногда лучше всем навалиться нахрапом чисто в атаку, а от жирного врага обязательно усиливаться, отражать и лечиться. Главное - менять парадигмы в бою по Tab.

Прокачка персонажей

Игра использует ролевую модель, и может показаться, что каждого героя нужно развивать в какую-то определенную ветку. Но это не так. Здесь САМЫЙ ляпистый интерфейс прокачки из всех игр, но авторы просто залили игроку глаза ненужным графонием, чтобы скрыть содержательную пустоту. Прокач сделан так, что в нем надо просто взять всё. По крайней мере так это работает до 11 главы, которая резко задергивает сложность в 5 раз и предлагает адски гриндить десятки часов.

В древе прокачки в основном присутствуют такие пункты:

- Сила

- Магия

- ОЗ (тут так называется жизнь, видимо имелся в виду Объем Здоровья)

- Новая способность

- Новый предмет (дает возможность надеть еще одно кольцо)

- Уровень роли (просто вливание очков в дальнейшую прокачку ветки)

Выбирать почти ничего не придется. За прохождение главы вы получите как раз примерно столько очков, чтобы прокачать каждую ветку каждого героя до того лимита, который и отпущен на эту главу.

С 11 главы развивайте персонажей в их титульную роль, там уже очков жестко не хватает.

Оружие для персонажей

ПерсонажОружиеГде найти

Каждому герою доступен выбор из 7-8 оружий. Часть можно найти, часть - купить. Два оружия с одинаковым названием ничем не отличаются друг от друга. Учтите, что вы должны полностью определиться с оружием до того, как начнете его прокачивать. Кач потребует огромных вливаний, поэтому прокачать не то - это большое упущение. Так что стоит сперва найти правильное начальное оружие.

Каждое оружие можно превратить в более мощное два раза. Его можно улучшить до звездного ранга, но для этого понадобится специальный редкий предмет. После трансформации оружие приобретет новые способности, но по статам в начале оказывается ниже, чем до превращения, затем его можно снова прокачать и затем снова повысить до звездного уровня. Путь прокачки для всего оружия ведет к почти одинаковым конечным результатам: вид и название финального оружия всегда будут одинаковыми, но дополнительное свойство будет отличаться. Так например Омега-оружие, полученное из Сабли Пламени, будет сбалансированным, а Омега-оружие, сделанное из Львиного Сердца, будет чуть слабее, но будет иметь дополнительную способность.

В таблице приведены данные, которые могут быть предметом дискуссии в среде топовых игроков, но консенсусное решение сообщества выглядит именно так. Инфа является выжимкой из нескольких западных источников.

Звездный уровень 1 Звездный уровень 2 Сноу Power Circle / Круг силы Глава 1 - Аэрорельсовая ферма - На виду у главного пути Battle Standard / Боевой стандарт Save The Queen / Храни королеву Саж Deneb Duellers / Дуэлянты Денеба Глава 3 - Озеро Бреша - На платформе через крайнюю левую трубу Canopus AMPs / ПМА Канопусы Total Eclipses / Полные затмения Ваниль Belladonna Wand / Палочка Белладонны Глава 6 - Солнечная тропа - На виду у главного пути Malboro Wand / Жезл Мальборо Nirvana / Нирвана Фанг Pandoran Spear / Копье Пандоры Глава 9 - Коридоры экипажа - На правой стороне последнего коридора Calamity Spear / Копье Бедствия Kain's Lance / Копье Каина Лайтнинг Lionheart / Львиное Сердце Глава 12 - Почти в самом начале, первый же бонус-шар Ultima Weapon / Совершенное оружие Omega Weapon / Последнее оружие Хоуп Otshirvani / Очирвани Глава 12 - На автостраде, перед красным кибер-бегемотом Urubutsin / Стервятник Nue / Нуэ

Как видно из таблицы, 4 оружия будут найдены быстро (для Фанг - не сильно позже, чем она подключится сама). Но двое должны будут порядочно подождать и пользоваться пока чем-то другим.

Для финального превращения оружия вам понадобятся редкие спец. ресурсы. Для первого звездного статуса: уранит, скарлетит, перовскит (когда как), для максимального апгрейда - трапецоэдр. Трапецоэдры очень редки (они выпадают из Адамантовых черепах и их разновидностей, а те практически неубиваемы) и очень дороги, их можно купить в Передовых разработках за колоссальные 2 000 000 гил. В игре НЕТ мест, где можно заработать такие деньги в течение человеческой жизни, тем более 6 раз, поэтому читы в данном случае обязательны. Да, это звучит максимально бессмысленно, но это так.

Анализ оружия от AgentNoun (2010 год)

Я вычитал на одном старом американском сайте запись страшной давности. Там прошаренный консольный игрок провел личное исследование, в детали которого я вдаваться не буду, а передам сразу выводы. Приводились выкладки, какое оружие кому подходит и не подходит и почему.

● Лайтнинг

Гладиус - хороший выбор в начале игры, когда она бегает с Хоуп, позже его надо менять. Не рекомендуется использовать оружие Organyx (резко замедляет ее атаки), Lifesaber (бесполезный бонус) и Hauteclaire (плохо сочетается с ее классом).

Хорошим оружием для нее является Blazefire Saber (максимальный урон), Axis Blade (слабее, но делает ее очень быстрой) и уже названный в таблице Lionheart (повышает стан на 10%).

● Саж

Саж - лучший синергист в игре, но плохой коммандос и маг, его характеристики самые низкие. Но это компенсируется тем, что у него самое сильное оружие, и нужно выбирать то, у которого максимальные характеристики. Оружие Vega 42, Antares Deluxe и Procyon форумный эксперт заклеймил позором за низкий урон, а интересные способности в данном случае не перекрывают этот недостаток. Также отметаются Aldebarans (низкая скорость атаки) и Pleiades Hi-Powers (снижают здоровье).

Хорошее оружие: Spica Defenders (не особо мощное, но улучшает способности синергиста), Deneb Duellers (большой бафф к магии), Rigels (мощное, однако сильно ухудшит роль Сажа как разрушителя).

● Сноу

Лучший защитник в игре. Его защитные характеристики и так высоки, их не нужно дополнительно бафать.

Хорошее оружие: Дикий Медведь (нет особых свойств, но это самое сбалансированное оружие), Круг силы (усилит как штурмовика и стража, но ослабит как разрушителя), Rebel Heart (в целом слабей, но значительно усилит героя при получении большого урона).

● Хоуп

Лучший медик в игре и отличный разрушитель и синергист. Но у него нет силовых способностей, т.е. ему не нужна сила. Кроме того у него маловато здоровья, так что жертвовать им нельзя. Поэтому отметается все оружие, которые бафает силовые способности и жертвует здоровьем. Ему нужно оружие с максимальным баффом магии, а это: Hawkeye / Соколиный глаз (значительно увеличивает магию) и Очирвани (баффает способности разрушителя, но не других веток).

● Ваниль

Как и Хоуп, не использует силу, поэтому оружие Binding Rod, Tigerclaw (он еще и медленный) и Rod of Thorns идут на фиг.

Хороши: The Pearlwing Staff (огромное усиление магии), The Healer's Staff (само по себе слабое, но включено в группу синтеза High HP, т.е. это сет с рядом других предметов, впрочем тут надо разбираться) и The Belladonna Wand (лучшее, т.к. усиливает магию и ослабляет врага).

● Фанг

Лучший штурмовик в игре, но при этом она хороша вообще во всех ролях: защитник, диверсант, разрушитель. Идеальное оружие для нее должно отражать ее универсальность, а не отсекать роли. Всё ее оружие хорошее, но большая часть именно что реализует какую-то одну роль при ослаблении других, так Копье Драгуна делает ее бесполезной против физически устойчивых врагов, а Шаманское копье ослабляет ее ближний бой.

Идеальное оружие: Копье Пандоры (увеличивает магию и силу, значительно усиливает роль диверсанта), Taming Pole (мощнейшие характеристики, но отнимает возможность лично нанести ошеломляющий удар, так что в команде нужен второй маг).

Прокачка оружия

Проблема

Встречал в интернетах много возмущений от игроков, которые уже прошли большую часть игры, но так и не поняли, как качать оружие и зачем вообще это делать. Абсолютное большинство доходит до последних глав со всеми предметами 1-ого уровня и даже не чувствует, что что-то от этого теряет. Это смешно, но так и должно быть! Игра буквально создана так, что прокачки оружия нет в ее балансе (при прохождении сюжетки). Кроме того большую часть игры у вас почти нет денег, их негде заработать, вам выпадают плохие реагенты для прокачки, а в магазинах хорошие пока еще не продаются. То есть до конца игры возможность качать оружие практически залочена и к тому же прикрыта нерабочей экономикой игры.

И да, здесь САМАЯ плохая прогрессия оружия, какую я только видел в играх. Хуже было бы трудно придумать даже нарочно. Это та самая дрянь, когда игрока заставляют выписывать на бумажку, проводить самостоятельное исследование, считать множители, разгадывать замысел или в лучшем случае - читать сайты, где это уже сделали.

Система прокачки

У оружия есть собственная шкала опыта, которую надо заполнять, вливая реагенты, но проблема в том, что реагенты сами по себе дают очень мало опыта, зато они оставляют после себя определенный множитель, чтобы следующий реагент сработал допустим в 1.75 раз эффективней, чем мог бы. А следующий после него - уже по итогам того коэфициента, который дал предыдущий и т.д. То есть любой реагент принесет вам больше или меньше в зависимости от того, что было использовано перед ним.

Фишка в том, что все реагенты делятся на биологические и механические, так вот биологические дают мало опыта, но оставляют после себя хороший множитель, а механические дают больше опыта, но оставляют низкий множитель. То есть мы должны сначала применить что-то биологическое, а затем механическое. Но это еще не всё: множитель зависит от того, как много определенного компонента вы влили. Если вы вставите сначала 1 какой-нибудь условный зуб, а затем 1 шуруп, то не получите почти ничего. Вливать надо сразу большими партиями.

Обобщив всё вышеизложенное, определяем нашу задачу: нужно сначала найти и влить самый множащий биологический компонент в самом оптимальном количестве, а затем влить большую партию самого форсящего механического компонента. К счастью, это решение уже давно найдено:

Сначала 36 крепких костей (sturdy bones) одной загрузкой, это увеличит множитель до максимально возможного x3, а затем огромную партию коленвалов (crankshaft), на все деньги, 840 гил за единицу. Коленвалы продаются в Гараже Леноры, но не сразу, их анлокают только в 9-й главе. Учитывайте, что и кости, и коленвалы нужно вливать одной партией, а не частями, т.к. это сбросит множитель.

Другими неплохими органическими компонентами являются Вибрирующая жижа (Vibrant Ooze) и Колючий хвост (Barbed Tail). Продаются в магазине Земные блага (Creature Comforts) за 80 гил.

Другой неплохой механический компонент - Турбореактивный двигатель (Turbojet). Продается у Леноры за 840 гил, отстает от коленвала лишь чуть-чуть, но доступен раньше.

Самые полезные механические компоненты - ускоритель частиц и сверхкомпактный реактор. Становятся доступны в Передовых разработках (R&D Depot) за 10 000 и 50 000 гил соответственно. Этот магазин открывается в Главе 11, после доп. миссии 7 (дополнительный длинный коридор в открытом мире, в самом конце, на руинах).

Уровни и опыт

Любое оружие в игре можно трансформировать 2 раза. Первая трансформация происходит на 21-26 уровнях. Вторая - на 41-61 уровнях.

Насколько эффективна прокачка? Сколько нужно коленвалов?

Это смешно, но баланс и механики этой игры настолько СЛОМАНЫ, что прокачка стоит миллионы и при этом не эффективна вообще. Чтобы перевести оружие на первый звездный статус, может потребоваться влить хоть 99 коленвалов (предел, сколько можно держать ресурса), это стоит десятки тысяч гил. Но чтобы прокачивать его дальше уже в рамках звездного статуса, вливать по 36 костей и 99 коленвалов нужно много раз! Очень много.

И это не даст практически ничего! В 11 главе, которая почему-то одним разом поднимает сложность в 5 раз, прокаченное оружие первого звездного статуса не облегчает бои практически совсем. От части потому, что все враги там получают урон только под станом и без этого неубиваемы, а сила оружия сама по себе шанс станов не повышает. Повторюсь - на это нужны миллионы, и их нужно адски гриндить. Но это, разумеется, того не стоит. Игру нужно просто ломануть в WeMod, и даже с этим вам придется сидеть пару часов у магазина и апать оружие. И это ничем не поможет. Решает только прокачка самих героев.

Ранняя прокачка

Очевидно, что до лейтгейма у вас не будет возможности нормального кача оружия, хотя можно влить относительно большую партию чего-нибудь органического, а затем механического. Компоненты, которых у вас лежит несколько штучек, не дадут вообще почти ничего, даже не заморачивайтесь с ними. Используйте то, чего у вас есть 15-20 штук. До 9-й главы возможен минимальный прокач, чтобы чуть апнуть пару оружий. Рекомендую помочь слабым, а самым слабым дуэтом являются Саж и Ваниль, они оба не особо бойцы, а суппортеры, а монстров им подкинут жирноватых. Лично мне хватило ресурсов, чтобы апнуть оружие Ванильки до 15 и Сажа до 7, и это в общем-то предел до выхода в эндгейм. Остальные герои вообще спокойно обойдутся.

Какая-то прокачка становится возможна в 9 главе, где с врагов валятся кредитные чипы, в 10 снова нищенствовать. Серьезная прокачка - с 11.

Сколько читерить?

Сразу скажу, что я сам не люблю читы и не злоупотребляю ими, они портят удовольствие от игры самому же игроку. Сам смысл игры не в том, чтобы от нее сразу избавиться, а чтобы самому себе создать веселых проблем.

Однако бывают особо тяжелые случаи, когда сама игра буквально отпихивает тебя своими идиoтскими решениями, заставляя гриндить, завышая сложность и прочими способами делая фан невозможным. Когда игра перестает относиться к игроку честно, мы должны делать то же самое. Авторы не смогли оптимизировать прохождение так, чтобы оно давало удовольствие от игры, значит мы сделаем это сами.

Итак, FF 13 совершенно нормально проходится до 11-й главы. Есть несколько сложных моментов, но они остаются в рамках честной игры, всё проходится. В целом игра даже изи. Но в 11-й по какой-то причине сложность резко задергивается во много раз, теперь даже средненькие мобы имеют сложность жирнейших боссов. Дальше по сюжету идти нельзя - просто не пропустят по шахтам. И игра предлагает только одно решение этой проблемы - сотня часов анального гринда в плоском мертвом открытом мире. Хмм. Пожалуй, нет.

Ставим программу WeMod. Она донатная, но бесплатных функций нам хватит. Назначаем, на какие кнопки будет повышение денег и очков, и абузим игру. В начале хотел сделать умеренное вливание, чтобы только сравнять баланс до честного, но оказалось, что здесь так дела не делаются. Для прокачки оружия и бижутерии здесь нужны МИЛЛИОНЫ денег. На покупку всех ресурсов вам понадобится примерно 50 млн. гил. И даже просто посидеть в интерфейсе магазина, зажав чит-кнопку, займет у вас порядочно времени. Что до прокачки самих героев - нужно взять 5-6 раз по миллиону очков. Да, это звучит совершенно бессмысленно, но это так. Причем лимит не позволяет иметь более 1 млн. очков за раз, так что чит придется повторять, последние разы - уже в главе 13.

Кто-то спросит: "Неужели действительно нужно так много? А половиной обойтись нельзя?" Может и можно, дело в том, что прокачка оружия без прокачки самих персонажей в этой игре крайне неэффективна. Несмотря на то, что вы тратите в нее миллионы, пушка 2-ого звездного статуса и максимального уровня не начинает сразу разваливать надвое старых обидчиков, а остается вполне обычным оружием, с которым нужно долго и упорно превозмогать жирных врагов. Поэтому качнуть оружие до половины от нифига может кому-то и подойдет. Что до прокачки личной - даже если апнуть всех героев по максимуму, враги на последнем уровне все равно дают прикурить, а адамантовые черепахи и финальный босс абсолютно неубиваемы. Невозможно представить, чем руководствовались авторы, создавая это, но черепаха размером с Годзиллу буквально убивает всю тиму, один раз топнув. Почему это вообще попало в релиз? Финального босса убить НЕЛЬЗЯ. Поэтому на нем нужно просто включить чит на ваншот и не париться.

Тонкости боя

На мой взгляд, боевой системы в этой игре нет вообще. Ты сам не стреляешь и сам не дерешься. Тут нет ни слешера, ни шутера, ни даже QTE (хотя всё это добавляли потом в продолжениях). Единственное, что есть у игрока, - это менеджмент этого самого боя. Просто указываешь, кого бить, и они бьют. Но кое-какие нюансы все же есть.

▪ Никогда не забывайте просканировать нового противника. Во время боя меню Техники - Анализ (в оригинале - Libra) и выбрать цель. По нажатию C можно посмотреть на врага и результат его сканирования, там будет указано, к каким стихиям у него слабости и резисты. На жирных врагов нужно потратить способность дважды, т.к. с первого раза откроется не всё. Получив эту информацию, все герои начнут атаковать врага той стихией, к которой он слаб. Впрочем часто будут ситуации, когда нужной стихии у вас просто еще нет. Сканирование одного врага навсегда открывает эту информацию для всех врагов этого же типа. Все эти сильные и слабые стороны есть у врага и до сканирования, просто никто пока не знает, чем именно бить.

Кстати в начале игры способности к анализу еще нет, а когда ее наконец выдадут, окажется, что все ранние противники уже просканированы.

▪ Если в команде нет сильного медика, используйте по необходимости зелья лечения из меню предметов. Но по мере раскачки они становятся всё менее эффективны, а если вам приходится использовать их часто, значит вы делаете что-то не так.

▪ Перо феникса из меню предметов воскрешает павшего в бою товарища. Впрочем, я почти этим не пользовался. Большая часть игры легкая, а позже у вас уже есть сильные медики. Если в бою часто умирают бойцы, значит вы используете неправильную связку классов и нужно перед повтором боя зайти в парадигмы и еще разок всё продумать.

▪ Перед тяжелым боем (в основном боссы) не стесняйтесь использовать по Tab фортизоль и эгидазоль - это хорошие баффы, которые значительно облегчат предстоящий бой. А вот десептизоль, который позволяет подкрасться к врагу с невидимостью и нанести упреждающий удар, на боссов не работает, хотя от просто сильных монстров хорошо помогает. Учтите, что аэрозоли очень ограничены, их будет всего несколько на всю игру.

Если вы проиграли бой даже с аэрозолью, а затем просто нажали "повторить", то вы потратите аэрозоль впустую, а вот если загрузиться - то количество останется прежним.

Управление эйдолонами и гештальтами

Когда персонаж впервые встречает своего эйдолона, то должен его победить, чтобы доказать, что достоин. Ничего особого, в принципе обычные боссы. Разница только в том, что бой на время и их надо не убить, а впечатлить, заполнив особую шкалу. Когда я сражался с первым из них (эйдолоны-близнецы для Сноу), то не понимал, почему шкала заполнена, а победы нет. Да потому что после заполнения шкалы надо Press X to win. Серьезно, именно так и нужно сделать, тогда трансформер покорится и станет вашим.

Его можно призвать во время любого боя через Техники - Призыв, потратив 3 очка шкалы. Правда до 10 главы заниматься этим будет в основном только Лайтнинг - остальные либо еще не получили своих покровителей, либо у них не возникает отчаянной необходимости такого использования.

Когда герой призывает эйдолона на поле боя, то можно посмотреть чудаковатую анимацию на стыке "Go Go Power Rangers" и "Действуй, Сейлормун", но можно ее пропустить кнопкой 1. Лучше всего - воспользоваться обеими фазами эйдолона. Сначала сражаемся вместе с ним, при этом выбираем бить того же противника, которого бьет эйдолон, это хорошо сказывается на шкале. Когда бары станут примерно одинаковыми у героя и трансфомера, нажимаем X, тогда герой седлает своего покровителя и управление меняется. В попыхах трудно понять, чего от тебя хотят, а читать некогда, поэтому я первое время тыкался наугад. На самом деле всё просто: нажимаем любую клавишу из WASD и Enter, каждая такая комбинация означает один суперудар. Лично я не понимаю, на хрена тут нужен Enter, если в этот момент наконец-то дают прямое управление, но вот так это работает. Также можно нажать E + Enter, это дает мощный удар по всем противникам на поле, но завершает участие эйдолона в этом бою. Поэтому этот удар стоит делать на последней секунде. Таймер у вас в левом нижнем углу.

В целом это вроде бы считается супероружием, но на боссах и жирных мобах нанесения урона ВООБЩЕ не видно. А против мелочи зачем вообще кого-то вызывать?

Ачивки

В игре 35 достижений. Из них половина будет взята сама собой. Другая половина откровенно издевается над игроком. Крайне не советую заниматься сбором 100% в этой игре. Она вообще этого не стоит.

За прохождение:

▪ Все достижения со словами "Instrument of" выдаются просто за прохождение глав. Пройдите игру, и у вас будет 13 ачивок.

▪ Loremaster - Проанализировать 100 типов врагов. Возьмется сама собой, если играть правильно.

За кач:

▪ 6 достижений со словом "Seal" выдаются за полную прокачку ролей. Причем последние ступени будут разблокированы уже после финального босса. Без накрутки опыта практически нереально, для этого нужно адски гриндить далеко за порогом того, когда игра надоест.

▪ Master’s Seal - За полный кач всех характеристик у всех персонажей.

За боевые доп. задания в 11 главе:

▪ Kelger’s Cup - За задания 1-5

▪ Xezat’s Chalice, Dorgann’s Trophy, Galuf’s Grail - За кучу других заданий, причем каждая ачивка требует выполнения самых разных номеров вразнобой, но короче мне жаль того, кто пойдет гриндить все эти однотипные мусорные задания. Их 64. Одно и то же, в плоском генерик-мире.

▪ Natural Selector - За миссии 35-51.

▪ Exorcist - За победу над монстрами в заданиях 7, 12, 27, 30, 34, 51, 64.

▪ Floraphobe - За монстра в задании 54.

▪ L’Cie Paragon - Все доп. задания пройти на 5 звезд. Блин, обладатели этого, что с вами?

За мирные доп. задания в 11 главе:

▪ Gysahl Wreaht - За выполнение миссий 1-14 вам дадут ездовую курицу. Иногда она будет реагировать на что-то, нужно идти по ее чуйке и находить сокровища. Повторить 19 раз.

▪ Pulsian Pioneer - Эта ачивка странная. Она сформулирована так, что нужно пробежать 10 000 шагов по Пульсу. Это как набегать 7 км, т.е. взялась бы сама собой в 11 главе. Однако почему-то выдается она не за это - нужно в погибшей деревне починить робота Пакути. Для этого нужно найти 5 деталей, первая лежит этажом ниже, за монстром, 2 валяются поблизости и отмечены знаком типа @. Еще одна выпадает из монстра по пути дальше. И последняя - сразу как выйдем на разрушенную ЖД. Затем возвращаемся, чиним, робот дарит за это целую кучу ресурсов.

Нереальные:

▪ Limit Breaker - Нанести более 100 000 единиц урона за одну атаку. Проблема в том, что это можно сделать только с Перчаткой Гэндзи (она дает анлок таких значений), но она выдается как награда за миссии 51, 62, 63. И их нельзя просто пройти отдельно - они разблокируются в конце целой цепочки миссий. Такие дела.

▪ Superstar - Убить финального босса с 5-звездочным рейтингом. Учитывая, что это практически неубиваемый босс даже с читами, с полной раскачкой, с абсолютным оружием, даже просто завалить его, хоть с нулевым рейтингом, - почти нереальная задача. Я не знаю, чем думали авторы.

▪ Adamant Will - Завалить черепаху Long Gui. Хрен знает, как это сделать, это неубиваемый монстр.

▪ Treasure Hunter - Собрать всё оружие и аксессуары. Почти нереально. Для этого надо облазать каждый угол в игре, ничего не пропустив, выполнить все допы и всё прокачать. Безумная чушь.

Если посмотреть статистику, то игру допинали до конца только 16% игроков, настолько она замечательная. Ачивки за допы и гринд получали лишь 2-10%. Такая статистика - самая красноречивая оценка игры.

Ответы на некоторые вопросы

▪ Надо ли разбирать вещи?

Это дает определенные реагенты и всякую мелочь. Чем значительней разбираемая вещь, тем больше ресурса, иногда из одной вещи можно получить другую. Не пользовался ни разу.

Таблица разбирания есть тут:

https://strategywiki.org/wiki/Final_Fantasy_XIII/Dismantle

▪ Как сменить лидера группы?

Это не дадут сделать до 10 главы. Потом можно легко менять в Парадигмах.

▪ Стоит ли качаться на одних и тех же местах?

Нет смысла. В каждой следующей главе количество требуемого и начисляемого опыта увеличивается. 10 монстров, которых вы зарубили в прошлой главе, могут принести столько же, сколько 1 в текущей. Единственный смысл вернуться побить тех же врагов - это заполнить тактическую шкалу, чтобы перед боссом был призыв эйдолона. Впрочем для этого же можно использовать Этерозоль.

▪ Стоит ли пропускать противников?

Без достаточного числа убийств в главе может не хватить раскачки на босса. Но по причине названной выше если вы пропустите 10 врагов в одной главе, а потом убьете одного лишнего в следующей, то мигом восполните отставание. Что до хабара - почти до конца игры выпадает один мусор, он ничего не стоит и ничего не дает.

Но вообще бывают неубиваемые противники, с которыми не надо связываться, например миссия Сноу и Хоупа в городе - это скорее стеллс.

▪ Почему не могу прыгать по желтым кружкам в открытом мире?

Это для прыжков на ездовой курице. Ее дают за выполнение доп. миссий 1-14.

▪ Смогу ли я вернуться в открытый мир после прохождения сюжета?

Да. Назад от комнаты босса и в правый портал.

▪ Что за фигня тут с монстрами? Почему такие нелепые?

Потому что FF - это не настоящая фантастика, это космическая сказка. Большинство других частей вообще были чисто сказочными. Поэтому и сражаемся со всякими уродами и хищными помидорами.

▪ Какого размера Кокон?

Инфа об этом крайне противоречива. Там живут миллионы людей, там находится как минимум 4 города и даже какое-то море. При этом Кокон не является планетоидом, это объект в атмосфере. Но атмосфера землеподобной планеты - всего 30 км, с наценкой на особенности другого мира можно накинуть до 50. А из этого он не занимает и половины пространства.

Также есть сомнительная инфа, что якобы было одно интервью, где разраб якобы сказал, что Кокон размером с США. Но это всего в 2 раза меньше Луны, и такому объекту в атмосфере делать нечего. В общем даже тут бардак.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817843195					

More FINAL FANTASY XIII guilds