Consigli Armi End-Game

Lightning

E' un personaggio versatile che da il meglio di se nei ruoli Occultista, Attaccante e Terapeuta dato che è abbastanza carente in tutto il resto.

Le armi migliori per lei sono:

Organix - l'arma più forte che può equipaggiare ma con la peculiarità <Supersacrificio ATB> che rallenta il riempimento della barra ATB duranta l'azione;

Lama Dinamica - è l'esatto contrario dell'Organix ovvero l'arma più debole di Lightning con il punto forte di velocizzare l'azione di gioco grazie ad <Attacco Carica ATB>;

Cuor di Leone - l'attacco fisico e magico di quest'arma è una via di mezzo tra le 2 sopracitate ha la peculiarità di accellerare la crisi del nemico grazie a <Crisi Precoce>.

Snow

L'egocentrico Eroe è la migliore Sentinella del gioco, un ottimo Attaccante, un discreto Occultista mentre negli altri ruoli il suo repertorio è assai mediocre.

Per lui la scelta si riduce ad una sola arma:

Ruota Liminare - a livello 100 l'arma più forte disponibile nonostante la peculiarità <Supersacrificio PV> sul quale si può sorvolare dato che è personaggio con più PV e tale abilità lo porterà al livello dei suoi compagni.

Sazh

Lo spassoso Sazh è ottimo nei ruoli di Sinergista, Occultista ed Attaccante.

Purtroppo però avendo migliori scelte di lui nel end-game verrà relegato nel ruolo di comparsa per portare a termine la missione 54 dove è indispensabile nel team.

Anche per lui la scelta si riduce a:

Rigel - l'arma più forte del suo arsenale nonostante l'abilità <Anticrisi> che viene coperta dai suoi compagni.

Hope

Formidabile mago che eccelle nei ruoli di Occultista, Sinergista e Terapeuta.

Come per Light anche per lui c'è la possibilità di equipaggiare più armi a seconda dei gusti:

Malphas - è senza dubbio quella con il più alto valore di attacco ma l'abilità <Supersacrificio Pv> rende la scelta difficile dato che è il personaggio con meno Pv del gioco;

Alicanto - pur essendo una buona scelta avendo come la prima indentico attacco magico e fisico ha come caratteristica speciale l'abilità <anticrisi> che per un occultista non è ideale;

Otshirvani - dotata di un ottimo attacco magico superiore alla Alicanto e un discreto attacco fisico ha come peculiarità <Plus Assorbimento> che permette di aumentare la frequenza degli attacchi. Poca cosa però;

Occhio di Falco - arma con nessuna abilità peculiare ma con l'attacco magico più alto tra le armi disponibili. Attacco fisico praticamente inesistente.

Vanille

Estremamente versatile nei ruoli di Sabotatore e Terapeuta primeggia con Hope come Occultista pur non avendo a disposizione l'intero repertorio di magie dell'amicooltre ad essere un ottima Sinergista.

Le armi consigliate sono:

Ferula di Tigre - attacco magico e fisico a livello massimo ma che come tutte le armi più forti richiede un sacrificio, in questo caso caso l'ATB per via dell'abilità <Supersacrificio ATB> rallentandone l'azione;

Stelo di Belladonna - la particolarità di quest'arma, oltre ad avere un eccellente attacco magico (ma scarso attacco fisico) è la possibilità di entrare in combo con la magia ADE che solo Vanille può apprendere.

Infatti grazie a <Plus Indebolimento> aumenta la probabilità di arrecare status alterati ai nemici, tra cui appunto la magia ADE.

Fang

Probabilmente l'unico personaggio che, una volta entrato nel gruppo, non cambierete mai.

Fang è il migliore Attaccante del gioco oltre ad essere perfetta dei ruoli di Sentinella e Sabotatore e rendersi utile anche come Occultista, Singergista e Terapeuta.

Pur avendo anche lei diverse opzioni come armi da usare essendo così utile nei ruoli di cui sopra la scelta finale si limita ad una sola arma:

Nimrod - è fondamentalmente l'arma perfetta con parametri semi-assoluti sia fisici che magici nonostante l'abilità <anticrisi> di cui dispone, sormontabile se almeno uno degli altri componenti in squadra non ne dispone.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=326234738					

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