Stagger, Czyli Podstawa Gry
Stagger, nowość wprowadzona w 13tej odsłonie gry, dostępna również w 13-2. Cóż to jest?
Otóż... mnożnik obrażeń, jakie zadajesz przeciwnikowi. Możesz przejść bardzo daleko bez zrozumienia, jak on działa (ja za pierwszym podejściem doszedłem za połowę fabuły 13-2 - zaczynałem od tej odsłony), ale skoro przeglądasz ten poradnik pewnie jesteś zainteresowany/a tym, jak to działa.
W grze masz 6 klas postaci:
Warrior - Commando
Mage - Ravanger
Tank - Sentinel
Debuffer - Saboteur
Buffer - Synergist
Healer - Medic
Ogólna nazwa klasy wyjaśnia, co kto robi. Jednak na potrzebę wyjaśnienia Staggera potrzebujemy 2 klas: Commando i Ravanger.
Nowy przeciwnik ma ukryty wskaźnik Staggera:
Ujawniamy go bijąc potwora (a dokładniej zapełniając pasek) lub używając dowolnej Libry.
Ok, czym są te cyfry? Po lewej masz aktualne zapełnienie Staggera (nie może spaść poniżej 100%) a jest to mnożnik zadawanych obrażeń (106,4% to obrażenia zwiększone o 6,4%). Po prawej masz limit po przekroczeniu którego zaczyna dziać się magia.
Mianowicie: pasek Staggera jest pełny i zaczyna się relatywnie szybko opróżniać, ale w zamian % mnożnika zadawanych obrażeń rośnie jak szalony (aż do 999,9%, czyli do obrażeń x10). Dodatkowo część przeciwników można wzbić w powietrze, gdzie są wówczas bezradni (póki nie spadną na ziemię nie mogą zadać obrażeń). Wady Staggera? Nie ma. Możesz co najwyżej zatracić się w wesołej rozwałce i przestać pilnować życia drużyny.
Ok, jak najefektywniej zapełnić pasek Staggera? Bić magami. Magia najszybciej podbija procenty. Zanim jednak wpadniesz na genialny pomysł zbudowania drużyny z 3 magów - niestety, nie wypali.
Otóż magowie najszybciej podbijają Staggera, ale na zbyt krótko, by dało się coś z tym zrobić. Dobijesz do 120% i spadnie do 100%, zacznij od początku. Jak temu przeciwdziałać? Potrzebujesz tzw. klina. Tym klinem jest wojownik.
Wojownicy owszem, również podbijają Staggera, ale zajmuje im to dużo dłużej niż magom. Za to służą za klin i pasek Staggera po uderzeniu wojownika spada dużo wolniej. Idealną drużyną uderzeniową jest wiec wojownik i 2 magów. To powinna być twoja podstawowa formacja.
Tak, inne klasy jak debuffer również delikatnie podbijają Staggera, jednakże to zaledwie dodatek i nie warto na tym opierać napełniania paska.
Polecane Drużyny
Jak wcześniej wspominałem, w grze jest 6 klas postaci:
Warrior - Commando
Mage - Ravanger
Tank - Sentinel
Debuffer - Saboteur
Buffer - Synergist
Healer - Medic
Każda postać na dzień dobry dostaje po jednej głównej klasie oraz z postępami dwie dodatkowe (z drobnymi wyjątkami jak np. Lightning). Razem 3 klasy. Nie oznacza to jednak, że na tym koniec - nie nie. Każda postać grywalna może być każdą klasą. Dla przykładu Lightning: na dzień dobry dostaje Commando i Ravangera, z postępami w fabule odblokuje Medica i to są jej 3 główne klasy. Z czasem jednak odblokuje jeszcze Saboteura, Synergista i Sentinela, jednakże są to jej 3 klasy poboczne.
Ok, z czym się to je? Otóż klasy główne to podstawowa ścieżka rozwoju postaci. Lightning bardzo szybko można szkolić na wojownika, maga lub healera, ale taki debuffer będzie po pierwsze drogi, po drugie nie będzie zapewniał dużego przyrostu siły, magii czy życia. Czy w takim razie go olać? Zależy.
Otóż wszystko zależy od twojego sposobu gry. Jeśli chodzi o przydatność klas osobiście ustawiłbym je w takiej hierarchii:
Mag > Wojownik > Healer > Tank > Buffer > Debuffer.
Jeśli twój styl gry polega na "klepać jak najmocniej, nie bawić się w taktykę" na dobrą sprawę możesz postawić kreskę pomiędzy Tankiem a Bufferem i całkiem odciąć się od 2 ostatnich klas. Jeśli jednak chcesz swobodnie przełączać się między pełnym spektrum klas to warto szkolić każdą postać z każdej specjalizacji. Ale!
Jak wcześniej wspominałem, klasy poboczne są drogie. Początkowe ulepszenia są relatywnie tanie, ale jeśli za 4000 exp można dostać +10 str w głównej klasie a za 3000 exp za +3 str w klasie pobocznej to cóż, matematyka jest prosta. Później bonusy klas pobocznych są jeszcze mniej opłacalne. Jak nie chcesz farmić jak szalony/a, skupiaj się w fabule na klasach głównych, klasy poboczne rozwijaj w post-game (po zakończeniu gry) by zwiększyć statystyki i możliwości budowania drużyn.
Ok, ale obiecałem opisać polecane drużyny. Otóż ja mam 4 ulubione zespoły:
- Zespół uderzeniowy - wojownik i 2 magów - idealny na "szybkie" walki. Jeśli masz na tyle silny zespół by wybić przeciwników zanim zadadzą ci duże obrażenia, warto korzystać z tego zespołu. Daje szybki Stagger i duży DMG.
- Zespół zbalansowany - wojownik, mag i healer - na cięższych przeciwników. Jeśli uderzeniówka dostaje obrażenia, zmieniam jednego maga na healera. Wolniejszy Stagger, mniejszy DMG, ale nie zginiesz jeśli przeciwnicy nie są dużo silniejsi od ciebie.
- Zespół defensywny - tank i 2 healerów - podleczenie się. Jeśli przeciwnik zadaje zbyt duże obrażenia by zespół zbalansowany nadążył z leczeniem, warto przejść do defensywy. Wojownik staje się tankiem, mag drugim healerem. Tank prowokuje przeciwników, 2 healerzy uzupełniają zdrowie. Zmienić zespół na któryś z powyższych po odzyskaniu dużej ilości życia.
- Zespół wkurzający - tank, buffer i debuffer - jeśli chcesz przyspieszyć walkę z trudnym przeciwnikiem. Przydatne na wysokich poziomach gdy masz buffera i debuffera którzy coś konkretnego potrafią. Jak sama nazwa wskazuje - tank zajmuje przeciwnika, buffer wzmacnia drużynę, debuffer osłabia przeciwnika. Po nałożeniu wszystkich statusów przełącz na któryś z powyższych zespołów.
Kogo wziąć do drużyny? Kogo chcesz. Ja najbardziej lubię zespół Fang, Vanille i Hope ponieważ mają dla mnie najlepsze statystyki. Tobie mogą podpasować inne osoby, można eksperymentować gdyż i tak cały zespół dostaje exp po każdej walce. Krótka charakterystyka:
Fang - największa siła, słaba magia, dobre życie. Idealny wojownik, średni tank.
Vanille - Słaba siła, dobra magia, słabe życie. Dobre leczenie, dobry mag.
Hope - Średnia siła, największa magia, słabe życie. Idealny mag, średni debuffer.
Snow - Dobra siła, słaba magia, najwięcej życia. Najlepszy tank, dobry wojownik.
Lightning - Dobra siła, dobra magia, średnie życie. Postać zbalansowana bardziej pod ofensywę.
Sazh - Średnia siła, średnia magia, dobre życie. Postać zbalansowana bardziej pod defensywę.
Pamiętaj o odpowiednim doborze broni i akcesoriów dla każdej postaci którą grasz. Jeśli grasz Fang pod wojownika, nie dawaj jej broni z dużym bonusem do magii.
Garść Porad Do Efektywnej Gry.
- Jako lidera drużyny bierz osobę o największym życiu, jego/jej śmierć oznacza powtórkę walki, a niekiedy 10hp potrafi oznaczać być albo nie być. Tak, wiem coś o tym, boss 11go rozdziału pod sam koniec walki zaatakował mnie raz za dużo, żeby przeżyć zabrakło mi ~7 hp. Niestety, twoi kompani są za głupi by cię wskrzesić.
- Zmniejsz poziom trudności na łatwy. Serio. Gra nie nagradza cię w żaden sposób za grę na normalu - jesteś tylko karany dłuższym czasem trwania każdej walki. Walk są setki i musisz przez nie przechodzić albo utkniesz (najprawdopodobniej w aktach 11-13). Dołóż do każdej walki po 15s - po 100 walkach masz 25 minut więcej spędzonego czasu na walkach. Nie, 100 walk to wcale nie jest dużo.
- Używaj Libry na każdym nowym przeciwniku zaraz na początku walki. Nawet jeśli uważasz to za zbędne - twoi kompani będą wiedzieli jak atakować przeciwników. Przykładowo mag nie będzie testować każdego żywiołu by dowiedzieć się że ten przeciwnik jest wrażliwy na elektryczność, a w kolejnej walce zacznie od razu od elektryczności.
- Wybierz ulubiony zespół i graj nim, pozostałym postaciom nie rozdawaj punktów tak długo, jak nie musisz nimi grać. Chodzi tutaj o nawyk - w okolicach 11 rozdziału będziesz bardzo szybko zdobywać doświadczenie, a co za tym idzie bardzo szybko będziesz rosnąć w siłę. Każdy kolejny "poziom" będzie kusił rozdawaniem punktów, bo po jednej walce możesz dostać +20 do siły, czyli sztos. Co kilka walk warto rozdać punkty, by kolejne walki trwały krócej. Tylko po co spędzać czas w menu żeby ulepszać postacie, którymi nie grasz? No właśnie.
- Od 11go rozdziału zacznij poważną farmę. Boss 11go rozdziału jest dość wymagający, a dodatkowo masz nałożony limit siły postaci. Jeśli nie wymaksujesz klas podstawowych na tym etapie walka będzie jeśli nie wymagająca to czasochłonna. Rozdział 12 to zaś kolejni wymagający przeciwnicy. Rozdział 13 i głównego bossa da się pokonać bez maksowania klas, ale pamiętaj, łatwiej będzie ci pokonać przeciwnika silnymi postaciami.
- W rozdziale 11 dostaniesz "otwarty świat". Będziesz biegać po mapce i robić questy poboczne. Polecam zrobić tyle, ile wymaga fabuła, ewentualnie kilka pierwszych questów póki nie zrobi się ciężko, trochę pofarmić i iść dalej. Po pokonaniu głównego bossa wrócisz tutaj by pobawić się w end-game (lub post-game). W rozdziale 11 nie masz szans wykonać wszystkich misji ze względu na limit siły. Pamiętaj o robieniu questów w sekwencji korytarzowej, nie będzie ci się chciało robić ich później.
- Znowu rozdział 11 :) . Cóż, to największy punkt zwrotny w grze, dający najwięcej możliwości, dlatego tyle o nim piszę. Masz na mapce 2 (w rzeczywistości więcej, ale to mało istotne) przeciwników, którzy będą kusić cię walką i wyzwaniem:
Adamantoise:
King Behemoth:
Są to bardzo wymagający przeciwnicy nawet na poziomie Easy i walka z nimi jest absolutnie nieopłacalna na tym etapie gry. Warto do nich wrócić po pokonaniu głównego bossa, gdy ma się już bardzo dobre statystyki i maksymalne limity rozwoju postaci. Ale nie musisz mnie słuchać - rozpocznij walkę i przekonaj się sam/a :)
- Ulepszając bronie masz 2 typy przedmiowów - z ikoną listka i śrubki. Działają one odwrotnie do Staggera - listki zwiększają mnożnik expa, ale dają go mało (expa), zaś śrubki dają dużo expa, ale konsumują wskaźnik. Jeśli chcesz szybko ulepszyć broń najpierw podbij listkami mnożnik, potem zaś śrubką "nakarm" broń. Duża ilość śrubek przy dobrym mnożniku to bardzo dużo expa dla broni.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3258271422
More FINAL FANTASY XIII guilds
- All Guilds
- QUICK: How to FIX FPS bug and stuttering - EASY!
- Sidequests: Chocobo x Treasure-Hunt & Sheeps
- Disabling specific character Abilities to alter AI choices
- Better visuals on Nvidia cards
- FFXIII Parche Fix 60fps UHD ACTUALIZADO 2024
- Quick Detailed Fix for 1080p, ugly text, missing menu text, missing battle info text, tiny interal window, and steam overlay
- Guia Final Fantasy XIII al 100%
- Final Fantasy XIII Sadece 29 GB
- Final Fantasy XIII - Startguide