Что брать с собой, а что нет?
Как наверное и всем планетам, вам нужен хотя бы один набор:
Дронстанстанции (чтобы вы могли взаимодействовать с планетой после вашего ухода и размещать чертежи)
Транспортировочные и строительные дроны.
Конвейеры/Подземные конвейеры/Разделители (Да, вы играете в Factorio, вам нужна автоматизация)
Трубы
Столбы (они же Опоры) Совет: просто берите подстанции, если вы можете себе это позволить, так как вначале вы можете отправить 50 подстанций на ракету, 1 стак.
Сборщики
Химические лаборатории (на этой планете не требуется нефтеперерабатывающий завод)
Электро-двигатели (достаточное количество, по крайней мере, для ракетной шахты, а поскольку обработка на Фульгоре вначале затруднительна, для простых дронов подойдет больше)
ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР
Особенности Фульгоры:А теперь настоящий ЛАЙФХАК для этой планеты:Что вам точно не нужно брать с собой (из-за особенностей механики Фульгоры):
Синие электросхемы (они же процессоры)
Конструкции малой плотности
Сталь
Ракетное топливо
Красные электросхемы (они же продвинутые электросхемы0
Железо-бетон
В то время как две другие из трех стартовых планет могут использовать ту или иную форму ранней солнечной энергии, вы можете отказаться от этой идеи для Фульгоры. Солнце менее эффективно, пространство очень ограничено, и вы не можете создать большую энергосистему.
Вам понадобится тонна аккумуляторов, просто возьмите столько, сколько сможете. Сколько-нибудь не меньше 300, а остальные Вы создадите на месте, что не так уж сложно, если они у вас есть вначале (очевидно, что на их запасе электроэнергии все равно будет создаваться). Поскольку энергия ограничена, модули эффективности могут иметь решающее значение.
Надземные рельсы.
Без надземных рельсов вы не сможете поддерживать фабрику в течение длительного времени, поскольку, как правило, у вас есть большие острова почти без ресурсов или маленькие острова с большими участками ресурсов (> 15 м). Я имею в виду, что вы всегда можете очистить свой инвентарь и бегать туда-сюда, но это ни есть Автоматизация.
Простая математика
Я, по большей части советую, что это Модули Продуктивности 2, поскольку создание модулей на Фульгоре проще всего, а получение достаточного количества гольмия для электромагнитных растений и науки определенно будет означать, что вам больше не понадобится это руководство.
Совет: используйте качественные модули высочайшего уровня для создания электромагнитных растений и всегда либо создавайте 2, либо выделяйте одно электромагнитное растение для получения бонуса.
Переработка лома (1 Переработчик): потребляет 2,5 лома/с.
Производит:
0,02 Гольмиевая руда
0.02 Конструкции малой плотности
0,05 Синие схемы
0.07 Красные схемы
0,07 Проволока
0,10 Сталь
0,10 Батарея
0.10 Камень
0.12 Лед
0,15 Бетон
0,17 Твердое топливо
0.50 Железные шестерни
Наука/Колбочки Фульгоры Требует (1 Электромагнитный завод с Нормальными Модулями производительности 2): Производит 0,18
0,10 Суперконденсатор
0,10 Аккумулятор
2.50 Электролит
2.50 Раствор гольмия
СуперконденсаторТребует (1 Электромагнитный завод с Нормальными Модулями производительности 2): Производит 0,18
0,10 Батарея
0.40 Зеленые схемы
0,20 Гольмиевая пластина
0,20 Сверхпроводник
1,00 Электролит
СверхпроводникТребует (1 Электромагнитный завод с Нормальными Модулями производительности 2): Производит/с 1,2
0,40 Медные пластины
0,40 Пластик (эти компонента 2 легко получить из переработанных конструкций малой плоти)
0,40 Гольмиевая пластина
2,00 Сырая Нефть (нефтепродукты легко передаются через нефтяной океан)
Гольмиевая пластинаТребует (1 Сборочный автомат с Нормальными Модулями производительности 2): Производит 0,67/с
12.00 Раствор гольмия
Гольмиевый растворТребует (1 Химический завод с Нормальными Модулями производительности 2): Производит 8,25/с
0.06 Камень
0,13 Гольмиевая руда
0,69 Вода
Электромагнитный заводВы можете тратить на него избытки Гольмия в больших количествах.
Когда вы создаете их на Электромагнитном заводе, за каждые 2 вы получаете 1 бесплатно.
1 Требует каждые 10 секунд:
50 Стали
50 Процессоров/Синих схем
150 Гольмиевых пластин
50 Железо-бетона
Поскольку для этого требуется много гольмиевых пластин, вам не нужно беспокоиться о других вещах, потому что все остальное вы можете легко получить путем переработки и производства.
Немного больше цифр...
Дисклеймер
(редкость выпадения может сильно повлиять на количество необходимых заводов, я брал средние параметры)
Итак, теперь у нас есть все необходимое для 1 Завода с модулями производительности 2, но мы хотим знать окончательный подсчет всего, чтобы мы могли полностью удовлетвориться, по крайней мере, изготавливать научные пакеты/колбочки, одновременно производя избыточный гольмий для некоторых электромагнитных установок.
Это относительно легко, просто не забудьте рассчитать, исходя из вашего гольмия и заряда аккумуляторов.
Это единственные две вещи которые меня смущают.
Для начала ОК - 6 переработчиков на станцию изготовления растворов, чтобы в итоге вы получили положительное количество гольмиевых пластин.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3384450043
More Factorio guilds
- All Guilds
- How to escape
- How to remove Big rocks/Boulders (2024 UPDATED)
- Factorio Guide 1190
- Factorio Guide 1189
- Aquila Platform
- Basic waste recycling at Fulgora. The usual quality
- Monitor on the map
- Factorio Guide 1177
- overhead rails crossroad Factorio Space Age