Factorio Guide 1258

Factorio Guide 1258

Чем Аквило отличается от остальных планет


Factorio Guide 1258 image 1

Аквило - самая далёкая от Солнца планета. Состоит она из бездонного океана аммиака с плавающими по нему ледяными островами, и острова эти небольшие.

Никаких биомов, как на других планетах, тут нет. Куски льда на бескрайнем океане - всё, что вам доступно.

Подготовка к высадке


Factorio Guide 1258 image 5

Кроме крайней скудности биомов, Аквило отличается от внутренних планет (Вулкан, Наувис и Глеба) тремя важными факторами. Во-первых, здесь невозможно автономное производство. Высадка на любую другую планету с пустыми руками была затруднением, но не проблемой: вы могли запустить производство науки и собрать ракету из доступных ресурсов. Аквило же подобной возможности не даёт, поэтому тут возможен софтлок. Если вы не сможете после высадки сбросить с платформы ресурсы - вы проиграли, помните это при подготовке к полёту.

А ресурсы вам понадобятся. Всё, что вам доступно на Аквило из знакомых ресурсов - это сырая нефть. Железа нет, меди нет, камня нет, воды нет (и даже лёд доступен не сразу), роботами не населена. Производить заводы, конвейеры и прочее не из чегоо. Солнечной энергии - 1% от доступной на Наувисе.

Правда, есть океан из льда пополам с аммиаком, а также необходимые для научного пакета фтор и литий. Но до науки ещё надо дожить.

Вторая проблема - планета адски холодная, и нет, это не просто слова. Без обогрева здесь не будет работать ничего, кроме солнечных панелей (да и это работой назвать сложно). ааА обогрев - это тепловая труба, подведенная ко всему: к заводам, конвейерным лентам, трубам, манипуляторам, дрон-станциям... В общем, почти ко всему.

А тепловые трубы нужно не просто подвести к зданиям - нужно ещё сделать так, чтобы в них было тепло. Минимальная температура - 30 градусов. То есть вам понадобится запас топлива.

И, наконец, третья проблема - ограниченное пространство. Помните Фульгору? Так вот, здесь примерно то же самое, но остров вначале вам доступен только один, и до соседних очень далеко. Можно строить ледяные платформы, для чего вам понадобится лёд. Но у ледяных платформ есть недостаток: они ледяные. То есть - при нагреве растают. Поэтому на лёд придётся сверху уложить бетон или железобетон. И, как вы понимаете, его понадобится много. А камня и железа тут нет.

Из всего этого следует, что тащить с собой придётся примерно всё, от конвейера до процессоров. Частично решить эту проблему можно платформой, которая будет производить всё необходимое из астероидов на орбите Аквило, но и тут есть засада: камней в космосе нет, поэтому бетон таки придётся тащить извне. Ссылка на такую платформу, если кому интересно. Грузите бетон, грузите качественные предметы, если они вам нужны, модули с запасом - и полетели.

Энергетика на Аквило


Factorio Guide 1258 image 14
Factorio Guide 1258 image 15
Factorio Guide 1258 image 16

Итак, солнечные панели нам не подходят. Вернее, для старта они необходимы - поэтому берите зелёные модули, чтобы стартовать быстрее - но дальше строить на них энергетику весьма странно. Остаются два варианта - тепловая и ядерная. Ядерная приятна тем, что там всё просто, знакомо и весьма мощно, но придётся регулярно возить с Наувиса топливо. Так-то это не проблема, потому что в обратную сторону полетит наука, но можно обойтись и местными ресурсами. Рецепт простой: океаническая жижа раскладывается на аммиак и лёд, лёд топится в воду и отправляется в теплообменники, а из аммиака и нефти производится твёрдое топливо и сжигается в тепловой башне с Глебы. Башня - потому что у неё КПД 250%. И да, сначала топливо сжигается в башне, и только потом, когда заводы согреются, запускается производство топлива. А стартовое топливо - правильно, из космоса. Лишний лёд, как на Фульгоре, можно пустить в закольцованные переработчики.

Этот способ хорош всем, кроме того, что потребляет нефть. В конце руководства спойлер, как получить бесконечную энергию из ничего.

Как только цикл запустится - у вас будет достаточно энергии и тепла, чтобы продолжить расширение базы. Механика тепла достаточно проста: каждый замерзающих объект требует некоторое количество[wiki.factorio.com] энергии на обогрев, энергия в виде тепла идёт по тепловым трубам. Сеть обогрева и сеть энергетики (тепловые трубы, которые соединяют нагреватели и теплообменники) можно разделить, но я этого делать не стал: потери тепла не зависят от температуры, как в реальном мире, и горячие трубы, проложенные по всей базе, никак не увеличивают расход топлива. Главное - не просадить тепло на теплообменниках ниже 500 градусов, иначе они перестанут давать пар. Нет смысла и подавать топливо, если башня уже нагрета до тысячи градусов. К счастью, в v2.0 появилась возможность считать температуру башни, поэтому можно просто выключать манипулятор, когда она нагрета выше 900 градусов.

Дальше вам остаётся только растянуть сеть тепловых труб по всей базе, подводя их к каждой постройке. Труба обогревает 8 клеток вокруг себя (право-лево, верх-низ и по диагонали), большому зданию достаточно обогреть одну клетку. Это будет интересный паззл, обещаю.

Добыча ресурсов, производство и наука на Аквило


Factorio Guide 1258 image 22

Добыча здесь весьма проста. Все три "конечных" ресурса - нефть, литиевый раствор и фтор - добываются нефтяными качалками, а аммиак - прибрежным насосом.

Производство упрощает местное уникальное здание - криогенный завод. У него нет встроенного плюса к производительности, зато слотов для модулей аж восемь штук.

Для местного научного пакета вам понадобятся лёд, литиевые плиты и холодный фторкетон.

Источник льда бесконечен: главное - помнить, что аммиак невозможно уничтожать автоматизированно.

Литиевые плиты выплавляются из лития, литий производится из литиевого раствора, аммиака и гольмия (не спрашивайте, почему), поэтому гольмий придётся импортировать с Фульгоры. К счастью, по пути к научному пакету он переработается три раза, что с модулями производительности даст хороший прирост количества.

И, наконец, фторкетон. Для него нужны литий, твёрдое топливо, фтор и аммиак. Но на криогенном заводе производится горячий фторкетон - его нужно будет охладить, для чего понадобится ещё один завод.

И, наконец, когда вы соберете всё это в кучу - можно производить научные пакеты. На выходе из химзавода, кроме колб, будет горячий фторкетон - половина от того, что пришло холодным. Поэтому надо будет построить схему, которая не даст переполниться выходу.

Дальше - грузим в ракетную шахту детали ракеты (топливо местное, процессоры и конструкции малой плотности с другой планеты или орбиты) и колбы. Готово.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3379290661					

More Factorio guilds