Чем Фульгора отличается от Наувиса
Фульгора - планета атмосферного электричества и древней цивилизации. Поэтому генерация энергии и производственные цепочки отличаются от тех, к которым мы привыкли. Доступные для автоматизированной добычи ресурсы - металлолом и мазут. Добываются он теми же майнерами и насосами, что и ресурсы на Наувисе.
Атмосферное электричество - это молнии. Если не прикрыть здание громоотводом, то молния может его повредить или уничтожить. То же самое касается и дронов, которые летают между островами.
Да, острова. Карта тоже отличается от привычной нам.
Она состоит из возвышенностей-островов, которые разделены океаном мазута. Соответственно, мазут доступен вам в неограниченном количестве, но проблема островов в том, что между ними нужно как-то перемещаться, а конвейеры по мазуту проложить нельзя. Отсыпать (на начальном этапе) тоже не получится, поэтому единственный доступный вам транспорт - железные дороги с надземными рельсами: полотно по поверхности океана проложить не получится, его придётся поднимать на опорах, а для этого - изучить их. Хотя я взял ачивку "Космическая гонка" именно на Фульгоре, т.е. у меня были только те технологии, которые открываются красными, зелёными и синими пакетами.
Острова условно можно разделить на три типа. Большие острова - на них много места, но практически нет ресурсов. Острова поменбше - присутствует металлолом в относительно небольшом количестве (сотни тысяч единиц), но при этом ещё есть куда воткнуть базу. И ваще маленькие острова жесть... Реально маленькие. Ресурса на них - десятки миллионов, кроме майнеров и железнодорожной станции, разместить практически ничего не получится. А размещать придётся.
Энергетика на Фульгоре
Атмосферное электричество - потрясающе мощный источник энергии.
Для сбора этих молний нужно будет строить молниеотводы, а потом и сборщики молний (с большим радиусом и эффективностью). Они же будут прикрывать ваши заводы от разрушения. При этом чем больше площадь покрытия - тем больше молний получится собрать. Поэтому лучше сразу строить большую сеть.
Потому что у молний есть своя особенность. Молния имеет в пике десятки гигаватт, но через две-три секунды пропадает. Поэтому главной сложностью будет не добыть энергию, а сохранить её. Для этого придётся строить огромные поля аккумуляторов. Каждую ночь они будут наполняться энергией молний, а днём отдавать добытое на майнеры и заводы.
У аккумуляторов есть ограничение по максимальной мощности зарядки - гигаватты в него не войдут, скорость заряда ограничена. Поэтому чем больше молний будут бить в ваши молниеотводы - тем больший процент времени он будет заряжаться и тем больше энергии сумеет накопить.
Казалось бы, в чём проблема просто выделить отдельный остров под аккумуляторы и решить проблему хранения энергии раз и навсегда, просто достраивая новые аккумуляторы по мере необходимости? Ответ на этот вопрос - острова.
Расстояние между островами такое, что протянуть провод с одного острова на другой вряд ли получится - по крайней мере, с базовым качеством. Поэтому электросети (и, возможно, логичтические сети) островов будут разделены. А это значит, что на острове с залежами металлолома надо будет впихнуть не только майнеры и железнодорожную станцию, но и достаточное для круглосуточной работы количество аккумуляторов.
Однако, есть ещё один источник энергии. Топливо из металлолома.
Добыча ресурсов на Фульгоре
Основной ресурс на Фульгоре - металлолом. Он добывается из руин древних зданий (разборкой вручную или дронами), но главный его источник - поля металлолома. Однако сам по себе металлолом - ресурс ни на что не пригодный, его придётся разделить на составляющие.
Металлолом разбирается в специальных зданиях - переработчиках - на двенацать различных ресуросв и предметов (от камня до процессоров) в определенном соотношении.
Суммарно вы получите 60 предметов на каждую сотню единиц металлолома, и вставить модуль продуктивности в переработчик нельзя. При этом ресурсы вываливаются из него в случайном порядке, поэтому придётся строить - любым приятным вам способом - систему сортировки.
Ещё одна приятная возможность переработчика - разобрать любой предмет на компоненты, из которых он был собран. Возвращается 25% от затраченного, но при этом не возвращаются жидкости: так, с одного процессора вы получите (в среднем) пять зелёных схем и 1/2 красной, а на каждые восемь единиц медного кабеля - одну плиту.
И этой переработкой вам заниматься придётся.
Производство и наука
Поскольку из металлолома вы получаете довольно много компонентов высокого уровня - дерево крафта по сути получается перевёрнуто. Так, для производства научных пакетов не понадобятся процессоры, а вот зелёные схемы вам будут нужны. Но их нет в чистом виде и для них нет готовых железных пластин - зато есть процессоры и красные схемы, которые можно разобрать на зелёные, а также шестерёнки, которые можно пустить на пластины. В общей сложности, чтобы получить всё необходимое, вам понадобится как минимум восемь переработчиков (естественно, при увеличении скорости майнинга это число будет расти), сплетенных в сложную схему. Либо, если вам не жалко энергии - можно попробовать сделать то же самое дронами.
Ссылка на чертёж.[factorioprints.com]
Источник воды здесь - топка льда, благо его достаточно много. А имея бесконечный мазут и воду, можно построить всю остальную химическую промышленность.
Ещё одно важное промышленное здание, которое открывается на Фульгоре - электромагнитный завод. Его важная особенность - помимо увеличенной скорости производства (2 против 1,25 у третьего автомата) и пяти слотов модулей (против четырёх), у него уже заложен 50% бонус производительности (т.е. даже без модулей вы будете получать в полтора раза больше продукции при тех же вложенных ресурсах). Поэтому крайне рекомендуется делать на нём даже то, что можно сделать и в сборочном автомате - микросхемы и аккумуляторные блоки.
Поэтому производство ЭМ-заводов и переработчиков придётся налаживать именно на Фульгоре - больше нигде произвести их нельзя. А они могут пригодиться вам и на других планетах - заводы для более продуктивного производства, а переработчики для работы с качеством.
Ну а дальше, в общем, всё просто. Отмечу только, что производство научных пакетов будет ограничивать доступное вам количество гольмиевой руды - это уникальный ресурс Фульгоры, который с вероятностью 1% получается при переработке металлолома. Поэтому лучшие модули продуктивности следует в первую очередь ставить на те производства, где используется гольмий и продукты его переработки.
Остаётся только построить ракетную шахту, погрузить туда научные пакеты, отправить их на платформу и улететь обратно на Наувис. Ну и масштабировать производство, потому что завод должен расти всегда.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3356085781
More Factorio guilds
- All Guilds
- Guide to Legendary Quality
- How to use parameters in blueprints
- Factorio/Railway Design
- 1.0 / Maps with islands for 1.0
- Space Age: Fulgora | :
- How to escape
- How to remove Big rocks/Boulders (2024 UPDATED)
- Factorio Guide 1190
- Factorio Guide 1189
- Aquila Platform