DEFENSA 101

Pautas Generales

Si bien se admite que "las reglas están hechas para romperse", hay algunas recomendaciones generales que tienen un valor probado en la defensa de una fortaleza si no quieres unos enanos rotos:

Minimice las entradas a la fortaleza: tenga una distinción fuerte y clara entre el interior y el exterior. Por lo general, esto corresponde al subsuelo y la superficie, pero no siempre: puede tener un complejo completo de castillos de estilo medieval en la superficie. Pero cada punto de entrada debe ser reforzado contra ataques. No hagas más entradas de las realmente necesarias. Si hay una abertura inútil o redundante, séllela, de una forma u otra. (Algunas criaturas pueden destruir puertas si pueden alcanzarlas, pero los puentes levadizos son seguros).

Círculos concéntricos: piense en la redundancia: una pared puede no ser suficiente. Con la existencia de atacantes que destruyen puertas y empuñan arcos, las barreras duras dobles o múltiples entre el interior y el exterior son esenciales para defenderse de los peores ataques, y si logran atravesar una barrera, es bueno tener otra detrás. A veces, los cautivos escaparán de sus jaulas dentro de tu fortaleza. Los puntos de estrangulamiento entre los círculos son donde construyes trampas y puertas con cerradura, y estacionas tropas.

Asume lo peor: construye tus defensas antes de que aparezca el enemigo, ¡como ahora mismo! Planea ser asediado por decenas de arqueros duendes , trolls que rompen puertas , maestros ladrones kobold invisibles , águilas gigantes que bombardean en picado , diablillos de fuego que escupen llamas , elefantes enojados y un coloso de bronce , todo a la vez . Con suerte, nunca tendrás que enfrentar ese tipo de amenaza, pero estar listo para cualquier cosa es la mejor opción y, de manera más realista, cuando las cosas salgan mal (y con los enanos, lo harán, solo créelo) tendrás un búfer de defensa a la que recurrir.

Amenazas

El peligro viene en una variedad de formas en Dwarf Fortress . Comprender las diversas amenazas es el primer paso para mantener con vida a tus enanos.

Animales salvajes

Las criaturas varían en amenazas y hábitos. Algunos animales son bastante peligrosos, pero la mayoría son fácilmente excluidos por la humilde puerta o escotilla , incluso si no está prohibido . Algunos son capaces de destruir puertas y escotillas, estatuas y otros edificios , y algunos son ladrones (ver más abajo), o se comerán tu comida (como los osos ). Un animal solitario, incluso un claro depredador, normalmente huirá de una fuerza más fuerte, pero algunas criaturas malvadas y no muertas pueden ser ciegamente agresivas. El combate es aleatorio y cualquier animal puede matar a cualquier enano, y viceversa.

Los animales salvajes pueden aparecer desde la parte superior, pero también desde las cavernas que puedes abrir accidentalmente mientras extraes (de hecho, las peores suelen ser desde abajo). En entornos malvados o salvajes , las criaturas pueden ser mucho más duras y agresivas.

Ladrones y secuestradores de niños

Muchas criaturas son "ladrones" en el sentido general y ofrecen sus propios dolores de cabeza potenciales: un mapache o una pequeña tribu de macacos rhesus o monos mandriles pueden ingresar a un área no segura sin previo aviso, agarrando artículos de valor y corriendo, y no importa cómo. a muchos los matas si uno o tres se hacen con algunas posesiones preciadas. Pero una criatura con una profesión de ladrón tiene algunas sorpresas desagradables adicionales, a saber, ser invisible hasta que los enanos o los animales domésticos los vean., poder eludir puertas cerradas o prohibidas, estar armado con un arma real y cierta habilidad imperfecta para evitar activar trampas (aunque algunas parecen hacerlo mejor que otras). Los kóbolds y los goblins son individualmente más peligrosos que los animales, pero cuando se les detecta hay un mensaje especial, "¡ Protege el tesoro! " o "¡ Protege a los niños! ", según corresponda.

Emboscadas

Una emboscada es una pequeña cantidad de enemigos (menos de diez) que son invisibles hasta que se detectan, pero son más fáciles de detectar que los ladrones. El mensaje de alerta es "¡ Una emboscada! ¡Malditos sean! " Se esconden en el exterior de tu fortaleza, sin ser vistos hasta que atacan, buscando enanos errantes o caravanas que entren o salgan. A menudo huirán del mapa si se les desafía.

Cerco

Un asedio es una gran cantidad de atacantes armados y organizados que se anuncian tan pronto como aparecen en el mapa. El mensaje de alerta varía según la raza; el más común es un anuncio de asedio de goblins: "¡Ha llegado una vil fuerza de la oscuridad!". Mientras los sitiadores están en el mapa, la palabra "SIEGE" aparece en las esquinas superiores de la pantalla. Los siegers están organizados en varios escuadrones, cada escuadrón tiene una elección de arma diferente. Algunos asedios traen criaturas peligrosas para ayudar a los atacantes armados. Si estás en guerra con una civilización, espera al menos asedios anuales.

Arqueros enemigos

Los atacantes con arcos o ballestas merecen una mención aparte, ya que son mucho, mucho más amenazantes que aquellos con armas cuerpo a cuerpo. Superarlos a tiros con tus enanos es arriesgado, al igual que atacarlos con luchadores cuerpo a cuerpo sin experiencia. Se recomiendan enanos cuerpo a cuerpo bien entrenados y bien blindados o técnicas especiales para proteger a tus enanos de la lluvia mortal de flechas.

Destructores de edificios

Algunas criaturas tienen la etiqueta BUILDINGDESTROYER en su archivo Raw . Esto les da la temible capacidad de destrozar vuestras puertas y talleres.

animales voladores

Actualmente, los animales voladores domesticados no pueden volar. Por lo tanto, las únicas criaturas voladoras serán animales salvajes (por ejemplo, pájaros mundanos, rocs , algunos titanes ) o afiliados a una civilización diferente (generalmente hostil) (por ejemplo, algunas personas animales , ciertas monturas exóticas).

Las unidades cuerpo a cuerpo se sientan allí y no hacen nada contra los enemigos voladores, perdiendo lentamente los dientes por los ataques de los voladores generalmente débiles como los buitres. Por lo tanto, debe asegurarse de tener antiaéreos. A menudo, el caso es que las armas a distancia inhabilitan al enemigo de tal manera que no pueden volar y las unidades cuerpo a cuerpo los rematan. Este es especialmente el caso de las bestias olvidadas voladoras.

hombres bestias

Un hombre bestia es un humanoide maldecido por una deidad para transformarse en un animal salvaje cada luna llena. Cuando están en forma animal, son sigilosos (invisibles hasta que se ven) y extremadamente fuertes, y evitan las trampas y pueden destruir edificios. Si un enano es mordido por un hombre bestia en forma animal, puede estar infectado.

vampiros

Un vampiro es un humanoide maldecido por una deidad para convertirse en un horror no-muerto sediento de sangre. Se disfrazarán de enanos ordinarios (u otra persona), con un nombre falso, historial, lista de relaciones, etc. Su inmortalidad les da muchas oportunidades para practicar habilidades (particularmente las sociales), por lo que a menudo serán elegidos para un puesto como alcalde. Una vez dentro de tu fortaleza, beberán la sangre de los enanos durmientes, lo que suele ser fatal. Tienen mayor velocidad, fuerza, resistencia y resistencia al dolor en combate, y no necesitan comida, agua, alcohol o aire (por lo tanto, no se pueden ahogar).

Megabeasts

Una megabestia es una criatura particularmente poderosa y peligrosa, como un dragón o una hidra . Las megabestias aparecen solas, con un mensaje de alerta que menciona a la bestia por su nombre. A menudo tienen características únicas que presentan desafíos inusuales, pero son universalmente peligrosos.

Titanes y bestias olvidadas

Los titanes y las bestias olvidadas son similares a las megabestias en términos de tamaño y fuerza, pero se generan por procedimientos a partir de partes aleatorias de criaturas y también pueden tener ataques especiales generados por procedimientos (como aliento de fuego o lanzamiento de telarañas). Los titanes y las bestias olvidadas aparecen solos, con un mensaje de alerta que menciona a la criatura por su nombre. Los dos son muy similares; los titanes atacan desde el exterior y las bestias olvidadas atacan a través de cavernas subterráneas, pero por lo demás presentan el mismo desafío. Un titán de un bioma benigno no atacará tu fuerte.

Guerra

Antes de presionar y embarcarse, vaya a las civilizaciones en la pantalla previa al embarque y vea si está en guerra con alguien. Si es así, las cosas pueden ponerse calientes rápidamente, con más y mayores emboscadas y asedios, y antes. Esto es inusual, pero una sorpresa desagradable si no lo comprobaste.

Elementos De Una Defensa

Dwarf Fortress es muy abierto, y cualquier cantidad de principios defensivos, de ingeniería, de fortificación y militares que hayan funcionado en la realidad funcionarán en DF. Combina diferentes elementos en la defensa que deseas.

Un foso con un puente levadizo es quizás la defensa más simple conocida por los enanos, y no es un mal comienzo. El artículo de Fortificaciones en Wikipedia también es una buena fuente de inspiración. Pero simplemente cerrar el paso al mundo exterior y permitir que los invasores se arremolinen fuera de su foso no siempre es una solución deseable. Los enemigos seguirán impidiendo la llegada de caravanas y migrantes , matarán a los enlaces e impedirán cualquier actividad al aire libre deseada. También pueden causar retrasos por su incesante recorrido. Además, a los jugadores de Dwarf Fortress a menudo les resulta agradable perpetrar masacres masivas de invasores, en lugar de mirarlos con impotencia desde el interior de sus cuevas.

Para ello, necesitarás una defensa más complicada que una zanja pasiva y muros. Un método común de defensa es construir una estructura amurallada sobre la entrada de tu fortaleza, colocando Marksdwarves en el segundo piso con vista a la entrada del puente levadizo. Otra es diseñar una entrada muy larga pero angosta, al final de la cual hay balistas esperando para descargarse sobre desafortunados monstruos en el campo de tiro. Las variaciones son infinitas.

Diseño físico

Estos son los muros, el suelo, las fortificaciones, etc., que crean las torres y los perímetros de tu fortaleza, actuando como barreras físicas para tus enanos y contra las amenazas. Sin embargo, siempre trabajan en conjunto con los otros elementos. El uso creativo de los diseños puede lograr algunos resultados bastante satisfactorios.

Como referencia, el disparo de flecha suele ser de unas 20 fichas, aunque los disparos perdidos pueden viajar más lejos, y disparar desde elevaciones más altas en realidad reduce el alcance aproximadamente 1:1.

Terreno

La disposición del terreno puede ser tu amigo, pero el camino del enano es moldear el terreno según sea necesario. La eliminación de pendientes puede crear terrazas privadas y seguras y paredes de valle que impidan todo acceso. Los abismos y los ríos (¡no los arroyos!) crean barreras duras, pero un abismo abierto o un respiradero de magma puede ser una fuente de criaturas peligrosas. Las colinas pequeñas pueden servir como puntos de vista para los arqueros (¡tuyas o de ellos!), pero si están talladas con escaleras que conducen desde adentro, pueden ser puntos fuertes estratégicos rápidos. Los valles angostos pueden convertirse en cuellos de botella para las entradas, donde tus enanos pueden pasar por alto a cualquiera que vaya y venga. Aumentado por las construcciones debajo, el terreno se convierte en tu primera opción para la defensa.

Tenga en cuenta que a partir de la versión 0.40.24, los invasores ahora pueden escalar paredes y, en algunos casos, nadar ríos o fosos. Esto limita un poco la utilidad de las defensas naturales, pero con cuidado pueden ser aumentadas por construcciones y seguir proporcionando importantes defensas de primera línea.

Algunos jugadores se toman bastante tiempo antes de su primera pausa, y usan ese tiempo para mirar a su alrededor y pensar en el terreno, planificar la entrada a su fortaleza e imaginar defensas básicas.

Paredes

Construir muros alrededor de la entrada es el comienzo más simple y una parte esencial de la defensa de la fortaleza, pero un muro por sí solo no es una defensa completa. Actualmente, ninguna criatura puede derribar una pared, pero puede escalar paredes de 1 z de altura. No solo mantiene alejados a los enemigos, tus arqueros pueden pararse en la parte superior de la pared y disparar. Tenga en cuenta que esto los hace vulnerables al fuego enemigo. Para ayudar a protegerse contra eso, construye fortificaciones .

Además, tenga en cuenta que los enemigos voladores (como enjambres de pájaros) pueden volar sobre una pared, por lo que es posible que desee construir un techo para sellar áreas particularmente importantes.

Fortificaciones

Las fortificaciones son amigas de los enanos marcados. No permiten el paso, pero permiten el paso de armas de misiles portátiles y, a menudo, se colocan en la parte superior de las paredes para obtener una ventaja táctica. Los proyectiles tienen la posibilidad de ser bloqueados, según la habilidad del tirador y la distancia a la fortificación. No hay posibilidad de que el misil sea bloqueado si el tirador está adyacente a la fortificación, y las posibilidades aumentan a medida que aumenta la distancia. Mantén cerca a tus enanos y mantén alejados a los enemigos: si un arquero enemigo puede caminar hasta tus fortificaciones, ahora también estarán adyacentes y las fortificaciones no tendrán ningún efecto. Construye plataformas de tiro fortificadas sobre el nivel del suelo y coloca un bonito foso ancho entre la pared y el enemigo. Las fortificaciones no tienen efecto sobre las máquinas de asedio .

Al igual que las fortificaciones, las barras verticales y la rejilla de pared también permitirán que los proyectiles se disparen a través de ellas mientras impiden el movimiento de las unidades, pero estas construcciones no brindan defensa: el disparo de proyectiles funciona en ambos sentidos por igual. A diferencia de las fortificaciones, las barras y rejillas pueden conectarse a una palanca y abrirse o cerrarse de forma remota; por lo tanto, son buenas para formar un rastrillo.

Considere un muro de fortificaciones, luego, más lejos de su fuerte, un muro de barras. Tus tiradores siempre están adyacentes a las Fortificaciones, sin embargo, los enemigos solo pueden acercarse a la pared de la barra. Si bien el muro no ofrece ninguna protección adicional, detiene al enemigo en el problema de la fortificación. También se puede llegar por un foso delante de la fortificación.

Ahora que los enanos pueden escalar paredes 1z, es posible que los enanos que se esconden detrás de las fortificaciones esquiven dichas fortificaciones cuando se encuentran bajo fuego enemigo, incluso si ese fuego enemigo proviene del otro lado de la fortificación. Si tiene un foso de lava al otro lado de sus fortificaciones, esto puede generar diversión imprevista.

Puertas (y escotillas)

Las puertas son la forma más sencilla de mantener alejado al enemigo. (En este sentido, una escotilla de piso es solo una puerta del eje Z , y en la mayoría de los casos funciona de la misma manera). La mayoría de las criaturas serán detenidas por cualquier puerta o escotilla, aunque algunas otras pueden aplastarlas. Con un poco de retoque, las puertas se pueden hacer de 3 mosaicos de ancho o más, pero esto sigue siendo principalmente por estética sin mucho uso práctico, ya que los vagones aún no podrán pasar por ellas. Puedes prohibir las puertas para mantener fuera a (la mayoría de) humanoides y criaturas hostiles, y a tus enanos dentro.

Además, las puertas se pueden cerrar específicamente solo contra los animales, para evitar que las queridas mascotas deambulen hacia el fuego enemigo (pueden apilarse en la puerta y aprovechar la oportunidad para escabullirse con un enano).

Prohibir todas las puertas y entradas interrumpe la búsqueda de caminos de los enemigos, haciéndolos acechar en el borde del mapa por donde entraron, lo que puede ser bastante inconveniente en el caso de una emboscada invisible que luego se abalanza sobre tu fuerte justo en el momento en que tus enanos civiles se mudan a , digamos, cortar árboles.

Elementos De Una Defensa Pt. 2

Compuertas

Las compuertas , solas o en línea, pueden utilizarse como paredes desmontables ya que no necesitan apoyo y desaparecen al "abrirlas" a distancia, aunque utilizar un puente levadizo ancho resultará mucho más económico en cuanto a materiales y mecanismos . (Tenga en cuenta que los destructores de edificios pueden derribar las compuertas cerradas, y cualquier objeto puede evitar que una compuerta se cierre de nuevo, incluso queda un solo perno de ballesta perdido o una mariposa monarca ).

Una compuerta se puede usar como una puerta, con dos diferencias: una compuerta se puede colocar en cualquier lugar, a diferencia de una puerta, que debe estar junto a una pared. Una compuerta está cerrada por defecto y solo se puede abrir con una palanca. Ten cuidado de no atrapar a tus enanos.

fosos

Canalizar una zanja es una defensa rápida y eficaz. La creación de un foso eficaz requiere varios pasos, incluida la designación de la eliminación de la rampa. El foso no tiene que estar lleno de agua o magma. Un foso seco es en realidad una mejor defensa que un foso lleno de agua, porque muchas criaturas pueden nadar a través de un foso lleno de agua. Si desea construir una ruta de acceso/escape para su foso, considere hacia dónde conduce; el enemigo también podría usar eso.

Tenga en cuenta que los fosos llenos de agua se congelarán periódicamente en climas templados. Esto puede funcionar en tu contra, permitiendo que el enemigo lo cruce con facilidad y salte hasta tus defensas, pero también puede funcionar a tu favor si el enemigo nada o lo pisa mientras se congela o descongela, respectivamente. Un compromiso sería si la combinación de foso y muro tuviera al menos cinco niveles z (preferiblemente muros de bloques) para escalar por encima del nivel del agua; entonces el enemigo todavía tendría que escalar.

Un foso también corta el acceso a tus enanos, por lo que generalmente se incluye en el diseño un puente , uno que se eleva o se retrae. Pero un foso con un puente no retráctil sigue siendo potencialmente útil; mantiene a los arqueros enemigos alejados de tus fortificaciones y canaliza a los enemigos hacia un camino estrecho y potencialmente plagado de trampas.

Puentes

Los puentes vienen en tres formas: una construcción permanente (por ejemplo, un piso construido sobre un vacío) , un puente retráctil y un puente levadizo. Los dos últimos tipos tienen un tamaño máximo de 10x10 (incluida una línea sólida de "anclaje" de mosaicos en la base) y deben vincularse a una palanca antes de subirlos, bajarlos o retraerlos. Hasta que no estén unidos y movidos, los puentes actuarán como meras baldosas.

Un puente que se eleva o se retrae sobre una zanja profunda es una defensa simple y casi hermética: solo las criaturas voladoras pueden atravesarlo. El puente elevado también bloquea el fuego de flechas para cualquier cosa detrás de él. Se pueden cavar canales para formar zanjas o fosos; tenga en cuenta lo que podría existir o planificarse para el siguiente nivel z hacia abajo. Para fines defensivos, no necesitan llenarse con nada; como en la Edad Media, una zanja seca es más que suficiente para evitar que se acerquen unidades terrestres (aunque, por supuesto, se pueden lanzar proyectiles sobre ella con impunidad). Con un puente retráctilsobre el foso, cualquier unidad o artículo en la parte superior del puente se dejará caer en el foso (y, si el foso está lleno de agua, se ahogarán a menos que puedan salir nadando; si está lleno de magma, morirán quemados).

Los puentes pueden arrojar criaturas si quedan atrapados de pie sobre ellos cuando el puente se levanta o se retrae. Son arrojados a cierta distancia en una dirección aleatoria, posiblemente hiriéndolos al aterrizar. Las criaturas debajo de un puente levadizo cuando se baja son completamente aniquiladas , lo que convierte a los puentes en un arma potencial.

Un puente levadizo funciona como una pared cuando está en la posición "elevada", sellando el pasaje un nivel z contra el que se eleva. Sin embargo, esto no funciona con puentes retráctiles. Un puente levadizo elevable funciona como una gran puerta de control remoto, sellando una entrada cuando está "arriba". Considere esto al elegir la dirección en la que se elevará un puente levadizo. En cuanto a su valor como puerta, una puerta real se activa de forma automática e inmediata y es más adecuada para pasillos de una sola pieza de menor escala, mientras que para la "puerta" de su puente levadizo, tendrá que asignar manualmente los trabajos de tracción de la palanca para abrirla y cerrarla.

Hay tres cosas importantes para recordar:

Siempre construya el puente para que se eleve hacia el interior (para que complete su muro).

La palanca tiene que tirarla un civil o un enano de la milicia fuera de servicio, no un soldado a tiempo completo.

El agua puede congelarse en climas fríos, por lo que el foso sobre el que cruza el puente se convierte en terreno sólido.Además, algunas criaturas raras pueden atravesar fluidos, incluso magma. Solo las criaturas voladoras pueden salir de un canal.

Mando a distancia

Barreras

Si vinculas una palanca a una puerta, tapa de escotilla o compuerta, a tus enanos les resultará imposible abrirla y cerrarla con normalidad. Tirar de la palanca es la única manera de abrirlo. Esto mantiene a tus enanos encerrados y mantiene alejados a los enemigos. (No se sabe si los ladrones pueden eludir una puerta cerrada una vez que está conectada a una palanca o placa de presión). A menudo, hay un retraso frustrante entre la orden de tirar de una palanca y cuando un enano tira de ella, y otra más corta entre tirar de la palanca y la barrera. respondiendo

Cualquier elemento o criatura en una barrera abierta en el momento en que intenta cerrarse no solo evitará que la barrera se cierre, sino que se perderá la señal de "cerrar". Habrá que tirar de cualquier palanca dos veces más: para volver a "abrir" y luego (intentar) cerrar de nuevo. Este no es el caso de los puentes levadizos, que aplastan cualquier cosa debajo de ellos cuando se cierran.

Barreras y trampas automatizadas

Puede automatizar una barrera o trampa usando una placa de presión en lugar de una palanca, pero hay complicaciones allí. A menos que se establezca la configuración de 'Ciudadano', solo los "enemigos" o las criaturas salvajes activarán una placa de presión; tus enanos y animales domésticos pueden caminar sobre él todo el día. Si se establece la configuración de 'Ciudadano', los enanos, diplomáticos, comerciantes y animales domesticados también pueden activar la placa de presión. No se puede construir ningún dispositivo, trampa o barrera en un mosaico donde hay una placa de presión; ese es el único objeto construido que puede estar allí. Pero con creatividad, esto aún puede ser una poderosa adición a la defensa de su fortaleza.

Trampas

Los muros, puentes y fortificaciones proporcionan barreras que detienen a los intrusos. Sin embargo, la forma más fácil de matar a los intrusos es usar trampas . Una línea de trampas puede acabar con una emboscada completa e infligir un daño significativo en un asedio. Sin embargo, tenga en cuenta que un diseño que utiliza una gran cantidad de trampas tiene el potencial de eliminar parte de la diversión y el desafío del juego; utilícelo en consecuencia. Además, algunas criaturas evitan las trampas (kobolds, bestias olvidadas) y simplemente caminan sobre ellas con impunidad, a menos que caigan inconscientes o queden atrapadas mientras están en una.

Ingeniería Defensiva

Hay varios tipos de trampas que un mecánico puede colocar en una sola loseta y que apuntan a una sola criatura, pero hay trampas más grandes y complejas que solo tú puedes diseñar, usando palancas , placas de presión u otras construcciones. El factor limitante es tu propia imaginación. Algunos ejemplos de los diseños más comunes incluyen:

Elementos De Una Defensa Pt. 3

La cámara de ahogamiento

Tome el depósito lleno de agua y coloque un puente retráctil sobre él. Cuando los enemigos estén en el puente, retírelo: caerán (o serán arrojados) al agua y se ahogarán. Variante uno: usa magma en lugar de agua. Variante dos: atrapar a los enemigos en una habitación y luego inundarla.

Si permite una forma de eliminar el agua temporalmente, incluso puede recuperar sus pertenencias para su propio uso.

La trampa de dodge-em

Una de las desventajas de la trampa de armas es que los enemigos hábiles o afortunados pueden esquivar las puntas. La trampa dodge-em usa la capacidad de esquivar de los objetivos contra ellos. Cree una pasarela estrecha y elevada con espacios vacíos a los lados. Coloque trampas de armas en la pasarela. El objetivo de las trampas de armas no es matar al enemigo, sino hacer que el enemigo esquive , generalmente hacia el espacio abierto a un lado de la pasarela. La gravedad toma el control en ese punto, y el trauma de desaceleración al final del viaje tiene la última palabra. Cuanto más alta sea la pasarela y más denso sea el material del suelo en el lugar de aterrizaje, más daño sufrirán los enemigos al impactar.

El uso de muchas armas de baja potencia (como lanzas de entrenamiento o bolas de madera con púas) en las trampas puede aumentar las posibilidades de forzar una esquiva, en lugar de empalar al enemigo in situ y atascar la trampa.

No dejes que tus enanos se enfrenten al enemigo cuerpo a cuerpo en la pasarela. Tus enanos esquivarán y caerán... Sin embargo, disparar flechas de ballesta a los enemigos en la pasarela desde detrás de las fortificaciones está bien.

militar

Artículo completo: Militar

Un ejército entrenado , armado y blindado es la única forma de llevar la lucha al enemigo. Construir defensas para mantenerlos a salvo es fácil: mantener a tu ejército listo y en posición es la parte complicada.

Un ejército lo suficientemente grande puede usarse como fuerza reactiva para rescatar a los enanos emboscados y salvaguardar el paso de las caravanas a través de peligros desconocidos, o incluso para salir y encontrarse con una fuerza de asedio mano a mano . Las desventajas son muchas: los soldados deben moverse físicamente a la zona de conflicto, que puede estar a muchas pantallas de distancia de la entrada más cercana a tu fortaleza, momento en el que es posible que ya se hayan perdido vidas de enanos. El entrenamiento es lento y errático a menos que se microgestione cuidadosamente (o a menos que se emplee una sala de peligro ). Los enanos de servicio no se retirarán bajo ninguna circunstancia y mantendrán tu posición.está mucho más allá de su capacidad táctica, por lo que las batallas pueden salirse rápidamente de su control. Por lo tanto, mantener muchos enanos en un escuadrón aumentará tus probabilidades de supervivencia cuando alguien se pelee con una manada de zombis trogloditas . Los enanos también son propensos a fallar, incluso cuando no están heridos, necesitan tiempo libre para dormir, comer y beber.

Sin embargo, una fuerza militar le brinda opciones que no están disponibles de otra manera. Ver diseño militar para varias posibilidades.

Alerta temprana

Algunas amenazas (asedios, titanes,...) se anuncian nada más llegar, pero otras son furtivas. Por lo tanto, es útil detectar las amenazas más sutiles antes de que comiencen a destruir a todos en su biblioteca.

Algunos animales (ver más abajo) son centinelas excelentes, aunque prescindibles. En el caso de los destructores de edificios, puedes colocar estatuas, puertas y otros muebles. Estos pueden servir no solo como alertas, brindándole una notificación cuando se derriba una estatua, sino también como señuelos o retrasos. Mientras el enemigo se distrae con todas las bonitas puertas, tienes tiempo para poner a tu ejército en posición.

Animales

Cualquier animal (o enano) puede actuar como centinela: si un enemigo oculto se les acerca, ese enemigo puede revelarse (dependiendo de la habilidad de Observador del centinela ). Si eso sucede, se genera un anuncio y el juego se detiene. La mayoría de los animales no son lo suficientemente fuertes como para enfrentarse a más de un guerrero goblin con armadura, y los enemigos con arcos son aún peores. El verdadero propósito de los animales guardianes es detectar a los ladrones. Cualquier cosa servirá aquí, incluso un gatito hará el trabajo, y algunos jugadores prefieren no arriesgar a un animal útil. También puede usar esto como una oportunidad para pastorear algunas mascotas no deseadas en lugares estratégicos.

Los animales guardianes son una buena segunda línea de defensa en las entradas abiertas después de las trampas. Un perro guardián normalmente puede destrozar a un ladrón y retrasará (brevemente) a los guerreros goblin mientras tú respondes. Además, se anunciará la muerte de cualquier animal (pero el juego no se detendrá), alertándote de la amenaza si aún no lo sabías. (Nota: ¡algunos animales domesticados no lucharán contra los duendes!)

La mayoría de los enemigos perseguirán a tus animales tan ciegamente como atacan a tus enanos. Un animal prescindible encadenado puede atraer a los enemigos a pasadizos peligrosos, incluso a lugares que no están conectados con tu fortaleza. Tal animal encadenado en el lado más alejado del mapa puede alertarte de emboscadas que comienzan allí antes de que amenacen a tus enanos locales.

Sujete a los animales en pasillos estrechos (ancho 1 o 2), o en parejas emparejadas contra las paredes de pasillos de 3 anchos, preferiblemente en lugares donde los arqueros enemigos no puedan dispararles fácilmente.

O, si te apetece ser malvado e ingenioso, podrías intentar conseguir un dragón (buena suerte) y ver cómo los duendes corren hacia él y se reducen a cenizas. (¡Ten cuidado de no prender fuego a tus enanos!)

Tenga en cuenta que los animales, como los enanos, obedecerán las restricciones y alertas de madriguera. Si no se pueden realizar tareas en el área donde pasta su animal de defensa, el animal en sí no se defenderá y, en cambio, solo servirá como saco de boxeo para los invasores.

Máquinas de asedio

Las máquinas de asedio requieren algo de planificación para usarse de manera efectiva y tienen un alcance de aproximadamente 100 casillas en comparación con las 20 de una ballesta o más. Tanto las catapultas como las ballestas pueden ser muy letales, pero ambas tienen sus inconvenientes: tardan en recargarse y solo pueden alcanzar objetivos en el mismo nivel z, y son lamentablemente imprecisas en manos de operadores inexpertos o cuando están cargadas con armas de baja potencia. pernos de calidad. Además, están tripulados por civiles, que abandonarán sus puestos si el enemigo se acerca demasiado.

Consideraciones Pt 1

Ahora ya sabes a lo que te puedes enfrentar y qué cartas tienes en la mano. A eso le sumamos complicaciones, cosas que hacen que la defensa sea tan divertida ...

Trabajos de superficie

Hay muchas ocasiones en las que los enanos quieren trabajar en la superficie. Cortar madera , recolectar plantas , cazar , pescar , extraer vetas o gemas expuestas , construir defensas u otras estructuras, cultivar en la superficie , ayudar a los camaradas heridos o recuperar objetos caídos son solo los más probables. A menudo están solos y son vulnerables a las bestias salvajes oa las emboscadas .

Las madrigueras son una opción para manejar el afán de los civiles, pero actualmente solo los soldados pueden dividirse por madriguera: todos los civiles están agrupados en la misma categoría, por lo que cuando intente restringir a los civiles a una madriguera para evitar que salgan, debe asegurarse todavía pueden acceder a la totalidad de su fuerte (especialmente si todavía se está expandiendo). Puedes intentar amurallar grandes áreas del mapa, posiblemente con puertas de puentes levadizos que se puedan abrir para caravanas, pero cuanto más grande sea el área, más vasto será el proyecto, más lejos estarán tus enanos de las defensas existentes y más tiempo pasarán. trabajando sobre el suelo.

Hacer recintos más pequeños en áreas clave con túneles subterráneos que conduzcan a ellos puede ser un primer paso más fácil. Del mismo modo, hacer un túnel hacia el interior de una veta de mineral expuesta mantiene a tus mineros sellados desde el exterior hasta que estés preparado para extraer las últimas losas, posiblemente después de colocar puertas o paredes justo dentro de ese túnel. Tener militares estacionados o patrullando cerca es otra opción.

Madrigueras. Al hacer un uso efectivo del sistema de madrigueras, es muy fácil establecer un lugar seguro designado como una madriguera de emergencia y restringir el acceso a los civiles. Establecer ese estado de alerta cuando hay enemigos hace que tus enanos corran inmediatamente a la madriguera de emergencia y permanezcan allí hasta que se apague la alerta.

Cierra las puertas delanteras. Se necesita una fortaleza verdaderamente hermética para mantener la entrada abierta mientras todavía hay enemigos afuera. Si hay al menos una salida, tus enanos la usarán. Intente probar esto mientras sea seguro: levante los puentes, tal como lo haría en un asedio, y designe algunos árboles para cortar. Si hay una salida, sus leñadores la encontrarán.

Prohibir la caída de equipos y cadáveres. Marca todos los objetos del campo de batalla como prohibidos . Esto incluye cualquier objeto arrojado por mercaderes muertos o vagones hundidos. Puedes hacer que esto se haga automáticamente para los cadáveres e inventarios de enanos y enemigos en el menú de órdenes en las opciones de prohibición.

Elimine los arsenales y apague las tumbas. Como medida preventiva, puede eliminar fácilmente las reservas de su Cementerio . Los enanos no transportan cosas si no hay un montón de cosas donde colocarlas. Apagar o retirar los ataúdes también detiene los entierros.

Manténgalos ocupados. Haz un montón de trabajo ocupado para tus enanos, solo para mantenerlos bajo tierra. No es perfecto pero ayuda. Es hora de reorganizar sus reservas.

Fuentes de agua

El acceso al agua puede ser vital. Los enanos heridos necesitan agua, así que si no hay una fuente de agua subterránea, perderás valiosos soldados por la sed. Intenta tener un pozo o depósito que tus enanos puedan usar con seguridad. Recuerde tener uno o dos cubos adicionales disponibles.

Algunas fuentes de agua son buenos lugares para pescar y proporcionan alimento durante asedios más prolongados.

Civiles atrapados a la intemperie

Cualquier cosa que bloquee a los intrusos también bloqueará a tus enanos. Esto puede causar el problema de que los enanos queden atrapados afuera con el enemigo, y el enemigo los encontrará. Tener más de una entrada puede ser útil aquí, pero cada una requiere defensas adecuadas: el eslabón más débil y todo eso. Si hace que estas entradas sean accesibles solo por un puente levadizo, con un foso (corto) fuera de eso, y mantiene el puente levantado la mayor parte del tiempo, tener muchas entradas no debería ser un gran problema.

Depósito comercial y caravanas

Tener en cuenta el acceso de 3 mosaicos de ancho al depósito comercial agrega una capa de complejidad. Dejar entrar a los comerciantes y mantener alejados a los enemigos requiere un cuidadoso equilibrio. Los mercaderes pueden revelar emboscadas y ladrones como cualquier otra criatura, y su llegada suele ir acompañada de una emboscada o un asedio .. Si los mercaderes se topan con un escuadrón enemigo, pueden ser masacrados antes de llegar a tus puertas, y eso daña tu reputación (además de causar que tus enanos civiles quieran salir corriendo y recoger los objetos que se les hayan caído). Considere enviar escoltas fuertemente blindadas cuando espere una caravana (generalmente a mediados del tercer mes de cada estación, excepto en invierno). A menos que sea una caravana élfica, tendrá algunos guardias escoltándola, y puedes aprovechar la distracción para atacar a un enemigo desde ambos lados, pero ten en cuenta que si los propios comerciantes están bajo ataque, huirán.

Es posible que desee construir el depósito dentro de sus murallas/defensas con puentes retráctiles/levadizos , de modo que pueda aislar a un enemigo mientras realiza su comercio. Mantener el Depósito en el centro del mapa también permite que tus enanos arrastren cosas hacia él más rápido, y deja que la caravana se encargue del transporte.

Un diseño de depósito comercial común implica dos caminos sellables por separado: uno desde el exterior hasta el depósito y el otro desde el depósito hasta el interior de la fortaleza. Este diseño de "esclusa de aire" ayuda a mantener segura su fortaleza interior incluso si el depósito comercial se ve comprometido.

El comando Acceso al depósito muestra caminos de tres mosaicos de ancho que pueden tomar los vagones de una caravana. Las caravanas aún aparecen donde esos caminos se encuentran con el borde del mapa , incluso si no tienen carros (los elfos no los usan). Al elegir un lecho de un arroyo empotrado en el suelo, o construir pisos para bloquear el viaje alrededor del borde del mapa, es posible mantener el camino de una caravana de solo unas pocas casillas de ancho en el borde del tablero, que está completamente separado de todos los demás. visitantes al mapa. De esta forma, puedes dejar el camino a tu Depósito abierto todo el tiempo prácticamente sin riesgo de asedios y criaturas aleatorias a menos que entren en uno de esos pocos cuadrados.

Consideraciones Pt 2

Corredores de ramificación

Los enemigos tomarán el camino más directo a tu fortaleza (incluso si no es muy directo). Puedes usar esto a tu favor. Tenga dos caminos a la fortaleza: un camino largo, tortuoso, de tres anchos, y un pasaje más corto, de un mosaico de ancho, lleno de trampas. Los atacantes normalmente preferirán el camino corto y mortal. Esto también es una buena línea de fuego para una balista.

Alternativamente, puedes tener un camino primario, conveniente y directo de 3 anchos a tu fortaleza abierto la mayor parte del tiempo, con un desvío enrevesado que es forzado (por puentes levadizos) solo durante los asedios, lleno de trampas y supervisado por enanos. Las posibilidades son infinitas.

Palancas

Ten cuidado donde colocas las palancas que controlan tus diversas entradas, trampas y otras defensas. O cualquier palanca, para el caso. Asegúrate de que estén en el centro o cerca de las ubicaciones de los enanos ociosos, o ambos: cerca de un área de reunión o dormitorios de nobles suele ser un buen plan. Asegúrate de que todo el camino a cada palanca esté bajo tierra o tus enanos no podrán alcanzarlos si se les dice que permanezcan en ciertas madrigueras (¡pruébalo durante tiempos de paz!) Intenta poner todas tus palancas relacionadas con la defensa en una sola habitación, tal vez en un escalera desde su área de reunión y coloque una puerta (o escotilla) en la(s) entrada(s). Luego puede bloquear su tirador de palanca en el interior para garantizar un tiempo de respuesta rápido.

Otra solución al problema del tiempo de respuesta rápido es hacer que su sala de palancas se duplique como sala de bombas . Bombear es una buena manera de desarrollar los atributos de tus enanos sin importar si la bomba funciona o no. Si desea uno o tres operadores de palanca dedicados, apague todos sus trabajos, excepto el bombeo, y configure las bombas para que puedan ser operadas exclusivamente por sus operadores de palanca dedicados. Rote estas posiciones de vez en cuando para que la ganancia de atributos se distribuya entre varios enanos.

Para los verdaderamente ambiciosos, la sala de palancas podría distribuirse en varios niveles y las bombas podrían trabajar juntas para impulsar una o más cascadas artificiales . (Las cascadas funcionan bien en este caso porque su operación no es crítica para la fortaleza, y a tus enanos les gusta la niebla que producen).

Use notas para etiquetar cada palanca y dispositivo adjunto y atrapar claramente: si regresa a un juego después de una semana y no puede recordar sus palancas, son inútiles (o, peor aún, peligrosas ¡Diversión!) Codifique sus palancas con un color diferente mecanismos si eso funciona para usted.

Sugerencias Generales

Decisiones previas al embarque

La defensa comienza antes que el juego, al embarcar cuando eliges tu ubicación, las combinaciones de habilidades iniciales de tus enanos y tu equipo y suministros iniciales. Si espera problemas (un bioma malvado, tal vez), entonces puede ser crucial traer al menos un hacha. Las púas son armas decentes. Un suministro de madera significa que no tienes que talar árboles por un tiempo y, de manera similar, unas pocas piedras simples (algunas bauxitas no hacen daño) te permiten hacer talleres inmediatos incluso antes de que tu minero haya blandido su pico. Mientras que un enano sin entrenamiento normalmente puede luchar contra la mayoría de las bestias pequeñas y medianas, un enano (semi)militar sin armadura con un hacha o una ballesta puede ser una gran ventaja contra la mayoría de las amenazas iniciales.

Para la mayoría de los comienzos, a menos que la ubicación de embarque esté muy cerca de la boca de un volcán abierto o esté comenzando en un bioma malvado , no debería haber amenazas serias inmediatas. A menos que estés en guerra con una civilización (visible en la pantalla previa al embarque), los asedios y las emboscadas no comienzan hasta que hayas creado algo de riqueza, el primer invierno como muy pronto. Así que los animales salvajes son tu única preocupación, los depredadores que podrían aprovecharse de los enanos solitarios y los animales ladrones que atacarán tus objetos de valor.

tu fortaleza

Primero, mira a tu alrededor. En el terreno, en los animales presentes. Escanee el menú u antes de reanudar la pausa del juego al principio y con regularidad. Más animales entrarán en el mapa, constantemente y sin previo aviso, así que vigile a los visitantes.

Una de sus primeras prioridades es poner las cosas bajo tierra o asegurarlas de otra manera, para evitar que se pudran pero también para evitar robos. Esculpir un canal/foso, o eliminar las pendientes de una colina, o construir un muro, o una combinación de estos funcionará bien, pero es mejor si no tienes una entrada no deseada para tapiar más tarde. El suelo es muy rápido de excavar e igual de fuerte contra los enemigos, pero puede no ser deseable para una fortaleza madura posterior. Equilibre la comodidad con sus planes a largo plazo y las amenazas visibles.

Considere y planifique la entrada a su fortaleza, tal vez una rampa que baje o un túnel hacia la ladera de una colina o acantilado. Una entrada larga y estrecha (un valle y/o un túnel) te permite controlarla, con arqueros, trampas y una máquina de asedio al final. Te da tiempo para preparar tu ejército. Sin embargo, también significa que tus enanos tendrán que caminar toda esa distancia cada vez que entren y salgan de tu fortaleza, y estarán mucho más lejos de recibir ayuda si la necesitan. Las entradas varían desde unas pocas baldosas hasta muchas docenas. Comience con algo más pequeño por ahora, pero planifique cómo desarrollar la entrada que desea más adelante.

La "fortaleza interior" podría ser solo un depósito comercial, con otra entrada similar detrás de eso. En lugar del giro, podría bajar un nivel y sumergirse por debajo de la vista de las máquinas de asedio. Dado que la primera caravana tardará al menos 6 meses en llegar, puedes cavar un túnel de 1 mosaico de ancho por ahora, o una escalera, y luego cavar en otro lugar para una entrada más formal. Este es solo un ejemplo muy aproximado y muy simple de posibilidades de combinación.

objetos de valor

Considere cómo protegerá sus objetos de valor, su entrada y cualquier tierra que desee reclamar como "solo para enanos": canalizando, eliminando las pendientes de las colinas cercanas, ¿tal vez muros? Al principio, considere incluir al menos suficiente terreno sobre el suelo para las parcelas agrícolas y las áreas de reunión . Esto quizás podría ser tan pequeño como un recinto amurallado de 5x5, o ser varios compuestos, pero algunos jugadores pretenden reclamar (la mayor parte) de todo el mapa. Cualquier barrera limita a tus enanos, pero mantiene alejados a los enemigos hasta que tengas tu fortaleza en funcionamiento a un nivel básico y estés preparado para responder adecuadamente. Debido a la capacidad de los ladrones para atravesar puertas cerradas y una caravana que necesita un camino de 3 de ancho, no podrá crear una "puerta" dura.y unos mecanismos de palancas, para unir a un puente levadizo .

Adentro vs. afuera

No "sobre el suelo" frente a "subterráneo", sino el borde donde comienza el interior de tu fortaleza, lo que reclamas como "tuyo" frente a "allá afuera". Algunas fortalezas solo tienen una puerta principal, otras intentan poseer todo el mapa. Algunos tienen una "esclusa de aire", un término medio (¡recordando múltiples defensas en capas!) donde se guarda un depósito comercial, al que los visitantes pueden acceder y está protegido, pero luego una fortaleza interior más profunda e incluso más segura: piense en el patio de un castillo. dentro de las murallas pero aún no dentro del propio castillo. Una zona segura para los amigos, aún hostil para los enemigos, pero tomando precauciones adicionales contra la intrusión total.

Esto puede ser sobre el suelo o bajo tierra, una línea directa o un laberinto de niveles z: todo depende de usted, cuánto trabajo cree que vale la "seguridad". Oye, no es que tengas que hacer el trabajo pesado.

Esa línea de defensa, cualquier línea, puede ser pasiva (solo muros, barreras y trampas) o activa, con militares, ya sea en servicio permanente o con estaciones a las que informar cuando se active. Usa puentes controlados a distancia para crear muros móviles y puertas cerradas o abre fosos ocultos para redirigir visitantes, enemigos y/o tus enanos según la situación, de modo que no haya una "configuración", sino varias opciones diferentes, todas juntas.

Trampas mecánicas

Las trampas son buenas amigas para el jugador principiante. Estamos hablando de las trampas simples que coloca un mecánico: las trampas mortales complejas dependen de usted. Las trampas de piedra son un buen comienzo: son fáciles, efectivas contra todas las criaturas excepto las más grandes, y la munición es abundante si estás extrayendo piedra. Cuando aparecen los duendes, pueden ser menos de una docena para comenzar, pero crecen con el tiempo. Comience con una fila en un cuello de botella temprano, tal vez su vestíbulo de entrada o fuera de él, convierta esa fila en varias y continúe desde allí. Pero guía a tu objetivo: cuenta con que el próximo ataque sea más grande que el anterior.

Si quieres criar monos para obtener piel, huesos y carne, o divertirte con duendes vivos, una hilera o cinco de jaulas trampa en la misma entrada de tu fuerte sería un buen comienzo. Deje espacio para esto cuando coloque sus trampas de piedra: matar a los monos primero no permitirá que los monos vivos sean enjaulados. (Aún obtienes la carne, etc. de esos cadáveres, pero no el ganado reproductor).

A medida que tus enanos creen armas, o las intercambies, o (más tarde) mientras reúnas las de tus enemigos caídos, las trampas de armas se volverán atractivas. No existe una regla o fórmula estricta para todo esto: sea creativo.

Trampas complejas

Entre palancas, placas de presión, agua y magma, se puede divertir mucho . Pero este artículo no tratará ningún detalle. (Consulte el diseño de trampas para esos). Diremos: planifique con anticipación. Piense en lo que podría querer hacer y deje un amplio espacio para ello, en las 3 dimensiones.

militar

Para empezar, es probable que tengas pocos o ningún militar de tiempo completo haciendo guardia sobre tus enanos: hay demasiado que hacer al principio, y las amenazas serias (con suerte) están a varias temporadas de distancia. Si vas a fabricar armas y armaduras, ten reservas cerca de donde trabajan y descansan tus reclutas, tal vez cerca de una entrada/salida, pero no tan cerca como para que se invada antes de que tus enanos puedan equiparse. Eventualmente, quizás tengas una c

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