Tutorial Completo de Demon Slayer Hinokami Chronicles PT / BR

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AVISO : Antes De Começarmos O Guia


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Qualquer Dúvida que Tiverem, podem tirar comigo lá no meu servidor ou comigo no Discord, Link Abaixo :

Servidor do Discord : https://discord.gg/2tvE25AneJ

Meu Canal no Youtube : https://www.youtube.com/@ItsGabito835

Conteúdo Listado :

Básico, Intermediário, Dicas, Segredos, Personagens e Combos.

Aviso : As Teclas que usarei, são as default, as teclas são padrão do jogo, se você usa controles diferentes, tente se adaptar com o botão apenas, todos estão citados no Guia.

Aviso Rápido : Este Guia está em Andamento, então ele receberá atualizações e modificações conforme o tempo passa, note que ele pode estar completo pelo menos até o final do Ano ( 2023 )

Vamos Prosseguir!

Básico Parte 1 - Personagens


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Princípios : Essa é a tela de escolha de personagem, pelo que podem ver, apenas me falta um personagem para liberar, embora eu já tenha jogado com ele.

Vocês vão poder liberar esses personagens conforme jogam o modo história, e outros podem ser apenas liberados com a compra de complemento de personagem.

DLC Pass :

A Dlc Abaixo contém todos os personagens desbloqueáveis no jogo, todos com Complemento, podem ser comprados separadamente.

https://store.steampowered.com/app/1981880/Demon_Slayer_Kimetsu_no_Yaiba_The_Hinokami_Chronicles_Character_Pass/

Contém os Seguintes Personagens :

- Tengen Uzui

- Nezuko Kamado ED ( do Distrito )

- Tanjiro Kamado, Zenitsu Agatsuma, Inosuke Hashibira ( Todos do Distrito )

- Daki

- Gyutaro

Caçadores / Humanos : Eles podem jogar com Dupla, dois personagens podem ser escolhidos , em qualquer ordem, eles podem trocar de Personagem em campo, ou podem chamar seus aliados em campo para ajudar :

Personagens Academy / Acadêmicos : São Os Mesmos Personagens que os Originais, os Academy são apenas versões escolarizadas, com Ultimate Arts diferentes :

Onis / Demônios : São Personagens Solo, jogam sozinho, e recebem duas habilidades para poder Usar.

Básico Parte 2 - Dano Recebido


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Como Aprendemos ao longo do Tempo, personagens do jogo recebem uma quantia de dano a mais que outros, conforme o quão forte eles podem ser.

Nessa Seção você conhecerá, ou terá atualizado a lista de todos os personagens do jogo, e o dano Recebido :

Créditos : Globku

100% é o Dano Padrão Recebido, todos Acima recebem 5% ou mais de dano.

Menções Faltando : Personagens do Distrito ( ED ) , Hinokami Tanjiro e Tengen Uzui.

OBS : Personagens Acadêmicos Recebem o Mesmo Dano que suas versões Originais!

Básico Parte 3 - Pequenos Detalhes!


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Caso você escolha Nezuko Kamado, ou qualquer outro Oni, ou caso seu oponente faça isso, mapas com a temática de dia, não poderão ser escolhidos.

Exemplo :

Básicos Em Campo - Parte 1


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Pronto, entramos em campo, agora nós temos que observar diversos recursos em campo para entendermos o que cada um quer dizer, vamos começar.

Sua Vida a Barra verde localizada no canto superior, todo personagem tem exatamente 10.000 de vida, essa Barra pode reduzir conforme você recebe dano.

Carga de Suporte : Localizado Abaixo do Seu Personagem, possui ao todo Duas Barras, cada um contabilizando 50% da Barra do Seu Suporte, ela pode ser utilizada das Seguintes Maneiras :

Trocar de Personagem : Ao Segurar o Botão de Suporte, você trocará de lugar com ele, podendo fazer ações de outro personagem. Gasta 50% ao ser utilizado.

Utilizar Suporte : Ao Pressionar sua Suporte, enviará seu aliado para a direção do Inimigo, onde ele pressionará com um ataque selecionado.

OBS : Suportes possuem dois ataques, o Primeiro pode ser utilizado por padrão apenas pressionando o botão, o Segundo pode ser utilizado ao se mover, enquanto aperta o botão de se locomover e Suporte, ambos ao mesmo tempo ( Ambos Usam 50% )

Escapar de um Combo : caso você seja pego em um combo, você pode optar por escapar do combo e quebrar o combo inteiro, sendo mandado para longe em segurança. Utiliza 100% ao ser utilizado.

OBS : Escapar de um combo não significa que você está 100% seguro, fique de olho em se proteger caso escape de um combo, não há invencibilidade em um Escapar de Combo.

Mistery Bar : aqui é sua barra de Mistério, ou sua barra de poder, possui três cargas, elas enchem conforme você recebe dano ou aplica dano ao oponente, pode ser preenchido com Parry's.

Boost / Burst : caso você possua um nível, você pode aplicar o Boost, afasta qualquer perigo próximo, incluindo o inimigo e seu suporte, e te deixa invencível apenas durante a ativação, após isso, seu personagem ganha os seguintes atributos :

+ 𝐕𝐞𝐥𝐨𝐜𝐢𝐝𝐚𝐝𝐞 𝐝𝐞 𝐌𝐨𝐯𝐢𝐦𝐞𝐧𝐭𝐨 𝐀𝐮𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐝𝐚

+ 𝗗𝗮𝗻𝗼 𝗖𝗮𝘂𝘀𝗮𝗱𝗼 𝗔𝘂𝗺𝗲𝗻𝘁𝗮𝗱𝗼

+ 𝐑𝐞𝐜𝐚𝐫𝐠𝐚 𝐈𝐧𝐬𝐭𝐚𝐧𝐭â𝐧𝐞𝐚 𝐝𝐚 𝐒𝐮𝐚 𝐒𝐮𝐩𝐨𝐫𝐭𝐞 𝐞 𝐬𝐮𝐚𝐬 𝐒𝐤𝐢𝐥𝐥𝐬.

+ 𝐑𝐞𝐠𝐞𝐧𝐞𝐫𝐚çã𝐨 𝐝𝐞 𝐕𝐢𝐝𝐚 ( 𝐀𝐩𝐞𝐧𝐚𝐬 𝐎𝐧𝐢𝐬 )

+ 𝐃𝐚𝐧𝐨 𝐀𝐝𝐢𝐜𝐢𝐨𝐧𝐚𝐥 𝐝𝐚 𝐔𝐥𝐭𝐢𝐦𝐚𝐭𝐞 ( 𝐀𝐩𝐞𝐧𝐚𝐬 𝐏𝐫é 𝟏𝟐 𝐀𝐜𝐞𝐫𝐭𝐨𝐬 )

+ Duração : 25 Segundos Pós Ativação

Surge / Awakening : Pode ser ativado apenas depois do Boost, inicia uma animação antes da ativação, Note que combos não são pausados durante uma Animação de Surge, possui os mesmos benefícios anteriores do Boost, porém com as vantagens a Seguir :

+ 𝐔𝐬𝐨 𝐈𝐧𝐟𝐢𝐧𝐢𝐭𝐨 𝐝𝐞 𝐒𝐤𝐢𝐥𝐥𝐬.

+ 𝐀𝐫𝐦𝐚𝐝𝐮𝐫𝐚 𝐑𝐞𝐜𝐞𝐛𝐢𝐝𝐚 𝐝𝐮𝐫𝐚𝐧𝐭𝐞 𝐪𝐮𝐚𝐥𝐪𝐮𝐞𝐫 𝐞𝐱𝐞𝐜𝐮çã𝐨 𝐝𝐞 𝐀𝐭𝐚𝐪𝐮𝐞. ( você não será atordoado por nenhum ataque durante golpes protegidos por Armadura )

- Duração : 12 Segundos Pós Animação

𝗡𝗼𝘁𝗮 𝗱𝗼 𝗖𝗿𝗶𝗮𝗱𝗼𝗿 : personagens afetados pelo Surge ou quaisquer ataques protegidos por 𝐀𝐫𝐦𝐚𝐝𝐮𝐫𝐚 ainda podem ser atingidos por Parrys, Grabs e Ultimates Arts bem sucedidos.

Ultimate Art : Inicia uma Animação de Ultimate do Personagem, gasta uma barra na ativação, porém no acerto, usará todo o resto da Mistery Bar para aumentar o Dano da Ultimate.

Danos : ( no primeiro acerto de Ativação )

o Dano Padrão de uma Ultimate Level 3 é exatamente 𝟲𝟯𝟯𝟲 em um personagem 1.00x / 100%

o Dano Padrão de uma Ultimate Level 2 é exatamente 𝟰𝟵𝟲𝟴 em um personagem 1.00x / 100%

o Dano Padrão de uma Ultimate Level 1 é exatamente 𝟯𝟲𝟬𝟬 em um personagem 1.00x / 100%

𝐍𝐨𝐭𝐚 𝐝𝐨 𝐂𝐫𝐢𝐚𝐝𝐨𝐫 : Isso significa que Ultimates podem causar mais dano em personagens mais "frágeis".

Danos Nerfados : ( Acima de 12 Acertos )

Level 1 : 15% ou 1500

Level 2 : 20% ou 2000

Level 3 : 25% ou 2500

𝐍𝐨𝐭𝐚 𝐝𝐨 𝐂𝐫𝐢𝐚𝐝𝐨𝐫 : Ultimate Arts aplicam exatamente o mesmo dano com todos os personagens, o dano será maior ou menor apenas dependendo do personagem enfrentado, e da quantidade de acertos que seu combo tiver na hora que a Ultimate acertar seu oponente.

𝐒𝐞𝐠𝐮𝐧𝐝𝐚 𝐍𝐨𝐭𝐚 𝐝𝐨 𝐂𝐫𝐢𝐚𝐝𝐨𝐫 : Cada Personagem tem uma ativação de Ultimate Diferente, ou seja, usar em distâncias diferentes podem mudar como a ultimate reage.

Combate - Parte 1

Falando agora de Combate, dentro ou fora de um combo, podem ser usados Ataques Normais, Skills, e Ataques Aéreos, começando aqui :

Ataques Básicos / Light Attacks : Possui 4 Sequências de Aperto de Botão, se pressionado até o final, o combo será apenas jogado fora, sem estender, porém, o último acerto pode ser modificado :

Up Combo /Combo pra Cima : Se o botão de ataques básicos for pressionado para cima durante um combo, o oponente será arremessado para cima, e pode ser estendido com um Chase Dash, pode ser usado para estender combos sem precisar usar uma Skill

Down Combo /Combo pra Baixo : Se o botão de ataques básicos for pressionado para baixo durante um combo, o oponente será mandado direto para o chão, finalizando o combo e impedindo uma extensão de acertos adicionais, causa mais dano que o Up Combo e pode ser usado para finalizar em caso de falta de recursos ou economia.

Ataques Básicos Aéreos : Enquanto o oponente tiver no ar durante um combo, após o dash, possui apenas dois botões, ou 2 Sequências.

Pode ser Modificado durante o primeiro ou segundo acerto aéreo :

Ataque Aéreo Plunge ou Dive : Executado durante um combo aéreo ou enquanto estiver no ar, livremente, apertando o botão de ataque básico + enquanto pressiona seu analógico, você será enviado direto para o chão, atacando o oponente em sua frente, pode ser executado tanto dentro quanto fora de um combo, caso vá iniciar um.

𝐍𝐨𝐭𝐚 𝐝𝐨 𝐂𝐫𝐢𝐚𝐝𝐨𝐫 : Qualquer combo Aéreo, pode ser modificado, e é completamente diferente dos Ataques Básicos Terrestres, possuindo apenas Duas Sequências de Aperto de Botão, sendo o último sendo derrubando o oponente direto para o chão, pode ser estendido com uma Skill ou após o seu Personagem chegar no chão.

𝐒𝐞𝐠𝐮𝐧𝐝𝐚 𝐍𝐨𝐭𝐚 𝐝𝐨 𝐂𝐫𝐢𝐚𝐝𝐨𝐫 : Note que Personagens diferentes usam métodos e tempos diferentes durante seus ataques, o que significa combos e dano diferentes, além de uma execução mais rápida ou devagar.

𝐈𝐧𝐩𝐮𝐭𝐬 𝐏𝐚𝐝𝐫õ𝐞𝐬 : ( 𝐗𝐛𝐨𝐱 - X) ( 𝐏𝐥𝐚𝐲𝐬𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 - Quadrado) ( 𝐏𝐂 - J)

Combate - Detalhes Cruciais


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Nessa Seção você aprenderá sobre o uso importante do Tilt, mecânica muito usada em campo, lembre-se que Tilt é o pressionar do analógico de movimento em qualquer direção, esse termo pode ser muito usado durante o decorrer desse Guia.

Dentro da Arena, podem ser usadas várias técnicas para poder se proteger, avançar ou confundir o oponente, delas são :

Parry / Defesa Perfeita : Como Mencionado Abaixo, você cria uma posição defensiva, que dura pouco tempo, se o oponente tentar usar qualquer ataque durante essa Posição, ele será atordoado, criando tempo extra, carregando sua Mistery Bar, gerando um Combo Azul.

𝐍𝐨𝐭𝐚 𝐝𝐨 𝐂𝐫𝐢𝐚𝐝𝐨𝐫 : Lembre-se que você só fica invencível durante a ativação bem sucedida de um Parry, após isso, você ainda pode ser atingido por qualquer outro ataque dentro de campo, seja uma Suporte ou Projéteis, então de olho na sua Visão de Jogo!

Parry - Como Usar: Pressione o Botão de Defesa + Tilt, ao mesmo tempo.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2057618758029714233/DFE2C851A09B549375CC5CD06CC9AD1365ED7D8D/

Shove ou Empurrão : Usado Apenas enquanto você bloqueia, empurra o inimigo caso ele se aproxime, afeta Suporte Inimiga também, além de se recuperar mais rápido de Atordoamentos Causados na Guarda.

𝐍𝐨𝐭𝐚 𝐝𝐨 𝐂𝐫𝐢𝐚𝐝𝐨𝐫 : é fácil de se executar, e livra sua guarda de vários problemas de aproximação, 𝗦𝗵𝗼𝘃𝗲 não funciona contra Grabs, Ultimates e Ataques Pesados durante suas ativações.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2057618758029767598/395CD4C80D128A2D95C6271A9DFBC5F05BC9CBD9/

Grab ou Agarrão : pode ser usado para causar danos em inimigos enquanto eles bloqueiam, causando dano definitivo, iniciando uma animação, não pode ser cancelada em hipótese alguma.

𝐍𝐨𝐭𝐚 𝐝𝐨 𝐂𝐫𝐢𝐚𝐝𝐨𝐫 : pode ser efetuado em combos, detalhe interessante, cada personagem tem Grabs e Agarres diferentes, podendo mudar o dano efetuado, velocidade, tempo de recuperação, e forma de atingir.

Menção :

Ataque Pesado : Golpe Protegido por Armadura, que pode ser usado dentro e fora de combos, pode ser cancelado, e pode ser carregado, quanto mais carregado, maior o dano causado, pode quebrar guardas com mais eficiência.

Menção :

Combate - Parte 2


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Agora falando de Skills, são completamente diferentes de Ataques básicos, e sempre custam uma Barra de Skill ou Skill Gauge, olhe as seções de Recursos para entender melhor.

Inputs : - Y

Todo Personagem Tem Três Skils, no Ar apenas Duas, irei citá-las aqui :

Skill 1 : usada enquanto você está parado, skill de pouca movimentação, pode ser usada no ar, pode estender combos.

Exemplo : Tanjiro Kamado Skill 1 : Waterfall Basin.

Skill 2 : usada enquanto anda, skill de alta movimentação, pode ser usada no ar, pode estender combos.

Exemplo : Tanjiro Kamado Skill 2 : Water Wheel

Skill 3 : usada enquanto defende, skill de defesa, pode ser usada para finalizar combos, algumas não podem estender combos, não pode ser usada no ar.

Exemplo : Tanjiro Kamado Skill 3 : Whirlpool

Menção :

Conclusão ( EM ANDAMENTO )


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Lembrando : este guia está sendo lançado 1 ano depois do lançamento, ou seja, 75% do que está aqui, já foi descoberto e usado em diversos lugares, eu apenas traduzir e trouxe para cá, em forma de guia.

Este Guia está sendo feito conforme o tempo passa, então pode HAVER ALTERAÇÕES FUTURAS até o final do Ano.

Fiquem de Olho caso este guia seja atualizado!

𝐍𝐨𝐭𝐚 𝐝𝐨 𝐂𝐫𝐢𝐚𝐝𝐨𝐫 : decidi postar incompleto para poder compartilhar o que eu já tenho com vocês, de uma forma mais atualizada e precisa, em breve temos mais!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2981953572					

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