Company of Heroes 2 Guide 9

Company of Heroes 2 Guide 9

Билютени и когда пикать

Билютени дело вкусовщины, приведу те, которые могут стоять у меня:

1) "Факел" - точность винтовок штрафников

2) Броня т34 (мы будем строить ее массово)

3) "Не злите сапера" - перезарядка винтовок сапёров(чтоб их быстрее прокачать)

4) Могут быть билютени на Максим.

Могут стоять билютени на саперов, или на новобранцев, зависит от того какой дебют мы используем.

Признаки по которым я выбираю кепа:

а) Карта большая, типа general mud или степь

б) есть область где пара точек находятся близко к базе, чтобы построить склады так, чтобы их не беспокоили.

в) Больше одного союзника-Совета, которых можно вооружить.

г) Есть возможность договориться с союзами, чтобы они пикали кепов без штурмовиков, и агрессивно играли через штрафников с ППШ.

Стиль боя, роль инженеров и ящиков


Company of Heroes 2 Guide 9 image 13
Company of Heroes 2 Guide 9 image 14

Пока казарма строится, думаем, где будем строить склады топлива, куда атаковать, закрытая карта или открытая.

1 и 2 - точки подходящие для постройки складов

Кеп зависит от складов, и требует крайне агрессивной игры. Ведь на 1\4 карты будет находиться ваш временный лагерь с точкой сбора, склады с топливом и бп. Если не пропушить до середины, точку уничтожит танк или реактивный миномёт. В случае со вторым всё может оказаться печально - вы останетесь без войск которые стояли на пополнении. Козырные места под склады надо забивать сразу, пока там не построился союзник. Лучше играть в пати с бабой, она будет ставить грузовики, а вы - склады.

Главной целью атаки должны быть точки с топливом.

Не забываем захватывать маленькие точки, они тоже дают топливо.

1 - наше основное направление атаки

2 - примерная схема наступления союзников

Следите что делает союзник. Если он не может отбить топливо, идите помогать ему 1-2 отрядами, но не бросайте своё направление, и не переставайте пушить.

Нельзя давать топливо, потому что ИИ имеет повышенные рейты по ресурсам. У нас в наличии только су85 и т34-76. Если противник выкатит пазики и пантеры в нормальном количестве, это почти провал. Штуг можно закрутить одним т34(ИИ не умеет это контрить), пантеру можно крутить 2мя т34, одна из которых погибнет. Допускается даже потеря половины всех Т-34. Главное контролировать топливо, маленькие точки, и иметь пару складов топлива, чтобы вместо подбитой Т-34 сразу же вышла новая. Для реализации тактики с рашем Т-34 нужно иметь настроенное управление, и неплохо микроконтролить через хоткеи. Т.к. у нас будет много Т-34, прокачке инженеров отводится особая важность. Качать их нужно начинать как можно раньше.

У инженеров в стоке для одного бойца рейт ремонта 1,6 * 4 = 6,4

С ветеранством 2,6 * 4 = 10,4( у мастерской бабы для сравнения 2,9 * 4 = 11,6)

У бойца с миноискателем рейт 1,9 , т.е. миноискатель добавляет 0,3 и только тому кто его несёт.

То есть, 2 звезды + миноискатель (10,7) почти догоняет мастерскую.

У инженеров в отряде 2 оружейных слота. Комплект СВТ занимает 1 слот. Огнемёт и миноискатель занимает по 1 слоту, но их нельзя использовать вместе. СВТ быстрее набивает опыт, чем огнемёт, и дальность атаки больше. Инженеры могут давать дамаг стоя позади какого то отряда. Если выдать СВТ и огнемёт, отряд будет подходить на расстояние выстрела из огнемёта, что рискованно. Профит от миноискателя маленький, их можно выдать под самый конец, либо если нужно искать мины. Обычно я выдаю СВТ, и держу оружейный слот пустым, чтобы подбирать МГ.

Ящики также могут подбирать партизаны, штурмовики, но у них не остаётся слотов.

Дебют №1 штрафниками

Подходит для открытой и закрытой карты, против вермахта и ОКВ.

1) Строим казарму штрафников

2) Заказываем новобранцев(нужны чтобы строить мешки и пополнять)

3) захватываем точку и строим склад боеприпасов если с советами, или склад топлива если с другими нациями.

4) строим отряд штрафников.

5) Изучаем медицину

6) строим отряд штрафников

7) Штрафник или десантник

8) Строим вторых инженеров, если вы не в пати с Бабой. ОГНЕМЁТЫ НЕ ВЫДАЁМ.

По мере прибытия отрядов, бежим на точки, принимаем бой с пехотой, взрываем доты взрывпакетами, стараемся двигаться в сторону бензина.

9) Снаряжаем 2 отряда штрафов ПТРС чтобы отбить лёгкую технику(важно!), их огневая моща против пехоты сильно упадёт. Чтобы это компенсировать, скидываем ящики с СВТ инженерам и новобранцам.

10) Раздаём ППШ лычкованым штрафам. Они будут исполнять роль штурмовиков. По пополнению и живучести они чуть эффективней чем гвардейские десантники.

11) У десантников повышенная точность стрельбы, им целесообразно оставить стоковые СВТ, а потом выдать ДП-28, они станут ультимативным дальняком против пехоты.

Плюсы:

1) Не требует изучения гранат

2) Штрафники контрят доты пакетами

3) У нас 2 антитеха, они могут находиться в 2х местах одновременно, это хорошо когда у противника катается по полю много лёгкой техники.

4) Нет каких то особых требований к рельефу карты и противнику.

Минусы:

У штрафов могут быть проблемы с толстолобым Pz4 J и Ягой у ОКВ

Дебют №2 максим + ПТО

Подходит только для открытой карты. Предпочитаемый противник ОКВ.

1) Строим казарму с максимом

2) Максим (как ненорманьный бежит занимать карту)

3) Новобранцы (пополняют максим и строят мешки)

4) Инженеры (вторые, если нет бабы в пати)

5) Склад боеприпасов (для этой тактики нужно очень много боеприпасов)

6) Лазарет

7) Новобранцы

8) Гранаты

9) Новобранцы

10) ЗИС

11) Сразу же как доступны ящики, скидываем СВТ сначала инженерам, потом новобранцам.

12) Если испытываем дефицит резервов, делаем слияние 2 отряда новобранцев в 1

13) Строим 1 отряд десантников. Либо сразу выдаём ДП, либо оставляем их с со стоковыми СВТ, пока они не набьют звёзды, чтобы выдать ППШ. При обнаружении не мобильных целей они будут сближаться и минусовать их. ППШ раздаются бесплатно, и открывают доступ к хорошим абилкам. Десантники могут быть невидимы, пока стоят в укрытиях, и отдана команда не стрелять. Лечатся пока не в бою. Могут вызвать обстрел ИЛ-2 на вражеский пулемёт, даже если прижаты огнём.

Обычно на открытой карте я выдаю ДП, т.к. десантники дорогие в пополнении, ими лучше не сближаться.

Плюсы:

1) ЗИС лучше контрит PzIV J и Ягу ОКВ. Макс может на старте быстро разобрать кубельвагены.

2) Можно Максом на старте занять какое то удобное здание, или проход

3) Макс поможет, если в начале раунда на нас ломонётся толпа пехоты сразу от 2х противников.

4) Этот сетап можно использовать в ПВП, т.к. карты в пвп восновном открытые, и ты как правило знаешь кто твой противник. Техники в ПВП много не строят, доты тоже.

5) ИИ сильно тупит против Макса в здании. Пользуемся.

6) Не изучаем "мобилизовать резерв" для новобранцев профит маленький.

Минусы:

1) Сильная зависимость от рельефа карты. На участке с препятствиями максиму и ЗИСу сложно реализоваться.

2) Сложно выбивать доты, молотовы их долго сжигают, подрывной заряд дорогой.

3) Новобранцы без лычек плохо стреляются с пехотой. К выходу оберов уже должен быть 1 десантник с ДП.

4) Всего 1 антитех. Если у противника много легкой техники, зис приходится постоянно двигать с участка на участок. Бывает приходится гоняться зисом по всему полю за огнемётным бтром или люксом.

5) Сильно раздутый по пехотным отрядам сетап, чтобы хватало живой силы на производство техники придётся сливать отряды. После выхода 2х Т-34 Макс и зис превращаются в баласт.

6) Изучение гранат стоит бензина, броски гранат стоят боеприпасов. Штрафникам достаточно ПТРС.

Дебют №3 Максим + штрафники

Дебют хорош для местности, где максим может нормально маневрировать и покрывать сектора, а ЗИС нет. По моему он самый универсальный.

1) Казарма с максимом

2) Максим (бежит занимать карту)

3) Новобранцы(нужны чтобы строить мешки и пополнять Макса, чтобы не отступал)

4) Инженеры (если нет бабы)

5) Склад боеприпасов

6) Лазарет

7) Казарма со штрафниками(стоит не дорого, мы и так не изучаем гранаты)

8) Штрафник

10) Штрафник

11) ПТРС 2м штрафникам.

12) СВТ сначала инженерам, потом новобранцам

13) Опционально, новобранец может быть растворён через пополнение, и вызван третий штрафник(СВТ или ППШ). Либо, новобранец может остаться, если нет вторых инженеров, и мы планируем активно юзать "пополнить".

Десантников не выводим, т.к. при наличии штрафников они теряют смысл

По обстановке можно выдать ПТРС только 1 штрафникам, а вместо третьих выкатить ЗИС.

Плюсы и минусы: Лишен минусов от зиса, имеет + от штрафников для борьбы с дотами.

После дебюта


Company of Heroes 2 Guide 9 image 99
Company of Heroes 2 Guide 9 image 100
Company of Heroes 2 Guide 9 image 101

1) Строим склад топлива, если мы уже построили боеприпасы, и наоборот. Это при условии что все основные юниты вышли, линия фронта отодвинулась.

2) Когда вооружились сами, ОБЯЗАТЕДЬНО скиньте ящик каждому союзнику-совету. Если они с вами в дискорде, предупредите чтобы делали заранее заказы кому что скидывать. ДШК ситуативен. Обычно скидывается только в случае если есть прочное одиноко стоящее здание, которое не обойти. В других случаях не скидываем, т.к. ближе к середине боя он почти бесполезен, но живую силу жрёт.

3) Строим завод предпоследнее здание, изучаем "Мобилизовать резерв", если играем через дебют №1. Сами решаем, выкатывать лёгкую технику или нет. Все дебюты позволяют обойтись без нее.

4) Строим последнее здание. Как только станет доступна т-34-76 строим ее, это наш главный ударный юнит. Строим десантную точку сбора примерно между центром карты и базой(НЕ НА ЦЕНТРЕ).

1 и 2 - примерная линия фронта ваша и союзников

3 - место подходящее для постройки точки сбора.

Переключаем ее в режим отступления к НЕЙ. Раньше постройки последнего здания точка малополезна, т.к. во-первых, может не быть устойчевой линии фронта, и ее могут уничтожить наступающие, а во-вторых возможность отступать к ней появляется после постройки последнего здания. Первый танк используем для охраны точки. Сбрасываем к ней хилы за боеприпасы. Помним, что если флаг зоны на которой стоит точка захватят, вы не сможете на ней пополняться.

4) Как только накопим ресы на постройку 2го танка, "растворяем" новобранцев через присоединение к отряду, т.к нам на постройку танков нужно много живой силы.

5) Когда инженеры получат второй вет. уровень, они перестают ходить в атаку, и становятся ремонтниками. Выдаём им миноискатели, если огнемёт не был выдан. Ставим их на 1/4 карты(не возле линии фронта). Они будут ремонтировать поток побитой техники которая отступает к ним задом. Объединяем их в группу Ctrl+1, команду на ремонт отдаём через shift. Они последовательно отремонтируют всю технику, по которой мы прокликали.

6) Наращиваем кол-во т-34-76, сливаем лишние пехотные отряды, например пулемётчика, чтобы быстрее набиралась живая сила. Когда мы вооружились сами, и вооружили союзов, большое кол-во боеприпасов нам не нужно. Можно взорвать склады подрывными зарядами, и построить на них склады с бензом.

7) Развиваем наступление танками. Строим склады топлива, строим т34-76 на все ресурсы, стараемся их не терять. Т34 атакуют, успевают дать тычку, получит 2, и с пол хп благодаря скорости задним ходом приехать к инженерам, встать в очередь на ремонт. Добиваемся результата, когда одновременно 2 т34 атакуют, 2 ремонтируются, и 2 отступают. Получается бесконечный круговорот.

1 - старая точка сбора

2 - место под новую точку сбора и тусовка инженеров

3 - круговорот танков в природе

4 - союзники живут своей жизнью

8) Строим ещё одну точку сбора ближе к центру, включаем на отступление к ней.

Дальше смотрим по ситуации, если ПТО мало а пазиков и пантер много, добавляем отряд с ПТРС. Если есть какая то легкая техника и много ПТО(из за нубов получается что у ИИ куча ЗИС), штрафников или десантников. Помним, что для реализации тактики с Т-34 нужно во второй половине катки держать минимум пехотных отрядов. На завершающей стадии, когда у нас 6 танков, не стесняемся применять таран

Примерно то, к чему мы должны прийти к концу раунда

Вещи которые не работают, или работают плохо

1) "Ракетная атака Ил-2" мешают здания, долгий каст, рандомность, нет дамага ничему кроме техники. Даже с выбитым движком танк успевает отъехать. Следует применять сразу после (во время) тарана Т-34, когда не только выбит двигатель, но и экипаж оглушен. Должен работать на танках с широкой боковой проекцией, типа пантеры. Требуют от игрока максимальные скилы одновременного каста тарана, и ракетной атаки.

2) Снайпер. Не стал включать тактику, т.к. он стоит дорого и рандомен. Если использовать, то только из здания, и с подсаженным к нему отрядом, чтобы делить дамаг.

3) Сколько не пытался, м3 с инженерами и огнемётом не работает. ИИ из за рейтов ресурсов очень рано выдаёт шреки и спамит фаусты.

4) ДШК в отличии от максима работает только из здания. Поздно появляется, из за узкого сектора обстрела вне здания его легко фланговать. Из за всего этого, он скорей не работает чем работает.

5) Су-85 Дорогая, тонкая, не может против пехоты. Обязательное условие - открытая карта, и чтобы впереди была пехота. При всём этом лучше построить зис. Единственный плюс перед зисом в том, что она переживёт реактивный обстрел.

6) Легкая техника в пве работает плохо. ИИ видит ее через туман, и сразу шлет на нее антитехов. Более менее работает м5 с м17, но нам нужно максимум топлива для т-34.

Заключение


Company of Heroes 2 Guide 9 image 128
Company of Heroes 2 Guide 9 image 129

Не забудьте оценить для продвижения в топ. Вы совершенно ничего не потеряли читая этот гайд, а я очень старался. Награда гайда мотивирует меня писать новые гайды и улучшать имеющиеся.

Отписывайтесь о использовании. Потом буду корректировать и дополнять.

Добавляйтесь в стиме, можем вместе покатать.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2607270276					

More Company of Heroes 2 guilds