Concepts De Base + Conseils N°1
Concepts de base :
- Missions clastiques et missions de type escarmouche
- L'expérience, à quoi cela sert?
=> Définit les unités de départ pour les missions classiques (** = 1 Stuart // *** = 1 Sherman)
=> Augmente la probabilité de recevoir des renforts déjà vétérans
=> Astuce : avec 3 étoiles on peut se renforcer en utilisant les points de réquisition sans perdre de l'expérience
- Comment se renforcer sans perdre de l'expérience (et donc sans utiliser les points de réquisition)?
=> Conquérir un territoire avec une autre compagnie fait gagner
=> Jouer conservateur et se replier de la carte
=> Eviter de perdre une unité complète et surtout les blindés qui coûtent cher en force de
compagnie
Conseil N°1 (suite) Et Conseil N°2
Conseil n°1 :
Choisir une compagnie dans laquelle on ne va pas investir.
Conseil n°2 :
Utiliser 1 ou 2 compagnies pour encercler les territoires. L'objectif est d'éviter de renforcer les territoires "dangereux" (qui ont des missions compliquées).
Il faut trouver un équilibre : utiliser chaque fois 2 compagnies va coûter cher en force de compagnie. N'en n'utiliser qu'une seule augmente la probabilité qu'un régiment allemand se regroupe sur un territoire dangereux. Parfois avec une seule compagnie et les autres territoires déjà conquis, il est possible de ne prendre aucun risque, toutes les issues étant verrouillées.
Conseil N°3 + Conseil N°4 + Astuce Pour Gagner De L'expérience Facilement
Conseil n°3:
Acheter les compétences davantage en début de campagne
Conseil n°4 :
Garder Bastogne Ouskirts, Ouren, attaque de Char et/ou assaut blindé pour la fin.
Astuce :
Gagner de l'expérience en faisant Espeler (ou Stoumont) plusieurs fois (en utilisant le repli) tout en veillant à ne pas perdre de force de compagnie.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2353442738
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