Poradnik multiplayer do Gates of Hell

Poradnik multiplayer do Gates of Hell

FRAKCJE


Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 1

Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 2
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 3
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 4
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 5
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 6
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 7
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 8
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 9

Poniżej znajduje się lista wszystkich frakcji dostępnych w grze w raz z ich charakterystyką i jednostkami.

NIEMCY

Frakcja należąca do osi i posiadająca na ten moment największą ilość jednostek i sprzętu, charakteryzują się mocnym naciskiem na jednostki zmechanizowane oraz czołgi, oprócz tego używają nieco sprzętu zdobywczego, stawiają na daleki zasięg.

Charakterystyczne cechy:

w środkowym i późniejszym okresie mają mocne czołgi

posiadają szybkie samochody pancerne z szybkostrzelnym działkiem 20mm

mają zmechanizowany zwiad

korzystają z przejętych pojazdów (francuskie i sowieckie czołgi)

mają specjalności (goliath, sturmtiger, pz.I F)

SOWIECI

Frakcja należąca do aliantów, charakteryzuje się mocnym naciskiem na bliską walkę i przeprowadzaniu "głębokich operacji", posiadają też od pewnego momentu sprzęt lend lease.

Charakterystyczne cechy:

najskuteczniejsze pistolety maszynowe (Peperze)

na wczesnym okresie mają czołgi z wieloma wieżami (T-28, T-35, SMK)

w późnym okresie stawiają na duży kaliber (SU-100, IS-2, SU-152)

w późnym okresie posiadają sprzęt lend lease (doktryna all-round)

FINLANDIA

Frakcja należąca do osi, korzysta głównie z przejęto lub dostarczonego sprzętu, skupia się na ostrożnej walce.

Charakterystyczne cechy:

stawiają na obronę

przejęty lub dostarczony sprzęt

mają unikatowe jednostki (M42 Truppenfahrrad, Heavy Engineer, Searchlight, Panzerkrab Nest, Pz.Kpfw 38H)

DRZEWKA JEDNOSTEK FRAKCJI DOSTĘPNYCH W GRZE

NIEMCY

SOWIECI

FINLADIA

TRYBY ROZGRYWKI

BATTLE ZONES

W tym trybie trzeba kontrolować flagi znajdujące się na mapie które dają punkty, aby je uzyskiwać należy kontrolować więcej flag niż przeciwna drużyna, punkty traci się natomiast jak się ponosi straty, zwycięstwa się przez osiągniecie wymaganej maksymalnej liczby punktów (domyślnie 1000) lub jak przeciwna drużyna straci wszystkie punkty (pod warunkiem jak została wybrana opcja "Defeat at zero points")

DOMINATION

W tym trybie trzeba niszczy wrogie jednostki które dają punkty, oprócz tego należy chronić swój HQ (punkt dowodzenia), aby zwyciężyć należy osiągnąć wymaganą liczbę punków (domyślnie 1vs1 300 punktów, 2vs2 600 punktów, 3vs3 900 punktów itd.) lub zająć wrogi HQ, HQ przy użyciu inżyniera można ulepszyć maksymalnie 5 razy (wytłumaczenie trybu w postaci filmu) https://youtu.be/2ROLfSy6r-4

COOPERATIVE

W tym trybie wykonujesz misję z trybu "Singleplayer" z możliwością rozegrania z innymi graczami.

MULTIPLAYER

W "HOST GAME" decydujemy o najważniejszych rzeczach

select mode (wybór trybu rozgrywki)

select map (wybór mapy)

session settings (maksymalna liczba graczy)

vac secured (Valve Anti-Cheat, program do wykrywania oszustów i zabrania możliwość grania w danej grze multiplayera)

password (hasło)

repyte (powtórzenie hasła)

user performance

user experience

additional info (opis meczu)

W "SESSION" decydujemy o szczegółowych rzeczach

player name - (nazwa gracza po rozpoczęciu meczu)

army selection mode - (wybór zasady o tym jacy gracze będą mogli wybrać feakcje (do wyboru, players - (dowolny wybór) specific nations - (odgórnie narzucona jedna frakcja) axis vs allies - (wybór w obrębie danego sojuszu)))

player army - (wybór frakcji przez gracza, pod warunkiem że została wybrana opcja w "army selection mode" na "players" lub "axis vs allies")

"A team" oraz "B team" - (wybór konkretnej frakcji lub sojuszu, pod warunkiem że została wybrana opcja w "army selection mode" na "specific nations" lub "axis vs allies")

game settings - (wybór zasad gry jakie będą podczas meczu (do wyboru, standard (domyślne wartości "CP" oraz "MP" jak i możliwość zdobywania doświadczenia)

custom - (możliwość wyboru "unit timer factor" "resource settings" oraz "total manpower"), test

mode - (pozwala sprawdzić dostępne jednostki)))

war stage - (wybór okresu wojennego (do wyboru, early (wczesny, 1939-1941), mid (środkowy, 1941-wczesny 1943) late (późny, 1943-1945)))

defeat at zero points - (pozwala zakończyć mecz gdy dana drużyna osiągnie 0 punktów, dostępne tylko w trybie battle zones)

mission options - (pozwala wybrać pore dnia, dostępne rano oraz noc)

direct control - (wybór zasady o kontrolowaniu jednostek (do wyboru, classic and third person (interchangable) (wybór pomiędzy klasycznym a trzecio-osobowym) classic top-down (tylko klasyczny) third person (tylko trzecio-osobowy) no direct control (brak możliwości kontrolowania bezpośredni jednostek)))

preparation time - (czas w sekundach po którym jest start, jest możliwość kupowanie jednostek w tym czasie, domyślnie 15 sekund, możliwy zakres to od 0 sekund do 60 sekund)

enable spectators - (dodaje możliwość obejszenia meczu dla maksymalnie 2 graczy).

Opcje dostępne w custom, unit timer factor - (czas potrzeby do ponownego wezwania danej jednostki),

resource settings - (limit jaki gracz może posiadać jednostki)

total manpower - (limit zasobów który jest zużywany podczas zamawiania jednostek, im wyższa wartość tym szybciej on przybywa w trakcie meczu)

Opcje dostępne w advanced, victory points to win - (liczba wymaganych punktów do zwycieństwa, w trybie battle zones domyślnie 1000, możliwy zakres to od 500 do 5000, w trybie domination domyślnie 300 (dla 1vs1), możliwy zakres to od 100 do 1500)

fog of war - (mgła wojny (do wyboru, "disabled" oraz "realistic")

friendly fire - (pozwala zranić sojuszniczego gracza)

show armor penetration - (pozwala zobaczyć wartość i szansę przebicia się)

show damage information - (pozwala dowiedzieć się jakie części zostały uszkodzone lub zniszczone)

random spawn points - (pozwala losowo pojawiać się na mapie)

KLAWISZOLOGIA


Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 86
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 87
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 88
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 89

OGÓLNE: Wybranie danej jednostki, (przytrzymanie i przeciągniecie) wybranie kilku jednostek LPM Utworzenie okręgu na którym znajdujące się jednostki zostaną wybrane (przytrzymanie) J Tabela wyników TAB Możliwość pisania wiadomości, (przytrzymanie) wybranie jednego z komunikatów Z Oznaczenia miejsca innym graczom, (przytrzymanie) oznaczenie z wybranym komunikatem N Historia czatu H Włączenie/wyłączenie mini-mapy M Podświetlenie przedmiotów C Podświetlenie ciał V Otworzenie/zamkniecie dziennika zadań O ZWIĄZANE Z JEDNOSTKĄ: Wybranie innej, anulowanie kontrolowanie danej jednostki/oddziału LPM Rozkazanie poruszenie się jednostki/ek lub ustawienie się za osłoną albo w krzakach, (przytrzymanie) rozciągniecie położenia PPM Obrócenie się jednostki R Otworzenie/zamkniecie ekwipunku I Włączenie trybu przeszukania X Wyrzucenie trzymanego przedmiotu B Utworzenie skrótu do danej jednostki lub oddziału SHIFT + 1-9 Anulowanie rozkazu F Wyjście jednostki/ek z pojazdu G Wejście w kontrole bezpośrednią E STEROWANIE JEDNOSTKĄ (dla piechoty jak i pojazdów): Celowanie PPM Strzelanie LPM Przeładowanie Y Zmiana rodzaju amunicji SPACJA Poruszanie się WSAD Bieganie SHIFT Przykucniecie oraz wstanie z pozycji przykucane ALT Położenie się oraz wstanie z pozycji położonej CTRL Zmiana z widoku "klasycznego" na trzecioosobowy i na odwrót T Zmiana odległości z widoku trzecioosobowego Kółko myszy Zmiana broni 1-9 Wybór granatu MOUSE4 (zalecane jest zmienić w ustawieniach np. na "U") Użycie zasłony MOUSE4 (zalecane jest zmienić w ustawieniach np. na "P")

Tworzenie się okregu.

Ustawienie w linni.

Ustawienie się za osłoną.

(Rozciągniecie.)

INTERFEJS:


Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 96
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 97
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 98
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 99
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 100

PODSTAWOWE

1. Od lewej do prawej, Menu gry, Historia wiadomości, Podświetlenie sylwetki, Podświetlenie przedmiotów, Podświetlenie ciał.

2. Minimapa na której w górnej części od lewej do prawej, Schowanie/Otworzenie minimapy, Ustawienia minimapy, Powiększenie mapy, Zmniejszenie mapy.

3. Lista kontrolowanych jednostek

4. Od lewej do prawej, Ikony sojuszniczych graczy, liczba punktów a nad nimi liczba kontrolowanych flag przez naszą drużynę, Czas trwania tego meczu, liczba punktów a nad nimi liczba kontrolowanych flag przez wrogą drużynę, Ikony przeciwnych graczy.

5. Od lewej do prawej, Tabela wyników, Czat, Historia wydarzeń, przekazanie wybranej jednostki wybranemu sojusznikowi.

6. Panel do przywoływania jednostek.

7. Od góry do dołu, MP (man power) - punkty do wzywania podstawowych jednostek, DP - punkty do wzywania jednostek z wybranej doktryny, CP - liczba zajętych punktów przez

WYBRANA JEDNOSTKA

1. Ikona jednostki a pod nim, Poziom doświadczenia, Ilość zabitych piechurów oraz zniszczonych pojazdów, a od prawej strony od góry do dołu, Pasek życia lub Pasek paliwa, Pasek staminy lub Pasek obecnej prędkości i maksymalnej możliwej prędkości, Pasek materiałów lub Pasek posiadanych zasobów, Broń główna, Broń dodatkowa.

2. Pasek skrótów wybranych akcji (można go modyfikować przeciągając ikony z prawego-dolnego rogu akcji)

3. jednostki w oddziale oraz ich uzbrojenie jak i pasek życia

4. dostępne wszystkie możliwe akcje dla wybranej jednostki

STEROWANIE JEDNOSTKĄ

1. Ikona aktualnej pozycji/Stanu pojazdu a od prawej od góry, Ilość punktów zdrowia/Litrów benzyny, Punktów staminy/Obecnej prędkości a w nawiasie na jakim rodzaju terenu się znajduje.

2. Dostępne uzbrojenie z wybraną bronią/pociskiem/granatem z aktualną liczbą pocisków/granatów.

3. Informacje o aktualnym oddziale/załodze pojazdu.

PRZYKŁADOWY EKWIPUNEK ŻOŁNIERZA

PRZYKŁADOWY EKWIPUNEK POJAZDU

KLASY/SPECJALIŚCI


Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 124
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 125
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 126
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 127

Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 128
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 129
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 130
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 131
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 132
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 133
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 134

Inżynier - jednostka odpowiedzialna za budowę zaawansowanych systemów obronnych, jest on stanie postawić następujące rzeczy

1. mała barykada z worków piasku - czas budowy 12 sekund, koszt 5 punktów budowy

2. duża barykada z worków piasku - czas budowy 12 sekund, koszt 5 punktów budowy

3. drut kolczasty - czas budowy 7 sekund, koszt 2 punktów budowy

4. zapora czołgowa/jeż przeciwpancerny - czas budowy 21 sekund, koszt 5 punktów budowy

5. mały okop - czas budowy 32 sekundy, koszt 1 punktu budowy

6. duży okop - czas budowy 1 minuta i 34 sekundy, koszt 20 punktów budowy

7. okop czołgowy - czas budowy 2 minuty i 5 sekund, koszt 50 punktów budowy

Frakcja Finlandia posiada w doktrynie defensywnej "ciężkich inżynierów" którzy są stanie zbudować unikatowe fortyfikacje

Po lewej działo nadbrzeżne - czas budowy 1 etapu 2 minuty i 5 sekund, 2 etapu 1 minuta, 3 etapu 2 minuty i 30 sekund.

Po prawej bunkier - czas budowy 2 minuty i 5 sekund, koszt 50 punktów budowy.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Medyk - jednostka odpowiedzialna za leczenie powalonych żołnierzy, jest też stanie postawić namiot lecznicy który w jego okręgu jest stanie uzupełniać apteczki, czas budowy namiotu zajmuje 30 sekund.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Radiooperator - jednostka z pistoletem na flary która ta przywołuje ostrzał artyleryjski, jest dostępna w doktrynie "All-round" niezależnie od frakcji i okresu.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Oficer - jednostka posiadająca lornetkę dzięki której jest stanie zobaczyć bardziej oddalone miejsca niż standardowy żołnierz, oprócz tego dają dużą przewagę w przejmowaniu flag pod warunkiem że znajdą się w obrębie strefy z flagą oraz obniżają limit jednostek.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sabotażysta - jednostka przeznaczona do przeprowadzania akcji rozpoznawczo-dywersyjnych, lepiej się ukrywa i przez to jest trudniejsza do wykrycia, jest dostępna w doktrynie "Irregular" niezależnie od frakcji i okresu.

TAKTYKI


Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 155
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 156
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 157
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 158
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 159
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 160
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 161
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 162
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 163
Poradnik multiplayer do Gates of Hell image 164

1. Na start meczu najlepiej jest brać podstawowy skład piechoty oraz AT Detach, oprócz odpowiedzi na wrogą piechotę masz też odpowiedz na ewentualnym pojazd opancerzony lub lekki czołg.

2. Gdy już piechota dotrze na punkt warto jest ją odpowiednio rozstawić, najlepiej poprzez rozciągniecie gdyż żołnierze rozstawią się w odpowiednich miejscach oraz będą to robić przy użyciu sprintu, dzięki czemu nie tak łatwo taki odział rozwalić granatem lub moździerzem.

3. Gdy chcemy spróbować przebić się lub przedostać się unikając lub minimalizując obrażenia od ostrzału wroga to najlepiej jest położyć swoich żołnierzy i w pozycji leżącej przemieszczać się.

4. Przy walkach piechota kontra piechota warto jest używać granatów, najlepiej poprzez kontrole bezpośrednią i też "ugotować" (na krótki czas przytrzymać) by wróg nie zdążył uciec lub odrzucić taki granat.

5. Granaty dymne lub pociski dymne z moździerzy przydają się gdy chcemy przeczołgać się do danego miejsca jednocześnie unikają ognia wroga i przykładowo mieć dzięki temu możliwość wyeliminowania karabinu maszynowego.

6. Ważne jest stawienie odpowiedniej liczby jednostek piechoty w strefie flagi w celu punktowej przewagi w przejmowaniu jej, jest to symbolizowane w postaci kółka z liczbą i kolorem, obszar flagi jest zaznaczony białą przecinającą linią.

7. Podczas używania piechura z rusznicą przeciwpancerną przeciwko lekko opancerzonemu pojazdowi warto (jeśli jest to możliwe) ustawiać za jakąś osłoną i strzelać w dużej odległości aby jak najbardziej zminimalizować ryzyko utraty piechura.

8. Gdy zamawiamy i zaczynamy używać moździerza, artylerie, haubice itd. Warto zamówić wtedy skrzynie lub ciężarówkę z amunicją która pozwoli na uzupełnienie szybko kurczącej się amunicji.

9. W celu umocnienia danej pozycji warto skorzystać z robienia małych okopów, są w miarę szybkie do zrobienia oraz da się je zrobić zwykłą piechotą bez konieczności zamawiania inżyniera.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2847125514					

More Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront guilds