Introdução
Esse guia foi criado com o intuito de te ajudar a desbloquear todas as conquistas do jogo e não tem comprometimento em explicar a história, mas pode conter spoilers, vá com cuidado!
🔴 Atenção: Testes de Habilidade 🔴
● Há muitos testes de habilidades no jogo, e o jogo é salvo automaticamente após qualquer tentativa (quando a animação é totalmente concluída). Se parecer que você irá falhar em um teste de habilidade importante (como abrir uma porta para encontrar um item colecionável), certifique-se de pausar IMEDIATAMENTE o jogo e recarregar o último save.
● Muitas vezes, é difícil dizer se você será bem-sucedido ou não; portanto, verifique primeiro os vídeos de jogabilidade para estar seguro. Isso deve ser apenas um problema no Capítulo 2 e, depois disso, suas habilidades devem ser altas o suficiente, com menos testes de habilidades para se preocupar.
Visão Geral
Dificuldade estimada: 2/10
Conquistas Offline: 49
Conquistas Online: 0
Tempo aproximado para o 100%: 10-15 horas
Número mínimo de jogadas: 1,5 (com backup do save)
Conquistas Perdíveis: Basicamente todas que não são relacionadas a história
Conquistas bugadas: 0
Dificuldade afeta as conquistas? N/A
Cheats afetam as conquistas? N/A
História
Essas conquistas são relacionadas a história e não tem como perder, então não precisa se preocupar.
O caso Sarah Hawkins
Aceitar o caso Sarah Hawkins
A Estranha Casa que Pairava na Névoa
Ser levado à Mansão Hawkins
O Terrível Ancião
Convencer o guardião a te ajudar
Memória
Explorar as memórias da família Hawkins
A Caverna Secreta
Descobrir a passagem secreta da mansão
O poço do horror
Cair no poço de sacrifícios
O Templo
Participar do ritual nas cavernas
Do Além
Banir o Rastejante Dimensional
O Livro
Ler o Necronomicon
O amuleto dos Antigos
Pegar o tesouro de Algernon Drake
O Forasteiro
Banir a criatura para sempre
Ataque às docas
Escapar do seu território caído
Fã de terror
Conhecer Francis Sanders
Preso na armadilha
Cair na armadilha de Fuller
A maldição de Sarah
Encontrar Sarah Hawkins
Seguindo os passos de Daniel Upton
Matar ou poupar Bradley
A voz além do túmulo
Bater papo com uma visão
A Fera da Caverna
Entrar no covil da besta
Finais
Ao todo, o jogo possui 4 finais e uma conquista para cada um deles siga os passos no final desse guia para saber como liberar todos eles.
O Chamado de Cthulhu
Invocar Cthulhu!
● Esse é o final padrão do jogo e sempre disponível, independentemente das escolhas que você fez. Selecione "Vou fazer o ritual" para desbloqueá-lo.
Cultos Inomináveis
Recusar-se a participar do ritual
● Durante o encontro final do jogo, escolha "Sacrificar-se".
Certifique-se de seguir essas etapas durante o seu jogo:
● Não beber álcool.
● Leia todos os livros profanos.
● Conte a Bradley a verdade sobre o que aconteceu com Marie Colden.
● Escolha uma resposta 9 vezes no idioma r'lyehiano.
● Aceite a oferta de ajuda de Drake.
● Salve Drake durante o confronto final com o Shambler.
● Abrace o conhecimento do Leviatã.
● Beba o remédio durante o capítulo 13.
● Não coma o corpo do Leviathan e não pegue em armas durante o capítulo 13.
● Dê a Cat um kit de primeiros socorros e examine o corpo do falecido Mitchell.
● Mate Bradley no capítulo 12.
Enfrente o destino
Realizar o contrarritual
● Durante o encontro final do jogo, escolha "Fazer o contrarritual".
Drake precisa sobreviver na batalha contra o Shambler para você ter essa opção no final do jogo.
Adeus
Recusar-se a participar do ritual
● Durante o encontro final do jogo, escolha "Acabou".
Certifique-se de seguir essas etapas durante o seu jogo:
● Beba álcool.
● Leia todos os livros profanos.
● Nunca responda em R'lyehiano.
● Aceite a oferta de ajuda de Drake.
● Salve Drake durante o confronto final com o Shambler.
● Não abrace o conhecimento do Leviatã.
● Não beba remédios, não coma o corpo do Leviatã e não levante a arma durante o capítulo 13.
● Salve Bradley durante o capítulo 12.
Perdíveis - Parte 1
Detetive Edward Pierce
Alcançar o nível de Especialista em uma habilidade
● O nível especialista significa alcançar o nível 4, ou seja, 70% de eficiência em qualquer habilidade. Assumindo que você esteja seguindo o roteiro do guia, você vai pegar essa conquista logo no início, colocando os seus primeiros pontos de habilidade em "Visão", ou ao longo do resto do jogo, pois você terá muitos pontos de habilidade para distribuir.
John Raymond Legrasse
Encontrar 20 itens escondidos
● Ao todo existem 26 itens escondidos ao longo de todo jogo, mas você precisará de apenas 20. Certifique-se de colocar TODOS os seus pontos em "Visão" o mais rápido possível para ter 100% o quanto antes. Se a sua porcentagem for muito baixa, alguns itens não aparecerão e você irá perdê-los, precisando reiniciar o jogo desde o começo. Ainda não confirmei, mas há relatos que não encontrar o primeiro item no cais, logo na chegada em Blackwater no Capítulo 2 anula a conquista, mesmo tendo pego mais de 20 itens ao longo do jogo.
Faz-tudo
Inspecionar 50 itens
● Sempre que você ver um item com um símbolo de lupa em cima dele, investigue. Ao longo do jogo terão mais que 50 itens, então você não terá dificuldades. Tome cuidado com garrafas e bebidas, pois você terá outra conquista que requer nunca beber álcool durante todo o jogo.
Ex Oblivione
Ser reprovado em um teste de habilidade
● Existem muitos testes de habilidade durante o jogo e você não terá dificuldades em fazer essa conquista. Um desses lugares é a baleia no cais, no início do Capítulo 2.
O objeto mais trivial
Encontrar todas as garrafinhas azuis
● No total, são 7 frascos de pílulas para dormir ao longo do jogo e você precisará coletar todas. Se você jogar explorando por todos os cantos, não terá dificuldades em encontrar todas elas.
Detetive historiador
Reconstituir as memórias de Margaret Wyckwood
● Ao todo são 5 diários que você precisa encontrar para essa conquista. Se você jogar explorando por todos os cantos, não terá dificuldades em encontrar todas elas.
A Sombra Vinda do Tempo
Descobrir todos os murais da tribo desaparecida
● Há 3 murais que você pode descobrir (ao todo 5 pontos de interação). O primeiro requer que você encontre três itens escondidos e monte uma manivela para levantar um alçapão que dará acesso ao subsolo. Como o teste de habilidade para levantar é baseado na porcentagem da sua habilidade, você pode falhar. O que eu recomendo é, assim que você ver que o alçapão não está abrindo, volte imediatamente para o menu e dê um continue, assim você pode tentar novamente. O alçapão deverá abrir IMEDIATAMENTE assim que ele começar a girar a manivela, caso isso não aconteça volte ao menu, pois o jogo salva logo após ela quebrar e você terá que recomeçar o jogo do início.
O investigador delirante
Ser controlado por uma alucinação
● Essa conquista virá naturalmente enquanto você procura pelos itens ocultos no Capítulo 2 e os murais da tribo desaparecida. Veja mais em "A Sombra Vinda do Tempo".
Segredos estranhos
Encontrar itens ocultistas
● Essa conquista é um pouco confusa. Ao todo, existem 17 itens ocultistas no jogo, mas em torno de 15, a conquista desbloqueia, provavelmente funciona da mesma maneira que a conquista "John Raymond Legrasse".
Mais sóbrio que Zadok Allen
Nunca beber
● Essa é bastante auto-explicativa. Durante o jogo, há chances de você encontrar ou pedir uma bebida, mas sempre recuse essas opções. A última chance de beber está no Capítulo 9, portanto, se você recusou todas elas até esse ponto, a conquista será desbloqueada no final do capítulo.
Além da realidade
Aceitar ler um livro profano
● Veja "Revelação total".
Revelação total
Ler todos os livros de conhecimentos profanos
● Ao todo são 3 livros profanos que você precisa ler para essa conquista. Ao interagir com um, você terá a opção de ler ou não, para essa conquista, sempre escolha ler o livro.
Uma mente brilhante
Usar o globo para abrir a passagem secreta
● Para essa conquista, você precisará usar o globo durante o Capítulo 3 para abrir a passagem secreta, em vez de uma verificação de habilidade de Força ou o pé de cabra. Mova o globo para as coordenadas 33N / 53W, bem no meio da rosa dos ventos.
Carneirinhos
Fazer um acordo com um dos loucos internados
● Essa conquista é feita no Capítulo 5. Você encontrará um preso que se oferecerá para distrair os guardas em troca de pílulas para dormir. Pegue as pílulas na farmácia e entregue a ele.
Culpa compartilhada
Acusar Irene Sanders
● Essa conquista requer que três ações sejam feitas em vários capítulos do jogo:
● Capítulo 6: Certifique-se de acusar Irene pela morte do marido ao falar com ela (escolha "ele morreu gritando" e "não fui eu quem o mandou para lá") e depois toque sua gravação no gramofone.
● Capítulo 8: Encontre o corpo dela em uma das camas e inspecione seu prontuário no hospital enquanto está controlando a enfermeira.
● Capítulo 10: A conquista será desbloqueada quando você for preso e acusado de fazê-la cometer suicídio.
A Coisa na Soleira da Porta
Banir o Rastejante Dimensional usando apenas um punhal
● Para essa conquista, você deve usar um punhal específico para derrotar o Rastejante Dimensional, em apenas uma tentativa. Você pode ver um esboço do punhal em um pedaço de papel no chão atrás da pintura. O punhal fica na sala á direita (quando você está de costas para a pintura), no expositor no canto mais a direita.
Perdíveis - Parte 2
Juramento de Hipócrates
Curar todos os pacientes
● Durante o Capítulo 8, quando estiver jogando como outra pessoa, encontre e interaja com cada paciente que puder nos blocos A e B. Depois de fazer isso, fale com os dois irmãos sentados em um banco e fale sobre a mãe deles para conseguir a conquista.
Estudioso do indescritível
Conhecer Algernon Drake e aceitar a ajuda dele
● Essa conquista é feita no final do Capítulo 8, quando você conhece o Algernon e ele te oferece ajuda. Você pode escolher sim ou não, obviamente escolha sim.
O Navio Branco
Descobrir o segredo de Scylla
● Você encontrará o navio durante o Capítulo 8, pouco antes de fazer uma reconstrução no escritório do Fuller. Você precisa virar todos os mastros para a frente do navio para resolver o puzzle. Você precisa mover os mastros 2 e 1 .
A investigação onírica
Aceitar as revelações
● No início do capítulo 10, você será visitado pelo Leviatã na prisão. Ele te pedirá para a ceitar o conhecimento, você pode aceitar ou recusar, obviamente escolha aceitar para esta conquista.
Darkwater não tem Lei Seca
Entregar bebidas alcoólicas aos marinheiros
● Durante o Capítulo 2, existem várias maneiras de entrar no galpão. Para desbloquear essa conquista, fale com os guardas (não diga que está a mando de CAT) e depois com os marinheiros bêbados para pedir sua ajuda. Pegue a garrafa de álcool no galpão trancado no píer ou no bar e depois entregue aos marinheiros.
Companheiro de armas
Salvar a vida de Drake durante a luta com a criatura
● Depois de derrotar o Rastejante Dimensional destruindo os 3 selos, enquanto ele estiver sendo banido para dentro da pintura, ele tentará puxar o Drake com ele, imediatamente coloque a luz forte para salvar a vida de Drake (a luz que você usa para deixar ele mais lento.).
Os Ratos nas Paredes
Fazer os suspeitos falarem na base da força
● Durante o Capítulo 11, quando estiver jogando com a Cat, escolha bater em um dos dois homens que você está interrogando usando as opções de diálogo para desbloquear essa conquista.
O Bom Samaritano
Salvar Mitchell
● Essa conquista é feita no Capítulo 12. Você encontrará um kit médico dentro do Armazém 36 (mesmo lugar do Capítulo 2), e depois encontrará Mitchell no píer. Dê a ele o kit médico para desbloquear a conquista.
Viagem pela história
Abrir o baú do marinheiro na estação baleeira
● Durante o Capítulo 13, depois de encontrar Sarah e ter algumas alucinações, você encontrará esse baú no escritório atrás de você, imediatamente após uma cutscene.
Fluente em R’lyehiano
Escolha todas as respostas em R’lyehiano
● Existem oito opções de diálogo que aparecerão em R'lyehiano ao longo do jogo. É fácil identificar, pois são frases apenas com símbolos, e não o idioma normal. Você encontrará quatro opções durante conversas distintas no Capítulo 9, uma no Capítulo 11, três durante a mesma conversa no Capítulo 14 e uma final em uma outra conversa no Capítulo 14. Para desbloquear a conquista, você deve escolher todas as oito respostas e escolha "Eu farei o ritual" no final do jogo. Para escolher as opções em R'lyehiano você precisa baixar a sua sanidade, caso não souber como fazer isso, consulte o roteiro no final do guia.
A abominação de Darkwater
Matar 5 habitantes que estão sendo controlados
● Durante o Capítulo 12, depois de sair da prisão, você terá uma arma. Enquanto anda por Darkwater, atire em cinco habitantes para desbloquear facilmente essa conquista.
Fim Do Guia
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2161439057
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