" "

" "

1. Основа билда (Башни)


" " image 1

" " image 2
" " image 3

1. Первая и основная башня до середины игры это Шпилькомет

Его главным плюсом является хороший урон в углах трассы в средних прокачках, а также очень хорошее удержание раша крепких шаров в максимальной прокачке

Его главным минусом как ни странно является ровно 1 класс шаров (MOAB) и его 3 Вида (ZOMG, DDT, BAD) Если ZOMG при определенных условиях еще можно спокойно держать за счет медленной скорости то DDT и BAD данный тип башен не тянет, DDT просто пролетают не получив особо урона, а BAD'у они попусту не могут внести нормально урона и тем более задефать его 3 DTT после уничтожения.

2. Вторая и основная мощь нашего билда до конца игры, это конечно же Супер-обезьянка

Ее главный плюс как ни странно это огромный урон в средних и поздних прокачках что позволяет сметать шары вплоть до DDT (что очень важно, одна из главных тактик Рейтинга это DDT-раш (В основном укрепленными) они пролетают трассу и им мало кто может что-то сделать, а при определенных условиях позволяет сносить и BAD (но это уже больше для ивентов о коих мы говорить не будем)

Ее главный и самый очевидный минус это огромные суммы для покупки и прокачки, однако это мы исправим в этом билде.

3. Третья и финальная башня нашего билда это Обезьянья-Деревня

Ее главный плюс это значительный буст башен и офигенный их саппорт

Минусов ей я не нашел ;D

2. Тактика Билда


" " image 14
" " image 15
" " image 16
" " image 17

" " image 18
" " image 19
" " image 20
" " image 21
" " image 22

И так, у нас есть нужные нам башни, но что с ними делать? Сейчас узнаем!

Все остальные скриншоты будут из Bloons TD6 но это ничего особо не меняет)

Начало игры (0-6 раунд)

В первых 2-х раундах вы должны поставить Шпилькомет в данной прокачке (указано красным прямоугольником)

он поможет вам спокойно дефатся вплоть до 10-12 раундов

НО ЕСТЬ ОДНО НО!Шпилькомет необходимо правильно позиционировать на трассе

Вот самый простой пример правильного позиционирования:

И пример не правильного позиционирования:

Старайтесь ставить Шпилькомет кучнее и так что бы он покрывал максимально сколько можно трассу, у данной прокачки башни особенность в том что она пробивает 5 слоев шара и далеко разлетаются лезвия + скорострольность дает неплохой буст к атаке.

Шпилькострел можно ставить на прямых как во 2 примере, но их DPS будет ниочем, и на прямых лучше ставить огненное кольцо (1 путь прокачки) у нее самая большая скорострельность

В идеале к 4 раунду иметь таких 2 хорошо поставленых, они могут держать противника и волны до 20 раундов

Раунд 5-6

К этим раундам желательно поставить такого героя как Гвендолин (и на самом деле чем раньше тем лучше, 5 раунд это край), от нее вам нужен 5 Уровень героя и плюшки что он дает.

это даст шпилькометам что мы ставили в начале буст к урону, хотя все же самый профит получит от нее Шпилькомет 1 пути развития (читайте описание 5 уровня) , а сама гвендолин любезно для нас будет ебашить свинцовые шарики <3

К 6 раунду желательно уже иметь примерно такую позиционку

Но что это за Зал..Халупа стоит? а это наша визитная карточка против Камуфляжей, они идут с 11 раунда а с 12 на вас может пойти 1 стандартный раш, а именно филолетовые камуфляжи дико противные шары, на них не действует магия (т.е огонь, плазма, лазеры) и они одни из самых быстрых и больных шаров, поэтому если такой раш случится, вам будет необходимо уже к этим раундам иметь у деревни такую вот прокачку (то что красным, но в идеале и то что зеленым т.к это значительный бустк к скорости и пробитию (и да начальная подготовка работает только на базовые Башни) )

7-16 раунд

Тут я скажу коротко, а лучше покажу

А теперь в кратце:

Мы сначала ставим 1-2 Деревни и качаем только в скидку (Делается это для того что бы нейтрализовать минус суперманки, дороговизну 3 деревни дают 25% скидки на покупку поверьте эти 25% очень ускоряют прокачку

Ставим Суперманку и качаем ее 2-2-0 - все это база, дальше остается качнуть ее 3-2-0 и сушить весла, возвращаясь к 1, покупка 3 сдадии (идол) стоит 11к, а с 3 деревнями 8.500, в долгой перспективе вы прокачаете 3 идола быстрее

Старайтесь прокачивать обезьяну всегда под скидкой х3, если надо пересстройте башню поближе, и самое главное НО! абсолютно все башни должны стоять в радиусе главной деревни (та что как башенка и где мы прокачали радар) т.к она дает буст шпилькострелу и обезьянам в скорости, гвендолин дает бонус пробития и радар даст суперманке обнаружить DDT и уничтожить его для тех кто не в теме DDT имеет все имунитеты, а именно Камуфляж, Свинец, Черный шар и Белый шар (невидим для всех обезьян кроме определенных, неуязвим к колющим и режущим атакам, Неуязвим к взрывам, неуязвим к холоду и собака самый быстрый "шар" в игре

соблюдайте эти правила и легкая игра у вас в кармане

17+ раунды

В них все должно выглядеть вот так

Это идеал но лучше 3 суперманки (а деревню делаем 2-3-0, так суперманки смогут пробивать абсолютно все шары, даже фиолетовые которые они не могли пробивать)

Продавать Шпилькометы крайне не рекомендую! в идеале когда вы перешли на деревню 2-3-0 поменяйте форсаж на огненное кольцо, но не продавайте шпилькометы, они основной урон по орде шаров, а суперманки по шарам по больше а именно MOAB

Вот примерная тактика на башнях в рейтинге, на ивентах тактика абсолютно другая! но башни те же) в рейте после достижения последнего скрина наращивайте мощь супер манки и смотрите на положение противника, и если оборона откровенное говно то раште укреп DDT, но дам совет, снайпер 3-2-0 будет станить DDT и раш накроется медным тазом так что оттачивайте данный билд, т.к я на данном билде рейтинг практически перестал проигрывать и да, билд очень сильно зависит от карты, желательно играть на картах с длинной трассой и большим количеством поворотов, для меня лучший вариант это Храм и Ледник, и да весь позинг был исключительно для данной карты, для других ищите свой идеальный позинг, но основа это большая площадь поражения трассы и много свободного места рядом (что-бы деревня могла захватить как можно больше башен)

3. Эко

Эко - это ваш доход который увеличивается пропорционально кол-ву отправленных шаров в сторону врага.

Мои рекомендации не будут очень длинными.

После того как вы выставили 1-2 Шпилькострела начинайте спам красными шарами и прокачивайтесь дальше Но не прекращайте спам! мне бойтесь при правильной постановке вам будет хватать денег на развитие

После появления белых шаров начинайте спам ими, они приносят больше на 0.5 (поверьте разница ощутима) и не бойтесь, они отправляются +- с такой же скоростью что и красные так что не разоритесь

После того как белые шары будут отправляться быстрее и стоить 65$, переходите на зеленые а потом розовые шары, но тут есть 2 развития событий 1. у вас хороший позинг поэтому вы можете зажимать до тех пор пока доход не будет позволят отправлять их без перерыва 2. это прокачивать и постепенно короткими волнами наращивать Эко

Это мой оптимальный вариант прокачки Эко, но вы можете пользоваться своей тактикой в прокачке Эко

Ну, на этом мой мини гайдик подошел к концу, советую вам экспериментировать и тренировать ее на ивентах, так вы не проебете кубки и если захотите внесете правки, лично я выбрал для этого билда пока гвендолин из-за ее бустов Шпилькострелам, однако билд на рейтинге не идеален, к сожалению Агент Квинси такой муд.... по жизни из-за своих приманок, он сбивает вам прицел у супер манки, как дэфать этого муд.... по жизни я не придумал, однако на ивенте это топ билд, мне он позволил при хорошей карте и правильной обстановки задэфать 60+ укрепленных BAD'ов

Всем удачи! надеюсь данный билд поможет кому-то встать на коленки, спасибо что уделили время

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3044569746					

More Bloons TD Battles 2 guilds