Предисловие
Загробное приключение Арум оказалось вполне себе живым и захватывающим. Данное руководство поможет лучше понять боевые механики, что связанные с оружием и будет предоставленная информация о достижениях.
Количество достижений: 44
Сложность достижений: 4.5/10
Количество затрачиваемого времени: 15±2 часа
Минимальное количество прохождений: 3
Информация об оружии
Игра предоставляет в распоряжение игрока несколько типов оружия, которое как функционалом, так и удобностью использования. Всего у главной героини имеется 7 видов оружия:
Коса
Наше первое оружие, получаемое практически в самом начале игры и как сказано - на ней что-то написано. По боевым характеристикам она очень хороша неплохая дальность и хороший урон:
- удар в воздухе: 30 очков урона + хорошая дальность.
- первый удар*: 30 очков урона, удар представляет собою размашистую атаку спереди на среднюю дистанцию.
- второй удар: 60 очков урона, тот же удар, что и в первый раз только мощнее.
- третий удар: 180 очков урона, медленный мощный удар спереди. Арум бьет косой сверху вниз.
- специальный удар: 230 очков урона, помимо урона этим ударом нужно собирать беглые души.
- суммарный урон**: 270 очков.
* Первый удар - равно одно нажатие клавиши, второй - два и.т.д.
** Суммарный урон - общее количество урона при завершении полного комбо.
-------------------------------------------------------
Меч Киддо - наше второе оружие, обладает небольшим уроном и малой дальностью, но быстрой скоростью атаки. Но, что самое главное, меч способен отразить большинство атак дальнобойного оружия и не теряет своей актуальности до конца игры.
- удар в воздухе: 30 очков урона
- первый удар: 30 очков урона, быстрый удар спереди.
- второй удар: 50 очков урона, аналогично первому удар, только быстрее и сильнее.
- третий удар: 160 очков урона, как в случаи с косой удар сверху вниз. Убивает рядовых призраков с первого раза.
- специальный удар: 150 очков урона, в отличии от другого оружия спец. удар меча имеет анимацию намного быстрее, что позволит узнать хп босса (с нужным перком) без рисков потери здоровья и прерывания своей же атаки.
- урон отраженным снарядом: ≈100 очков урона, убивает с первого раза "пугливых призраков" и с двух стреляющих призраков на Замёрзшим Плато.
- суммарный урон: 240 очков.
----------------------------------------------------------
Лук Дэрдемьена - третье оружие и единственное средство дальнего боя. Главная его особенность - каждый выстрел требует некоторого "греха" поэту бездумно с него стрелять не выйдет. Автор редко использовал лук, лишь для выкорчевывания деревьев и сражениях с боссами, если был риск отъехать за 1-2 удара.
- выстрел в воздухе: 40 очков урона, главное попасть :)
- выстрел: 40 очков урона, можно убить призрака даже вне зоны видимости, ориентируясь на звук.
- специальный выстрел: 160 очков урона, стоит по шкале "греха" как 4 выстрела и наносит урон как 4 выстрела.
----------------------------------------------------------
Дубинка Булгасари - она же палица выбивания денег с призраков. Самое убойное в арсенале Арум. Имеет среднюю дальность удара и низкую скорость.
- удар в воздухе: 30 очков урона, быстрый удар спереди, снизу и немного сзади.
- первый удар: 90 очков урона, просто неспешный удар дубиной спереди.
- второй удар: 180 очков урона, такой же неспешный удар дубиной сверху вниз.
- специальный удар: 240 очков урона, при попадании по призраку даёт вам монеты (прям игра выбей деньги у загробного должника). Советую использовать против мясистых врагов - сначала обычные удары и добиваем собирая денежку.
- суммарный урон: 260 очков.
----------------------------------------------------------
Зонт красной беглой души - пятое оружие. И по мнению автора, зонтик является самым ненужным оружием. Да, атака у него быстрая, но зачем он нужен, когда имеется меч, способный не только быстро нанести урон, но и отбить летящий в Арум снаряд - увеличив тот же демедж попутно. В основном вы будете его использовать единожды в сражении с босом и в ситуациях, где необходимо плавно спустится.
- удар в воздухе: 30 очков урона, быстрый и главное длинный удар.
- первый удар: 30 очков урона, быстрый, но короткий удар спереди.
- второй удар: 50 очков урона, аналогично предыдущему.
- третий удар: 55 очков урона, зонтик имитирует шпагу и бьёт колким ударов спереди.
- четвёртый удар: 80 очков урона, аналогично предыдущему, только сильнее.
- специальный удар: 0 очков урона. Зонт не имеет специальной атаки, вместо этого Арум открывает его, что позволяет планировать в при спуске, а также защищает от водопадов и метелей.
- суммарный урон: 215 очков.
----------------------------------------------------------
Лампа Сена - прекрасное оружие, менее мощный аналог дубинки, но увеличивающий наше выживание и увеличивает обзор в тёмных локациях, имитируя источник света (лампа же всё-таки). Освещение действует даже в момент, когда Арум верхом скачет на Дакве.
- удар в воздухе: 30 очков урона, прямой удар лампой на длинную дистанцию, но нужно точно попасть по врагу.
- первый удар: 90 очков урона, аналогично первому удару дубинки только бьёт дальше.
- второй удар: 125 очков урона, аналогично второму удару дубинки - дальше, но слабее.
- специальный удар: 60 очков урона, по-сути не удар это и вовсе. Арум накладывает на себя щит, который впитывает любой один удар, после чего даёт секунду неуязвимости. Но и стоит это удовольствие не дёшево - половина полностью прокачанной шкалы гнева.
- суммарный урон: 215 очков.
----------------------------------------------------------
Веер Темари Сула это последнее оружие, дающие возможность сражаться на средних и ближних дистанциях - выпуская потоки ветра. Благодаря чему сводит риск игрока потерять здоровье в минорных сражениях к минимуму. Также веером нужно переключать режим роботы вентиляторов, что-бы попасть различные уголки карты.
- удар в воздухе: 30 очков урона, быстрый удар на очень большую дальность.
- первый удар: 40 очков урона, быстрый, длинный удар останавливающий анимацию атаки многих призраков (то бишь, под анимацию атаки веера много призраков попадает и за полное комбо они умирают).
- второй удар: 75 очков урона, аналогично предыдущему - быстрый удар с огромной дальностью.
- третий удар: 80 очков урона, аналогично двум предыдущим. Но в прибавкой 5 очков урона увеличивается время анимации удара, что понижает общую эффективность веера. Идеально себя показывает используя лишь 2 удара.
- специальный удар: 125 очков урона, главная особенность - ещё больший диапазон удара. Анимация относительно длительная, а урон, как было написано, довольно мал.
- суммарный урон: 195 очков.
----------------------------------------------------------
На последних этапах игры я использовал Веер и Лампу. Веер отлично показывает себя в уничтожении групп минорных призраков. Лампа использовалась в сражении с боссами из-за приемлемого радиуса атаки и урона, но что более важно - спец. приёма спасающего от урона с последующей секундой неуязвимости.
Информацию об уроне оружия позаимствована была мною в этом руководстве:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811101287
Достижения ч.1
Хоть и игра позиционирует себя как сложную, заявляя это в самом начале - на деле таковой не является. Для получения всех достижений игру необходимо пройти минимум 3 раза, для получения трёх различных концовок. В общей сложности, выбивания всех 44 достижений автору потребовалось около 17 часов и 4 прохождения (последнее для достижения на скорость).
Начало пути - сюжетное достижение. Как видим с названия, получим в начале загробного приключения Арум.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Герой, который не справился - также сюжетное достижение. Получаем, как только победим первого босса под именем Миртли.Сам босс не представляет опасности, уворачиваемся и бьём - всё до нельзя просто.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Призрак греха - получаем достижение после победы над боссом под именем Дхог'се, нашедший себе укромное местечко в правом верхнем углу локации "Каменная гора".Снова таки, противник не сложный - имеет в своём арсенале несколько рейнджовых атак. Уклоняемся и атакуем, ну и остерегаемся его удара ногой об землю.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Путь пламени - сюжетное достижение, которое получаем после победы над обезумевшим смотрителем сада "Сочхон", носящий имя Дэрдемьен.Древолюд перемещается лишь по уголкам карты и имеет несколько неприятных способностей:
- атака корнями из-под земли, с которыми я боролся при помощи прыжка и рывка.
- дальние атаки двух типов: точные и бьющие по площади. Либо уклоняемся, либо отражаем с помощью меча.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Фрагмент памяти - для получения нужно активировать одно воспоминание, которые разбросаны по локациях. На карте обозначены значком части зеркала.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Монстр-металлоед - сюжетное достижение, представляющее из себя своеобразное сражение с огромным боссом в правом углу карты "Бесплодные земли".Как только вы заберёте Дубинку Булгасари, обнаружите огромного монстра, который бросится за Арум в погоню. Просто убегаем, попутно экипировав лук для дистанционной активации рычагов.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Саботажник - сюжетное достижение, которое выдаётся за победу над Красной беглой душой, что обитает в районе Алых шахт.Неприятный босс, но не стоит беспокоится у вас будет напарник. Вместе из набором относительно медленных дальних атак, во время которых можно успевать атаковать его, во второй стадии начнет сбрасывать сверху куски руды, с которыми нужно быть аккуратным - иначе Арум быстро истратит полоску здоровья. Для минимизации урона от данной атаки я рекомендую держатся на краю стены, что над входом и выходом.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Планы - сюжетное достижение, которое вы получите одолев осквернённого хранителя на локации "Замёрзшие плато".Бывший хранитель Сен, как противник, довольно прост - единственный босс, где нужно использовать зонт для защиты от снежной бури. Из неприятного, можно выделить наличие атаки осколками гор падающими сверху на игрока. После победы над ним, он даст Арум одноимённую лампу, которая станет основным оружием в дальнейших битвах с боссами.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Марионетка - сюжетное достижение, где нужно одолеть бывшего союзника, которого вы найдёте в Подземных каналах. Это будет первое сражение Арум и Сула, и оно будет... крайне простым. Быть может Сул, как противник прост, а быть может, уровень игры к тому времени уже подрастёт. Убегая от поражения, хранитель смерти обронит последнее оружие - Веер.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Секретная техника - для получения достижения необходимо открыть один из трёх скрытых навыков, при этом, прокачивать его не обязательно. Скрытые навыки можно получить выполнив квест NPC:
- один из них находится в Таверне Смерти, над вратами перемещения;
- второй у здания Станции Отправки на Замёрзшим Плато;
- третий в отдельной камере в Подземных каналах.
Я настоятельно рекомендую выполнить задание крысы с Таверны смерти для открытия навыка "Атака с рывком".
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Крики боли - сюжетное достижение, которое получим после спасения из кадила Тьмы в Землях Изобилия.Событие будет схожим с Монстром-металлоедом, просто убегайте экипировав лук.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Товарищ - сюжетное достижение, которое обязательно к выполнению на Землях Изобилия.Вам нужно спасти всех хранителей смерти, которые были в Таверне Смерти, за исключением лавочника (тот будет в Королевстве Яма) и Фейта (он будет в финале).
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Очищение - сюжетное достижение и предпоследний босс. Второе сражение Арум и Сула, и всё-такое же несложное. Лишь дам совет, перед началом битвы выберите точку сохранения в Туманном лесе и перемещайтесь с помощью красных врат. Потому что последний респаун в Землях Изобилия имеет неудобное расположение. Мало того, что добираться до Сула будет долго, так это ещё и не просто. И когда начнётся сражение Арум уже будет потрёпанной ловушками.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Наказание - сюжетное достижение, которое получите практически в самом конце игры, после победы над полу-боссом.Нужно победить Окси, который познал безумие. Сражение будет крайне простым и, в идеале, здесь не нужно терять здоровье. Благо, как было написано, этот полу-босс выступает затычкой перед сражением с главным антагонистом - поэтому сражение с ним очень простое.
Достижения ч.2
Фейт - антагонист всея игры, кукловод мира 8 дверей и простой рыбалка. Сражение с ним будет сразу же после победы предыдущего полу-босса. Просто шагайте в портал и направо. Получение этого достижения ознаменует окончание игры и открытие одного из возможных финалов.Фейт является уникальным противником, который имеет 3 стадии - от небольшой фигурки, до растягивания во весь экран. Первая стадия очень простая, противник атакует медленно и недалеко, её нужно пройти быстро и без потерь здоровья. Вторая стадия, по-моему мнению, является самой сложной, я проходил её разменивая здоровье и грех (используя щит лампы). Третья стадия строится, в большей степени на уворотах от атак. Если имеется навык "Атака с рывка", последняя стадия сражения проходится без проблем.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Разлом - достижение, которое можно пропустить. Для его получения нужно войти в особую локацию, к которой можно получить доступ лишь при наличии Веера. В локации имеется мини-босс, которого убить очень просто.
Все такие локации выглядят, как на предоставленном мною скриншоте. Всего таких локаций 6.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Реинкарнация - для получения достижения нужно собрать все цветы жизни, которые падают из необязательных боссов.Собрание всех цветов жизни блокирует получение плохой концовки.
Все цветы
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Опытный следопыт - для открытия нужно изучить всю ветку следопыта. Если проходить игру на 100% собирая все беглые души и посещая каждый алтарь выполняется без проблем.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вера - для получения этого достижения нужно увидеть последнее воспоминание.После победы над полу-боссом Окси не спешите идти в портал, двигайтесь дальше в лево. Наверху можно будет взаимодействовать с предметом, где вы узнаете, что же призраки понимают под грешностью.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Опытный посланник - для получения достижения нужно открыть все перки из ветки посланника, исключая скрытые навыки.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Истинная память - нужно собрать все фрагменты памяти - собрать разбитое зеркало. Всего 6 таких фрагментов.
См. достижение "Фрагмент памяти".
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Потерянная принцесса - достижение открывается в конце игры.Достижение открывается после собрания всех цветов жизни и осколков воспоминаний. Это достижение открывает нам истинный финал, где мы узнаём настоящую историю Арум.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Опытный жнец - для получения достижения нужно собрать все перки жнеца, исключая единственный скрытый навык.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Скряга - достижение, которое можно пропустить. Я получил его сразу же после "Товарища", вернувшись в королевство Яма, где очистил торговца от греха. Бой с торговцем будет очень простым.
Вот это место, но попасть в него можно лишь с Подземных каналов
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Выжидание - сюжетное достижение, которое получается в конце игры.Одно из трёх достижений, что связаны из концовкой. Это "Плохая" концовка и для её получения нельзя собирать всю коллекцию цветков жизни и воспоминаний восстанавливая зеркало.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Технический хранитель смерти - для получения нужно завершить все побочные квесты, что выдаются NPC. В награду они обучат Арум 3 навыкам, и выучив их получите достижение.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Лес Праздности - получите достижение при 100% исследовании локации Туманный лес.Нужно открыть всевозможные места, которые могут быть спрятаны в стенах, в потолке, или внизу - места с книгами, беглыми душами и сундуками. Найти и поглотить все красные шары, дающие навыки и одолеть всех боссов.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Путь Душ - получите достижение при 100% исследовании локации Королевство Яма.При прохождении у меня оставалось несколько процентов неизведанной локации. Оказалось, что в Таверне Смерти открывается "Пасхальная комната", где есть информация о всех призраках, что дают цветы жизни. Находится в подвале, где остановился Проводник душ.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Шахты Жадности - получите достижение при 100% исследовании локации Алые шахты.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Земля Ярости - получите достижение при 100% исследовании локации Бесплодные земли.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Плато Ненависти - получите достижение при 100% исследовании локации Замерзшее плато.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Достижения ч.3
Земля Грязи - получите достижение при 100% исследовании локации Земля Изобилия.Желательно исследовать локацию полностью до сражения с Сулом. После чего, ввойдя в финальное помещение, где будет битва с Окси - откроется достижение.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Канал Заблуждения - получите достижение при 100% исследовании локации Подземные каналы.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Горный хребет Отсутствия - получите достижение при 100% исследовании локации Каменная гора.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Легендарный хранитель смерти - нужно открыть все перки. При полном прохождении сделаете до конца игры. К тому же, 3 скрытых навыка не учитываются в этом достижении.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ккокду - достижение связанное с "Разломом". Нужно посетить все 6 таких скрытых локаций.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Направляющий хранитель смерти - нужно собрать все беглые души и привести их Проводнику душ, который обитает в подвале Таверны Смерти.Всего таких душ 48. За каждые 4 души Арум получит 100 монет и 2 очка навыков.Отслеживать прогресс можно в инвентаре, открыв кадило Арум.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Верный хранитель смерти - взаимодействие со всеми надгробиями зари. Всё довольно просто, нужно собрать все красные шары, что дают очки навыков.
На карте имеют такое обозначение
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Чистилище - нужно полностью исследовать все локации в игре на 100%. Всего их 8 единиц:
- Королевство Яма;
- Каменная Гора;
- Бесплодные Земли;
- Туманный Лес;
- Алые Шахты;
- Замёрзшие Плато;
- Подземные Каналы;
- Земля Изобилия.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Новый старт - достижение открывается в конце игры.Это является хорошей концовкой, для её получения нужно закончить игру собрав все цветы жизни, но так и не собрав зеркало воспоминаний.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Друг - достижение легко пропустить.После победы над полу-боссом Окси, войдите в портал где должно быть сражение с Фейтом, но направляйтесь налево. Там нужно найти одну комнату, где прожать все взаимодействия.
Вот так выглядит комната
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Достижения ч.4
Последние 3 достижения являются и сложными, и лёгкими одновременно. Но для их получения нужно действительно уметь и понимать как играть.
Бессмертный - Пройдите игру, ни разу не погибнув. Описание уже создаёт определённое напряжение :)
Это должно быть ваше второе прохождение, которое можно начать в режиме истории. Тактика довольно проста, когда есть понимание, что гибель неизбежна ставим игру на паузу и выходим. Загружаемся наново и переигрываем момент.
Для того, что бы пройти игру всего лишь трижды вам нужно в этом прохождении собрать все цветы жизни, но не фрагменты памяти. Так вы получите и достижение "Бессмертный" и "Новый старт"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Отсутствующая заря - нужно пройти игру, не выучив никаких перков, кроме Доксини.
Всё очень просто, вам можно выучить лишь один навык, о котором говорит игра ещё в самом начале. А изучение всех навыков и последующий их сброс эффекта не возымеет.
Речь идёт об этом навыке:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Спешка - нужно пройти в нормальном режиме за 3 часа.
И это есть самое сложное достижение. Хоть вас и не ограничивают в смертях, но ограничения на время это буквально ограничение на всём: навыки, смерти, деньги, исследование локаций и.т.д. Если вы хотите взять все достижения за 3 прохождения, то с "Спешкой" связаны "Отсутствующая заря" и "Выжидание". Уверенны в своём скилле - ограничиваем Арум лишь навыком "Сила Доксини". На сбор фрагментов памяти и цветков жизни времени у вас не будет. Нужно сразу составить маршрут, где можно собрать необходимый минимум монет для покупки ингредиентов, что увеличивают полоску здоровья, и дожить до Лампы Сена, которая дарует знак Квен с корейской спецификой.
Если же у вас осталось лишь это последнее достижение, потратьте немного времени и откройте навык "Атака с рывком"
Это довольно сильно облегчит дальнейшее прохождение, потому что увеличивает вашу выживаемость - ведь вы начинаете атаковать врагов будучи неуязвимым. Я закончил проходить немногим больше 2,5 часов, с открытыми такими навыками (помимо атаки в рывке): "Сила Доксини", "Быстрый рывок", "Уклонение в рывке", "Быстрое уклонение" и "Рывок после двойного прыжка".
Видео для наглядности:
https://www.youtube.com/watch?v=IhrI2dDCcKc
Заключение
В качестве заключения хотелось бы отметить визуальный стиль игры. Мало того, что она позиционирует себя как часть корейской культуры, разработчики чтобы вдохнуть жизнь в игру, использовались всего три цвета; красный, черный, белый и их оттенки.
И картинка для наглядности
И, конечно, само название игры 8Doors: Arum's Afterlife Adventure отсылает нас к 8 вратам чистилища, что существуют в корейском мировоззрении и были принесены с приходом Буддизма.
Коль, милсдарь, дочитал до сюда, моё руководство было интересным. И буду очень благодарным за его награждение какими то 300 очками Стима.
Другие мои руководства
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3000478793
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2960678086
More 8Doors: Arum's Afterlife Adventure guilds
- All Guilds
- 8Doors: Arum's Afterlife Adventure Guide 12
- Weapons Guide
- 8Doors: Arum's Afterlife Adventure - Gua de Logros (100%) 2023
- ALL Bosses + ( )
- Endings Guide
- Guide 3
- [FULL Game] 8Doors: Arum's Afterlife Adventure (), walkthrought
- 8Doors: Arum's Afterlife Adventure 100% Map