Medicina para sobreviventes

Medicina para sobreviventes

Introdução

Largados para sobreviver com apenas algumas roupas improvisadas não será muito difícil contrair alguma doença ou se machucar facilmente. Ser infectado ou quebrar uma perna nas primeiras noites de sobrevivência pode custar sua vida, assim juntei informações para te ajudar a sobreviver por mais tempo e também aprender a cuidar das suas companhias.

Se você foi infectado e não sabe se sobreviverá para apreciar mais mais um dia...

Vamos lá! Espero te ajudar e dar algumas dicas!

Doenças, Lesões E Tratamentos


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Primeiro vamos conhecer as doenças, lesões e os efeitos negativos que temos que enfrentar, assim você saberá quais medicamentos e medidas serão mais eficazes para cada situação.

Raladura

É a lesão mais comum no jogo, enquanto com essa lesão ela reduz nossa vida máxima em determinado valor limitando a nossa recuperação total, é uma lesão simples e podemos sofrer com ela ao entrar em combate. Para ter uma recuperação mais rápida use creme de aloé ou curativos de primeiro socorros.

Atordoamento e traumatismo

Atordoamento não nos causa muitos problemas, apenas causa um efeito de desfoque na tela e você irá ouvir um zumbido por aproximadamente 5 segundos.

Tratado apenas com analgésico o traumatismo é um pouco mais grave, diminuindo nossa vida máxima em -25 e menos 1 nível em cada um de nossos atributos: força, intelecto, robustez, percepção e agilidade.

Por exemplo, se você tiver todos os atributos nível 10 eles serão reduzidos para o 9, nos fazendo perder todas as habilidades nível 10.

** Habilidades voltam ao normal quando tratado. Enquanto com traumatismo você pode sofrer com os efeitos do atordoamento.

Sangramento e laceração

Sangramento é uma lesão crítica que dura por 20 segundos fazendo você tomar dano constante enquanto sobre efeito, pode ser tempo suficiente para você morrer facilmente.

Tenha alguns curativos simples ou de primeiros socorros para estancar o sangramento, kits médicos tratam sangrento e laceração ao mesmo tempo.

A laceração funciona como um 'debuff' que dura 2 horas, reduzindo a vida máxima em -25 e nos deixando mais vulneráveis a novos sangramentos. Pode ser curada com kits de costura ou primeiros socorros.

** Você pode sofrer um sangramento sem laceração, mas laceração sempre aplica sangramento, ande com alguns curativos!

Torção de braços e pernas

Um braço torcido diminui nossa velocidade de recarga, prejudica nosso manuseio de armas 'ranged/melee' e ferramentas, os ataques fortes pioram essa situação fazendo com que demore mais tempo para nos curarmos.

Pernas torcidas prejudicam nossa mobilidade e capacidade de salto, correr e pular enquanto isso piora a situação, levando mais tempo para sarar.

** Ser atacado enquanto com alguma torção pode resultar em uma perna ou braço quebrado.

Braços e pernas quebradas

Causam os mesmos efeitos das torções mas piorados e por mais tempo, podem ser tratados apenas com uma tala ou gesso. Pular ou usar ataques fortes além de atrasarem a cura também nos causa dano.

** Pernas e braços ao serem engessados serão como se estivessem torcidos, use esteroides junto ao gesso ou tala para facilitar a recuperação, são graves e sem tratamento levam duas horas para serem recuperados.

** Tenha atenção que sua vida máxima diminui com torções ou fraturas!!

Infecção

Infecção leve, não nos causa muitos problemas se tratada ainda no estado inicial, pois será mais fácil e nos custará menos recursos. Tratada principalmente com antibióticos, mas muitas vezes uma única garrafa de mel é o suficiente.

Infecção grave, aqui já pode começar a ficar difícil pois prejudica a nossa capacidade de recuperação de 'stamina' em -25%, nos causa problemas em combate, exploração, uso de ferramentas, armas, tudo que necessite 'stamina' será prejudicado.

Infecção gravíssima, ao chegar nesse estado em qualquer momento você morrerá.

** Ataques de animais e zombies enquanto infectado pioram a infecção, evite-os!

Disenteria e fadiga

Disenteria, nos faz perder periodicamente 7,5% da água e 2,5% da comida ingerida, também perdemos toda água e comida consumidas em excesso. Ao atingir 50% de água máxima a sua recuperação de 'stamina' é diminuída, em 25% do total esse efeito é piorado.

Comida e água são para a nossa recuperação de 'stamina', em níveis baixos nos causam dano e posteriormente morte.

Para melhorar faça um chá quentinho de solidago (São aquelas florzinhas amarelas).

Fadiga dura 2 horas e nos deixa vulneráveis a todos os ataques nos fazendo receber mais 10% de dano. Para curar tome alguma vitamina.

Queimadura, radiação e morte

Queimaduras são causadas principalmente por 'molotovs' então tenha cuidado ao usá-las, para remover o estado de queimação tome alguma bebida como água, queimaduras causam dano ao longo do tempo então quanto antes você tratá-las menos dano sofrerá, fogueiras e forjas também podem nos colocar em chamas ao passar sobre elas.

Zombies como os policias e os mutantes, cospem ácido e geram zonas de radiação MORTAL, estar nessas áreas causam dano constante ou causam morte instantânea.

Morrer nos causa uma penalidade de experiência, ao observar sua barra de XP terá uma área vermelha, ganhe experiência para recuperar essa penalidade.

(Qualquer lesão ou efeito negativo será curado ao "renascer")

Medicamentos: Produção & Desbloqueio


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Agora que sabemos quais medicamentos devemos buscar e usar, vamos aprender sobre as especificações, como fabricá-los e desbloquear suas receitas.

Creme, ataduras e curativos1 - O tratamento mais simples que temos, um creme para a pele, recupera 5 pontos de saúde e acelera a recuperação de raladuras, é bem simples de ser produzido, após ter encontrado o deserto podemos coletar algumas plantas de babosa e fazer o creme de aloé, faça ou encontre algumas sementes para serem plantadas na sua base.

2 - As ataduras são usadas apenas para estancar sangramentos, recomendo que guarde-as para fazer curativos de primeiros socorros pois são melhores em te curar e também tratam raladuras e sangramentos.

** Ataduras são feitas com tecido, esse pode ser feito facilmente com fibra vegetal ou algodão.

3 - Curativos de primeiros socorros, usados constantemente durante o jogo recuperam a saúde em 30 pontos, tratam raladuras mais rapidamente e podem estancar qualquer sangramento.

** Produzidos com creme de aloé e ataduras, tenha uma pequena plantação de algodão e babosa e terá um estoque deles.

Kit de primeiros socorros e kit de costura

O melhor cuidado que podemos ter, kit de primeiros socorros restauram a nossa vida em 180 pontos, raladuras são curadas ainda mais rapidamente e cuidam de qualquer sangramento ou laceração.

** Kits de costura são usados para produção de roupas, mas em uma emergência também servem para suturar lacerações. Use um após tratar o sangramento com curativos.

AnalgésicosSão usados para tratar traumatismo e oferecem uma resistência de 3 minutos contra atordoamentos.

Também recuperam nossa saúde em 40 pontos, o que podem ser usados apenas como item de cura mas tenha atenção que consomem 40 pontos da nossa hidratação ao serem usados.

EsteroidesLibera nosso inventário por completo sem penalidade de peso e aumenta a velocidade de corrida em +10%, esse efeito dura até 10 minutos, para usá-lo perdemos 30 pontos de hidratação, além desses efeitos ele pode ser usado para tratar torções neutralizando todas as dores.

** Use-o para tratar tanto torções como para quando estiver buscando recursos e o seu inventário já estiver sobrecarregado (Muito utilizado em 'early game' quando ainda temos poucos 'slots' liberados).

!! "STAY NATTY KIDS" !!

Tala e gessoSão usados apenas para curar braços e pernas quebradas.

Dê preferência ao gesso pois é mais rápida a recuperação, talas apesar de menos efetivas podem ser feitas com madeira, fita adesiva e tecido, fácil de produzir nos ajudam quando não tivermos um gesso de imediato.

Mel e antibióticosInfecções são comuns em 'early game' e é difícil ter acesso a antibióticos no início, sendo assim temos apenas o mel para nos salvar, para encontrá-lo busque por tocos de árvores em florestas, ao quebrar o toco com algum machado você terá a chance de extrair mel. Mel cura ou diminui nossa infecção em 5% (Depois com livros podemos aprender a extraí-lo de qualquer árvore).

Antibiótico fitoterápico, Esses curam ou diminuem nossa infecção em 10%.

Antibiótico, pode ser produzido na fogueira ou estação de química, produzir na estação será mais econômico mas não afeta seu efeito, para fazer alguns na fogueira será preciso ter uma proveta (Becker!) à disposição. Curam ou diminuem nossa infecção em 25%.

VitaminasUsadas para tratar fadiga de forma imediata ou para prevenir doenças como infecção e disenteria, o seu efeito de prevenção dura 12 minutos.

Recogue e RobustozAmbos são medicamentos que nos ajudam em combate, aumentando nosso ataque e defesa.

O recogue aumenta o nosso dano à distancia em +50% consumindo 30 pontos de hidratação, enquanto o robustoz age em nossa defesa, diminuindo danos recebidos em 40% e consumindo 20 pontos de hidratação, ambos efeitos duram 6 minutos.

Desbloqueando as receitasAntes dos medicamentos serem produzidos você primeiro precisa aprender como fazer cada um, aprendemos por meio das revistas, essas desbloqueiam as receitas de fabricação.

Cada revista que você encontra te garante um ponto de habilidade, são no total 75 pontos.

Pontos de habilidades e respectivos desbloqueios:

05 - Curativo de primeiro socorros.

10 - Robustoz.

20 - Gesso.

30 - Antibiótico fitoterápico.

40 - Recogue.

50 - Kit de primeiro socorros.

60 - Antibióticos.

75 - Esteroides.

** Busque por revistas em 'loot', comerciantes e como algumas recompensas de missões, não são difíceis de encontrar e com o tempo você terá todas.

Habilidades Medicinais


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Regida pelo atributo "Intelecto" e dividida em 5 níveis a habilidade "Médico" foca em melhorias de tratamentos e combate, sendo os três primeiros níveis focados na medicina e os dois últimos focados em combate.

Melhorias medicinais:

Nível123Ferimentos críticos tratados curam-se mais rápido15%25%50%Itens medicinais restauram mais vida ao longo do tempo+25%+50%+100%Ganhe mais XP ao usar ataduras, curativos, kit de primeiros socorros e talas+100%+200%+500%

** No nível 1 ganhamos a habilidade onde talas e gessos curam torções instantaneamente.

** Se você joga multiplayer e alguém estiver investindo em habilidades medicinais peça para ele(a) te tratar, assim ele(a) ganhará mais XP e você será tratado(a) com todos os bônus de cura da habilidade. Nos tratamos com o click "esquerdo do mouse" para tratar um aliado use algum item de cura com o "click direito" nele.

Melhorias de combate:

Nível 4: Ganhe +20% de chance de desmembrar inimigos com cassetetes.

Nível 5: Cada golpe com um 'cassetete atordoante' tem chance de matar instantaneamente.

Comprimidos, Buffs E Doces!!


Medicina para sobreviventes image 122"Atom Junkies""Covert Cats""Eye Kandy"Ermo"Hackers"Chave InglesaChave De CatracaChave De Impacto"Health Bar""Jail Breakers""Nerd Tats"
"Rock Busters"MachadosPicaretasPásBrocasMotosserras"Skull Crusher""Sugar Butts"

Para finalizar vamos falar sobre os "buffs diretos", são consumíveis comprados em máquinas de vendas, esses possuem efeitos variados que vão desde coleta, combate, sorte e habilidades, as máquinas de vendas podem ser encontradas nos comerciantes.

Esse é para os fãs de explosões, ele aumenta nosso dano de explosão em combate e contra blocos em 50%.

(Granadas, lança-foguetes, etc.)

Aumenta nosso dano furtivo em 50%.

Dano furtivo é aplicado quando atacamos inimigos enquanto estamos agachados, mais efetivo com arcos, bestas, facas e facões.

Aumenta o nosso bônus de saque em +5 e +10%.

** Usar em biomas como o terá o seu efeito potencializado, pois esse bioma tem uma fase de saque mais alta, sendo mais fácil encontrar itens e equipamentos melhores.

Aumenta a coleta de reciclagem em +20%. (Afeta ferramentas como: , e )

** Reciclagem são em maioria objetos mecânicos como carros e aparelhos domésticos.

Nos ajuda muito a evitar lesões e doenças críticas aumentando nossa resistência em +50%, nos dá +200% de cura crítica natural e aumenta nossa vida em +10.

** Muito bem utilizada por combatentes 'melee' pois estão sempre em maior risco de contagio e lesões.

Frustrado(a) de ver suas gázuas quebrarem no último segundo antes de abrir um cofre de armas?

Então você vai gostar desse doce, ele nos dá uma chance de abrir qualquer cofre com 100% de taxa de sucesso enquanto durar seu efeito.

Aumenta o raio de choque +1,2 metros.

(Afeta principalmente o bastão elétrico)

"Oh ♥♥♥♥♥ Drops"

Simplesmente previne qualquer dano, fratura e lesões causadas por queda.

** Tenha um desses quando for explorar grandes prédios, podem ser usados para fuga pulando em baixo ou para descer mais rapidamente ao terminar de limpar a área.

Aumenta nossa coleta de recursos em +20%. (Afeta ferramentas como: , , , e ).

(O meu favorito, pela caixa eu diria que é sabor menta com chocolate hahaha)

Aumenta o dano corpo a corpo em +50%.

Muito bom para todas as armas 'melee', e se você gosta de fazer bases de defesa focadas em combate corpo a corpo é ES-SEN-CI-AL!

Melhora o nosso poder de mercado, nos dando um bônus no valor venda e desconto no valor de compra de 10%.

** Assim conseguimos um valor um pouco melhor no cartel desses comerciantes, recomendo que junte alguns itens que não precise e deixa para vende-los de uma única vez para economizar nesse item e aproveitá-lo mais).

Considerações Finais


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Tenho certeza que agora você terá mais facilidade para se cuidar e ajudar seus amigos!

*** Espero sinceramente que esse guia tenha lhe ajudado! ***

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Te desejo um bom jogo! Obrigado se leu até aqui!

Guia escrito Alpha 21.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3250148294					

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