Достижения
(Sunrice) = продержаться 20 минут до утра.
Тьма получается за прохождения ночи на предыдущем уровне Тьмы. Она общая для всех персонажей, оружия и локаций.
(Dark Night) = пережить ночь с Тьмой 1.
(Darker Night) = пережить ночь с Тьмой 5.
(Darkest Night) = пережить ночь с Тьмой 10.
(Pitch Black) = пережить ночь с Тьмой 15.
Как получить персонажей читайте в разделе "персонажи".
(Fallen Angel) = пережить Тьму 15 за Шану.
(Strongwoman) = пережить Тьму 15 за Даймонд.
(Pyromaniac) = пережить Тьму 15 за Скарлет.
(Master Ninja) = пережить Тьму 15 за Хину.
(Thunder God) = пережить Тьму 15 за Спарк.
(Necromastery) = пережить Тьму 15 за Лилит.
(Bullet Mania) = пережить Тьму 15 за Эбби.
(Yokai) = пережить Тьму 15 за Юки.
(Celestial) = пережить Тьму 15 за Луну.
(Reindeer) = пережить Тьму 15 за Дэшера.
(Elder God) = пережить Тьму 15 за Хастура.
(Witch) = пережить Тьму 15 за Ворону.
(Master of the Blade) = пережить Тьму 15 за Катану.
Как получить оружие читайте в разделе "оружие".
(Revolver Mastery) = пережить Тьму 15 с револьвером.
(Shotgun Mastery) = пережить ТЬму 15 с дробовиком.
(Crossbow Mastery) = пережить Тьму 15 с арбалетом.
(Flame Cannon Mastery) = пережить Тьму 15 с огнёмётом.
(SMG Mastery) = пережить Тьму 15 с парой стволов.
(Batgun Mastery) = пережить Тьму 15 с бетганом.
(Grenade Launcher Mastery) = пережить Тьму 15 с гранатомётом. Можно совместить с достижением "Reckless".
(Magic Bow Mastery) = пережить Тьму 15 с магическим луком.
(Cyclone Sword Mastery) = пережить Тьму 15 с мечом циклона.
(Salvo Knives Mastery) = пережить Тьму 15 с ножом Салво.
(Watering Gun Mastery) = пережить Тьму с поливочным пистолетом.
Особые достижения:
(Gotta Catch 'Em ALL) = пережить ночь с 8 миньонами в конце. Миньоном для достижения считаются: дракон, каждое из 2 копий, электрический жук, магическая линза, магическая коса, дружественный призрак, теневой клон Хины, 2 сейсмических стража (из "рун" перед началом забега), ворон Вороны (до 2 штук).
!!!ДУХИ ЛИЛИТ И МЫШИ ОТ БЕТГАНА НЕ СЧИТАЮТСЯ В ДОСТИЖЕНИИ!!!
(Nimble) = пережить ночь без получения урона.
(On the Edge) = пережить ночь оставшись с 1ХП в конце. Берите святой щит и оставьте себе 1 сердце. Вам нужно оставить 1 МАКС ХП, т.е. НЕ пустых сердец, а просто 1 ХП. Можете взять Дэшер, у неё изначально 2 макс ХП и она получает неуязвимость периодически.
(Pacifist) = пережить ночь без убийств. Убийства ваших миньонов не считаются вашими.
(Reckless) = пережить ночь за Эбби с гранатомётом применяя ТОЛЬКО её специальную способность. ИЛИ просто играйте как пацифист накопив опыта прожимая ПКМ в начале.
Персонажи
Шана
Макс ХП = 4.
Способ открытия = доступна изначально.
Способность = 1 рерол при выборе апгрейдов за уровень
Получаемые улучшения:
Быстрое обучение = +40% опыта.
Вознесение = вы можете получить 3 части нимба как улучшение за уровень. Собрав все 3 вы получите "Нимб Шаны".
Нимб Шаны = +50% скорости стрельбы, +50% скорости перезарядки, +75% дальность зрения.
Специализация = утраивает эффект следующего апгрейда за уровень.
Даймонд
Макс ХП = 7.
Способ открытия = 1350 душ.
Способность = нет.
Получаемые улучшения:
Берсерк = +10% к скорости стрельбы и перезарядки НАВСЕГДА при получении урона.
Сильная воля = когда ХП 50% или менее, то +2 к пронзанию, +25% отбрасывание.
Подкачаться = +15% к урону и размеру пуль НАВСЕГДА при лечении.
Скарлет
Макс ХП = 3.
Способ открытия = 3135 душ.
Способность = каждые 3 выстрела вызывает огненную волну, поджигающая цели на 3 урона в секунду.
Получаемые улучшения:
Вечное пламя = поджог длится в 2 раза дольше.
Пироманьяк = +10% к скорости стрельбы каждый раз когда вы поджигаете. Сбрасывается при перезарядке.
Сродство к пиротехнике = -25% урон от пуль, +67% урона от поджога.
Хина
Макс ХП = 3.
Способ открытия = 3150 душ.
Способность = вызывает тень, которая считается призывом и бьёт ближайших врагов, копируя урон персонажа, после чего дешет.
Получаемые улучшения:
Улучшенная тень = +25% урона призывов, теневой клон атакует в 3 раза быстрее.
Скрытый клинок = Хина неуязвима при деше, враги получают урон от пуль при деше через них.
Манёвр = автоматическая перезарядки после деша.
Спарк
Макс ХП = 3.
Способ открытия = 3150 душ.
Способность = снаряды бьют молнией по 5 урона.
Получаемые улучшения:
Электрический огонь = молнии накладывают поджог на 3 урона в секунду.
Электрическое сродство = -25% урона от пуль, +50% урона от молний.
Подзарядка = каждая 3 молния наносит 2 урон и даёт 1 патрон.
Лилит
Макс ХП = 4.
Способ открытия = 3150 душ.
Способность = при убийстве вызывает дух, который не считается призывом, но получает их бонусы урона наносит 8 урона и самонаводится.
Получаемые улучшения:
Армия нежити = +35% урона призывов, скорости атаки призывов.
Некромантия = +20% урона призывов, +1 дух при убийстве.
Некрофилия = +35% скорости бега при убийстве на 1 секунду.
Эбби
Макс ХП = 4.
Способ открытия = 3150 душ.
Способность = на ПКМ быстро расстреливает всю обойму в случайные стороны.
Получаемые улучшения:
Ураган пуль = +2 пули, -31% скорость стрельбы, +40 разброс.
Ураганная атака = удваивает скорость стрельбы во время действия способности.
Ураган = +35% скорость перезарядки и скорость бега после перезарядки на 2 секунды.
Юки
Макс ХП = 3.
Способ открытия = 3150 душ.
Способность = каждый 6 выстрел вызывает бабочку, которая периодически замораживает вокруг себя.
Получаемые улучшения:
Хрупкий = +30% урона по замороженным.
Парочка = +1 бабочка при их вызове.
Танец бабочки = бабочки замораживают в 2 раза чаще.
Луна
Макс ХП = 4.
Способ открытия = 3150 душ.
Способность = при перезарядке вызывает чёрную дыру, которая затягивает врагов в себя.
Получаемые улучшения:
Имплозия = когда чёрная дыра исчезает наносит всем в её радиусе урон от пуль.
Параллельная звезда = +1 чёрная дыра рядом при создании основной.
Космический взрыв = когда чёрная дыра исчезает выстреливает 3 пули, нанося 50% от урона.
Хастур
Макс ХП = 4.
Способ открытия = перечить ночь в храме.
Способность = периодически призывает щупальце, которое наносит 30 урона; получают бонусы от призывов.
Получаемые улучшения:
Врезать = +30 урона щупальцам.
Зов бездны = призывает щупальца в 2 раза чаще.
Безумие = щупальца атакуют в 2 раза чаще.
Персонажи (продолжение)
Ворон
Макс ХП = 3.
Способ открытия = перечить ночь в тыквенном патче (спасибо за клёвые названия локаций, кстати).
Способность = призывает ворона, который вешает проклятье, которое наносит 200% урона от пуль.
Получаемые улучшения:
Теневое пламя = при наложении проклятья так же накладывает поджог, который наносит 35% урона проклятья.
Стая ворон = вызывает 2 ворона.
Теневое сродство = -10% скорость стрельбы, +75% урона от проклятья.
Дэшер
Макс ХП = 2.
Способ открытия = 3150 душ.
Способность = при убийстве 25 врагов трансформируется в stupid beast оленя, который получает выгоды от призывов.
Получаемые улучшения:
Благословение природы = +50% к размеру персонажа, +30% скорость бега и урона призывов.
Несущий град = автоматически стреляет снежинками в форме оленя, нанося 25% от урона оленя.
Друг олень = призывает оленя, который наносит 50% от вашей формы.
Катана
Макс ХП = 4.
Способ открытия = 3150 душ.
Способность = при перезарядке (в конце оной) выпускает волшебный меч (22 урона) который атакует в течении 5 секунд.
Получаемые улучшения:
Мастерство Меча = +40% урона от снарядов; урон волшебного меча увеличивается от бонуса урона пуль.
Тысяча лезвий = выпускает ещё один волшебный меч при перезарядке.
Огненное Лезвие = 50% шанс нанести ожог, по 6 урона в секунду. Волшебные мечи могут наносить ваши эффекты при попадании.
Эволюции оружия
Револьвер:
Изначально открыт. (Спасибо, dropper, за уточнение про "снимок головы")
Дробовик:
Покупается за 1350 душ.
Арбалет:
Покупается за 3150 душ.
Огнемёт:
Покупается за 3150 душ.
Пара стволов:
Покупается за 3150 душ.
Бетган:
Покупается за 3150 душ.
Гранатомёт:
Покупается за 3150 душ.
Магический лук:
Покупается за 3150 душ.
Меч циклона:
Покупается за 3150 душ.
Нож Салво:
Покупается за 3150 душ.
Поливочный пистолет:
Играть на карте "лес"; убить дерево; убить злые деревья, которые появятся после убийства дерева. (Спасибо, Узник Катакомб >:])
Гайд по универсальному нагибу
У вас проблемы с огнемётом? Вас достало умирать на Шиб Нигурате? Вы чувствуете себя неполноценным? Тогда этот раздел для вас! Он поможет вам обрести винрейт в 90%.
Итак, секрет заключается в... призывах. Те кто играл только в начале альфы сейчас выплюнули лёгкое и сказали что я псих. Но призывы были переработаны в версии 0,9 их реворкнули и теперь они универсальная имба, которая становится сильнее у некоторых персонажей.
А ещё вам понадобится реакция уровня уставшей черепахи.
Просто берите все призывы и старайтесь не брать НИЧЕГО кроме них, чтобы не увеличивать пул апгрейдов. Ваша задача как можно раньше получить яйцо дракона и улучшение на разгон его скорости атаки. А ещё в приоритете берите общие апгрейды на всех призывов.
Вот вам видос:
Вода
ФУУУУУУХ... устал. Делал всё руководство залпом, даже видосы записывал по ходу дела. Кстати говоря, сходите на ютуб канал я там с друзьями прохожу разные игры, а ещё мы стримим иногда. Если накидаете лайков в меня, то сделаю ещё синергии с картинками, а пока что: спасибо за прочтение руководства
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2988460022
More 20 Minutes Till Dawn guilds
- All Guilds
- How to jump
- 20 Minutes Till Dawn (1.0.1)
- Bat Gat or How To Usually Win
- Spark elemental SMG build
- Shana's iced out Shotgun
- A Comprehensive Beginner's Guide to 20MTD (UPDATED FOR KATANA PATCH)
- Ghost Machine-gun
- Weapon Evolutions
- BUILDS 20MTD PT-BR