ZED ZONE Guide 19

СОВЕТЫ

> Чем раньше обнаружим машину, тем удобнее будет вся остальная игра. В идеале нужно найти пикап/SUV и отправиться к ближайшей заправке. Лишние большие рюкзаки можно закинуть в багажник, ибо внутри они сильно больше, нежели снаружи [багажник пикапа всего на один ряд слотов больше - но именно это позволяет засунуть в него 12 кожаных сумок вместо 11]

> Даже просто стоя на месте, машина тратит бензин. Ремонтный набор для автомобиля чинится обычными отвёртками - нет смысла возить с собой несколько наборов сразу. А аккумуляторы и колёса надо при возможности скручивать с любой попавшейся машины (бензин сливать не забываем тоже)

> Как можно раньше строим базу в ближайшей палатке с торговцем (вообще топ, если брать ближайшего к лодке); крафт открывает много полезного - особенно точильный камень (grindstone) - и закрывает необходимость возить с собой 10 железных топоров/кирок/мачете. Для крафта вообще и постройки верстаков в частности нужны будут стеклянные и пластиковые бутылки; вообще жестяные банки и бутылочки лучше при возможности копить и не выбрасывать (не один раз потом вспомните стеллажи супермаркета, когда откроете крафт клея)

> Кожаный рюкзак из звериных шкур, крафтящийся на верстаке, на голову опережает по ёмкости все остальные сумки (сами шкуры можно лутать из разрушенных кроватей, а рюкзаками ещё и можно забить багажник). Ещё крафтится полезная большая красная бочка ёмкостью в 200 литров

> Первые деньги для торговли можно поднять на продаже бинтов из тряпок; жизнь сильно упростится, если по скидке купить несколько сотен патронов для тяжёлых схваток

> Деревянные таблички позволяют ставить метки на карте

> Проще один раз скрафтить фильтр для воды (через него можно пить сразу грязную воду), чем таскать с собой много литров чистой питьевой. Но если таки надо, то лучший контейнер под чистую воду - это маленький металлический бочонок на 8 литров

> Каменный топор - лучший друг гоблина! Чинится всего за горсть камней, но может ломать двери и разделывать трупы. Нож бережём для добиваний (когда моб стоит на месте и покачивается после полученного урона); крюк-кошка, кстати, роняет притянутого зомби на землю и открывает его для добивания

> Лучше обычных магазинов - барабанные; лучше барабанных - бункерные

> Многоногий медленный босс теряет свою пехоту от одной гранаты в упор (молотов почти бесполезен) и удобно добивается из дробовика [Remington 870 с короткой рукоятью и коротким стволом разгоняет урон одного выстрела до 592 без скиллов специализации; Striker имеет урон вдвое ниже и не поддаётся тюнингу]. Бегающий качок контрится кувырками. Робот-шагоход можно убить без проблем пулемётом (либо MK47/РПК с барабанным магазином, либо M249/ARX100 с бункерным - последний вариант имеет больше урона)

> Для обычных умертвий хорошо подходит длинное копьё (неплохой урон и лучшая дальность атаки; чинится одним точильным камнем) с модом на огненный урон (200 топлива удобно отмеряется четвертью от полной пластиковой бутылки на 0,8л) и любой композитный арбалет и выше (в идеале - скафченный многозарядный механический аэроарбалет; стрелять можно даже тупо деревянными стрелами, а чинится буквально рёбрами из любого трупа). Лучше копья - только трезубец, который можно скрафтить после нахождения рецепта

> Из огнестрельного "на повседневку" хорошим выбором является калибр 9мм: либо автоматический Glock 18 [143 урона на длинном стволе], либо полуавтоматический 2011 Combat Master [217 урона на длинном стволе]. Обе пушки занимают вторичный слот и по урону в данный момент не особо уступают винтовкам

> Любые жидкости вне контейнеров при закрытии окна инвентаря/крафта исчезают; сначала сливаем всю ненужную жижу обратно в канистру и уже потом что-то крафтим (или, в частности, чиним мод на огненный урон)

> Патроны и магазины достаются из "подсумков" одежды (все контейнеры, которые не рюкзак) при перезарядке, но отстёгнутые магазины возвращаются непосредственно в рюкзак. Отмычки, инструменты и т.д. тоже при необходимости тоже сразу можно активировать из подсумков

> Автоматическое оружие даже в хорошем состоянии может заклинить от перегрева: нужно следить за вертикальной красной полосой рядом с патронами

> При большом желании запертый на электронный замок сейф можно вынести на улицу и сбить машиной

> В настоящий момент взрыв рудной жилы даёт сильно больше руды, нежели просто её разружение киркой/машиной; переносим рудные камни в одну кучу и бросаем гранату или самодельную взрывчатку. В куче можно сделать пустую полосу к центру, чтобы бросать взрывчатку прямо "внутрь" для повышения эффективного радиуса взрыва (иначе граната просто отскочит от ближайшего камня с рудой)

> Сбить с себя пламя можно просто покатавшись по земле раза три

> Запчасти лодки:

x20 [iron tube]

x100 [copper wire]

x20 [mechanical components]

x100 [alloy sheet]

x100 [wood]

x1 [big plastic bucket]

x1 [Portable Gasoline Generator]

x1 [water jet engine]

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2978324682					

More ZED ZONE guilds