卡图背后的故事
游戏王每一套卡组,每一张卡图都有它们的背景设定,大到好几套卡组、好几个字段组成的完整世界观以及其中发生的足以做成几季动画的庞大故事,小到只言片语就能讲清楚的基本设定,你都能在游戏王里找到。
红蓝双子姬斯吉尔与璃拉,白天是带给别人欢乐的主播,晚上化身邪恶大盗行窃,live(直播)与evil(邪恶)英文正好相反;阿尔白斯之落胤(落胤,本意是指不被父亲承认的庶子、私生子,主要用于形容高贵人物的出身),与教导龙国的圣女相遇,两人共同对抗教导国人身上的烙印(日语中音同落胤)引发的慘绝戏。穿越在新世坏中的维萨斯、白银城的拉比丽斯、出自大气现象的电光闪灵、为客人提供优质服务的龙女仆……承载着各式各样的故事、设定巧妙得让人啧啧称奇的卡片,在25周年后的今天,数量已经来到了一万多张。
背景设定与游戏特征的深度契合
基于卡片的设定建立起来的,是与之深度契合的卡组的竞技特征。
救祓少女是一群驱魔除害的修女,两两组队行动,牌桌上的她们也是两两联动,本家拥有许多针对对手墓地,除外对手卡片的效果;狩猎罪宝的黑魔女迪亚贝尔斯塔,在牌桌上可以被魔法卡“狩猎罪宝的魔鬼”(卡图为黑魔女的通缉令)检索,上场后自己又可以从牌组中检索一张“罪宝”魔法·陷阱卡。美丽而不老不死的人鱼——泪冠哀歌族,在被送去墓地后能进一步触发自身的效果,联动其他本家卡片,在融合召唤的同时将墓地中的自己返回牌组。互吸米,互搂互吸,阔累哇,shin sekaiの卡密哒!
这样的例子还有很多,背景设定贯穿在每一个字段的核心玩法之中,形成了每一套卡组自身鲜明的游戏特征。当你喜欢上一套卡组,拿着它在排名决斗中大杀特杀时,别忘了去了解一下卡图中所描绘的那个世界,相信你会有能够进一步触动你的收获。
谈谈游戏王25周年动画PV
在游戏王25周年之际,Konami宣布成立动画部,并端出了他们的首秀。具有代表性的几套卡组轮番出场,牌佬们在一旁和弹幕一起如数家珍般报菜名,在自己推的卡组出场时当场发电 。既有阿不思与圣女相遇时的究极名场面,也有小动物开高达的官方玩梗,还有结尾亲女儿闪刀姬压轴出场。看着日日夜夜在牌桌上与我并肩作战的怪兽们动了起来,作为一个牌佬,我是真的会热泪盈眶。我想,这就是游戏王的魅力所在,也是它能够如此吸引我的原因。
游戏王的未来
Thank You For Playing Yu-Gi-Oh! CARD GAME For 25 Years一直以来,游戏王的动画都被限制在了卡牌决斗之中。而这次的纪念PV,以及动画部的成立,让我看到了新的可能。K社完全可以将卡图故事做成动漫,一直以来积累的素材已经足够出很多很多了。既有星遗物、六武众这样的王道热血传奇,也有烙印这样的boy meets girl异世界冒险小甜文,等等,题材类型涉及十分广泛。如果能打开思路,并愿意用心做好动画,相信K社卖卡会卖得更火。如果能达到让人看了动漫就想更了解这个IP,了解这个游戏的程度,游戏王将会迎来它的第二春。源源不断的创作以及新生力量的涌入,正是一个IP能长久存活下去的根本。
所以,虫惑魔,里的最好,表的也行,求你了/(ㄒoㄒ)/~~
最后以PV中的话来总结:
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3184573625
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