Включение
Для того чтобы включить меню отладки, нужно перейти в настройки, потом зайти в настройки. В левом верхнем углу будет находиться иконка бургера. Нужно нажать на иконку 11 раз, пока в правом верхнем углу не появится кнопка. Теперь осталось всего лишь нажать на иконку.
Функции
В меню отладки есть 15 разделов со множеством функций, а также 3 кнопки сверху:
Открыть консоль - открывает консоль.
Игровая Информация - открывает окно с информацией об игре.
Описание - открывает официальное описание консоли (бесполезно).
1/15 Общее
FastSpawn - при зажатии лкм позволяет размещать существ в мире без задержки.
Graphy - при включении отображает техническую информацию об игре в правом верхнем углу экрана (FPS и т.д.).
SonicSpeed - ускоряет время в игре в 40 раз (При помощи часиков максимум 5x).
ShowAmountNearArmy - показывает количество солдат в группе.
ShowWarriorCityText - показывает текущее число солдат города и его максимум, рядом с названием города.
ShowCityWeaponsText - показывает число брони и оружия в складах города.
ShowFoodCityText - показывает число еды в складах города.
RenderBigItem - увеличивает инструменты в руках юнитов.
RenderFavoriteFoods - показывает вместо юнитов их любимую еду (???).
RenderHoldingResources - показывает ресурсы, которые несут юниты.
DrawFavorites - показывает фаворитов на карте, рисуя на их месте огромную звезду.
2/15 Информация меню отладки
Эта информация может быть полезна для определения того, что не так с искусственным интеллектом.
OverlayCity - показывает информацию о городах.
OverlayKindom - показывает информацию о королевствах.
OverlayActorCivs - показывает информацию о юнитах (Людей, Эльфов, Орков и Дварфов).
OverlayActorMobs - оказывает информацию о мобах.
OverlayActorGroupLeaderOnly - показывает информацию о генералах/лидерах.
OverlayCursorActor - показывает информацию о мобе при наведении на него курсора.
OverlaySoundsAttached - показывает информацию о звуках, что постоянно издаются из построек.
OverlaySounds - показывает информацию о всех звуках.
OverlayBoatTransport - показывает информацию о торговых и транспортных кораблях.
OverlayUnitGroups - показывает информацию об армиях.
OverlayActorFavoritesOnly - показывает информацию о фаворитах.
OverlayCivBuildings - показывает информацию о городских строениях.
OverlayTrees - показывает информацию о деревьях.
OverlayPlants - показывает информацию о растениях.
OverlayOtherBuildings - показывает информацию о других строениях и пшенице.
3/15 Направления юнитов
Показывает, какие намерения/направления у юнитов.
KingdomDrawAttackTarget - показывает, какой город атакует армия другого города.
CivDrawSettleTarget - показывает, куда отправляются колонисты.
ArrowsOnlyForCursorCities - работает только с вместе другими стрелками, если нажать на город то будут показаны включённые стрелки.
ArrowCursorUnitNavigation - показывает, куда идёт существо, при наведении на него курсором.
ArrowUnitsAttackTarget - показывает, кого собирается атаковать существо.
ArrowsUnitsNavigationTarget - показывает, куда идут существа.
ArrowsUnitsPaths - показывает, как пройдёт существо (!!может сильно лагать при включении!!).
ArrowsUnitsFavoritesOnly - работает только с вместе другими стрелками, будет показывать включённые стрелки только на фаворитов.
ArrowsUnitsNextStepPosition - показывает следующую позицию существ.
ArrowsUnitsNextStepTile - показывает следующую плитку, куда направится существо.
ArrowsUnitsCurrentPosition - показывает текущую позицию существ.
BoatPassengerLines - показывает линии, которые ведут от грядущих пассажиров до транспортных лодок.
4/15 Читы
Функции для тестирования игровой механики. Некоторые функции серьезно нарушают логику поведения юнитов и цивилизаций в целом из-за неожиданного появления ресурсов и возможностей. Можете использовать для быстрого возведения цивилизаций.
FastCultures - значительно ускоряет получение новых знаний в культуре.
CityInfiniteResources - добывая ресурс, город получает сразу 999 этого ресурса.
CityFastConstruction - ускоряет строительство домов.
CityFastUpgrades - ускоряет улучшение зданий.
CityFastPopGrouth - ускоряет прирост населения.
CityUnlimitedHouses - даёт возможность строить бесконечное количество домов.
CityFastZonesGrouth - ускоряет захват территорий.
CityUnlimitedZoneRange - даёт возможность захватывать бесконечное количество территорий.
UnitsAlwaysFast - ускоряет существ в несколько раз.
5/15 Курсор
Выделяет зоны, регионы и чанки.
CursorChunk - показывает чанк если нажать на него.
ChunkEdges - показывает края чанка если нажать на него.
Region - показывает регион если нажать на него (Если чанк это фиксированный квадрат, то регион это цельный квадрат подобной материи: воды, гор, лавы, суши... ).
RegionNeighbours - если нажать то показывает фиолетовый чанк и область вокруг него, область дальше 1 блока показывается прозрачнее.
Connections - я хз честно что это...
PossibleCityReach - если нажать на город, то синим высветятся пригодные к заселению участки (а точнее пригодные к появлению участка города).
ConnectedZones - работает как CursorChunk, но также окрашивает розовым соседние чанки (Только по вертикали и горизонтали), если в них есть пиксели пригодной для ходьбы суши.
RenderIslands - если нажать на область то выделится красным вся прилежащая подобная область (Суша, вода, горы, лава...).
RenderConnectedIslands - наоборот, выделяет синим цветом рядом стоящие подобные области: острова, океаны, горы, лава... .
RenderIslandsTittleCorners - выделяет красным границы в виде пикселей (островов, океанов, гор, лава...).
RenderRegionOutsideRegionCorners - выделяет жёлтым рядом стоящие чанки другой области (острова, океана...).
RenderIslandsInsideRegionCorners - при нажатии на воду выделяет розовым чанки, что стоят рядом с сушей на расстоянии 1 чанк. В остальных случаях работает так же как и RenderIslands.
RenderMapRegionEdges - выделяет красным края чанка у области (остров, океан...) в виде пикселей.
RenderIslandCenterRegions - делает тоже самое что и RenderIslandsInsideRegionCorners, только красным цветом (бесполезно).
CursorCityZoneRange - при нажатии на поселение подсвечиваются зелёным чанки, которые будут (если условия не изменяться) захвачены городскими плитками.
CursorEnemyFinderChunks - при нажатии на моба, показывает иконку цели над его врагами, которых он собирается атаковать.
6/15 Тропы
Отображает пути (Может нагружать компьютер).
PathRegions - показывает жёлтым цветом область просчёта путей живых существ (Преимущественно животных, насекомых и т.п.), а остальными цветами показывает активные блоки: зелёным блоком начало пути, синим сами блоки с путём, красным конец пути.
ActivePaths - показывает серым активные блоки (только те, что нужны для просчёта), а синим путь из одного блока в другой.
LastPath - показывает быстро мелькающую синюю линию, показывающая путь существа.
7/15 Зоны карты
Может сильно нагружать компьютер.
Chunks - показывает бело-серой клеткой чанки.
CityZones - показывает бело-серой клеткой зоны города (государства, культуры...).
Buildings - подсвечивает голубым постройки цивилизации, а красным остальные "здания" (деревья, кусты, растения, руда, гейзеры...).
CityPlaces - подсвечивает синим пригодные для заселения зоны, а жёлтым уже заселённые.
CitySettleCalc - иногда высвечивает вокруг королевства спектром: ближе всего красный, потом синий, жёлтый и в конце зелёный. После этого в зелёную зону направляются колонисты для создания поселения (Работает только если во вкладке "Мировые законы" включен закон "Колонисты"). Это нужно для создания поселений близко к другим городам, чтоб у города были территории, но при этом прилегал к остальному королевству.
DisplayUnitTiles - подсвечивает всех существ синим.
RenderCityDangerZones - подсвечивает красным зоны в городе, если в них находятся опасные существа.
RenderCityCenterZones - подсвечивает красным центральный район города.
RenderCityFarmPlaces - подсвечивает синим территорию вокруг мельницы на которой будут созданы "пиксели фермы", голубым уже созданные "пиксели", зелёным уже засеянные, а жёлтым уже созревшие.
RenderVisibleZones - подсвечивает синим все видимые зоны (если быстро отдалить, можно заметить не окрашенные зоны).
8/15 Dirtyyy
Визуализирует то, что только обновилось в мире.
ChunksDirty - используется разработчиком для выявления изменений после обновлений (бесполезно).
9/15 Другое
TrunkHeads - все цивилизации будут появляться (от игрока или рождаться неважно) с головами слонов и светящимися голубыми глазами (Однако те кто был до включения останутся с прежними головами).
BurgerHeads - тоже самое только головы в виде бургеров с тёмно зелёными глазами.
ShowMushInfection - показывает бардовым оттенком чанки с существами заражёнными спорами гриба, оттенок зависит от количества.
ShowPlagueInfection - тоже самое только фиолетовым оттенком и с чумой.
ShowCursed - тоже самое только тёмно-фиолетовым оттенком и с проклятием.
ShowZombieInfection - тоже самое только зелёным и с зомби инфекцией и самими зомби.
ShowPopulationTotal - показывает белым оттенком плотность популяции в чанках.
DeadUnits - после смерти существа показывает большой череп над его место смерти, чем ближе камера тем дольше держится череп.
CursorUnitAttackRange - (?)
CursorUnitAttackChunks - (?)
ShowDragonTargetting - (?)
ShowSwimToIslandLogic - (?)
10/15 Greg
Не нажимай это никогда. Грег
Greg - если включить то появиться шанс (при включённом законе "Другие бедствия" и при эпохе Отчаяния) на появление события "О нет! Страхи обитателей этого мира воплотились в жизнь! Ужас!" и появиться несколько Грегов. Грег обладает чертой "Бессмертие" и большим количеством здоровья.
11/15 Выделение юнитов
ProKing - подсвечивает синим королей.
ProLeader - подсвечивает синим лидеров.
ProUnit - подсвечивает синим обычных жителей.
ProBaby - подсвечивает синим детей.
ProWarrior - подсвечивает синим воинов.
12/15 Работы юнитов
DrawCitizenJobcons - при включении, на месте работающих юнитов будет появляться большая иконка, соответствующая той что у названия работы. Работает только при включении с другими переключателями! То есть чтобы иконкой показывались только строители, нужно включить DrawCitizenJobcons и CitizenJobBuilder, а чтобы показывались строители и пожарные нужно включить DrawCitizenJobcons, CitizenJobBuilder и CitizenJobFireman.
DrawCitizenJobconsAll - включает все нижестоящие переключатели. То есть при включённом DrawCitizenJobconsAll будут показываться иконками все работы.Все упомянутые ниже переключатели работают только при включённом DrawCitizenJobcons.
CitizenJobFireman - показывает пожарных.
CitizenJobBuilder - показывает строителей.
CitizenJobBuilder - показывает собирателей ягод с кустов.
CitizenJobGathererHerbs - показывает собирателей.
CitizenJobFarmer - показывает фермеров.
CitizenJobHunter - показывает охотников.
CitizenJobWoodcutter - показывает дровосеков.
CitizenJobMiner - показывает шахтёров.
CitizenJobMinerDeposit - показывает рудокопов.
CitizenJobBlacksmith - показывает кузнецов.
CitizenJobRoadBuilder - показывает строителей дорог.
CitizenJobCleaner - показывает уборщика руин.
CitizenJobSettler - показывает колонистов.
CitizenJobAttacker - показывает воинов.
13/15 Выделение прочего
UnitsInside - подсвечивает зелёным юнитов в домах.
TargetedBy - подсвечивает синим место куда идёт юнит.
UnitKingdoms - подсвечивает цветом королевства юнитов этого королевства.
14/15 (Только в мобильной версии)
В целом бесполезная информация..
DisablePremium - имитирует демо-версию до перезахода в игру.
TestAds - для теста рекламы.
15/15 Системные настройки
Не рекомендую что-либо менять, так как это может привести к некорректной работе игры. Разработчики используют эти функции для выявления ошибок в игре.
Конец
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3262222938
More WorldBox - God Simulator guilds
- All Guilds
- How to become robbed?
- How to properly install NML Mods
- - WorldBox?
- How to get 7 likes achievement
- WorldBox
- -GET UP VOTES HERE-
- Worldbox baarmlar (TR) rehber
- WorldBox?
- WorldBox?