Debug menu /

Включение

Для того чтобы включить меню отладки, нужно перейти в настройки, потом зайти в настройки. В левом верхнем углу будет находиться иконка бургера. Нужно нажать на иконку 11 раз, пока в правом верхнем углу не появится кнопка. Теперь осталось всего лишь нажать на иконку.

Функции

В меню отладки есть 15 разделов со множеством функций, а также 3 кнопки сверху:

Открыть консоль - открывает консоль.

Игровая Информация - открывает окно с информацией об игре.

Описание - открывает официальное описание консоли (бесполезно).

1/15 Общее

FastSpawn - при зажатии лкм позволяет размещать существ в мире без задержки.

Graphy - при включении отображает техническую информацию об игре в правом верхнем углу экрана (FPS и т.д.).

SonicSpeed - ускоряет время в игре в 40 раз (При помощи часиков максимум 5x).

ShowAmountNearArmy - показывает количество солдат в группе.

ShowWarriorCityText - показывает текущее число солдат города и его максимум, рядом с названием города.

ShowCityWeaponsText - показывает число брони и оружия в складах города.

ShowFoodCityText - показывает число еды в складах города.

RenderBigItem - увеличивает инструменты в руках юнитов.

RenderFavoriteFoods - показывает вместо юнитов их любимую еду (???).

RenderHoldingResources - показывает ресурсы, которые несут юниты.

DrawFavorites - показывает фаворитов на карте, рисуя на их месте огромную звезду.

2/15 Информация меню отладки

Эта информация может быть полезна для определения того, что не так с искусственным интеллектом.

OverlayCity - показывает информацию о городах.

OverlayKindom - показывает информацию о королевствах.

OverlayActorCivs - показывает информацию о юнитах (Людей, Эльфов, Орков и Дварфов).

OverlayActorMobs - оказывает информацию о мобах.

OverlayActorGroupLeaderOnly - показывает информацию о генералах/лидерах.

OverlayCursorActor - показывает информацию о мобе при наведении на него курсора.

OverlaySoundsAttached - показывает информацию о звуках, что постоянно издаются из построек.

OverlaySounds - показывает информацию о всех звуках.

OverlayBoatTransport - показывает информацию о торговых и транспортных кораблях.

OverlayUnitGroups - показывает информацию об армиях.

OverlayActorFavoritesOnly - показывает информацию о фаворитах.

OverlayCivBuildings - показывает информацию о городских строениях.

OverlayTrees - показывает информацию о деревьях.

OverlayPlants - показывает информацию о растениях.

OverlayOtherBuildings - показывает информацию о других строениях и пшенице.

3/15 Направления юнитов

Показывает, какие намерения/направления у юнитов.

KingdomDrawAttackTarget - показывает, какой город атакует армия другого города.

CivDrawSettleTarget - показывает, куда отправляются колонисты.

ArrowsOnlyForCursorCities - работает только с вместе другими стрелками, если нажать на город то будут показаны включённые стрелки.

ArrowCursorUnitNavigation - показывает, куда идёт существо, при наведении на него курсором.

ArrowUnitsAttackTarget - показывает, кого собирается атаковать существо.

ArrowsUnitsNavigationTarget - показывает, куда идут существа.

ArrowsUnitsPaths - показывает, как пройдёт существо (!!может сильно лагать при включении!!).

ArrowsUnitsFavoritesOnly - работает только с вместе другими стрелками, будет показывать включённые стрелки только на фаворитов.

ArrowsUnitsNextStepPosition - показывает следующую позицию существ.

ArrowsUnitsNextStepTile - показывает следующую плитку, куда направится существо.

ArrowsUnitsCurrentPosition - показывает текущую позицию существ.

BoatPassengerLines - показывает линии, которые ведут от грядущих пассажиров до транспортных лодок.

4/15 Читы

Функции для тестирования игровой механики. Некоторые функции серьезно нарушают логику поведения юнитов и цивилизаций в целом из-за неожиданного появления ресурсов и возможностей. Можете использовать для быстрого возведения цивилизаций.

FastCultures - значительно ускоряет получение новых знаний в культуре.

CityInfiniteResources - добывая ресурс, город получает сразу 999 этого ресурса.

CityFastConstruction - ускоряет строительство домов.

CityFastUpgrades - ускоряет улучшение зданий.

CityFastPopGrouth - ускоряет прирост населения.

CityUnlimitedHouses - даёт возможность строить бесконечное количество домов.

CityFastZonesGrouth - ускоряет захват территорий.

CityUnlimitedZoneRange - даёт возможность захватывать бесконечное количество территорий.

UnitsAlwaysFast - ускоряет существ в несколько раз.

5/15 Курсор

Выделяет зоны, регионы и чанки.

CursorChunk - показывает чанк если нажать на него.

ChunkEdges - показывает края чанка если нажать на него.

Region - показывает регион если нажать на него (Если чанк это фиксированный квадрат, то регион это цельный квадрат подобной материи: воды, гор, лавы, суши... ).

RegionNeighbours - если нажать то показывает фиолетовый чанк и область вокруг него, область дальше 1 блока показывается прозрачнее.

Connections - я хз честно что это...

PossibleCityReach - если нажать на город, то синим высветятся пригодные к заселению участки (а точнее пригодные к появлению участка города).

ConnectedZones - работает как CursorChunk, но также окрашивает розовым соседние чанки (Только по вертикали и горизонтали), если в них есть пиксели пригодной для ходьбы суши.

RenderIslands - если нажать на область то выделится красным вся прилежащая подобная область (Суша, вода, горы, лава...).

RenderConnectedIslands - наоборот, выделяет синим цветом рядом стоящие подобные области: острова, океаны, горы, лава... .

RenderIslandsTittleCorners - выделяет красным границы в виде пикселей (островов, океанов, гор, лава...).

RenderRegionOutsideRegionCorners - выделяет жёлтым рядом стоящие чанки другой области (острова, океана...).

RenderIslandsInsideRegionCorners - при нажатии на воду выделяет розовым чанки, что стоят рядом с сушей на расстоянии 1 чанк. В остальных случаях работает так же как и RenderIslands.

RenderMapRegionEdges - выделяет красным края чанка у области (остров, океан...) в виде пикселей.

RenderIslandCenterRegions - делает тоже самое что и RenderIslandsInsideRegionCorners, только красным цветом (бесполезно).

CursorCityZoneRange - при нажатии на поселение подсвечиваются зелёным чанки, которые будут (если условия не изменяться) захвачены городскими плитками.

CursorEnemyFinderChunks - при нажатии на моба, показывает иконку цели над его врагами, которых он собирается атаковать.

6/15 Тропы

Отображает пути (Может нагружать компьютер).

PathRegions - показывает жёлтым цветом область просчёта путей живых существ (Преимущественно животных, насекомых и т.п.), а остальными цветами показывает активные блоки: зелёным блоком начало пути, синим сами блоки с путём, красным конец пути.

ActivePaths - показывает серым активные блоки (только те, что нужны для просчёта), а синим путь из одного блока в другой.

LastPath - показывает быстро мелькающую синюю линию, показывающая путь существа.

7/15 Зоны карты

Может сильно нагружать компьютер.

Chunks - показывает бело-серой клеткой чанки.

CityZones - показывает бело-серой клеткой зоны города (государства, культуры...).

Buildings - подсвечивает голубым постройки цивилизации, а красным остальные "здания" (деревья, кусты, растения, руда, гейзеры...).

CityPlaces - подсвечивает синим пригодные для заселения зоны, а жёлтым уже заселённые.

CitySettleCalc - иногда высвечивает вокруг королевства спектром: ближе всего красный, потом синий, жёлтый и в конце зелёный. После этого в зелёную зону направляются колонисты для создания поселения (Работает только если во вкладке "Мировые законы" включен закон "Колонисты"). Это нужно для создания поселений близко к другим городам, чтоб у города были территории, но при этом прилегал к остальному королевству.

DisplayUnitTiles - подсвечивает всех существ синим.

RenderCityDangerZones - подсвечивает красным зоны в городе, если в них находятся опасные существа.

RenderCityCenterZones - подсвечивает красным центральный район города.

RenderCityFarmPlaces - подсвечивает синим территорию вокруг мельницы на которой будут созданы "пиксели фермы", голубым уже созданные "пиксели", зелёным уже засеянные, а жёлтым уже созревшие.

RenderVisibleZones - подсвечивает синим все видимые зоны (если быстро отдалить, можно заметить не окрашенные зоны).

8/15 Dirtyyy

Визуализирует то, что только обновилось в мире.

ChunksDirty - используется разработчиком для выявления изменений после обновлений (бесполезно).

9/15 Другое

TrunkHeads - все цивилизации будут появляться (от игрока или рождаться неважно) с головами слонов и светящимися голубыми глазами (Однако те кто был до включения останутся с прежними головами).

BurgerHeads - тоже самое только головы в виде бургеров с тёмно зелёными глазами.

ShowMushInfection - показывает бардовым оттенком чанки с существами заражёнными спорами гриба, оттенок зависит от количества.

ShowPlagueInfection - тоже самое только фиолетовым оттенком и с чумой.

ShowCursed - тоже самое только тёмно-фиолетовым оттенком и с проклятием.

ShowZombieInfection - тоже самое только зелёным и с зомби инфекцией и самими зомби.

ShowPopulationTotal - показывает белым оттенком плотность популяции в чанках.

DeadUnits - после смерти существа показывает большой череп над его место смерти, чем ближе камера тем дольше держится череп.

CursorUnitAttackRange - (?)

CursorUnitAttackChunks - (?)

ShowDragonTargetting - (?)

ShowSwimToIslandLogic - (?)

10/15 Greg

Не нажимай это никогда. Грег

Greg - если включить то появиться шанс (при включённом законе "Другие бедствия" и при эпохе Отчаяния) на появление события "О нет! Страхи обитателей этого мира воплотились в жизнь! Ужас!" и появиться несколько Грегов. Грег обладает чертой "Бессмертие" и большим количеством здоровья.

11/15 Выделение юнитов

ProKing - подсвечивает синим королей.

ProLeader - подсвечивает синим лидеров.

ProUnit - подсвечивает синим обычных жителей.

ProBaby - подсвечивает синим детей.

ProWarrior - подсвечивает синим воинов.

12/15 Работы юнитов

DrawCitizenJobcons - при включении, на месте работающих юнитов будет появляться большая иконка, соответствующая той что у названия работы. Работает только при включении с другими переключателями! То есть чтобы иконкой показывались только строители, нужно включить DrawCitizenJobcons и CitizenJobBuilder, а чтобы показывались строители и пожарные нужно включить DrawCitizenJobcons, CitizenJobBuilder и CitizenJobFireman.

DrawCitizenJobconsAll - включает все нижестоящие переключатели. То есть при включённом DrawCitizenJobconsAll будут показываться иконками все работы.Все упомянутые ниже переключатели работают только при включённом DrawCitizenJobcons.

CitizenJobFireman - показывает пожарных.

CitizenJobBuilder - показывает строителей.

CitizenJobBuilder - показывает собирателей ягод с кустов.

CitizenJobGathererHerbs - показывает собирателей.

CitizenJobFarmer - показывает фермеров.

CitizenJobHunter - показывает охотников.

CitizenJobWoodcutter - показывает дровосеков.

CitizenJobMiner - показывает шахтёров.

CitizenJobMinerDeposit - показывает рудокопов.

CitizenJobBlacksmith - показывает кузнецов.

CitizenJobRoadBuilder - показывает строителей дорог.

CitizenJobCleaner - показывает уборщика руин.

CitizenJobSettler - показывает колонистов.

CitizenJobAttacker - показывает воинов.

13/15 Выделение прочего

UnitsInside - подсвечивает зелёным юнитов в домах.

TargetedBy - подсвечивает синим место куда идёт юнит.

UnitKingdoms - подсвечивает цветом королевства юнитов этого королевства.

14/15 (Только в мобильной версии)

В целом бесполезная информация..

DisablePremium - имитирует демо-версию до перезахода в игру.

TestAds - для теста рекламы.

15/15 Системные настройки

Не рекомендую что-либо менять, так как это может привести к некорректной работе игры. Разработчики используют эти функции для выявления ошибок в игре.

Конец

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3262222938					

More WorldBox - God Simulator guilds