World of Tanks

Предисловие.

Проведя восемь месяцев ежедневно в среднем по 30-50 боёв в день пришёл к следующим выводам:

World of Tanks - это игра в математику!Случайный бой ("рандом") - игра одного против всех!Поражение - это когда противник уничтожил твою машину и экипаж, а не захватил базу или уничтожил всех союзников!Что значит эти цитаты я расшифрую чуть нижу по тексту.

Я не буду давать здесь компрометирующих рекомендаций по выбору оборудования или исследуемых модулей машин, дабы уберечь игровую механику, позволяющую рядовому игроку зарабатывать больше, от ребаланса разработчиками игры в худшую для игрока сторону. Просто порекомендую пользоваться встроенными в игру инструментами для сравнения машин и собственной головой. Достаточно того какие изменения были сделаны разработчиками, вводом "Оборудования 2.0[worldoftanks.ru] ", при мне. Так ранее на первом уровне ты мог противостоять премиальной технике и "голдострелам", или машинам с более прокачанным экипажем, наличием оборудования увеличивающим скорость ремонта (Ящик с инструментами) и раннему обнаружению противника (Стереотруба/Юстированная оптика/Просветлённая оптика). Теперь чем меньше у тебя прокачан экипаж тем больше ты платишь за ремонт техники, за снаряжение (аптечки/ремонтные комплекты). Т.е. по факту неравенство значительно усилили искусственно. Для чего? Для того чтобы ты "задонатил" реальные деньги за "золото", а "золото" перевёл в кредиты, и купив руководства обучил экипаж!

Краткое предостережение о игроках с которыми придётся столкнуться.

Перво-наперво нужно запомнить, что самый злейший враг новичка, да и игрока со стажем - это союзники!

Почему?

Союзники будут:

Выталкивать вас с занятой безопасной позиции. Кто тяжелее тот и прав?

Вести огонь из-за вашей спины прикрываясь вашей машиной. Светиться будет союзник, а урон будете получать вы!

Засветившись при передвижении прятаться за вашу машину. Светиться будет союзник, а урон будете получать вы!

Толкать вашу машину, стоящую в безопасной позиции, таким образом демаскируя. Уровень маскировки в движении ниже чем стоячей машины, и не важно почему ваша машина двигается.

Выталкивать вашу машину под огонь противников и/или блокировать, превращая вашу машину в "мясо", чтобы знакомый играющий в команде противника мог беспрепятственно наносить больший урон.

Блокировать вашу машину, изолируя от боя, чтобы другой союзник вашей команды мог наносить больший урон.

Решать за вас, как вам играть, ведь они лучше знают на сколько у вас прокачан экипаж, какие умения изучены и какое оборудование стоит на вашей машине.

Оскорблять вас текстовом и голосовом чате, ведь они лучше знают на сколько у вас прокачан экипаж, какие умения изучены и какое оборудование стоит на вашей машине, и что вы киберспортсмен.

Стрелять по вашей машине ради забавы.

Использовать координаты вашего местоположения для наведения по вашей позиции артиллерии и танков противника.

Что делать?

Зажав на клавиатуре клавишу "Ctrl" навести курсор на ник союзника в левом верхнем списке, нажать правую кнопку мыши и выбрать пункт "Пожаловаться", далее выбрав соответствующий подпункт.

Особо агрессивных (преднамеренно выталкивающих) помечайте добавив их в чёрный список, чтобы вновь попав с ними в бой вы сразу знали от кого и чего ожидать. Зажав на клавиатуре клавишу "Ctrl" навести курсор на ник союзника в левом верхнем списке, нажать правую кнопку мыши и выбрать пункт "Добавить в чёрный список". Есть одно "Но" - чёрный список ограничен всего 1000 игроков, больше в него добавить нельзя, а дегенератов (и аккаунтов у них) в этой игре гораздо больше.

Не писать ничего в чат!

Не стрелять по союзнику!

При возможности сменить позицию.

Если союзник пытается утопить или разбить вашу машину, а сменить позицию безопасно не получается - не сопротивляйтесь, вы в любом случае получите компенсацию равную стоимости ремонта вашей машины. Это гораздо лучше чем оставаться в бою с дегенератом, особенно если светит поражение.

Если ник союзника стал голубого цвет - это система отслеживания урона союзникам сняла с него защиту от союзного урона, смело расстреливайте его!

По окончании боя обязательно создайте заявку о неспортивном поведении в бою в центре поддержки пользователей[ru.wargaming.net] и приложите к заявке реплей!

С чего стоит начинать?

Первым делом имеет смысл исследовать и заполучить в ангар артиллерию шестого уровня (для прохождения боевых пропусков рекомендую открыть ещё артиллерию седьмого уровня). Начать нужно с немецкой, а заканчивать британской (заканчивать потому что меньше всего наносит урона, самое маленькое пробитие и самая маленькая дистанция полёта снаряда до цели).

Почему артиллерия?

Вы изучите карты и безопасные места на картах, куда артиллерия не способна закидывать снаряды, и места где обычно стоит артиллерия.

Научитесь по мини-карте видеть картину боя с опережением, т.е. будете предугадывать события.

Научитесь спокойно принимать решения.

Научитесь своим огнём останавливать как продвижение "упарывающихся" союзников, так и "упарывающихся" противников. Так чтобы остановить "упарывающихся" союзников - достаточно перестать вести огонь по противнику засвеченному ими, союзники будут вынуждены остановиться и самостоятельно вести бой с противником без вашей поддержки. Противник при отсутствии огня артиллерии осмелеет и начнёт теснить ваших союзников, что вызовет перетекание небольшого числа союзников на другой, менее защищённый, фланг. Чтобы остановить "упарывающихся" противников - достаточно сконцентрировать огонь на одной-двух рвущихся вперёд машинах, сбивая гусеницы выстрелами в борт или по земле со стороны борта машины противника.

Поймёте на какие карты и какие точки появления не стоит тратить своё личное время, выходя в самом начале боя удобным для вас способом.

Сможете проходить значительно больше этапов боевого пропуска, особо не стараясь.

Будете прокачивать экипаж и нужные умения для пересадки на вновь открываемые машины. Таким образом выбирайте умения экипажа нужные не артиллерии, а той машине на которую вы будете пересаживать экипаж.

Проследив за позициями союзных и вражеских машин, в особенности лёгких и противотанковых САУ - будете знать куда сводиться, куда стрелять вслепую, на разрушение каких объектов и где обращать внимание своим огнём, куда вставать и как перемещаться играя на лёгком танке.

Артиллерия - оборудование и снаряжение.

Я делаю ставку на мобильность, быструю перезарядку и ремонт.

Оборудование

Слот №1 или (категория огневая мощь): Орудийный досылатель

Слот №2: Турбонагнетатель

Слот №3: Усиленные приводы наводки

Снаряжение

Слот №1: Малый ремкомплект

Слот №2: Малая аптечка

Слот №3: Большой ремкомплект

Артиллерия - основные правила игры.

Сразу после начала боя ждите к себе на позицию в гости лёгкий танк противника. В 99% боёв он приедет. И если вас найдёт, то вам несдобровать.

После начала боя обязательно проверяйте наличие или отсутствие разрушаемых объектов (разрушен забор, коряга, другой объект) в стандартных местах постановки вражеских лёгких танков. Разрушенный объект рядом со стандартным местом постановки вражеского лёгкого танка говорит о его наличии. В этом случае можно произвести выстрел в слепую по данному месту.

После каждого выстрела обязательно меняйте позицию, т.к. вражеская артиллерия может вычислить вашу позицию, без засвета, как минимум двумя способами: трасса от полёта вашего снаряда, использование запрещённой модификации игры. Если этого не сделать, то ваша машина может быть уничтожена уже после первого выстрела.

Артиллерия - приоритетные цели.

премиумная техника - т.к. она лучше бронирована (за очень редким исключением), наносит больший разовый урон, быстрее перезаряжается, приносит владельцу на 50% больше кредитов и боевого опыта, имеет меньшую стоимость ремонта

лёгкие танки - имеют большой обзор и маскировку, более манёвренны

тяжёлые танки прорывающие фланг и не обращающие внимание на урон

Есть спорный нюанс. Часто союзные лёгкие танки врываются в самом начале боя на базу противника с целью подсветить и уничтожить артиллерию противника. С одной стороны - это хорошо для команды, уничтожить артиллерию противника в начале боя. А с другой стороны помогая уничтожить артиллерию вы поощряете их на подобные манёвры в каждом бою. Это значит, что оказавшись в команде против вас, такой лёгкий танк приедет на вашу базу светить вас. И будьте уверены союзники, практически всегда, будут безразличны к этой ситуации. В лучшем случае вы сами уничтожите лёгкий танк противника прямой наводкой, а в худшем он или вражеская артиллерия уничтожит вас (этот вариант происходит намного чаще).

Лично я придерживаюсь практики - не вести огонь по целям обнаруженным на базе противника в первые 5 минут боя. Да - это приводит к тому, что союзный лёгкий танк будет уничтожен силами противника, и вообще может закончиться поражением союзной команды. Это плохо. Но в следующий раз он несколько раз подумает прежде чем ехать на базу противника, которая может оказаться вашей. Это хорошо.

В любом случае - решать этот нюанс вам по своему.

Лёгкие танки.

Какой класс следующий?

Конечно же лёгкие танки.

На что стоит обращать внимание при выборе лёгкого танка?

Масса! Чем больше масса тем больше шансов выжить после тарана противника. Так же большая масса не позволит сдвинуть с места вашу машину обозлённому на вас союзному лёгкому танку, а иногда даже среднему танку, который по своей глупости потерял на передовой больше половины очков прочности и приехал разбираться с вами. Ведь он лучше знает на сколько у вас прокачан экипаж, какие умения изучены и какое оборудование стоит на вашей машине, и что вы киберспортсмен.

Обзор! Чем больше обзор, тем раньше вы обнаружите противника.

Маскировка! Чем больше маскировка, тем позднее обнаружат вас.

Лёгкие танки - оборудование и снаряжение.

Я делаю упор на скорость ремонта, незаметность и обзор.

Оборудование для лёгких танков 4 уровня.

Слот №1: Просветлённая оптика или Трофейная оптика или Юстированная оптика

Слот №2: Малошумная система выхлопа

Слот №3: Улучшенная вентиляция

Оборудование для лёгких танков 5 уровня.

Слот №1: Просветлённая оптика или Трофейная оптика или Юстированная оптика

Слот №2: Малошумная система выхлопа

Слот №3: Изменённая компоновка

Оборудование, штатное, для лёгких танков 6 уровня.

Слот №1 или (категория разведка): Просветлённая оптика

Слот №2: Малошумная система выхлопа

Слот №3: Изменённая компоновка

Оборудование, специальное, для лёгких танков 6 уровня.

Слот №1 или (категория разведка): Малошумная система выхлопа

Слот №2: Юстированная оптика

Слот №3: Изменённая компоновка

Снаряжение для лёгких танков 4-6 уровня.

Слот №1: Малый ремкомплект

Слот №2: Малая аптечка

Слот №3: Большой ремкомплект

Лёгкие танки - основные правила игры.

Умелый лёгкий танк управляет боем, иногда даже при наличии неумелой команды.

Не светиться как можно дольше, т.е. передвигаться скрытно, прячась за кусты от вражеских лёгких танков, но так, чтобы вы могли пересветить все подъезды вражеских лёгких танков к любым кустам и скрытным позициям.

На лёгком танке 4 уровня, при наличии маскировки 40% и максимального обзора вы можете сближаться с движущимися лёгкими танками противника, в среднем, на дистанцию в 265м. Это позволяет встать незамеченным в куст практически под носом противника. Т.е. фактически можно с начала боя играть агрессивно. Но помните, двигаясь к вероятным позициям противника - между вами должны быть кусты или крона поваленных деревьев, а за вами должны находиться союзники которые смогут безопасно вести огонь по обнаруженному вами противнику.

На лёгком танке 5 уровня и выше, вне зависимости от любых обстоятельств рекомендую занять безопасную позицию на более опасном подъезде к союзной базе и приготовиться встречать "упарывающиеся" лёгкие танки противника. Таким образом вы сможете защитить союзную артиллерию и танки союзников, которые "вылетели" из игры, и безопасно контратаковать лёгкие танки противника из засады. Оборонительную позицию можно будет покидать только после того, как все лёгкие танки противника будут засвечены союзниками, и станет понятно, что вашей базе ничего не угрожает.

Задача лёгкого танка - обнаружить противника раньше, чем противник обнаружит его.

Стрелять можно только при 100% безопасности выстрела или при необходимости идти в размен.

Таран! Когда вы неожиданно занимаете одинаковую позицию с лёгким танком противника, и масса вашего равна массе танка противника или больше, а безопасно отступить некуда. Придётся идти в размен. Первым делом тараним (если рядом есть обрыв, то в сторону обрыва и сталкиваем; если рядом есть вода, то в сторону воды и топим), по возможности в борт, т.к. при таране в лоб вы наносите меньше урона и получаете больше чем могли бы. В борт - вы наносите больший урон противнику и выводите из строя гусеницу. Желательно ещё и прикрыться силуэтом танка противника, от огня прикрывающих его. И добиваем взяв на автоприцел, не торопясь, т.к. ваш танк по инерции может развернуть в любую сторону.

Общая тактика игры.

Не светись как можно дольше - есть мнение, что танк засветившись на одном фланге на другой уже не поедет. А наличие ещё не светившихся танков заставляет противника действовать осторожней, не "упарываться".

Играй от укрытия - после выстрела тебе придётся перезарядиться и лучше это сделать за укрытием.

Атакуй при наличии прикрытия - перед атакой убедись, что союзники позади тебя и по флангам смотрят в сторону, куда ты направляешься, отметь мышкой атакуемую позицию на карте и нажми клавишу "Нужна помощь!" (F7 - SOS). При наличии в текстовом чате подтверждений ближайших союзников выдвигайся скрытно, перекатками от укрытия к укрытию. Помни про вражескую артиллерию. Не занимай позицию с которой ты не сможешь отступить!

Чтобы победить - нужно выжить! Уничтоженный танк не способен: наносить урон по противнику, светить противника, прикрывать союзников.

Экономика в игре.

Исследуйте танки и необходимые модули исключительно за свободный опыт или чертежи!

Не выходите в бой на танке с модулями по умолчанию и без необходимого оборудования! Это утверждение не относится к артиллерии.

При наличии хорошо прокачанного экипажа и умений, правильно подобранного оборудования умение играть отступает на второе место.

Обязательно меняйте ежедневные задачи на более простые для вас, желательно с наградой в виде: бон, чертежей, свободного опыта, брошюр (выберите то что вам необходимо)! Оптимально выполнять ежедневные задачи, не напрягаясь, за 2-10 боёв! Если не получается - выбирайте ещё более простые вне зависимости от вознаграждения.

Некоторые ежедневные задачи лучше выполнять на технике первого уровня!

Покупайте оборудование и снаряжение для танков исключительно по акции!

Используйте снаряжение только если уверены, что ваш танк доживёт до конца боя и ваша команда победит! В противном случае вы просто увеличите свои расходы!

Используйте предбоевые инструкции только если они достались вам в качестве награды!

Используйте личные резервы только при активном танковом премиум аккаунте. В противном случае вы просто будете тратить их впустую! Премиум аккаунт и 100 бон можно получить за выполнение очередных 45 ежедневных задач.

Первые 4000 бон вы заработаете спустя 6 месяцев ежедневной игры, при отсутствии техники десятого уровня! А стоит ли в этом случае так часто играть?

Вам не нужны три отметки, они не улучшают ТТХ техники и ваши умственные способности! В противном случае вы просто увеличите свои расходы!

Вам не нужны кланы, они не улучшают ТТХ техники, но при этом: требуют технику восьмого-десятого уровней, средний урон от 1000 единиц!

Вам не нужны 1000 и более единиц среднего урона! Это обычное статпаддерство!

Статпаддерство и стастистика - для тех, кто не способен ничего добиться в реальной жизни. Посочувствуйте таким ограниченным личностям.

Вам не нужны танки выдаваемые за операции! Задачи в адекватных играх должны выполняться на технике любого уровня. А если вам не нужна или не нравится техника на которой нужно выполнять личные боевые задачи для прохождения операций?

Вам не нужны 3D-стили, достаточно обычных 2D-стилей и камуфляжей легко доступных при прохождении событий и боевых пропусков!

Вам не нужны облики, они не улучшают ТТХ техники!

Если разница пробития между основным и альтернативным снарядом меньше 40% или 58мм, вам не нужен альтернативный снаряд, т.к. в этом случае вы всё равно сможете пробивать только в борта и корму! Зачем тогда платить больше? Лучше возьмите десяток фугасов, если боекомплект позволяет возить более 70-ти снарядов! Так например на AMX 12t основной пробивает 144мм (109 кредитов за штуку), а альтернативный 202мм (2800 кредитов за штуку) - тут стоит взять. А на МТ-25 основной пробивает 125мм (80 кредитов за штуку), а альтернативный 156мм (2400 кредитов за штуку) - тут брать бесполезно, вы всё равно будете пробивать восьмёрок только в борт и корму, даже некоторых шестёрок только в борт и корму!

Используйте альтернативный снаряд только если уверены, что пробьёте и победите!

Вам не нужна техника ниже четвёртого (за исключением Renault Otsu) и выше шестого уровня! Ниже четвёртого доступны самые отстойные карты - малого размера, городские и коридорные! Выше шестого уровня, чтобы зарабатывать нужно: за каждый выстрел наносить от 250 до 350 единиц урона (зависит от класса техники), не получать урона самому, всегда побеждать! На седьмом уровне, при поражении в среднем уходишь в минус ~5'000 кредитов. Например стоимость ремонта уничтоженного лёгкого танка девятого уровня обойдётся вам в среднем в ~12'000 кредитов, в случае поражения добавьте сюда ещё расход боекомплекта, расход снаряжения, расход предбоевых инструкций. А стоимость ремонта уничтоженного тяжёлого танка десятого уровня обойдётся вам в среднем в ~27'000 кредитов, без учёта прочих расходов. Ребят, я привык работать и играть в плюс. Если у вас иначе - лечитесь!

Вам не нужны предбоевые инструкции (если только они не достались на халяву), дополнительное питание экипажу и огнетушитель - это сразу минус 30'000-60'000 кредитов (которые вам помогут слить за 2-ух - 3-ёх минутный бой самые лучшие в мире союзники или просто бесполезная карта с которой придётся выйти в начале боя), минус один слот в который можно поставить второй ремонтный комплект.

Карты которые не имеет смысла играть на артиллерии и лёгких танках в случайных боях, т.к. на них поражений будет значительно больше чем побед: берлин, граница империи, жемчужная река, провинция, энск, химмельсдорф, уайдпарк, париж, карелия, лассвиль, оврелорд, рудники, руинберг.

Если какой-то танк начинает преобладать над другими танками он подвергается ухудшению технических характеристик разработчиками.

Если вам нравится какой-то определённый танк, вам придётся преднамеренно ухудшать на нём статистику выходя из боя на бесполезных картах в начале боя или иными способами, чтобы разработчики не ухудшили его технические характеристики.

Вам не нужна техника за боны она не зарабатывает больше прокачиваемой, у неё ТТХ не лучше чем у прокачиваемой, она не премиальная (т.е. для неё придётся качать отдельный экипаж)! За боны разумно покупать только оборудование!

Основная цель марафонов - заставить вас как можно больше времени провести в игре (обеспечивая стабильно высокий онлайн) и как можно больше потратить кредитов (на оплату снаряжения, инструкций и альтернативных снарядов).

Относитесь к этой игре как к математической головоломке, сначала всё посчитайте на перспективу (хоть на калькуляторе), и только потом принимайте решения.

Никогда не покупайте за "золото" слоты в ангаре! Разработчики кровно заинтересованы в том чтобы вы играли на как можно большем количестве техники, а это значит, что слоты в ангар вам будут давать за выполнение ежедневных задач, в марафонах и прочих событиях. В среднем за пол года вам выпадет минимум 15 слотов в ангар.

"Заслуженная награда" в виде танка или просто "подарочный" танк - это ни что иное как способ "вымыть" с вашего аккаунта как можно больше кредитов, т.к. основной снаряд у такой техники всегда имеет низкое пробитие, а альтернативный имеет разницу пробития с основным менее 40%! При этом основным снарядом вы, в лучшем случае, будете пробивать себе подобных (а иногда нет!!! как например в случае с Valiant - пробитие основным снарядом 91мм, при наличии лобовой брони в 114мм) и иногда технику своего класса и уровня, а для пробития техники другого класса вам придётся использовать исключительно альтернативный снаряд. У некоторых танков некоторые ТТХ ниже заявленных, так например A46 при 100% экипаже имеет маскировку 17,09%, но светится значительно раньше чем МТ-25 имеющий маскировку 16,07% при экипаже 100%. Поэтому не верьте глазам своим, а верьте ощущениям полученным в бою и всё перепроверяйте. Если нашли какой-то баг, который даёт вам преимущество - не сообщайте о нём никому, а используйте свои знания себе во благо (если это не противоречит правилам), но помните что это знание будет использовано другим игроком против вас.

Чтобы зарабатывать всегда - стреляйте только по технике противника с количеством единиц прочности выше чем ваш средний урон. Оставьте "недобитков" союзникам.

Недоработки. Ошибки. Недостатки.

Нет индикатора перевернувшейся союзной техники. Игре уже 10 лет, вы серьёзно?

В бою с танками на уровень выше у ваших одноклассников урон будет в среднем на ~50% выше, а перезарядка одинаковая с вашей, а то и быстрее! Отделу баланса "привет"!

Техника шестого уровня может легко попасть в бой с техникой восьмого уровня, а это значит что у противника, вероятно, будет лёгкий или средний танк с установленным командирским обзорным прибором. Это минус к маскировке всех союзных танков в радиусе обзора танка противника, при этом не факт что в вашей команде будут танки с командирским обзорным прибором. Командирский обзорный прибор можно установить только на лёгкий и средний танк начиная с восьмого уровня. На лицо дискриминация техники шестого и седьмого уровней. Вас будут светить как тяжёлые танки в поле во время выстрела! Отделу баланса "привет"!

Нет индикации, что игрок в настройках клиента отключил чат. При этом если чат блокирует ЦПП за правонарушение - такая индикация есть (однако в этом случае игрок может читать чат, если не отключил это в настройках клиента). Союзники должны видеть, что игрок попросту не видит их сообщений.

Главное в этой игре - не помощь союзнику, а нанесение урона и избегание прямого боя при захвате противником базы, для того чтобы проигранный бой не закончился минусовым счётом по кредитам. Отделу баланса "привет"!

Снаряды с улучшенным пробитием, но с разным уроном стоят одинаково. Например для Skoda T 25 со средним уроном 110 единиц стоят 2800 кредитов, а для Т-34-85 со средним уроном 160 единиц стоят столько же - 2800 кредитов. Отделу баланса "привет"!

Урон в минуту для большинства орудий посчитан неправильно (завышен).

При игре от третьего лица, когда вы максимально отдалили камеру от танка и задним ходом приближаетесь к стене или какому либо препятствию, находящемуся сзади, будьте готовы что вы не сможете вести огонь по целям спереди от вас, т.к. камеру уперевшись в стену или препятствие подбросит вверх, а ствол вашего орудия резко уткнётся в землю! Я скажу - "очень удобно стрелять по приближающемуся противнику, откатываясь". Вы не сразу поймёте что произошло и в лучшем случае пропустите попадание по своему танку, а в худшем отправитесь в ангар. "Привет" гейм-дизайнерам!

Что будет после введения "Экипаж 2.0"?

Раньше вы могли прокачать все умения экипажа, а в "Экипаж 2.0" вам с барского плеча (держи "алёша", а то сдохнешь) дарят только некоторые из них! Нормальное такое "усовершенствование" - отрезать больше половины! Т.е. забудьте о самодостаточных экипажах, с которыми можно было выходить в "рандом".

Приятель, мы тебя усовершенствовали - отрезали одну ногу. Т.е. уменьшили твой вес и площадь сопротивления воздушным потокам. Теперь ты сможешь быстрее передвигаться, т.к. меньше весишь и придётся постоянно прыгать!

А ещё раньше можно было взять по одному члену экипажа с разных машин с нужными умениями, и посадить на новую машину. При этом рекрутировав новобранцев на старых машинах вместо убранных. При этом старые машины не сильно теряли в умениях, особенно если члены экипажа с одинаковой специальностью на них дублировались. А новая машина при этом получала 90% экипаж с нужными умениями! Выводя машину с таким экипажем и, в дополнение к этому, приобретёнными за свободный опыт сразу нужными модулями - можно было сразу вести бой с противником на равных. Я делаю именно так, а вы? А не выступать движущейся безобидной мишенью, как обычно практикует ВГ. Именно ВГ! Т.к. балансировщик игроков должен учитывать: уровень прокачки экипажа, уровень установленных модулей, тип установленных инструкций и оборудования, и, самое главное - уровень владения игроком машиной в бою! Типа хочешь подняться - терпи, пока прокачается твой экипаж и прокачаются модули машины. С "Экипаж 2.0" таким образом подготовить экипаж будет невозможно! Т.к. в "Экипаж 2.0" будет только один член экипажа на любой машине!

Помните про обучающие руководства, пособия и брошюры? Раньше можно было до 250 000 единиц опыта каждому члену экипажа получить применив руководство. А членов экипажа могло быть аж шесть! Наводчики, радисты и заряжающие, как правило, в таких больших экипажах дублировались. Вот как раз применение обучающих брошюр и руководств на таких экипажах было оправдано выгодно. После этого можно было, относительно, без потери в умениях пересадить обученного дублирующего члена экипажа на другую машину, о чём писалось выше. С "Экипаж 2.0" таким образом подготовить экипаж будет невозможно! Т.к. в "Экипаж 2.0" будет только один член экипажа на любой машине!

После ввода "Оборудование 2.0" усилилась классовая зависимость, особенно в боях между разными уровнями (вспомним командирский обзорный прибор), тут её усиливают ещё в несколько раз вводя "Экипаж 2.0". Особенно хорошо это заметно при игре на технике шестого и седьмого уровней, которая владеет хорошим обзором, но прибор этот поставить себе не может и в результате будет пересвечена восьмёркой (с этим прибором) в любом случае. Или взять T6 Medium (4 уровень) и M4A1 Sherman (5 уровень), и поставить на них одинаковое орудие 105 mm M4. При этом на T6 Medium время зарядки будет почти на 5 секунд дольше чем на M4A1 Sherman. На T6 Medium нельзя поставить орудийный досылатель, а на M4A1 Sherman можно. При этом они подают в бой друг против друга.

Зачем тогда играть на в хлам кастрированных ЛТ, СТ, ТТ, ПТ? Пусть мазохисты играют, а я окончательно перебираюсь на арту! :)

Тест в песочнице нужен только для того чтобы выяснить на сколько вырастут расходы кредитов у игроков, для более точной корректировки параметров при выпуске в продакшен. Чтобы точно в плюс никогда из боя не выходили. Так, например, те кто раньше не пользовался снаряжением и предбоевыми инструкциями (умело использовали умения экипажа) будут вынуждены начать использовать и то и другое. А, например, пожаротушение уже нельзя будет поставить без ущерба другим умениям экипажа, и да здравствует огнетушитель там где раньше он не особо и нужен был.

Думаю, они делают правильно. И в краткосрочной перспективе, сразу после ввода "Экипаж 2.0" я прикуплю акции ВГ, т.к. они подрастут в цене неплохо. За счёт ухода из игры старых игроков, привыкших играть без "доната" и естественного притока игроков с потребительским отношением. Новые игроки не способны ждать и добиваться, а привыкли сразу покупать. Ведь так проще. И такими "алёшами" надо пользоваться. "алёша" должен платить, и чем больше тем лучше. За счёт этого вырастет годовая чистая прибыль, и соответственно сумма дивидендов акционерам.

Отказ от ответственности.

Информация предоставлена исключительно в ознакомительных целях.

Всю ответственность за использование и применение полученных знаний каждый участник берёт на себя.

Автор данного руководства не несёт ответственность за возможные убытки от принятия третьими лицами инвестиционных решений на основе изложенной информации.

Информация предоставленная в данном руководстве является выводами сделанными автором на основе личного игрового опыта в Wold of Tanks.

Все перечисленные в руководстве торговые марки принадлежат их законным владельцам.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2472892115					

More World of Tanks guilds