前言:泰山压顶盾开场
需求:大盾
词条: 2耐力
20挡格效率
祝福: Thunderstrike —— 大个子走到哪,踉跄就带到哪,这个增伤触发率很高
Skullcrusher —— 大锤两下倒还是四下倒,狂战被你的盾尾扫到倒不倒,取决你的踉跄值够不够高,当然是越高越好
Brutal Momentum —— 其次就这个,瞄着尸群的头打,爆头杀掉丧尸的话能刮更多丧尸。但如果面前是大锤海,狂战海的话,你还是要依靠Skullcrusher来全部击倒来救场
自信打击 —— 没有用,因为这个build不会轻攻击连挥
数值: Damage:满属性 —— 打伤害的
Penetration:满属性 —— 打有护甲的
Cleave Damage:满属性 —— 刮怪群
Crowd Control:尽量高 —— 攻速,但是收益率不高
Defenses:尽量低 —— 多低都不影响躲避次数的
需求:单管喷
词条: 25Maniacs伤害 —— 追求对头槌哥的秒杀
10填装速度 —— 追求对复数头槌哥的秒杀,或者短时间出现的多个特感怪的秒杀
祝福: Surgical —— 瞄准就容易暴击,追求对头槌哥的秒杀
Full Bore —— 全弹着于一怪身上,下一枪就会伤害爆炸,保证对下一个头槌哥的秒杀
Terrifying Barrage —— 如果没有 Full Bore 的话,至少让小怪不要太骚扰你
数值:(顺序分先后) Damage:满属性 —— 为了秒杀
Stopping Power:满属性 —— 为了秒杀
Range:满属性 —— 为了秒杀更远的狙击手
Reload Speed:尽量高 —— 为了更频繁地秒杀
Mobility:尽量低 ——为了保证其他数值尽量高
需求:饰品
祝福: 韧性 —— 满值。韧性越高,各种手段回复的量就越多。一直保持韧性几乎满的,生命值就不会受损词条: 5韧性 —— 同理
12挡格效率 —— 挡子弹海不破防。挡格等于生命,挡格大于生命,挡格大于自己,挡格等于团队
12耐力回复 —— 差不多破防了,喘口气耐力又回来了
天赋树:总览图片
天赋树:关键节点点评
The Best Defense:重要回韧手段一号 —— 刮得多回得多,一刮满韧不是梦
Smash 'EM!: 重要回韧手段二号 —— 单个敌人也能回韧。没有这个点你就必须找人多来回韧,就很被动,被动就会死人
Reloaded and Ready:保证秒杀头槌哥
Loyal Protector:此build的核心玩法,团队的脊梁骨。群体嘲讽,群体踉跄,中断头槌哥,推开自爆仔,镇住瘟疫欧格林,隔岸拉火车……让你的大个子变大聪明
Just Getting Started:此build唯一回CD手段。旁边那个分支的25%伤害是锦上添花,但早放一点Loyal Protector却能逆境翻盘
Big Lungs:不只是多嘲讽点人这么简单。卡墙吼,隔房吼,隔河吼,楼上楼下吼,大聪明开启无限可能
Batter:流血等于DPS,等于耗死Boss,等于抡平尸潮,等于干翻重甲,等于60%减伤。没有这个,被耗死的就是你
Delight in Destruction:与Batter联动,流血等于减伤
Attention Seeker:版本核心,神王之子,化腐朽为神奇。这既是你欧格林走先,进门走中间的理由,也是你这么做的底气。没有这个你竖盾就没意义了,敌人继续打死你队友;没有这个你竖盾就会被射到断气,然后射成马蜂窝。为什么?因为 被你盾牌挡格住子弹的远程小兵,不但气得要继续打你,而且气急败坏到要抡起小刀从八百米外跑过来砍你! (如这天赋改了,这build废一半)
天赋树:重要节点点评
Heavyweight:对重型敌人的攻防加成,让你面对大只佬海的时候无所畏惧
Soften Them Up:这是你不多的增伤手段,更重要的是这是团队增益。从远处向Boss来一发也能帮助团队
Slam:踉跄值越高越好。毕竟敌人一多,你就不知道你是盾头还是盾尾打到它,这样能保证击倒
Payback Time:即使你挡格了,这天赋也能触发,而且实际增益很明显
+25 Toughness:这两个+25 韧性的点很重要
天赋树:为什么没选择这些点
Frag Bomb:很好的”动态清零“手雷。如果你不点Slam,你就可以点这个。
Big Friendly Rock:能够秒头槌哥的板砖。但是点这个就点不出Soften Them Up了,如果你不介意失去一个团队乘法增伤,而且很想玩板砖爆头的话,你可以点这个。但是你的单管喷本来就可以秒头槌哥,以及一切特殊怪包括狙击手,而且更快更准
Valuable Distraction:在Just Getting Started已经介绍过了,主要是你点了这个,你就要点Bruiser来获得至少一些冷却回复手段,然而走Bruiser的话你损失的可能更多。如果完全没有回复冷却手段,那也非常糟糕
Hard Knocks:很好的针对重攻击的增伤手段。但是点数不够啊。玩纯近战的流派就会点这个
Dominate:点数不够。被削了。而且你杀重甲不靠Rending,靠流血
Bruiser:点数不够。过路点Get Stuck In不错但是不重要。而且只能杀Elite回5%,局限性太大了。Just Getting Started踉跄一个人都2.5%了
Pained Outburst:为什么这个紫点不点?第一,它并不是推开全部人,而是角度和范围都很局限,一圈尸潮围着你打,触发的时候被推开的就只有貌似随机的4-5个。而且你要受到生命值伤害时才会损失Feel No Pain的层数。在5甚至4星难度受到10次生命值伤害,人都要GG了……如果能每30秒稳定触发一次这个天赋,这……你队友谢谢你好吧……这都活不过3星任务的啊
天赋树:其他
其他的都是过路点
玩法:基本思路
大盾 进门,竖盾,让它们射你,然后它们就会过来砍你,然后拍扁他们!
竖着盾往前走,前面有人挡住去路都用盾顶它们,它们就会脑袋变红然后被顶开,它们会打你但你不怕打,而且队友会收拾他们,而你继续往前走
往前走直到人山人海,然后开必杀。大盾开抡!全部放倒!
单管霰弹枪 密切留意所有特感怪(喷火的,网格员,手雷哥),第一时间切枪秒掉它们
如果看到一条激光细线,赶快竖盾挡狙击手。找到它,标记它,然后掏出你的大家伙离800米一枪秒了它!
遇到头槌哥,慢慢瞄准,待它填满你的准星,一枪秒了它!
有重火力机枪在压制你的队友,切枪往那个方向放一枪。无论是黑机枪,黄机枪,还是胖机枪,统统击退倒地!
玩法:盾牌:机动性
大盾机动性其实不低。你可以通过 滑行—重攻击—滑行—重攻击 的办法来让你的攻击覆盖到很大的面积。而且第一和第二次的滑行都是可以配搭前后左右滑的。
前滑行—重攻击1—前滑行—重攻击2
后滑行—重攻击1—前滑行—重攻击2
玩法:盾牌:防御性
多用推,少用盾反,破绽太大
挡住子弹远程敌人就会过来用刀砍,包括霰弹枪手。精英机枪手除外。
玩法:单管喷
远距离反狙击手
结尾
大盾欧格林很强的,大家快去用。
完结撒花。
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3067570075
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