( ). . .

( ). . .

Вступление

ОБНОВЛЕНО (07.09.2020). ДОБАВЛЕНО (Особая боевая единица, раздел ТУРНИРЫ)

Приветствую всех юных полководцев. Это руководство будет посвящено сетевым битвам в Rome II. Постараюсь рассмотреть тонкости игры, составы и многое другое. Все будет добавляться постепенно. На сколько меня хватит не знаю, но постараюсь все делать, пока есть энтузиазм.

Стоит, пожалуй, начать с того, что начинается еще до самой битвы - это состав. Но прежде чем рассматривать какую-либо фракцию, я думаю, что вкратце стоит описать каждую категорию юнитов в игре. Все же при подборе состава вам нужно знать о функциональности каждого типа войск.

Когда же приступлю к самим составам у каждой фракциям, то там постараюсь рассказывать подробнее уже о самих юнитах. Какие нужны? На что стоит опираться при подборе армии? На эти и другие вопросы я постараюсь вам дать развернутый ответ. Хотя ответом это трудно назвать т.к. мне вопросов пока что никто и не задал.

В общем и целом, постараюсь описывать как можно понятнее и по возможности кратко. И как говорится, поехали!

Пехота ближнего боя

Кратко: Что это за пехота? Cмотрите на категорию юнитов соответствующего названия. Сюда включены мечники, топорники, даже фальксмены (отряд с косами, серпами и т.п.), воины с шотелами. Может кого-то и упустил, но тип оружия на самом деле нас не сильно интересует, важнее всего это циферки в их характеристиках.

Сама по себе «Пехота ближнего боя» - это и есть основа вашей армии. Без пехоты вам будет ну очень трудно что-либо противопоставить противнику. Это если кратко, а если же хотите прочитать поподробнее что, почему и как, то переходим к последующим абзацам.

Мечники, топорники, шотелаи

Подробно: Сейчас пойдет разговор о всей пехоте бб, кроме Фальксменов (Кто это такие? Смотрите фракцию Одриссское царство).

Почему это основа вашей армии? Давайте идти по порядку. Нам совершенно не важно, как дерутся все категории юнитов в схватке 1 на 1. Да, вы можете с помощью самого дорогого катафракта убить самого дорогого мечника при использовании циклических натисков. А если вы будете избегать циклических натисков, то в долгом бою ваша конница всегда будет погибать против любой пехоты.

Циклические натиски – это способ ввода юнита в бой, где вы делаете натиск на вражеский отряд, после чего по истечению короткого периода времени вы выводите свой отряд. Но этот маневр требует слишком много контроля, да вы можете проделать эту процедуру с одной кавалерией, ну может быть с двумя, но позволит ли вам опытный соперник издеваться над ним оставшимися юнитами? Да и первыми двумя? Да навряд ли. Тоже самое касается и слонов, и колесниц и т.п. примеры.

Ну так вот, опираясь на предыдущее, следует простой вывод – пехота требует меньше всего контроля. Т.е. вы можете пропустить натиск (что очень плохо), но ваша пехота будет жить достаточное количество времени, чтобы вы смогли исправить ситуацию. Ну конечно, при этом пехота не должна быть слишком ватная, т.е. с малым количеством брони. Вы наверно сами знаете и понимаете всю мощь фракции Рима! В ее основе кто? Мечники, ну так не зря. И наверно много раз видели в рандомных боях спам пехоты за Рим! Ведь он так могущественен! А он так силен именно из-за того, что в основе ее армии лежат мечники.

Также все мечники (топорники и шотелы тоже) кидают метательные снаряды (пилумы), что только добавляет им универсальности. В последствии все метательные снаряды буду называть пилумами для удобства моей писанины. Летит на вашего мечника слоник? – Закиньте в него пилумы! Он либо взбесится и выйдет из-под контроля противника, либо и вовсе сразу начнет терять свою численность. С колесницами и конницей еще проще. Они при первых же «закидонах» ваших снарядов потеряют свою численность. Все просто ведь? Не так ли? А в сражении с остальными видами войск будь то копейщики, будь то гоплиты и т.д. тут все просто. При сопоставимой цене двух юнитов, выиграет «Пехота ближнего боя»!

Краткий итог преимущества пехоты бб перед другими категориями юнитов:

- Атака. Чем дольше длится ближний бой, тем лучше

- Универсализм. Т.е. могут постоять за себя против любого вида войск

- Контроль. Тут думаю понятно, так как объяснил на вышесказанном.

- Наличие пилума (Еще подробнее об этом расскажу в описании копейщиков)

Рассмотрим теперь Фальксменов

Фальксмены

Кратко: Сразу скажу, что этот юнит очень специфичен и сложен в освоении для среднего или ниже по уровню скилла игроков. Они крайне уязвимы к натиску практически любой кавалерии т.к. их броня ну очень малая, что делает их в целом малофункциональными. А ведь еще есть стрелки, которые после первых же выстрелов просадят этот отряд на достаточное количество. А последний патч, который добавил узкий строй для всей пехоты, сделал их практически бесполезными. Раньше было лучше! Как говорится. Ведь раньше они и были очень хороши, а при этом недорогими. Их сила в натиске, посмотрите на показатель чарджа любого юнита из этого вида. Он больше чем практически у любого мечника.

Подробно: В предыдущем патче были очень широкие линии пехоты, ведь чем шире растянут отряд, тем эффективнее натиск! Это главное правило любого юнита при натиске! В этом их вся соль, но соль присахарили, и она теперь и не сахар и не соль. Поясню. В предыдущем патче были эффективны натиски сквозь свои же юниты, т.е. вы могли допустим отправить вперед гоплита в широком строе, 1,5-2 линии в глубину. Гоплит отлично справлялся с принятием натиска и оставлял без чарджа юнитов противника. А дальше Валера, ой т.е. Фальксмены настало ваше время! Они шли и разрубали из-под гоплита практически все, что надо. При этом т.к. гоплиты прикрывают фронт, то им не сильно грозит натиск от кавалерии. И еще один момент, чем чаще вы чарджите, тем лучше. Т.е. их надо было выводить из боя после чарджа, ну примерно по истечению 10 секунд. И снова вводить с шикарнейшим натиском! К тому же это стоит делать не только из-за натиска, а еще и из-за низких характеристик данного юнита в ближнем бою. Чем дольше он дерется, тем менее он эффективен. А эффективен он в натиске, поэтому и стоит постоянно его то вводить, то выводить.

Сейчас же этот маневр проделать можно, но его эффективность в разы упала, т.к. чем вглубь толще отряд, тем хуже натиск вторым темпом. Это значит, что Фальксмены утратили свою основную силу. Сейчас ими приходится идти все чаще и чаще лоб в лоб. А помните, что у них слабая броня? А что есть пилумы? Которые могут закидать и просадить ваших фальксменов на достаточное количество еще до самого чарджа! Поэтому их стараться надо использовать скорее теперь ближе к кавалерии, нежели чем к копьеподобным юнитам. Например, видите мечника? Посылаете туда кавалерию, сбиваете натиск мечнику и посылайте туда Фальксмена! Он нарубит сколько сможет, а свою кавалерию выводите из боя. Также они отлично убивают любую конницу, если при этом конечно не пропустят опять-таки натиск. Так что тоже самое. Для безопасности своей кавалерией делайте натиск на кавалерию противника и вводите Фальксменов. Думаю, это не сложно. Серповидные орудия все-таки очень и очень эффективны против кавалерии в ближнем бою.

Только в случае против кавалерии тут уже надо смотреть по ситуации, стоит ли сразу выводить свою кавалерию? Ведь, если вы ее выведите из боя, то вы рискуете вновь оголить вашего фальксмена. А вражеская кавалерия как ни крути быстрее чем фальксмен. Если противник заметит, что он остался один, то спокойно выведет свою кавалерию тоже! Ну эту процедуру надо оттачивать на опыте. Да и вообще это целая тема. Поэтому про фальксменов закончим, отметив их плюс – натиск, после которого идут большие киллы.

Пехота с копьями

Не стоит путать пехоту с сариссами (пикинеров), копейщиков и гоплитов. Первые относятся к другой категории юнитов, а два остальных – это наши ребята. О них и поговорим.

Я бы сразу разделил их по разные стороны баррикад

Копейщики

Кратко: Этот юнит в основном используется у варварских фракций и на мой взгляд он лучше, чем любые греческие или около того копья (гоплиты, туреофоры). Он очень хорош против конницы и как пушечное мясо. В следующих абзацах опять подробности.

Подробно: Самое главное преимущество копейщиков перед гоплитами – это наличие пилумов. Уж поверьте, ведь по моему опыту это один из самых важных факторов в пехоте. Объясняемся.

По поводу летящей на вас конницы и слонов упоминалось в «Пехоте ближнего боя». Так вот копейщики делают все тоже самое, только у них есть вдобавок «бонус против больших юнитов». Это те юниты, которые так скажем на каком-то животном. На слонах, на лошадях, на верблюдах. А вдруг еще и на жирафах будут?))) Так вот против них копейщики эффективнее, чем мечник, т.к. все-таки копье длиннее меча, что логично. Прежде всего это опять-таки касается затяжного поединка. 20 секунд против копья для конницы страшнее, чем против мечника. А также у некоторых копейщиков есть такая способность как «Противодействие коннице», который повышает количество урона против тех же больших юнитов еще больше!

Вдобавок можем спокойно утверждать, что копейщики частично и есть стрелковый юнит, ведь урон от пилума, летящего в любой юнит, выше, чем один снаряд камушка от пращника или же от лучника. А теперь суммируем мечников + копейщиков? Сколько у вас пилумов в итоге? Да тут на 2-3 конницы хватит, а то и больше.

Также рассмотрим такой не очень приятный случай, если против вас выставили коробку. Коробка – это термин, обозначающий оборонительное построение, изначально не содержащее бреши в строю. В нем пехота выстраивается в круговую, тем самым лишая место для маневров у противника. Тут сложно и конницу куда-либо будет впихнуть, да и вдруг у вас стрелков в армии не будет? А это очень плохо, т.к. скорее всего в этом «кругу ада» будут одни пикинеры, да стрелки. Пикинеров в лоб под прикрытием другого пикинера по сути одним юнитом не убить, здесь при любых обстоятельствах понадобится что-то еще. Дак вот! Пилумы наше спасение. Подводим копейщика, нажимаем ПКМ (правую кнопку мыши) и пиу-пиу-пиу. Пикинер просел по своей численности. Вуаля! А это мы еще в ближний бой не вступили. При этом естественно дальше копейщиком не идем в ближку, т.к. у нас есть еще второй снаряд и дождемся его перезарядки. После процедуры, проделанной со всеми юнитами, у которых есть метательный снаряд, мы значительно проредим нашего противника! Да вас будут обстреливать стрелками, но на всех ваших мечников и копейщиков снарядов не хватит, а ваша задача просто на просто как можно быстрее уничтожить хотя бы одного пикинера. Ведь как только вы его убьете, дальше открывается брешь у противника и ему придется кого-то передвигать. В общем принцип надеюсь понятен, заодно вкратце рассказал и про то, как взломать таких «тактиков». Вообще не используйте такой строй лучше, ведь нужно играть ради удовольствия, а не ради мучений. А в таком построении ваш скилл не вырастет.

Теперь можно рассмотреть такой юнит как крестьяне-новобранцы, который есть практически у всех варварских фракций. Он стоит 210. А его выгода в гораздо большей сумме. Поэтому игроки-профессионалы, которые участвуют в турнирных битвах всегда его берут в 80% случаев именно из-за пилума. Да он поддается чарджу, но очень важно всегда прикрывать такой юнит. А иногда даже и выгодно, чтобы противник прочарджил в него. А почему? Об этом я постараюсь когда-нибудь рассказать. Хотя может уже кто-то и знает почему. Если в вкратце – при игре примерно двух равных юнитов, проиграет тот, кто останется без натиска.

Очень много слов было по поводу копейщиков, и я думаю плюс их пилума (метательного снаряда) я раскрыл. Также преимущество копейщика в том, что он гораздо маневренней, чем гоплит. А все это ввиду того, что почти все гоплиты по своей весовой категории «Очень или сверхтяжелые». Итак, краткий итог по копейщикам:

- Наличие пилума

- Противодействие кавалерии, слонам и колесницам

- Оказание поддержки за счет мобильности

Гоплиты

Кратко: Их главная сила – стойкость. Они в принципе могут поглотить большой урон от натиска, т.к. для этого они в принципе и предназначены. Но это не значит, что вы должны принимать на себя натиск налево и направо. Нет! В битве пехота на пехоту всегда надо делать натиск! А вот если на вас бежит и чарджит кавалерия, то эффективнее всего стоять на месте. Так вы понесете меньше потерь.

Подробно: Продолжаем тему стойкости. Единственное, пожалуй, преимущество перед копейщиками. Ведь гоплиты проживут гораздо дольше, что в ближнем бою, что от обстрела. Практически все фракции, которые имеют гоплитов – греческие или окологреческие (Массилия, Ардиеи). Обычные греческие фракции считаются в мультиплеере слабоватыми, т.к. в основе их армии стоят не мечники, а гоплиты! Тут может быть для многих открылись глаза, но не сравнивайте гоплита, который в кампании и гоплита, который в мультиплеере. В сетевых битвах решает не показатель стойкости, а показатель того, как быстро вы можете убить одним юнитом другой юнит. А гоплит, даже элитный, имеет в этом плане большие проблемы. Несмотря на то, что некоторые гоплиты при этом владеют неплохими показателями в ближнем бою. Но скажу опять - они убивают медленно! Например, в битве Гоплита и копейщика, выиграет гоплит. Однако, гоплит, во-первых, стоить будет дороже, а во-вторых копейщик будет на столько долго держать гоплита, что остальные юниты, в частности мечники, быстрее перебьют ваши остальные юниты. У вас по итогу останутся только потерянные по здоровью и численности гоплиты. А гоплиты всегда проигрывают мечникам, при сопоставимой цене, а бывает и при меньшей. Даже какие-нибудь кельтские воины за 350 доставят огромные проблемы гоплиту за 650. К тому же не факт, что, когда подойдет вражеский мечник, вы к этому времени перебьете вражеского копейщика. Я сейчас говорю про общие случаи и описываю общую картину боя. Помните, что всегда бывают исключения!

Тогда встает вопрос, как их применять в бою? В таком случае остается использовать только их преимущество в большой броне и здоровье. А это преимущество можно реализовать только при помощи дополнительных юнитов. Например, стрелков. Пока стоит ваш гоплит и сдерживает какую-то пехоту (желательно сильную пехоту), вы в этот момент реализуете своих пращников, лучников, пельтастов. Да часть урона пройдет в спину своему же гоплиту, но это не так страшно в связке гоплит + стрелок, чем просто один гоплит. Вообще это подходит в комбинации с любой пехотой и стрелком одновременно, но просто раз у гоплита выше показатели стойкости, то и из-под стрелков он выживет в гораздо большем количестве, чем любая другая пехота. Но тут и вырисовывается минус этого отряда, т.е. вам нужно задействовать как минимум 2 отряда, чтобы убить 1 отряд противника максимально быстро. А что говорилось про мечника? Он способен сделать это быстро в одиночестве. В этом и есть вся соль мечников. К тому же противник тоже самое может проделывать. Стоит мечник бьет гоплита, ему помогает стрелок и он быстренько расправляется с вашим гоплитом, а ваш стрелок еще не успел даже отработать себя! Так что вывод сделайте сами.

Рассмотрим еще один двоякий случай с преимуществом гоплита и его же недостатком. Когда вас чарджит конница, в стоячего гоплита, она нанесет минимальные потери. Но! И сам гоплит нанесет мало урона. Объясняю на механике игры. Когда чарджит кавалерия пехоту, сначала ваши модельки юнита (человечки в самом отряде) опрокидываются и лежат на земле какое-то время. В это время ваш противник может без особоых потерь вывести свою кавалерию. Ваш отряд гоплита просадится по здоровью, может быть убьет ну 1-2 конницы и то не факт. В сравнении с другой пехотой после такого чарджа, да гоплит сохранит большее количество здоровья и количество моделек в отряде, но в этом его единственный плюс.

Теперь рассматриваем тоже самое только при случае чарджа в мечника. Перед тем как кавалерия прочарджит мечника, вы что? Правильно, как уже говорилось – закинете пилум! Тем самым вас будет чарджить не целая кавалерия, а просаженная уже по здоровью и численности кавалерия. А это значит, что количество потерь у этой кавалерии будет больше и при выводе. Ведь мечник бьет быстрее и сильнее. По итогу мечник понесет больше потерь, но убьет гораздо больше чем гоплит, что поможет вам в будущем. Потому что чем меньше кавалерии в отряде, тем меньше эффекта от нее в будущих чарджах. В случаях с гоплитом, она останется практически целой, в случае с мечником просаженной на процентов 15-20. Теперь делайте выводы.

Туреофоры


( ). . . image 47

Кратко: Пример: Копейщики-щитоносцы, Копейщики агемы, Илирийские моряки и т.д. Это своего рода копье, по сути греческий, но отличается от гоплита и копейщика тем, что у него есть построение – квадрат. А также он имеет большой боезапас снарядов в своем арсенале. Примерно около 5 снарядов в каждом таком отряде. Т.е. что? Он выступает и в качестве стрелка, и в качестве пехоты. С ходу видно, что его преимущество универсализм.

Подробно: Тут, пожалуй, стоит сравнить его сначала с копейщиком. Тот, и тот, как я уже описывал являются полустрелковыми. На этом факте и будем строить дальнейшее сравнение. Раз сравниваем стрелковый показатель, то тут надо знать два показателя. Как много урона он наносит? Какая дальность? Ниже привожу скриншот с характеристикой статов. Слева – Крестьяне-новобранцы (К-Н), справа – Копейщики-Щитоносцы (К-Щ). Для сравнения были взяты наиболее часто используемые юниты в своем типаже.

Начнем по порядку – урон снарядов. В сумме К-Н имеют показатель 32, К-Щ - 29. А дальше есть так скажем скрытые показатели, которые и дают суммирование общее.

Missile Ap Damage – 12 против 9. Это показатель урона сквозь доспехи.

Base Reload Time – скорость перезарядки конкретно этого метательного снаряда

По обоим показателям лучше Крестьяне-новобранцы. Вывод? Перед ближним боем, если он наступит К-Н нанесут гораздо больший урон. А т.к. в ближнем бою нельзя больше вести стрельбу, то копейщики имеют преимущество перед туреофорами.

Дальность – тут все понятно 40 против 80. Этот показатель скорее больше важен как противодействие коннице, тут я бы всегда разделял стрелковую конницу и конницу ближнего боя. Для этого туреофоры будут чуть лучше. А также и по количеству боеприпасов их 5.

Можно прийти к выводу, что туреофоры расчитаны на долгий бой, а копейщики на быстрый. И стоит помнить, что копейщики могут кидать свои снаряды на ходу, а вот туреофору нужно обязательно стоять на месте. Т.е. тут снова двоякая ситуация.

Теперь сравним Туреофора с гоплитом. Здесь уже будут скорее больше влиять показатели в ближнем бою. Если рассматривать эти два юнита, что они дерутся без своих построений, то тут гоплит однозначно сильнее, тут даже говорить не о чем. Но в построении туреофоров и есть вся прелесть. Квадрат гораздо дольше сдерживает вражескую пехоту чем фаланга. Еще раз – именно сдерживает! К тому же, если встать в фалангу и в квадрат, то квадрат гораздо уже. Это и плюс и минус туреофоров.

Минус – это в квадрате их легко расстрелять. Плюс – это реализация ваших стрелков. С недостатком думаю все понятно, а вот про преимущество чутка распишу. Если вражеская пехота летит в ваш квадрат – это хорошо! А значит, время реализовать ваших стрелков, если они свободны. Почему в квадрате лучше всего реализовать их? Потому что в квадрате вы занимаете меньше площади поражения. А значит, стрелки будут меньше попадать по своим в таком построении. Т.е. вы нанесете максимально возможный урон по врагу и минимальный по своему туреофору. Лучше всего соответственно принимать с помощью квадрата бой против мечников. Вы их дамажите, они по вам да, но оооочень медленно. Мечник гораздо быстрее расправится с фалангой гоплитов, чем с квадратом туреофоров. Т.е. в плане стойкости и есть преимущество туреофора перед гоплитом, а значит и перед копейщиком тоже.

Т.е. снова краткий итог по туреофорам:

- Противодействие стрелковой кавалерии

- Противодействие обычной кавалерии

- Сдерживание (при включенном квадрате)

- Универсализм (выступает и как юнит бб, и как застрельщик)

Пехота с пиками (Пикинеры)

Кратко: Здесь я думаю понятно кто это и что это – Сариссофоры/Пикинеры. Юнит, предназначенный сам по себе для игры в роли обороны или прикрытия, который может сдерживать любой отряд во фронтальной схватке.

Подробно: Опять сравним текущий патч и предыдущий. В предыдущем они были гораздо лучше, т.к. могли перекрыть большой фронт вашего войска, а за вашими пикинерами находились в безопасности и стрелки, и пехота, и кавалерия. По аналогии с Фальксменами из-под них можно было проводить натиски вторым темпом. Пикинер – принимает, пехота – чарджит. Или пикинер – сдерживает, стрелки – отрабатывают. Подробно об это технике говорить уже не стоит, т.к. опираемся на текущие реалии.

Сейчас же скорее противоположная картина. Ваша, желательно хорошая, пехота должна завязывать бой, а затем вторым темпом вы под шумок подводите пикинера. Вы можете его поставить прям один в один с первым пехотинцем, которого послали, т.е. они сражаютсся вместе плечом к плечу (хотя тут наверно с точки зрения их расположения сражаются друг в друге!). Допустим это будет мечник, который делает основной урон, а пикинер здесь выполняет функцию антиурона по вашему мечу. Поясняю. Пикинеры имеют длину оружия гораздо большую чем у любой другой пехоты. При атаке противника на вашего мечника ему сперва придется наткнуться на ваши сариссы, а уже потом придется тыкаться с мечом. Получается идет двойной урон по юниту соперника.

Если вы чувствуете, что вам не хватает где-то прикрытия, то вы можете спокойно выводить из боя вашего мечника. При этом в таком случае вы не будете получать особого урона из-за того, что вы выводите свой юнит во время боя. Т.к. что? Да! Нас уже давным-давно прикрывает пикинер и от натиска в том числе. А дальше уже сами решайте куда послать вашего мечника. Его необязательно даже выводить в качестве прикрытия какого-то участка. После прибытия пикинера, ваш выбор на ваш вкус. Вдруг вы хотите где-то просто-напросто продамажить врага еще быстрее. Опять-таки выводим мечника не боясь. Сариссофор задержит! Здесь видится один минус, если вас будут расстреливать, то снаряды будут попадать сразу по двум вашим отрядам. Думаю, тут все предельно просто.

Важно помнить, что как только вы освобождаете пикинера, вы подвергаете его опасности. Он малоподвижен для игры в атаке. Поэтому от него можно убегать и противнику той же пехотой. А в последствии и расстрелять вашего пикинера. Также его легко опрокинуть по морали при окружении, если это конечно не пикинер элитного класса. А элитные пикинера – редкость. Даже не то, чтобы редкость, я не рекомендую никогда брать элитных пикинеров, т.к. это попросту трата казны. А для этой задачи достаточно пикинера в районе 400-600 монет.

Подводить его вторым темпом всегда, вовсе не обязательно. Можете в принципе и принимать им натиск по старинке, просто в текущем патче он будет приносить чуть меньше эффекта от себя самого же. Можно привести немного другой пример. Допустим вы играете за Восточную фракцию против Восточной. В их основе что? Конница. Так вот пикинеры могут отлично преграждать путь для этой самой конницы. Поэтому уместно взять их для фронтальной линии. Только сможете ли вы их заиграть, тут уже как повезет. Потому что противник может иметь слишком много подвижных юнитов. Тем самым постарается оградиться от контакта с вашими пиками в ближнем бою. Да и наличие стрелков за восточную фракцию практически 100% вероятность, т.е. их будут расстреливать. Бывают опять же разные ситуации и случачи, но принцип действия пикинеров был описан.

Стрелки-пехотинцы

Понятия давать по поводу кто это я не буду. Думаю, тут каждый знает или же представляет их у себя в голове. А вот расписывать их придется. На самом деле это один из самых сложных юнитов в плане описания на мой взгляд. Т.к. по стрелкам тут очень и очень много нюансов, о которых, возможно, будут отдельные разделы. Ну по крайне мере надеюсь, что когда-нибудь дойду до этого)). Сейчас же максимально ёмко по ним пройдусь. Естественно тут много видов стрелков, поэтому они будут разделены по своему описанию.

Застрельщики/Копьеметатели

Кратко: Застрельшики, они же копьеметалели – это те юниты, которые метают копьем. Идеальное описание для не идеального юнита. Пример: Восточные копьеметатели, Кельтские застрельщики, Левисы.

Подробно: Сюда можно было бы включить еще и пельтастов, т.к. они тоже метают копьем, но о них вот точно надо говорить отдельно. А вот о наших застрельщиках поговорим не так уж на самом деле и много, точнее не много конкретно про них самих, а скорее в сравнении с другими типами стрелков. Ведь застрельщики/копьеметатели практически не востребованы.

Моя лемма по поводу стрелков. Хороший стрелок на поле боя – это тот юнит, который вас долго мучает, а для некоторых и бесит, да так, что тот разбивает стакан о свою голову. А такой случай был после моего турнирного боя, где мой оппонент не выдержал и сделал сие действие. Под эту категорию подходят как раз все типы стрелков, кроме классических копьеметателей, а посему он и слаб. Объясняемся.

Пращник – это продолжительный урон с большим количеством боезапаса. Лучник – практически тоже самое, только с большим уроном от стрельбы и меньшим количеством боеприпасов. Пельтаст – это универсализм, за счет неплохого урона от стрельбы, а также живучести, т.к. у них очень хорошая броня и высокий показатель в ближнем бою для стрелка, который в определенных случаях равен или даже больше чем у некоторых отрядов пехоты бб. А вот что про копьеметателей?

Не надо думать, что если копьеметатель отстрелялся, то он отработал себя. Это совсем не так. Поэтому пельтасты и выделены в отдельный раздел. Они в отличие от застрельщиков, могут постоять за себя и после того как потратили полный боезопас. Подробнее об этом уже будет в разделе о пельтастах. А что на деле мы видим от застрельщиков? Они скорострельны и поэтому быстро тратят свой боеприпас, а поэтому и быстро становятся потом практически не нужным юнитом. Их урона не хватит даже на целого пикинера. В ближнем бою у них очень слабые показатели. Броня слабоватая. Т.е. они, как говорится, ни рыба ни мясо, ни туда ни сюда, ни взад ни вперед и прочие другие синонимичные устойчивые выражения. Можно сказать, что встают поперек горла, лан закачиваем с выражениями, а то меня понесло)))

После исчерпанных снарядов они разве что годятся как пушечное мясо, но и то такое себе… Потому что они сбегут после первого же натиска конницы, да и пехоты бб. Тут вытекает только одно, противник потратит натиск, а вы должны этим воспользоваться. Ни больше, ни меньше. Но как всегда бывают исключения, здесь есть пару юнитов, которые все-таки выделяются среди застрельщиков. Их я даже выделю жирным шрифтом: Гонцы (Свебы), Кельтские юноши (Некоторые кельтские фракции, например, Арверны). У них неплохие показатели для ближнего боя, относительно неплохая броня, НО! Они в наличии у тех фракций, которые имеют гораздо более приоритетные другие юниты, а на них просто-напросто не хватит слотов в вашей армии. Да и то я бы сказал, что это практически пельтасты. Но раз выступают в качестве застрельщиков, то их надо все-таки выделить по-особенному. А вообще, их бы добавить в наличие некоторым другим фракциям, чтобы они использовались гораздо чаще, а в текущих реалиях они используются ну в 1 бою из 100 возможных за Арвернов или Свебов, в общем, в двух словах, большая редкость. Также можно выделить еще двух, но только из-за показателей своей стрельбы, оба эти отряда имеют урон снарядов равный 41, что очень много. Это: Восточные копьеметатели и Фракийские застрельщики. Хотя последний юнит по сути тоже пельтаст, т.к. по их иконке можно увидеть, что они имеют щит – пельта, но, ввиду названия самого юнита, причислим так уж и быть их к застрельщикам. Их вы никогда не увидите практически на поле боя, но тем не менее урон есть урон. Буду часто повторять, что опять же бла-бла-бла, бывают разные случаи, а я описываю общую картину! По застрельщикам aka копьеметателям всЁ!

Пельтасты (Ч.1)

Как «Стрелок».
( ). . . image 81

Кратко: Юнит, обладающий тем же оружием, что и копьеметатели, но их главное отличие от копьеметателей преимущественно в наличии хорошей брони, а также высоких показателей ближнего боя для стрелкового отряда. Вообще, по идее, исторически пельтаст должен обладать щитом – пельта (от сюда и название), но в Рыме 2 тут у половины пельтастов овальной формы щит (Туреос). Так что ориентир берем на слово «Пельтасты» в названии самого юнита.

Подробно: Как уже говорилось в разделе о застрельщиках, пельтасты – это универсальный юнит. Т.е. юнит, способный по сути постоять за себя практически как мечник, только немного в урезанных условиях ближнего боя, но с хорошими условиями в стрелковом компоненте. Т.к. тут два так скажем типажа универсальности пельтаста, то и буду разделять описание этого юнита по двум критериям. Это пельтаст, как стрелок, и пельтаст, как ближник.

Если суммировать всех пельтастов, то они обладают двумя типами оружия для стрельбы. Поэтому кто-то имеет урон от снарядов 41, а кто-то 32. Привожу скриншот с двумя примерами. Слева будут «Наемные фракийские пельтасты» (например, Македония), а справа «Ливийские пельтасты». (Карфаген).

Как мы видим, урон снарядами отличается, только вопрос почему? А вот как раз из-за типа оружия, название которого на скриншоте обозначен как «Missile Weapon». Видим, что здесь два разных названия. Если переводить, то у Ливийского пельтаста обычный дротик (javelin), а у Фракийца дротик улучшенный (javelin improved). Дальше разбираемся в категориях урона, которые и дают общий урон снарядов. Урон снаряд. – это обычный урон, который блокируется броней или щитом, т.е. не факт, что вы всегда наносите урон 29 или 20, как тут показано. Но тем не менее – это и есть единственное отличие между двумя дротиками, т.е. – обычный урон снарядов. Далее Missile Ap Damage –это урон сквозь доспехи, оба показателя равны. А сам по себе это тот урон, который вы всегда наносите и он ничем не блокируется. Ну и Base Reload Time – это базовая перезарядка, конкретно для дротика. Тут думаю все предельно просто. Так что на вопрос, почему у какого-то пельтаста урон «с руки» 41, а у другого 32, ответ дан! Ну и естественно вывод, что чем больше урона тем лучше ))

Забавный факт, есть такой юнит как Агрианские топорники. Они имеют тип стрелкового оружия «Javelin», т.е. по анимации они кидаются дротиками, хотя иконка намекает на то, что они кидаются топорами. И да, Агрианских топорников я отношу к категории «Пельтаст», ну чисто строго для удобства описания, чтобы не вводить для них отдельный раздел на пару строчек. К тому же они оказывается и не топорники даже, а самые настоящие пельтасты из-за типа оружия))) А щит у них Туреос, как факт.

Пельтасты (Ч.2)

Как «Ближний бой»
( ). . . image 89

Здесь тоже продемонстрирую несколько типов оружий для пельтастов в ближнем бою, который, пожалуй, даст ответ, почему один пельтараст лучше другого пельтараста в бл.бою. Для сравнения тут уже будет чуть больше юнитов, т.к. типов оружий для ближки уже побольше. Хотя не исключаю тот факт, что я какой-то тип оружия пропущу, но это не важно, главное просто показать отличия между пельтастами и выявления их характеристик для бл. боя. Юнит номер:

1. Наемные фракийские пельтасты

2. Ливийские пельтасты

3. Агрианские топорники

4. Нумидийские застрельщики

5. Дакийские тяжелые застрельщики

Пробежимся по статам. «Урон оружием». Смотрим на строчку с названием Melee Weapon. Снова видим тут различия. Причем существенные. Оказывается, аж 5 различного рода пельтастов присутствует в игре. Названия строк тут уже представлены думаю в понятном виде (т.к. на русском). Единственное, что строка Armour Piercing – это урон сквозь броню. В общем все, как и с уроном снарядов. Тут на самом деле я и сам для себя открыл кое-что. Во-первых, чем это отличается от строчки выше, ведь переводиться будет одинаково. А во-вторых, где-то написано No, где-то Yes. Как я понимаю – это разрешение на урон сквозь броню, который идет по стандарту, скорее всего что-то типа бонуса у самого оружия. У всех пельтастов он отключен, но агрианского топорника не зря я выделял по-особенному, у него включен этот показатель. В общем добавим ему еще один плюсик в копилочку.

Ладно, возвращаемся к нашим слонам, ой т.е. пельтастам. Срвнение в показателях я думаю вы можете проанализировать сами. И сделать вывод, кто лучше для ближнего боя в атаке. Только тут я еще намеренно ввел такие статы как «Ближний бой» и «Бонус в натиске». Оба прямо пропорционально влияют на показатели атаки. Ближний бой – это шанс попадания, а бонус в натиске – это бонус в натиске. В общем чем больше натиск, тем лучше конкретно в период столкновения юнитов друг с другом. По итогу кто сильнее, кто слабее – это уже долгая тема, т.к. я и так затронул тематику типов оружия, которая подходит для отдельного раздела. А ведь еще есть показатели брони, здоровья, щита. В общем, если хотите посмотреть остальные статы представленных пельтастов и покопаться в прочих всякостях, то вот ссылочка https://www.honga.net/totalwar/rome2/units_compare.php?l=ru&v[]=rome2&f[]=rom_getae&u[]=Mer_Thr_Peltasts&v[]=rome2&f[]=rom_carthage&u[]=Car_Libyan_Peltasts&v[]=rome2&f[]=rom_macedon&u[]=Gre_Agrianian_Axemen&v[]=rome2&f[]=rom_masaesyli&u[]=dk_num_heavy_numidian_skirmishers&v[]=rome2&f[]=rom_getae&u[]=Dac_Heavy_Skirm

Выделите все, что выделено подчеркнутым курсивом и вставьте в адресную строку в браузере, просто Steam не позволяет почему-то сделать полную ссылку по клику.

Кстати говоря сайт очень полезный, в нем прекрасно видны скрытые статы. Хотя можно воспользоваться программой Pack File Manager, но тут, пожалуй, все доступнее или понятнее. Да и с программой надо разбираться, она не для новичков уж точно. Хотя возможно я к ней когда-нибудь притронусь для некоторых гайдов.

Краткий вывод по поводу оружий. Помните я писал о том, что Пельтасты порой равны мечникам? Дак вот из предложенных юнитов. Дакийский тяжелый застрельщик имеет тоже самое оружие, что и «Кельтский воин», хотя я взял слишком мелкую сошку для сравнения. Как у Мастеров Меча, что у Свебов, а это на секундочку элитный мечник! Другие сравнения с пельтастами и мечниками делать уже не буду, т.к. боюсь слишком много текста лишнего будет. Но суть вы должны понять. И напоследок по типу оружия – большинство пельтастов имеют тип оружия как у Ливийских пельтастов. А это самый худший меч из всех пельтастов, но тем не менее они вывозят за счет своих остальных характеристик. Опять же броня, здоровья и т.д. Итог один – все они очень хороши в ближнем бою.

Применение в бою

Теперь поговорим об их использовании. Если говорить о начале схватки, когда у них есть боеприпасы, то это юнит поддержки. Например, вводите своего мечника в бою, встали где-нибудь желательно сбоку, чтобы меньше были урона по своим и пуляете по вражескому мечнику, чтобы ваш быстрее освободился, и вы получили преимущество. Также они могут выступать как юнит, отгораживащий вражеских конных стрелков. Т.е. противник врят ли рискнет подходить близко, чтобы достать до более важных целей чем пельтаст. Если это будет конный застрельщик, то у него и вовсе такая же дальность стрельбы. Единственный момент, что если вы оставите своего пельтаста далеко в одиночестве, то конные застрельщики обычно имеют неплохие показатели в ближнем бою и могут прочарджить вашего пельтаста, пусть они не убьют его с первого же натиска, но как минимум просадят по численности и здоровью. Поэтому желательно всегда держаться на взаимодействии своего войска. Постоянно кто-то кого-то должен прикрывать и одновременно атаковать. А если же на пути будет конный лучник, то ему придется либо просто отступить, чтобы не тратить снаряды, либо стрелять вынужденно в вашего пельтаста, что не совсем резонно. А ведь помните какая броня у Пельтастов? Большая! Много ситуаций могу описывать, важнее понимать это уже скорее все на опыте.

Теперь о ситуации, когда ваш пельтаст полностью истратил боезапас. Тут немного проще, старайтесь просто-напросто «нагадить» вашему оппоненту. Т.е. максимально чаще стараться с помощью пельтаста мешать его юнитам, которые остались. Видите уставший элитный мечник? Пельтаст свеженький его задержит, т.к. он не устал от того, что просто стрелял. Видите нужно прикрыть тыл у своей пехоты? Пельтаст и с этим справится, чтобы ваша пехота не подвергалась просаживанию морали с тыловой части. Да и от конницы они очень стойки! Ставите их в прямоугольный строй, а то и вовсе квадратный и вражеская конница затратит очень много времени на то, чтобы устранить вашего пельтаста, а если затянется ближний бой, то пельтаст тут считайте, что пехота. А пехота что? Правильно в долгом бою устраняет кавалерию. Поэтому противнику придется использовать циклические натиски и тратить свой контроль. Опять случаев тут можно много описывать. И заканчиваем фразой: «Помните, что всегда бывают исключения!».

Важно было бы отметить сравнение с прошлым патчем вновь, но я так буду говорить практически о каждом юните, что раньше он был лучше. Их итог почти всегда один – они используются гораздо реже, чем при прошлом патче. А почему? Попробуйте порассуждать сами. Подсказка – широта строя при стрельбе.

Лучники/Пращники

Кратко: Юниты, предназначенные для того, чтобы вы на большой дистанции устраняли отряды соперника, при этом избегая контакта в ближнем бою.

Подробно: В плане функциональности юнитов тут я думаю достаточно информации в кратком описании. Что Пращник, что Лучник обладают, как правило, дистанцией выстрела 150. А это больше чем у любой другой стрелковой силы.

Отличие пращника от лучника не велико. Лучник имеет лучше урон. Пращник имеет больше боеприпасов. Только пращник все равно мне видится посильнее. Если брать перестрелку нескольких отрядов камнепулятелей и стрелометателей, то в битве между пращником и лучником по сопоставимому классу выиграет пращник. Прежде всего это связано не только с количеством боеприпасов, но и наличием щита у пращи (Щит блокирует часть урона). Вообще лучники больше предназначены на мой взгляд не для ведения перестрелки, а для устранения опасной живой силы противника. Т.к. у них выше урон, то это значит, что они, если сфокусируются несколькими отрядами лучников на один конкретный отряд, быстрее просадят его по численности. А это преимущество в последствии влияет на отряды ближнего боя. Допустим, вы направляете Присягнувшего против вражеского Присягнувшего. Если пращник противника будет обстреливать вашего мечника, а вы будете вести ответный огонь лучником по вражескому мечу, то просто-напросто до начала натиска юнитов друг на друга, враг просадится по здоровью на большее количество. Соответственно ваш Присягнувший в ближнем бою выиграет, а значит быстрее освободится и будет помогать остальному вашему войску.

Проблема лучников вообще в том, что достаточно мало хороших и дешевых одновременно, т.е. лучников стоимостью в районе 200-400 монет. А пращников в этом плане большое количество, за 270 (греческие), за 380 (восточные), за 280 (кельтские) и т.д.. Т.е. пращника выгоднее брать и по количеству затрачиваемых на них монет. К тому же, как правило, бой подводится достаточно долго, что к эндшпилю лучники уже остаются без снарядов, а у пращников еще половина, ну или около того. А вот именно под концовку и сильны пращники. Скорее всего ваше войско уже достаточно потрепано, а пращники по уже просаженному юниту бьют очень и очень больно. Да и не по просаженному достаточно хорошо. А какой это будет пращник без разницы, ведь урон, что у элитного, что у обычного конкретно для расстрела в принципе большой разницы не имеет. Скорее качество пращи больше влияет на перестрелку между стрелками. А вот у лучников разница между элитным и не элитным гораздо больше. Т.к. дешевые слишком слабы, то приходится, если и брать, то дорогих, как правило это «Сирийские лучники». Остальные практически не варьируются в составах у турнирных игроков.

Вообще есть схожая тема, что как некоторые застрельщики достались не той фракции, так и есть некоторые хорошие не дорогие лучники, которые тоже в наличие не совсем у тех. Я бы выделил «Кимврийские лучницы» и «Парфянские пешие лучники». Первые в наличии у Свебов, но, как и «Гонцы», они попали не в ту кампанию. Свебы рассчитаны больше на пехоту, да и у Свебов есть очень дешевые и очень хорошие пращники – «Германские пращники», которые стоят 260, а по цене-качеству они одни из лучших в игре. Т.е., казалось бы, лучницы стоят 380, дешево и неплохие характеристики, но у них столько конкурентов, что на них не хватает слотов в вашей армии. Хотя их бывает и берут в состав за Свебов и берут причем сильные турнирные игроки, но это опять все зависит от ситуации и от фракции противника, в частности. А вторые же лучники – парфянские, имеют очень и очень хороший урон – 40. А это для лучника, стоящего 400 монет очень и очень много. На самом деле они тоже довольно-таки часто берутся, но приходится опять же тратить больше монет, чем какой-то пращник - это, во-первых. А во-вторых Парфия имеет в наличии очень хорошую и очень дорогую кавалерию. А без кавалерии Парфии делать нечего. Поэтому даже разница между Восточным пращником за 380 и Пеший лучником за 400, казалось бы, всего лишь 20 монет, но когда вы будет набирать свою армию, то вам часто будет не хватать как раз этих вот 20 монет. Ведь, если вы будете брать стрелков, то их надо брать как минимум несколько. Если 2 лучника, то перевес по монетам уже 40, если 3 лучника, то разница с пращом уже 60 и т.д. Парфянам ведь также надо и на пехоту потратиться. В общем, редкость использования лучников обусловлена именно ценником, он их и подводит.

Использование пращников и лучников бою довольно-таки простое, да и уже описал практически все. Просто старайтесь держать противника на расстоянии и расстреливать его. Соответственно – это тот юнит, на который вы должны работать, т.е. постоянно его прикрывать всем, что имеется в наличии. Также они часто могут пригодиться и от обороны от вражеской кавалерии ближнего боя, от стрелковой кавалерии и т.д. Тут уже надо ориентироваться по ситуации. Что вам больше угрожает под концовку игры, то и пытайтесь устранить в первую очередь. Например, у противника слон, а если его не фокусить стрелками, то он скорее всего и заиграет у противника. Правда всегда есть чудо пилумы…, которые спасают прежде всего Варваров, поэтому варвары очень сильны и универсальны. Ведь у них не только самые лучшие мечники, но они также обладают большим количеством метательных снарядов. Пожалуй, их нет только у кавалерии ближнего боя. Да и то можно взять и отряд «Легкая кавалерия», который все также метает снаряды, правда он слишком ситуативный и редкий, но это уже другая история. А у варваров ведь также есть и отряды конных стрелков. Например, Тила. Ну да ладно, это уже тоже другая тематика. А по поводу наших лучников и пращников в вкратце об их плюсах:

- Дистанция стрельбы

- Продолжительный, но хороший урон в совокупности

- Устранение сильных отрядов противника

Кавалерия


( ). . . image 116

Кратко: Здесь естественно надо разграничивать кавалерию на ее подтипы. Это будет:

Кавалерия ближнего боя

Ударная кавалерия

Стрелковая кавалерияКаждый вид кавалерии выполняет разные функциональные задачи на поле боя. Поэтому и описывать мы их будем тоже в разных разделах.

Подробно: Любая кавалерия имеет очень важный параметр, такой как «Вес юнита». Т.е. это отражение тяжести отряда. Отряд может быть:

Легкий

Средний

Тяжелый

Очень тяжелый

Чрезвычайно тяжелыйЭтот параметр важен также и для других типов юнитов, но вот для кавалерии – это очень и очень критично. Мечника, например, могут выручить его хорошие статы. Гоплиты почти все очень тяжелые или чрезвычайно тяжелые. Для стрелков этот параметр роли особой не играет, разве, что для пельтастов. В общем, функционал их не столь изменяется от тяжести, сколько от их характеристик. А вот у конницы в этом заложено многое. Сразу, думаю, стоит указать, где можно посмотреть на этот параметр. Привожу скриншот.

Если вы выбираете какой-то отряд, то справа отображаются его характеристики. А дальше уже наводим свою мышку на указанную стрелочку из скриншота. Нажимать туда не надо, просто наводим и сохраняем местоположение нашего курсора. Теперь распишу краткое сведение о том, что значит тяжесть для конницы (опять-таки тут не буду затрагивать остальные категории юнитов, все строго для кавалерии) и том, как влияет тяжесть на выбор вашего состава.

Легкая конница

Кратко: Так как этот отряд обладает самым малым весом, то это значит, что он является самым маневренным в игре. Вообще маневренность отражается в таком параметре как скорость, но вес отряда по сути и определяет во многом быстроту самого отряда. Чем выше показатель этого параметра, тем быстрее передвигается кавалерия на поле боя. Ничего сложного.

Подробно: Вообще лучше стоит избегать выбор легкой конницы. Потому что игрок, как правило, сохраняет всю свою армию в едином строе. А легкой кавалерии из-за этого просто-напросто не куда будет «влетать» своим натиском. Ведь легкая кавалерия не предназначена для сражения с отрядами не стрелками. А что сделает соперник? Просто будет держать возле своих стрелков кавалерию по тяжести выше чем легкая и ..., вуаля, при любом заходе легкой конницы, вы ее теряете в ближнем бою. Конечно, противник может не успеть увидеть ваш маневр, пропустить натиск по стрелкам с тыла или фронта, но никогда не стоит полагаться на то, что соперник не заметит ваш отряд. Иначе это может обернуться для вас плачевно.

Легкая конница поэтому и применяется крайне редко, обычно, если и берется этот отряд, то в количестве 1-2 штуки ну максимум. Если все же и берете ее, то старайтесь ей ловить стрелков, но опять-таки это сложно будет сделать. Также ее можно использовать вторым темпом против вражеской конницы. Например, вы производите натиск своей кавалерией (не легкой), а потом поводите свою легкую конницу (желательное в тыл), тем самым вы и не дадите нормально выйти из-под ближнего боя вражеской кавалерии, а если и зашли в тыл, то и вовсе враг будет окружен и сломлен по морали в кратчайшие сроки. Тут учитывайте, конечно же, против какой конницы вы деретесь. Если это элитная кавалерия, то сокрушить ее будет крайне сложно. Если вы спросите, почему не стоит ей встречать в лоб натиском кавалерию? То ответ прост, при натиске на натиск, легкая кавалерия будет погибать, если она выживает при натиске, то, в последствии, имеет гораздо меньшее количество численности в отряде, а посему и в ближнем бою никуда не годится. Да и сюда стоит приплести еще раз стрелков. Т.к. у нашего героя броня малая, то и какой-нибудь пращник соответственно будет выносить нашу «легкотню» легко! И быстро!

Средняя/Тяжелая конница/Очень тяжелая

Три «веса» конницы возьму под одну гребенку, потому что функционал их один и тот же, да и принципиальной разницы нет, т.е. если вы и берете «среднюю» конницу, то только из-за вынужденных мер. Либо это ограничение юнитов у самой фракции, либо это вполне нормальная конница из-за своих характеристик. И если у вас остаются деньги, а вы думаете какую конницу взять «Среднюю» или «Тяжелую», то берите тяжелую, если выбор между «Тяжелой» или «Очень тяжелой», то берите очень тяжелую. В общем и целом, данная весовая категория - это и есть ваш основной выбор в коннице, т.к. опираемся на ценник, а он у этой кавалерии довольно-таки средний, а потому и отлично подходит для вас. Подробности об использовании будут уже в разделах ударной кавалерии и коннице ближнего боя.

Чрезвычайно тяжелая конница

Если я не ошибаюсь, то такой тип веса распространен преимущественно на ударную кавалерию, например, «Царские катафракты» (Парфия). Это значит, что при чардже ой как бобо будет любому юниту, который получил натиск по себе. Все же масса катафрактов будет очень сильно решать. Т.к. чрезвычайно тяжелая конница имеет высокий ценник, то и берется она на сколько часто? Правильно, редко! Даже не так. Очень редко! Очень при очень редко! Теперь точно все.

Значение веса

Если подводить итог по тяжести кавалерии, то чем больше у вас вес, тем сильнее вы бьете при натиске. А на ближний бой тут уже скорее влияют сами характеристики ближнего боя. Еще учитывайте и то, что чем тяжелее отряд, тем быстрее он устанет. А усталость влияет на максимальную эффективность вашего отряда исходя из его статов.

Конница ближнего боя

Кратко: Тип конницы с соответствующей категорией юнитов по названию. Скорее всего, эта кавалерия и станет основной в вашей армии. Иногда буду также называть ее «Штурмовая кавалерия». Прежде всего она используется в качестве поддержки вашей армии.

Подробно: Ее никогда не стоит воспринимать как одиночный юнит, который может устранить все и вся. Поэтому использование штурмовой кавалерии, как и в принципе практически любого другого конного отряда, основано на взаимодействии вашей пехоты, стрелков и конницы одновременно вместе. Это конечно относится и вообще ко всему, но к кавалерии я считаю, что это относится в большей степени.

Штурмовая конница, в отличие от других типов конниц, лучше приспособлена для затяжного поединка, имея при этом достаточно неплохой натиск. У нее есть 3 типа задач.

Прикрыть

Спровоцировать

Связать боем противникаРассмотрим 3 случая на примерах.

Прикрыть. Здесь интуитивно понятно, что это, скорее всего, идет речь о ваших стрелках. Т.е. ваша кавалерия должна обеспечить защиту от натиска против вражеской кавалерии по вашим дальнобойным товарищам. В определенных ситуациях можно также прикрывать и пехоту.

Спровоцировать. Здесь мы говорим о том, чтобы выманивать соперника на себя. Допустим, ваш соперник постоянно отступает назад, вы его не догоняете, а бегать за ним вам надоело. Можно в таком случае отправить свою кавалерию вперед. Здесь уже несколько путей развития ситуации. Либо вы ловите вражеских стрелков на отступлении, что конечно редкость против опытного игрока. Либо вы навязываете бой сопернику, тем самым отзывая его дальнейшее отступление. Во втором варианте, конечно, вы рискуете пожертвовать своим отрядом кавалерии, хотя можно при этом и сохранить свою конницу, опять же в зависимости от обстоятельств. Еще есть третий вариант, только он не относится к примеру с отступлением соперника - это развод противника на натиск. Например, в какой-то момент времени в бою вы начинаете бежать своей кавалерией намеренно на противника, тот в ответ реагирует на выдвижение вашей конницы своей кавалерией. А вот тут уже надо включать микроконтроль. Надо постараться отступить назад и выманить соперника так, чтобы он делал натиск по вашей первой кавалерии, а вы в это время подставляете под натиск свою вторую кавалерию. Тем самым ваш оппонент остается без натиска, пропускает чардж и теряет преимущество в ближнем бою. А ваша первая конница при этом освобождается. В третьем случае на самом деле может быть много вариаций, провоцировать пехотой, делать ответный натиск кавалерией, провоцировать кавалерий, ответный натиск от пехоты и т.д. Но так или иначе это все делается при поддержке кавалерии. Хотя все эти маневры можно делать и строго в пехотной зарубе. Ну это я все вкратце, на деле не хочу над этим заморачивать вас, т.к. без опыта игры этого вы не прочувствуете и, возможно, некоторые описания даже не совсем интуитивно понятны.

Связать боем. Это действие скорее относится к атакующей фазе вашего войска. Например, вы четко понимаете, что вы сейчас собираетесь реализовывать свою армию в наступлении. Для того чтобы получить небольшое преимущество для своей пехоты, вы можете перед этим прочарджить вражескую пехоту своей конницей, затем тут же подвести свою пехоту. Тем самым вы лишаете натиска соперника, сами же входите в чистом натиске пехотой и как только она добралась до вражеского отряда, можете смело выводить свою кавалерию. Этот маневр очень полезен для фронтального боя, где вы задаете себе преимущество в ближнем бою. В особенности при сражении двух равных юнитов. Допустим, вы видите, что у вас намечается размен «Мечник в тораксах» на «Мечника в тораксах». Кавалерия, сбив натиск вражескому мечу, делает преимущество для вашего меча.

Думаю, что основное я подметил, а теперь переходим к ударной кавалерии.

Ударная конница

Кратко: Главная особенность этой кавалерии – натиск. Она не приспособлена для затяжной битвы в ближнем бою. Старайтесь делать этой конницей как можно чаще натиски по вражеским юнитам.

Подробно: На самом деле практически все, что я описал про штурмовую конницу подходит и для ударной кавалерии. Я сейчас имею ввиду реализацию отряда на поле боя. Вся особенность есть в кратком описании. Т.е. чем чаще чарджит ваша ударная кавалерия, тем лучше. Этот конный отряд чуть лучше подходит в качестве самостоятельного, но все равно ему все также нужна поддержка остальных типов юнитов. Еще отметил бы, что в большинстве своем хорошая ударная кавалерия имеет высокий ценник. Если рассмотреть ударку по низкому ценнику, то ее вообще не стоит брать. Если не ошибаюсь вся кавалерия ударная примерно за 300-600 монет является легкой. А вот вес как раз-таки очень критичен для этого типа кавалерии. Лучше никогда не брать ударную конницу не тяжелую, не очень тяжелую или не чрезвычайно тяжелую. Ведь вес, как уже говорилось, является важным фактором именно при натиске. Также опирайтесь и на такой показатель как броня. Чем она ниже, тем сложнее реализовать вашу ударку. Например, Фессалийская конница. У нее хороший натиск 67, она тяжелая, стоит не дорого (740), но вот броня всего лишь 40.

Учитывайте еще такую особенность как щит. У штурмовой кавалерии он есть, а у ударной его нет. А щит может блокировать часть урона, особенно урона от стрельбы. Поэтому Фессалийскую конницу, если начинать закидывать всякими метательными прелестями, то от нее может быстро избавиться. А это значит, что показатели брони, ввиду отсутствия щита, очень и очень важны. А ударная конница и в среднем диапазоне довольно-таки часто имеет слабую броню, но хотя бы уже устраивает нас по тяжести. Вот идеальная ударная кавалерия она вся дорогущая. Ее ценник превышает 1000 монет. Поэтому и большая редкость увидеть в основе кавалерии вашей армии ударную конницу. Пожалуй, это можно устроить разве что у Парфии или Армении. Получается, что штурмовая просто выходит выгоднее по цене-качеству. Да и ее немного полегче заигрывать, нежели чем ударку. Ведь ударная кавалерия требует побольше контроля.

Стрелковая конница

Кратко: Тип кавалерии, который обладает стрелковым оружием. Это либо метательный дротик, либо лук со стрелами. Ее главная задача – просадить противника по численности до столкновения в ближнем бою.

Подробно: Вообще, я бы сказал, что это самая универсальная кавалерия. Она маневренная, она жутко доставучая для соперника, ведь за ней не угнаться, а мешает она сильно своей стрельбой. Также стрелковая кавалерия способна и посражаться в ближнем бою. Если речь идет об элитных конных стрелковых отрядах, то она может противостоять в рукопашке даже хорошим кавалеристам или же посражаться немного с пехотой. Например, Элитная Нумидийская конница. Если же рассматриваться ту стрелковую кавалерию, что имеет плохие показатели для ближнего боя, то им тоже может найтись применение не в стрельбе. Допустим, делать натиски на вражеских стрелков, ударить в тыл, чтобы просадить по морали соперника. Только сразу отмечу, что задерживаться в ближнем бою вообще не желательно этой коннице. Сделали натиск? Сразу выводите ее назад или протаскивайте вперед через стрелков.

При стрельбе старайтесь всегда держать дистанцию. Чтобы оптимально за ней следить, нажимайте пробел во время игры. В таком случае у вас появляется окружность красного цвета – это радиус вашего обстрела. Желательно придерживаться его краев, может быть чуть-чуть поближе, но не слишком! Иначе вы рискуете тем, что вас поймают. Дротикометательная кавалерия имеет чуть лучше пробивной урон при стрельбе, нежели чем конные лучники. Ну это логично, ведь получить в лицо дротиком куда больнее стрелы =) НО и и боезапас у них из-за этого поменьше.

При вводе в ближний бой старайтесь истратить все боеприпасы, чтобы максимально реализовать вашу стрелковую конницу. Застрельщики-кавалеристы имеют по сопоставимой цене чуть лучше показатели для ближнего боя, это я сейчас подвожу мысль к тому, что, если вдруг ваш оппонент пытается завязать ближний бой между двумя стрелковыми кавалеристами, где у вас лучник, а у противника дротикометатель, то опять же держите дистанцию. Скорее всего, у него уже нет снарядов или он хочет, как можно быстрее избавиться от ваших конных лучников. Ведь на долгую игру конные лучники будут куда лучше, здесь ситуация схожа с пращниками и пельтастами. Если оставить пращников с боеприпасами под концовку, то будет бо-бо. Если оставить конных лучников со снарядами, то будет почти также неприятно.

По моему мнению, стрелковая кавалерия требует очень много контроля. Если вы умеете управлять всей своей армией и при этом реализовывать правильно конников-стрелков ОДНОВРЕМЕННО, то браво! Ведь вы имеете очень хороший контроль, а он крайне полезен в сетевых поединках. Если у вас не получается, то тут, конечно, неприятно признавать этот факт. Однако не отчаивайтесь, ведь только при должной практике вы сможете развить свой скилл. Тут есть два пути. Первый - через не могу сражаться со стрелковой кавалерией, чтобы привыкнуть, постепенно оттачивая свой контроль. Второй - играть через оборонительный стиль, где вас окружает соперник со стрелковой кавалерией, а вам ничего другого не остается как принимать это. В таком составе тогда у вас должны быть те юниты, которые будут отгораживаться от неприятеля. Например, пельтасты, туреофоры. Тут может быть и подойдет еще легкая конница, которой, скорее всего, вы пожертвуете. Варианты в общем есть различные, а, чтобы все понять и отточить я убежден, что нужно обучаться всему при постоянной ПРАКТИКЕ! Как говорится, все приходит с опытом.

Особая боевая единица (Слоны, Колесницы, Боевые псы)

СлоныКолесницыСобаки

Юниты со специфичным геймплеем и механикой использования. Сюда включены: слоны, колесницы и боевые собаки. Каждый из них выглядит по-особенному и реализация их соответственно тоже немного отличается от типичных юнитов.

Их задача заключается в том, чтобы сломить максимально быстро отряд соперника или его строй. Прежде всего это связано с тем, что слоны очень сильно давят на мораль всех отрядов. Они также очень хорошо входят в натиск из-за своей массы, соответственно потери у отряда, который получил натиск идут очень быстро, прежде всего это речь о пехотных юнитах. Против кавалерии в натиске, да и в долгом бою они уже не столь эффективны, несмотря на то, что и пугают лошадей.

, ровно как и слон, предназначены для того, чтобы сломить вражеский строй. В каком-то из патчей им урезали их массу, поэтому в этом плане они очень и очень сильно были ослаблены. На мораль они уже не так давят как слон, зато более маневренные.

Подробно ( + ): оба эти юнита используются однотипно, врезаетесь во вражеский строй и начинаете протаскивать ваши отряды вдоль отряда. В некоторых случаях можно и вглубь, но так вы рискуете потерять большее количество здоровья

Стоит вновь наверно отметить текущий патч, который урезал играбельность эти двух юнитов очень и очень сильно. еще куда не шло – их можно заигрывать в принципе еще, а вот колесницы из-за того что не могут быть сильно растянуты очень и очень сильно подвергаются обстрелу. Любой метательный снаряд, что залетает в вашу колесницу, может стать для вас роковым, что делает ее практически уже не играбельной. Поэтому не рекомендую брать их, лучше слоник :)

Когда вводить в бой эти отряды?

Их стоит посылать в бой, когда вы уверены, что в вас не будут стрелять никакие вражеские снаряды. Это значит, что вы не должны с самого начала бездумно посылать их вперед, надеясь, что они все сломают и порвут в клочья. Это далеко не так. Поэтому ваша задача максимально широко растянуть противника, чтобы у него как можно меньше отрядов оказывали поддержку против вашего слоника/колеса. И лучше всего для этого подходит атака с одного из флангов. Будь то правое крыло, будь то левое, противнику будет тяжело перестраиваться с одной части на другую. Единственное, что он скорее всего будет держать по центру своих стрелков, которые и составляют одну из основных угроз для вас. Поэтому, играя слоном, старайтесь брать большое количество кавалерии. Кавалерия должна завязывать вражескую кавалерию и стрелков одновременно. Вражескую пехоту можно тоже временно задерживать своей кавалерией, но лучше всего для этого подойдет, конечно же, ваша пехота. Имея слонов или колесниц в вашем составе, вы в большинстве случаев, не рассчитывайте на то, что вы будете брать стрелков. Они могут вредим вам. Во-первых, они занимают лишние слоты, которые должны участвовать скорее в ближнем бою. Т.к. опять же вам надо завязывать в бою как можно больше отрядов противника, которые мешают вашему слону/кол. Тем самым обеспечивая наиболее безопасный ввод для наших специальных юнитов. Мечники вражеские, например, кидают пилумы. А любой пилум может стать критичным для вас. Ведь у него урон очень и очень большой. Во-вторых, ваши стрелки немного ограничены в использовании. Потому что вам нельзя будет вести огонь там, где находится ваш слон или колесница, ведь в игре есть friendly fire (дружественным урон по своим юнитам). Следовательно, если их и брать, то в самом минимальном количестве. В общем, старайтесь "Разделять и властвовать". Т.е. выманивать несколько пеших отрядов противника на себя, давить слоном. Передохнули? И снова выманиваем, давим, отдыхаем!

Как противодействовать?

Действуем от противного, опираясь на предыдущий абзац. Для наиболее эффективного истребления слоников/колесниц (в дальнейшем за двоих пишу просто «СЛОНЫ, но это описание относится и к колесницам тоже) нужно играть широко, поэтому старайтесь играть как можно компактнее. Сильно широко нельзя, потому что сложно будет передвигать постоянно юниты с одной части на другую, тут вы и время тратите, и контроль, и ваши юниты, пока передвигаются не отрабатывают себя. В это время противник можно уже продавить одну из ваших частей в строе. Слишком узко тоже не надо, потому что вы рискуете тем, что будете окружены, что тоже неплохо для заигрывания слона. Поэтому держите баланс. В этом и заключается компактность.

Да слоны хорошо противодействуют вашим отрядам. Но это только тогда, когда вы позволите слону свободно разгуливать без поддержки ваших юнитов. Чем больше отрядов возле слона, тем опаснее его вводить. В гуще он уже не так эффективен.

Роль мечника в противодействии особым юнитам играет еще большую роль. Старайтесь сделать так, чтобы перед тем как вражеский слон зайдет в ближний бой против вашего мечника, закинуть пилумы в это чудо животное. При попадании, вы уже значительно облегчите себе истребление вражеского отряда.

Если у вас в составе есть конные стрелки, то не спешите вводить их сразу в бой. Старайтесь держать этот отряд у себя в тылу примерно напротив вражеского слона. Противник (опытный) поймет: «Ага, тут будут мне мешать вот эти СТРЕЛКОВЫЕ юниты, повременю-ка я с вводом слона или может мне перевести его на другой фланг?». Если же он переведет своего слона на другой фланг, вы также легко сможете передвинуть ваших стрелковых конников параллельно ему. Единственной проблемой в таком случае может стать то, что у противника тоже будут конные стрелки. Тут вам неизбежно придется перестреливаться с вражескими конниками. Но опять-таки не спешите их вводить, действуйте и этим отрядам параллельно в вашем тылу. Тут уже противнику надо будет думать, чем и как вас расшатать.

Хорошо противодействуют слону также и пикинеры, только тут уже их играбельность будет очень сложной. Потому что этот юнит не мобильный, а эффективность его только во фронте. А слон соответственно с легкостью сможет избежать контакта с вашими сариссами. Да и вполне вероятно, что противник будет намеренно своей пехотой задерживать этот отряд.

Ну и естественно пешие стрелки очень хорошо подходят как противодействие вражескому слону. У них есть дальность, они всегда позади вашей фронтальной линии, ведь, если ближний бой и завяжется, то спереди пехота, сзади с большой долей вероятности ваша кавалерия. Т.е. они по сути в буферной зоне.

Бывают и другие моменты, с помощью которых можно противодействовать слонам/колесницам, но они уже крайне редки. Основные моменты и юниты, которые могут доставить проблем, были расписаны.

Совсем уж кратко по ним пробегусь, т.к. юнит неиграбельный. А если и берется, то уж совсем, нет правильнее совсем-совсем-совсем в крайних случаях. Противодействуют только легким и не бронированным юнитам. Будь то стрелки, будь то конные стрелки. Может быть каких-то пехотинцев легких тоже может зарубить, но тут особо, если честно не в курсе, т.к. пёсики редко берутся. Заигрывать их очень сложно. Хотите поймать стрелков? Перед ними пехота, которая убьет ваших псов и не заметив. Конница тоже их может покромсать. Так что до пеших лучников вам не добраться. А если же конные стрелки, то они очень подвижны и поэтому также спокойно могут просто зайти к себе домой в тыл. А путь направления для собак, к сожалению, не управляем. Поэтому наши питомцы неизбежно наткнутся на пехоту или кавалерию ближнего боя. Те, кто направляет псов, имеют не очень хорошие статы в ближнем бою. Да и их всего лишь 30 человек в отряде (при размерах отрядов 120 в пехоте). Поэтому итог прост – не берите их, если не фанитесь, конечно.

ТУРНИРЫ

Турнирная площадка для турниров: http://republicarena.ru/

Представлены могут быть различные дисциплины от Рима 1 до Вархаммера

Также полезный дискорд канал по Total War, с помощью которого, вы всегда узнаете о предстоящих турнирах

https://discord.gg/Sr93Gsv

Мой дискорд: Asseror#3472

P.S.

Контент буду добавлять постепенно. Приветствуются критика и советы по содержанию текста.

Также, если у вас есть вопросы, то оставляйте их и попытаюсь по мере продвижения на них отвечать тоже. Вопросы приветствуются любые, связанные с ТВ. Лучше конечно с сетевыми битвами.

Всем спасибо за внимание!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2188224714					

More Total War Rome II - Emperor Edition guilds