theHunter: Call of the Wild - Conhecendo e Entendendo o Jogo

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Introdução

A ideia por trás da criação deste guia é buscar suprir a pobreza de informações na comunidade de theHunter: Call of the Wild™. A Wiki do jogo nem sempre é útil (mas aqui damos o crédito onde for merecido), e o próprio jogo por vezes não se ajuda a esclarecer o funcionamento de suas mecânicas, forçando o jogador a fazer uma tonelada de pesquisas para aprender.

1. Em Que Mapa Começar?

Ao iniciar, assumindo que não tenha comprado nenhuma das DLCs, você terá acesso a duas reservas de caça. O Distrito do Lago Layton e a Reserva de Caça de Hirschfelden. A recomendação é o Distrito do Lago Layton, única e exclusivamente porque dentre as opções, é a que desde o início você será capaz de lidar com todos os animais disponíveis.

2. Começando


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Então você escolheu sua reserva, avistou, atirou, matou e recolheu o animal que o jogo te entregou para o abate, subiu no mirante para revelar uma parte do mapa e visitou seu primeiro posto avançado. E agora? Agora a gente para tudo e respira.

Uma das informações mais relevantes para quem está começando é uma que o jogo não te dá desde o início (na verdade não te dá em momento algum), e é imprescindível para o seu desempenho como caçador dentro do jogo: o loadout/setup de equipamentos que você começa não é suficiente para matar tudo o que você encontrar.

2.1. Loja

Para corrigir isso, você terá de visitar a loja do posto avançado, que é um armário de portas vermelhas do lado de fora da cabana.

Nessa nova interface, do lado esquerdo você verá uma coluna listando alguns itens. Você vai clicar em Loja, e em seguida, na lista das munições, em Munição de Fuzil. Dessa loja, você buscará pelo Projétil .270 com Ponta Macia (custa 440). Compre quantas vezes achar necessário e vamos para o próximo passo.

2.2. Estoque

O que você busca agora é o Estoque, que nada mais é do que seu baú para guardar equipamentos. Na aba do estoque, você vai reparar que possui uma arma chamada .270 Stradivarius do lado esquerdo (onde ficam as coisas dentro do baú) e arrastar para o lado direito (onde ficam as coisas que você está carregando agora). O mesmo precisa ser feito com a munição que você acabou de comprar. Agora vamos ao último passo.

2.3. Inventário

Saia da loja do jogo e aperte Esc ou F2. Se você optar pelo Esc, precisará buscar pelo botão do Inventário (é o terceiro na lista). O F2 serve portanto como um atalho direto para o inventário. Feito isso, é hora de equipar sua arma, munição e mira novos arrastando cada um dos citados itens para a tabela de Acesso Rápido do lado direito do menu. O rifle inicial que você usou para abater o primeiro animal, o Ranger .243 compartilha a mesma mira que o Stradivarius .270, mas você pode usar as duas simultaneamente em ambos os fuzis sem a necessidade de comprar uma nova. Vale a lembrança de que cada arma do jogo tem sua própria munição compatível e às vezes até mira, mas veremos isso mais adiante em outra seção.

Pronto. Agora você está preparado para lidar com os animais do Distrito do Lago Layton!

3. Rastreando E Atraindo Presas


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É fácil se sentir impactado pelo tamanho do mapa em theHunter. E mais ainda entediado pela monotonia de um longo passeio sem nem sentir cheiro de bicho ou sinal de uma lebre inocente no horizonte. Os animais deixam rastros a todo momento por aí, e às vezes você nem precisa procurar tanto para encontrar um rebanho.

3.1. Seguindo Rastros

Os animais sempre deixam rastros em forma de pegadas, cocô ou vegetação mexida, esta última se você tiver acesso à habilidade Vegetação Mexida, explicada um pouco a frente.

3.1.1. Excrementos

Quando encontrar as pegadas de um animal e começar a segui-las, logo logo você vai se deparar com os excrementos dele. Ao examinar o rastro, vai descobrir há quanto tempo aquele cocô existe. Os tempos variam de Muito velho; Velho; Recente; Muito Recente e Agora a pouco.

Muito Velho: Mais de 7min45s. Esse animal está muito longe. É seguro, caso queira, correr.

Velho: Entre 5min15s e 7min45s. Ainda é seguro correr atrás dos rastros.

Recente: Entre 2min45s e 5min15s. Já é recomendado ficar atento no horizonte e arredores.

Muito Recente: Entre 1min30s e 2min45s. É melhor parar de correr agora.

Agora a Pouco: Entre 0s e 1min30s. Você talvez já possa ouvir ou ver seu alvo.

Fonte: Tracks | theHunter: CotW Wiki[thehuntercotw.fandom.com]

3.1.2. Vegetação Mexida + Conhecimento de Rastros

Existe um tipo de rastro especial que só aparece caso você tenha a habilidade Vegetação Mexida, do último grau da árvore de habilidade do rastreador. Ela adiciona mais rastros na trilha, facilitando a perseguição.

Em combinação com o último nível de Conhecimento de Rastros, outra habilidade da árvore do rastreador, você poderá analisar esse rastro para saber o tipo de pelagem do animal.

Conhecimento de Rastros e Vegetação Mexida, respectivamente

3.2. Vocalizações e Chamados

Os animais têm três tipos de chamados.

Acasalamento: O animal está calmo e não faz ideia da sua presença. A chance de ser atraído por um chamariz é alta, caso dentro do alcance efetivo do item (entre 150 e 500 metros, variando de chamariz para chamariz).

Perseguição: Usado por predadores de grande porte, é usado pelo animal para anunciar o bote em outro animal ou em você.

Advertência: O mais importante. O animal não necessariamente sabe de você, mas sabe que alguma coisa (você) está errada em seu território. Isto significa que o animal te ouviu, te viu ou te farejou. Animais que tenham te visto e estejam nervosos dificilmente atenderão ao seu chamariz.

3.3. Afugentando Presas

Muitos animais em theHunter são extremamente sensíveis a ruídos, cheiros ou têm uma excelente visão e te perceberão a centenas de metros de distância. Outros são bastante inocentes e por vezes só notarão sua presença quando já for tarde demais.

No menu do jogo, você tem acesso à aba de Vida Selvagem. Aqui você poderá verificar informações extras sobre cada animal (mesmo de mapas que você não tem) e também sobre seus sentidos.

O Alce provavelmente vai te farejar e/ou ouvir antes que possa te ver, por exemplo.

Realisticamente, a gigantesca maioria dos animais que você afugentar será por culpa dos sons que você faz. Para evitar afugentar aquele troféu que você passou um tempão rastreando, o jogo te fornece, no canto inferior direito da tela, uma interface que informa para onde o vento está levando seu cheiro, a sua visibilidade atual e os sons que está produzindo.

Cheiro: A área demarcada de verde na bússola indica a direção para qual o vento está levando o seu cheiro.

Visibilidade: Abaixo da sua barra de vida, o ícone do meio indica a sua visibilidade. Quanto menor esse ícone, mais oculto você está. É impossível ficar completamente invisível, mas abaixar ou deitar são formas de te tornar menos visível.

Som: O ícone à direita do ícone de visibilidade indica a intensidade do som que você está emitindo. Você é mais silencioso quando caminha do que quando corre (ou anda de quadriciclo).

Idealmente, você sempre* caçará com o vento batendo no seu rosto. Mas caso não haja essa possibilidade...

O Redutor de Cheiro te dará uma chance de não ser farejado pelo animal.

* caso possua, você também pode utilizar o Cheiro do animal para atraí-lo até você.

3.4 Nível de Dificuldade

Um fator importante a se considerar ao lidar com um animal é o seu nível de dificuldade.

A dificuldade de um animal determina o quão grande ele é quando comparado a outros da mesma espécie. Além disso, quanto maior o nível do animal, mais desafiador será de caçá-lo, pois o mesmo será mais atento aos seus arredores, entrando em estado de fuga sem que muitas vezes você nem tenha sabido da existência dele. Um valor mais alto de nível também é um forte indicativo de que o animal possui um bom troféu, e é frequentemente o alvo favorito de jogadores buscando Diamantes.

Os níveis variam entre 1 a 10, são eles:

Insignificante

Trivial

Muito Fácil

Fácil

Médio

Difícil

Muito Difícil

Mítico

Lendário

Fabuloso*

Todos os animais podem ser nível 1, mas saiba que a margem desse nível varia de animal para animal. Um Pato Real de nível 3, por exemplo, é um excelente alvo para um abate porque é o nível máximo que esse animal pode atingir. Mas um Coiote de nível 3 não tem nada de especial, já que seu nível pode chegar até 9.

*Atualmente, apenas duas espécies de animal no jogo possuem o nível 10, o Veado de Cauda Branca e o Veado Vermelho. O nível 10 é sem dúvida alguma a coisa mais rara do jogo, e somente uma seleta parcela dos jogadores já testemunhou um animal desse nível.

4. Animal Na Mira: O Abate


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Assumindo que como todas as pessoas que conhecemos você também se frustrou ao atirar na cabeça do seu primeiro animal, viemos com uma informação de ouro para você. Caso não tenha reparado, ESTE NÃO É UM JOGO DE ZUMBIS!

4.1. Atingindo Animais

Para efetivamente abater suas caças, você sempre vai buscar atirar nos órgãos vitais.

Atirar em um ou mais desses órgãos vai em todos os casos derrubar o animal imediatamente ou em pouquíssimos segundos, não somente facilitando suas caçadas como te dando mais recompensas pelas mesmas. Os disparos efetuados contra órgãos não vitais resultam numa morte mais demorada, e os tiros contra qualquer outra parte talvez nem matem o alvo, dificultando a caçada pela necessidade de rastrear o animal novamente.

Órgãos Vitais

Cérebro

Coração

Parte Superior do Pescoço

Parte Inferior do Pescoço

Pulmões

FígadoÓrgãos Não Vitais

Estômago

Intestinos4.2. E por que não atirar na cabeça?

É verdade que um tiro bem dado no cérebro vai desligar o animal no lugar. Mas imagine-se querendo taxidermizar um alce e tendo a cabeça dele empalhada marcada por um buraco de bala. Feião. Ao atirar na cabeça, portanto, você danifica o órgão do troféu, reduzindo sua pontuação e premiação na hora de recolher o abate.

4.3. Estabilizando a Mira

Não saia correndo sempre e também não persiga animais dessa forma, porque uma frequência cardíaca elevada pode prejudicar e muito seu disparo. Você pode ver seu medidor de frequência cardíaca no canto inferior direito da tela.

Sua postura também influencia na estabilidade da mira. Você pode se abaixar apertando Ctrl e deitar apertando Z.

Escala importa! Usar uma mira com uma ampliação muito além da desejada para o tiro com certeza vai influenciar na estabilidade e precisão da sua arma. Antes de encaixar o olho na luneta, considere se será um tiro de curta, média ou longa distância e se prepare de acordo.

A habilidade ativa Zerando Tudo, abaixo, encontrada na árvore de Vantagens > Fuzis, é excelente para tiros de longa distância pois é capaz de eliminar completamente a necessidade de fazer qualquer tipo de compensação em disparos que estejam fora do alcance efetivo padrão da sua munição.

Não se esqueça de que todas as Habilidades Ativas precisam ser ativadas clicando na mesma e apertando o botão Ativar dentro do menu!

4.4. O Primeiro Tiro

Essa é a hora da verdade. É o momento da tensão. É quando a mão sua e você se ajeita na cadeira. Prende a respiração você e o caçador também. Todo o tempo que você investiu rastreando seu animal e atraindo-o com chamarizes, cheiros e desodorantes foi na expectativa de chegar aqui. A responsabilidade sobre esse tiro é agora inteiramente sua, e a única coisa que pode acontecer se você errar, é ter jogado tudo pelo ralo. Então dito isso... Relaxa.

Brincadeira a parte, o primeiro tiro é o ponto mais importante da sua caçada e portanto é o momento que mais exige da sua concentração. Capriche no disparo, pois todos os tiros subsequentes serão ridiculamente mais difíceis.

4.5. Identificando Bons e Maus Tiros

É bem fácil, caso você não tenha certeza logo após o disparo, saber se o seu tiro vai provocar bons resultados ou se você desperdiçou sua chance. Ao encontrar o rastro do animal atingido, a primeira mancha de sangue traz consigo a informação que você quer.

Essa é a aparência do rastro de um tiro ruim. Se você atirou e viu isso no chão, significa que você não acertou nenhum órgão do animal, logo, pode ficar chateado. Um animal de vida cheia provavelmente não morrerá nesse cenário.

É assim que você encontrará o primeiro rastro de sangue caso tenha atingido um órgão não vital. O animal vai custar a morrer, e se você não se apressar para corrigir o tiro a tempo, vai falhar a verificação de abate.

Por último, é isso o que você quer ver toda vez que atirar num animal. Esse é o rastro de um órgão vital atingido. Pode seguir a criatura despreocupado pois você já fez um bom trabalho.

4.6. A Verificação de Abate

No momento de recolher a carcaça do animal, quatro fatores determinarão se você fez o que o jogo considera como um abate limpo. Você verá no canto da janela a verificação de abate, e passando o mouse sobre ela, receberá as informações desses quatro elementos. Falhar em qualquer uma dessas significa que você estragou o seu troféu, prejudicando a avaliação do mesmo. Na próxima seção, veremos mais sobre as munições e classes de animais.

5. Munições E Classes De Animais


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Se você não acompanhou o guia até aqui e é iniciante, você deve estar incomodado com o fato de não estar conseguindo derrubar os alces e ursos do Lago Layton eficientemente. Aqui é onde entenderemos a razão disso. Nesse ponto, já deveríamos saber que cada arma comporta um tipo de munição e que a maioria dos projéteis se divide em ponta macia e de polímero. Além disso, cada animal possui um nível e uma classe a que a espécie pertence.

5.1. Munições

Toda vez que você analisar um tipo de munição na loja, você vai se deparar com o mesmo quadro com um monte de informações. Tomemos como exemplo o projétil recém comprado, o .270 de Ponta Macia.

As informações que nos são relevantes aqui são Penetração, Expansão e Classes Recomendadas.

a) A Penetração determina o quão eficaz é o projétil para perfurar o couro e carne do animal. Quanto maior esse valor, maior sua chance de dar um tiro que atinja múltiplos órgãos, resultando num abate rápido. Os projéteis de Ponta de Polímero são os que possuem a maior Penetração do jogo.

b) A Expansão determina o quanto a bala se fragmenta após o impacto. Quanto maior esse valor, maior o dano causado de uma só vez no órgão atingido. Os projéteis de Ponta Macia são os que possuem a maior Expansão do jogo.

Não há um tipo de projétil melhor. Cada jogador determina a munição usada que melhor se encaixe com o seu estilo de jogo.

Na teoria, esses exemplos se aplicam variando de situação para situação. Como é desejável que se tenha boa pontaria e precisão nos tiros com projétil de polímero, pode ser mais confortável utilizar uma munição de ponta macia para disparos de grande distância, onde você vai causar o maior estrago possível praticamente sem importar a qualidade do tiro.

Na prática, não conhecemos nenhum jogador que troque as munições dos fuzis de acordo com cada situação.

c) As Classes Recomendadas indicam que classes de animais você pode caçar com esse tipo de munição, sem perder seu bônus de integridade na verificação de abate. O Projétil .270 de Ponta Macia como indicado, serve para animais de classe 4 até 8 (incluindo a 4 e a 8). Como o urso e o alce são animais de classe 7 e 8 respectivamente, essa munição é adequada para o abate dos mesmos. Hipoteticamente, um projétil exclusivo para classes 9 não seria adequado para a caça dos animais exemplificados, assim como qualquer outro com classe para animais inferiores.

5.2. Classes de Animais

Uma vez que você tenha avançado um pouco nas árvores de habilidade do jogo, você vai notar que rastrear, identificar e até mesmo abater animais será mais fácil. Nesse momento, ao avistar um animal na reserva, você verá um cartão no topo da tela indicando o seguinte:

Na faixa amarela aparecerá o nome do animal avistado e também uma estimativa percentual dos pontos de vida atuais dele.

Embaixo, a ação atual do bicho e ao lado o símbolo e o número de sua classe. No caso, a Onça-Parda é um animal de classe 5.

Depois temos o status de alerta do animal, seguido de seu peso estimado, gênero, nível e valor de troféu estimado.

A Classe dos Animais é uma forma de generalizá-los por tamanhos e, por que não, robustez. Um Pato Arlequim e as demais espécies de ave do jogo sempre serão classe 1, a menor e mais frágil de todas. Da mesma maneira, um Búfalo Africano ou um Bisão das Planícies sempre serão de classe 9. A razão pela qual a Reserva de Caça de Hirschfelden não é recomendada para jogadores iniciantes é porque o mapa abriga o Bisão Europeu, um animal classe 9 que um novato não terá imediato acesso a munição capaz de matá-lo sem perder o bônus de integridade anteriormente mencionado.

E por falar nisso, você já deve ter notado que a Lebre de Cauda Branca no Distrito do Lago Layton é um animal de classe 1 e você não possui um projétil adequado para esse abate também. Mas desde o início você pode adquirir um arco e flecha que com pouco treinamento, te dá acesso a flechas para classe 1.

6. Zonas De Necessidade


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Toda vez que começamos a jogar num novo mapa, é notável como a população da fauna é escassa, e vai aumentando conforme jogamos. Por vezes até podemos jogar online no mesmo mapa de outro jogador, e nos perguntarmos como o daquela pessoa parece ser tão melhor populado que o seu. Pesquisando, descobrimos que isso se reflete diretamente na quantidade de Zonas de Necessidade descobertas no mapa.

Nos surgiram dúvidas sobre como é o real funcionamento dessa mecânica do jogo, de onde tiramos as seguintes hipóteses:

Existe uma quantidade máxima de animais instanciados simultâneos e esses animais migram de onde estiverem para o local da Zona, em grupo ou individualmente, dependendo da especificação da Zona de Necessidade.

Cada mapa possui uma quantidade fixa de animais dentro do seu alcance de renderização. Animais adicionais surgem pela necessidade do jogo de popular as Zonas de Necessidade pelas quais você está passando.

Não encontramos nenhuma informação sólida sobre esse aspecto das Zonas de Necessidade, mas a questão é que nem mesmo importa se nossos achismos estão corretos. Fato é que a chance de encontrar animais numa área definitivamente aumenta conforme a quantidade de Zonas de Necessidade reveladas no mapa.

6.1. Povoando o Mapa

E como funcionam, afinal, as Zonas de Necessidade?

Quando você avistar com seu binóculo/arma um animal ou grupo de animais se alimentando, bebendo água ou descansando, uma Zona de Necessidade será marcada naquele local no mapa. Além disso, você também pode encontrar Zonas de Necessidade ao investigar rastros diferenciados deixados por animais que estiveram nessas áreas há algum tempo. Diferentemente dos rastros de pegada que encontramos quando estamos caçando, os rastros que demarcam a Zona de Necessidade são compostos por inúmeras pegadas em formato mais ou menos circular, ou espaços agrupados de vegetação aberta onde um animal deitou ou se alimentou.

É assim que se parece um trecho de mapa quando você tiver descoberto Zonas de Necessidade:

As zonas se dividem em Alimentação, Bebida e Descanso, sendo representadas por seus próprios símbolos e cores. Cada uma tem uma espécie de animal atrelada e um horário de funcionamento, o que significa que ao visitar uma Zona de Necessidade a partir do horário estipulado, você provavelmente encontrará animais na área.

Cada uma delas precisa ser descoberta individualmente, mas não é incomum encontrar diversas próximas umas das outras.

Atenção: A Zona de Necessidade ficará atrelada a espécie de animal que usou aquela zona por último, o que significa que você pode perder uma Zona de Necessidade de um animal interessante substituindo pela de um animal que não te interessa.

6.1.1. Multijogador

Fique atento ao jogar no mapa de outra pessoa! As Zonas de Necessidade naquele mapa descobertas, não serão adicionadas ao seu mapa, mas sim ao do jogador host da sessão.

Da mesma forma, ao jogar com um amigo em seu mapa, as Zonas de Necessidade que ele descobrir ficarão salvas no seu mapa e não no dele.

6.2. Pressão de Caça

A Pressão de Caça, como o jogo chama, é a mancha roxa que aparece quando você abate um animal. Pode ser interpretada como o quanto de trauma você provocou naquela área durante sua caçada. A Pressão de Caça sempre aparecerá tendo o centro como o ponto onde o animal levou o tiro que o matou, e não onde ele morreu. Não é incomum que um animal corra para fora da Pressão de Caça antes de morrer. Dessa maneira, ao disparar mais de uma vez contra um mesmo alvo, a Pressão de Caça indicará o local onde o animal estava quando recebeu o primeiro disparo que o abateria. Abates consecutivos dentro de uma mesma área aumentarão a intensidade da Pressão de Caça, o que pode ser ruim para você.

O jogo te ensina que animais evitarão andar por locais onde haja uma Pressão de Caça muito forte. O que o jogo não te ensina, é que uma Pressão de Caça forte pode apagar permanentemente uma ou mais Zonas de Necessidade do seu mapa! As Zonas apagadas não precisam nem mesmo estar no centro da Pressão de Caça para que isso aconteça, então fique esperto.

6.2.1. Limpando a Pressão de Caça

Infelizmente, não é possível remover completamente a Pressão de Caça de um mapa. Mas você pode movê-las para outra região. Para proteger as Zonas de Necessidade que você tem interesse em usar, basta caçar animais em outros lugares por um tempo, e ficar atento à força da Pressão de Caça da área desejada.

6.2.2. Estruturas de Caça

Uma das formas de reduzir a Pressão de Caça exercida pelos seus abates é efetuar os disparos de dentro de estruturas de caça.

Além de serem úteis por te ocultar durante a caçada, as Estruturas de Caça reduzem em cerca de 75% a Pressão de Caça gerada por abates. Normalmente, a Pressão de Caça gerada por 4 abates de rifle é suficiente para extinguir uma Zona de Necessidade dentro da área, enquanto são necessários 16 abates de dentro de uma Estrutura de Caça para que o mesmo aconteça.

7. Animais E Valores De Troféu

Uma vez que você tenha alguma experiência e já tenha se aventurado pelos vídeos que aparecem por aí, vai reparar como o "late game" do jogo gira muito em torno da caçada pelos animais diamante.

Diamante é o animal com uma pontuação de troféu muito alta (dentro da maior margem possível, para a maioria). São bastante raros, e essa pontuação de troféu pode refletir no tamanho dos chifres de um animal, em seu peso, seu crânio, presas ou em um combinado dessas coisas.

De uma maneira geral, animais que sejam do maior nível possível para aquela espécie são diamantes em potencial. Ser ou não dependerá da qualidade do seu tiro no momento do abate. Além disso, é possível que animais abaixo do maior nível possível da espécie sejam diamante, por compensar o fato do nível com outra coisa, como o peso, por exemplo.

Fonte: https://thehuntercotw.fandom.com/wiki/Category:Animal

Distrito Do Lago Layton

Animal Classe Nível Troféu Prata Ouro Diamante Lebre-de-Cauda-Branca 1 1-3 Peso 2.8 4.8 6.3 Pato-Real 1 1-3 Peso 9.9 15.4 19.6 Coiote 2 1-9 Peso 38.4 48.9 56.8 Veado-de-Cauda-Preta 4 1-5 Galhada 76.90 134.4 177.50 Veado-de-Cauda-Branca 4 1-3, 10 Galhada 112 193.70 255 Urso-Ngro 7 1-9 Crânio 14.4 19.2 22.8 Veado-de-Roosevelt 8 1-5 Galhada 128.7 272.8 380.8 Alce 8 1-5 Galhada 86.20 194 274.9

Reserva De Caça De Hirschfelden

Animal Classe Nível Troféu Prata Ouro Diamante Ganso-do-Canadá 1 1-5 Peso 4.4 6.8 8.5 Lebre-Europeia 1 1-3 Peso 1 1.90 2.40 Raposa-Vermelha 2 1-9 Peso 4.7 10 14.1 Corça 3 1-3 Galhada 41 64.3 81.8 Gamo 4 1-5 Galhada 68 173 251.7 Javali 4 1-5 Presas 37.5 98.5 144.2 Veado-Vermelho 6 1-10 Galhada 90.50 182.20 251.60 Bisão-Europeu 9 1-5 Chifres 63.2 181.6 270.4

Silver Ridge Peaks

Animal Classe Nível Troféu Prata Ouro Diamante Peru Merriami 1 1-3 Peso 3.3 4.0 4.6 Antilocapra 4 1-5 Chifres 46 75.7 98 Cabra-da-Montanha 4 1-5 Chifres 52 84 107 Carneiro-Selvagem 4 1-5 Chifres 90.3 132.7 164.6 Onça-Parda 5 1-9 Crânio 32 36 39 Veado-Mula 6 1-5 Galhada 98.9 222.2 314.8 Urso-Ngro 7 1-9 Crânio 14.4 19.2 22.8 Veado-das-Montanhas-Rochosas 8 1-5 Galhada 177.8 351.3 481.4 Bisão-das-Planícies 9 1-5 Chifres 50.7 148.1 221.1

Reserva Natural Do Vale Do Yukon

Animal Classe Nível Troféu Prata Ouro Diamante Pato-Arlequim 1 1-3 Peso 5.3 6.4 7.2 Raposa-Vermelha 2 1-9 Peso 4.7 10 14.1 Lobo-Cinzento 5 1-9 Crânio 32 36 39 Caribu 6 1-5 Galhada 152.5 311.2 430.2 Urso-Cinzento 7 1-9 Crânio 52.6 60.8 67 Alce 8 1-5 Galhada 86.20 194 274.9 Bisão-das-Planícies 9 1-5 Chifres 50.7 148.1 221.1

Savana De Vurhonga

Animal Classe Nível Troféu Prata Ouro Diamante Lebre-de-Nuca-Dourada 1 1-3 Peso 2.4 4.1 5.3 Chacal-Listrado 2 1-9 Peso 16.8 23.8 29.1 Cabra-de-Leque 3 1-5 Chifres 69.4 93 110.7 Javali-Africano 4 1-5 Presas 24.6 43.8 58.2 Cudo-Menor 4 1-5 Chifres 13.3 24.2 32.2 Gnu-de-Cauda-Preta 6 1-5 Chifres 21.6 30.8 37.7 Órix-do-Cabo 8 1-5 Chifres 194.8 276.3 337.5 Búfalo-Africano 9 1-9 Chifres 73.3 117.9 151.4 Leão 9 1-9 Crânio 38 44 48.5

Reserva De Caça Cuatro Colinas

Animal Classe Nível Troféu Prata Ouro Diamante Lebre-Europeia 1 1-3 Peso 1 1.90 2.40 Corça 3 1-3 Galhada 41 64.3 81.8 Javali 4 1-5 Presas 37.5 98.5 144.2 Mouflão-Ibérico 4 1-5 Chifres 97 144.2 179.6 Íbex de Ronda 4 1-5 Chifres 69.2 91.4 107.9 Íbex de Beceite 4 1-5 Chifres 78 142.9 191.6 Íbex de Gredos 4 1-5 Chifres 54.3 80.5 100.1 Íbex Espanhol do Sudeste 4 1-5 Chifres 49.7 72.5 89.6 Lobo-Ibérico 5 1-9 Crânio 32 36 39 Veado-Vermelho 6 1-10 Galhada 90.50 182.20 251.60

Parque Fernando

Animal Classe Nível Troféu Prata Ouro Diamante Marreca-Carijó 1 1-3 Peso 3.4 4.1 4.6 Antílope-Ngro 3 1-5 Chifres 71.8 106.3 132.2 Chital 3 1-5 Galhada 72.8 155.3 217.2 Onça-Parda 5 1-9 Crânio 32 36 39 Veado-Vermelho 6 1-10 Galhada 90.50 182.20 251.60 Veado-Mula 6 1-5 Galhada 98.9 222.2 314.8 Búfalo-D’Água 9 1-9 Chifres 84.2 138.1 167.5

Parque Nacional De Medved-Taiga

Animal Classe Nível Troféu Prata Ouro Diamante Cervo-Almiscarado 2 1-3 Presas 60 168 249 Lince-Euroasiático 3 1-9 Crânio 18.6 23.8 27.7 Javali 4 1-5 Presas 37.5 98.5 144.2 Rena 6 1-5 Galhada 152.5 311.2 430.2 Urso-Pardo 7 1-9 Crânio 18.6 23.8 27.7 Alce 8 1-5 Galhada 86.20 194 274.9

Parque Nacional Te Awaroa

Animal Classe Nível Troféu Prata Ouro Diamante Lebre-Europeia 1 1-3 Peso 1 1.90 2.40 Peru Merriami 1 1-3 Peso 3.3 4.0 4.6 Camurça 3 1-5 Chifres 30.8 46.3 58 Cabra-Selvagem 3 1-5 Chifres 89.4 157.6 208.7 Porco Selvagem 4 1-5 Presas 37.5 98.5 144.2 Cervo-Sika 4 1-5 Galhada 53.2 136.4 198.7 Gamo 4 1-5 Galhada 68 173 251.7 Veado-Vermelho 6 1-10 Galhada 90.50 182.20 251.60

Rancho Del Arroyo

Animal Classe Nível Troféu Prata Ouro Diamante Peru Selvagem do Rio Grande 1 1-3 Combinado 3.3 4.0 4.6 Faisão de Pescoço Anelado 1 1-3 Combinado 9.1 15.5 20.3 Lebre-Antílope 1 1-3 Peso 2.8 4.8 6.3 Coiote 2 1-9 Peso 38.4 48.9 56.8 Lince-Pardo do México 3 1-9 Crânio 18.5 23.7 27.6 Caititu 4 1-5 Presas 37.5 98.5 144.2 Carneiro-Selvagem 4 1-5 Chifres 90.3 132.7 164.6 Veado-de-Cauda-Branca 4 1-3, 10 Galhada 112 193.70 255 Veado-Mula 6 1-5 Galhada 98.9 222.2 314.8

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