le principe Talos

le principe Talos

Le Principe Talos (demo)


le principe Talos image 1

explications pour réussir à obtenir les sigils et les 6 étoiles

A prendre la version demo, le personnage que vous incarné se meut dans un paysage magnifique (c'est mon avis) et se trouve sur un pont lorsque commence le jeu. Suivant les options graphiques que vous allez prendre, soit vous voyez à travers les yeux de votre personnage, soit vous découvrez que vous êtes un robot !!!

En haut à gauche de l'écran vous remarquez 8 hexagones : l'un représente un château stylisé, les 7 autres des figures géométriques rappelant celles de Tetris. 4 sont "pleines" (l'intérieur est colorié en vert) et 3 sont "vides" (il n'y a que les contours de dessinés) et il faut les obtenir. 3 épreuves, une facile (easy) une de difficulté intermédiaire (médium) et une difficile (hard) vous sont proposées. Ces figures géométriques s'appellent des sigils (c'est un synonime de sceau) sont à prendre avec des appareils qui sont au nombre de 3 : un brouilleur (jammer en anglais), un connecteur (connector) et un hexaedron (c'est un cube !).

Dans la difficulté facile, c'est une sorte d'éclair orienté vers la gauche qu'il faut attrapper :

Le mur de force se neutralise grâce au brouilleur (A), lorsqu'on prend celui ci est qu'on le pointe vers le mur, des parenthèses clignotantes apparaissent et des voyants s'allument sur le brouilleur, c'est qu'il est actif ne reste plus qu'à le poser par terre et le mur de force disparait !

* De l'autre côté un 2ème brouilleur (B) est à prendre et à mettre en vis à vis de son semblable pour brouiller à nouveau le mur ce qui permet de récupérer le 1er appareil et désactiver le 2ème mur. Prendre B traverser le passage et vous arrivez au 3ème mur que vous brouillez, vous franchissez un "rideau" violet et vous prenez le sigil (1), une voix se fait entendre, vous allez l'entendre assez souvent !

* Le rempart sur votre gauche est accessible en sautant (touche espace) allez vers la droite lorsque vous êtes dessus, contourner la tour d'angle, au bout du trajet se trouve une étoile jaune (1) ! Du rempart vous pouvez sauter en bas et sortir rapidement de cette épreuve !

La difficulté intermédiaire voit l'apparition des connecteurs, lorsque vous arrivez l'un est déjà actif, il relie une source rouge avec des pâles qui tournent et 2 récepteurs de même couleur, laissez le ! Dirigez vous vers la source bleue, prenez le cube qui est à droite, allez vers le récepteur bleu et posez le cube à peu de distance. Prenez le 2ème connecteur, levez le devant le récepteur bleu, le mot choisir s'affiche à l'écran, un clic gauche, l'image d'une roue crantée apparait, pivotez répétez l'opération avec la source bleue, le mot connectez apparait, posez l'appareil sur le cube, des lumières s'allument sur le récepteur bleu et actionnent la désactivation du mur, vous avez votre sigil (2). Prenez le connecteur du cube, relié le à la source rouge, saisissez le 2ème connecteur, marchez vers la statue de l'ange, à sa droite (à votre gauche), il y a une ouverture, franchissez la vous allez découvrir une fenêtre qui donne sur un récepteur rouge, un mur et derrière une étoile (2). Placez le connecteur pour qu'il s'aligne avec la fenêtre et relié le avec l'autre connecteur (affaire à suivre).

Revenez et soulever le cube et marchez jusqu'au contrefort du mur à droite de l'entrée, sautez sur le cube, puis sur le contrefort, allez jusqu'au bout , sautez par dessus le mur l'étoile 3 est à vous. Demi tour complet allez jusqu'au mur de pierre, il y a un accès par un mur plat pour revenir à votre point de départ.

(Suite et fin de l'affaire) : Sortez de l'enceinte direction à droite, un hologramme en forme de télescope et là prenez le ! A droite passez sous l'arche, un connecteur à droite faite le tour de la bâtisse vous trouverez la fenêtre, relié connecteur 3 à récepteur rouge et connecteur 2, vous avez étoile 3

Un peu plus loin vous découvrez un ordinateur avec un grand oeil sur l'écran, vous serez surpris de savoir qui est derrière cette machine !!!

Grande difficulté : connecteur et brouilleur ensemble ! : Prendre le brouilleur, désactiver le mur, pénétrez et prendre le connecteur, revenir au début source rouge, 1er et 2ème récepteurs rouges, enlevez brouilleur et le mettre de l'autre côté du 1er mur pour désactiver, enlever connecteur le rebrancher comme au départ ! Enlever brouilleur le placer au 2ème mur (côté recepteur bleu), enlever connecteur et le prendre. Activer brouilleur pour 4ème mur, source bleue derrière une grille, résoudre le puzzle pour enlever la grille, reliez source et récepteur bleu, enlevez brouilleur. Connecter source et récepteur rouge (il faut trouver le bon angle !), sigil 3 est à vous, prendre le brouilleur, désactiver mur pour étoile 4.

étoile 5 :dans l'eau sous le pont,

étoile 6 : En se dirigeant vers le chateau aller à droite, contourner et escalader les rochers, l'étoile est dans une structure à colonne.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=514553091					

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