The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 506

The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 506

Добро пожаловать!


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 506 image 1

Пролог - Корабль пиратов

Каюту конечно можно пропустить поговорив со своим братом Йорном, но я бы не советовал это делать. Лучше переговорите со всеми беженцами, после получим неплохие плюшки, а именно: Одежда моряка и Рецепт. Самое главное - помочь Вразке и Руперту.

О чём хочу заранее предупредить:

Во время нашего путешествия я постараюсь отметить те важные вещи, которые к сожалению я не учёл при первом своём прохождений. Запомните вот это: 1 - Обыскивайте всё что только можно в этой игре, многие растения и самые разные предметы спрятаны в укромных местах ( некоторые берут свиток или руну телекинеза, для упрощённого поиска, лично я этим не заморачевался, ну если вам не лень то можете попробывать ). 2 - Трофеи монстров не спешите продавать, возможно в будущем компоненты пригодятся для создания легендарного оружия ( Охотник Маркус из деревни Зильбан - скупает клыки и когти, а торговка луками на рыночной площади Архолоса - скупает шкуры. Если вдруг не планируете крафт разных мечей и луков ). 3 - Не спешите создавать перманентные зелья, оставьте царский щавель, драконий корень, ягоды гоблина и т.д, пока не определитесь какой атрибут у вас в приоретете - Сила, Ловкость в зависимости от вашего класса. Помимо этого пробуйте готовить разную еду из рецептов, они также дадут большой буст в будущем. 4 - По ходу прохождения будут попадаться временные эликсиры - советую тратить их на боссов игры. 5 - Некоторые кузнецы могут улучшать броню, не улучшайте имеющееся у вас броню, это сильно бьёт по карману. Мой вам совет - улучшайте ту броню которую получите ближе к концу игры. 6 - Старайтесь с каждой новой главой, очищать от монстров разные локаций игры. С каждой главой обновляется спаун монстров, там где вы были ранее, может уже ждать сюрприз. 7 - В игре много оружия на ловкость - копья, сабли, рапиры и т.д. Будучи лучником вы без проблем и сильны будете даже в бою. Я не призываю вас играть именно за стрелка, просто чтобы имели ввиду. Лично я в первый раз играл за Война - упор делал на Силу, с Одноручным оружием. 8 - Не спешите что либо покупать или обучаться. У разных учителей и торговцев разные цены, о да перекупщики есть даже в этой игре, без негатива ;) К примеру с картами, в будущем вы меня поймёте. Покупайте карту строго у картографа у входа в порт. 9 - Экономьте ресурсы, восстанавливайтесь у бочки с водой, или сном ( есть ещё бани в городе, там халявный хил ).

Глава 1:

В выборе между Фабио или Йорном, лично я выбирал брата ( брат же :) всё таки ). А так разницы ни какой, в любом случае исход один. После ночи в таверне нам встретится Руперт, помогите ему ( можно помочь чуть позже ). После идём искать дядю Курта. Его дом находится сразу за таверной, в трущобах.

После всех разговоров идём к магу ( сразу скажу это не Реордиан, я долго крутился возле него, а он всё не хотел говорить со мной ). Маг Локвар в домике, возле кладбища, поговорив с ним идите с Риордианом до алтаря Аданоса. Собрав травы и передав их магу, после нас встретит у выхода дядя Курт, и тут есть небольшой выбор к бусту гг, выбираем в зависимости от класса персонажа.

Теперь наша цель переговорить со старостой деревни - Альбином. Его особняк рядом с часовней ( там где был Риордиан ). Теперь возвращаемся в таверну, говорим с дядей и братом. Далее поговорив с трактирщиком Бастианом, нам предстоит помочь своим друзьям беженцам насчёт работы , говорить надо: с Казимом, Фабио ( нужно принести ему жареное овечье мясо ), Ана ( желательно поговорить с ней, возможно скрипт ), Леа ( избив крестьянина Рика, он у входа в таверну ). Переговорив со старостой Бастианом о новых работниках, после идём проведать как там Йорн. Теперь время немного отдохнуть от душных квестов xD, кстати желательно сразиться с Йорном в тренировочном бою, нам дадут вкусные бонусы ( я при первом прохождений этого не знал, боялся навредить Йорну, он и так ужаленный шершнем ).

После посиделок с братом, наш путь ведёт к алхимику Бодовину. ( его дом находится рядом с поющим Бардом, около небольшого озерца и статуи Инноса ). Когда Бодовин спросит - Какой это был шершень? Ответьте: Речной Шершень ( для получения антидота, необходимо будет помочь ему убить - Огненных Падальщиков, и развесить объявления в деревне, ну и естественно заплатить за лекарство ).

Глава 2:


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 506 image 12
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 506 image 13
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 506 image 14

После погрома в доме дяди Курта, нам следует пойти к барду Терри у дороги ( это тот, что возле дома Бодовина ), за еду он поделится информацией о похищений брата. Из его слов, узнаём что Йорна уволокли двое бандитов в город. После идём к дозорному Феликсу, и за глоток пива он подтвердит что тоже видел троих выходящих из деревни. Пройдите по дороге в город, и на пути встретите охотника Герке, он расскажет про следы ведущие в Архолос. Пройдите к мосту где вы пили вино с Йорном, и поговорите с оставшимися дозорными у ворот ( Киппер и Гарри ). Последний оставшийся след, это самое начало игры - Побережье Шныгов. Если Альбин и Курт не говорят, то возможно сюжетный скрипт сработает после разговора с Бодовином, или Стражником у ворот в город. По дороге в город должен появиться разбойник Феллер, если он появился значит всё норм.

Курт упомянет Хельгу которая владеет таверной " Плач Сирены ", теперь мы можем отправиться в город, по пути с нами заговорит Извозчик из гильдий торговцев Араксос, он предложит поговорить со старостой Зильбаха ( это самый простой путь в город, ещё надо будет поговорить с трактирщиком Альвином, он расскажет про торговку, которая тоже может помочь попасть в Архолос ). Ну лично я хочу предложить вам пройти в город по хардкору, через канализацию, найти её можно не доходя до Янтарного Побережья, это на восточной дороге. По дороге вы должны найти круг камней, и неподалёку вход в пещеру у ручья, если внизу встретите Аллигатора, то вы у входа в каналы. Хочу отметить что атмосфера там просто огонь, кстати да не забудьте факелы без них там никак.

Карта канализаций:

Таверна Хельги сразу за выходом из канализаций, после разговора сразу спросите её у кого можно получить рекомендаций, и поскольку - Вы даже, Не ГРАЖДАНИН! Предстоит много работы, помимо рекомендаций придётся много побегать, для того чтобы вступить в гильдию торговцев. Да, да, я хочу предложить вам пройтись по сюжету Араксоса, это ответвление будет поинтереснее нежели за стражников. Марвин в страже, по моему такое себе).

Начнём с мага огня Тенграла ( он находится в церкви, недалеко от трущоб порта ), чтобы получить от него рекомендательное письмо, придётся повозиться с молодым рыцарем Рунаком, нужно будет убедить его, что нужный ему артефакт хлам. Артефакт будет у торговца Хууго, скажите ему что его товар барахло, и испугавшись за свою репутацию он вам поможет обмануть молодого рыцаря ( он на подъёмной дороге у трущоб ), после передачи Глаза Инноса ( ага, ага почти тот самый из 2ой Готики ахахаха ) ждём результатов до полуночи, предварительно оповестив паладина. В итоге попадаем в засаду бандитов, нужно заступиться за рацаря, после получаем от мага - первое рекомендательное письмо.

Спускаемся вниз в порт, и на левой стороне порта у крана найдём торговку Рамону. Нам будет нужно осудить Рикона и Вейго ( да мир жесток, но нам нужна помощь бизнес леди ), поговорив со стражником и работниками, идём в трущобы за шестерёнкой, нам нужен карманник Борр, он даст наводку на бедняка по имени Альдер ( Борр находится сразу у входа, а Альдер у стен города ). Теперь нужно подставить работяг, положив шестерёнку в сундук в комнате таверны Хельги. Теперь идём в казармы на суд. В итоге - второе рекомендательное письмо.

Последний нужный нам человек это Рууд ( правая сторона порта, верфь ), нам с ним поможет палач Бейнард ( он находится на самом краю побережья порта, там где стояла Рамона, чуть левее ). Ну вот, третье рекомендательное письмо.

Идём в контору " Время Решений ", там найдём Матея, отдайте ему рекомендаций. Теперь вы можете стать подмастерьем и устроится на работу.

Карта города:

Вступление в Гильдию Торговцев Араксос:

Переговорите в особняке с главным управляющим Лоренцо, после мы должны добиться уважения трёх торговцев. Поговорите с торговкой Диимой, после поговорите с Сандером ( он пьёт в таверне ) в деревне Зильбах ( отрезвить его поможет Бастиан трактирщик ) и помогите ему найти пропавшего в лесу кузнеца. По следам крови вы найдёте его тело, Сандер будет вести диалог с Караульным.

Хельге потребуется от вас помощь, но будьте готовы, сражаться предстоит сразу с тремя противниками. Поговорите с Эрнесто, после нам надо будет переговорить в квартале ремесленников с пастушкой ( она рядом с собакой, и оградой с барашками ) , получив инфу бежим в бордель и говорим с Катей, после даём тумаков Питеру, теперь к баням и бьём мошенника, заманив нас в ловушку мы должны победить всех близнецов. После снова идём к алхимику Бодовину, и говорим что представляем гильдию и отдайте ему травы.

Остался последний торговец Армар, тут надо топать в Убежище моряка ( это пляж на западе от города, посмотрите на карте ), там нужно найти рыбака Лимана. Он будет сотрудничать в обмен на новую рыбную сеть. На востоке найдём труп рыбака с сетью, после рыбак Бални починит сеть в обмен на рыбу.

Карта Мира:

Первое задание гильдий:

После ритуала Аделарта, говорим с Лоренцо Идём с Карамоном в таверну Хельги ( Карамон на площади гильдий торговцев ), далее ищем Финбара в порту, на земле обратите внимание на пилы и молотки, идите по следу. Далее найдём письмо, у таверны Хельги найдём кровь, и это приведёт нас к телу Финбара, с него берём письмо. Из письма узнаём про склад ( он на подъёме в трущобы, идите от крана где ранее была Рамона ), После бойни на пляже, Пабло отвезёт к новой зацепке. Расспрашивая рыбаков о контрабандистах, мы спугнём одного из рыбаков. Расспросив его, мы решаем судьбу Пабло.

Говорим с Лоренцо, и далее отправляемся на ферму Бермара и ищем там Уиллема. Хода найдёте внизу забора в овраге, там будут Падальщики. В Убежище Моряка найдём Янника ( он за домом рыбака ), он попросит избавиться от стражников ( можно попробовать отдать тюк травы, что в сундуке на Башне с телепортом ). Теперь нас перевезут на Болота, и путь ведёт в Гавань.

Глава 3:

Говорим с Кортесом, под лестницей кстати интересный старичок - Мориц. ( 1ая встреча с ним на озере, рядом Виноградник Риты. 2ая встреча с ним на Побережье Шныгов. На 3ей встрече встречаемся возле лесорубов Волчьего Логова. Обратите внимание когда он выкинет карту сокровищ, достаньте её. Сокровища будут возле домика сборщиков болотника. ) В лагере необходимо будет завоевать уважение ( Риппер, Родриго, Висенте, Дэн ). Вернёмся к сюжету, придётся перебить Койота и его банду, после мы встретим старого знакомого. Возле каменного моста увидим сундук и Коэна, неподалёку будет кровь пройдите по следам, там будут два тела и пара аллигаторов. Не забудьте забрать на берегу мешочек руды, и под водой заберите шпагу ( там где плавают ящики ). Далее плывём на крошечный островок с пальмой, а после на остров рядом. Придётся нырять за тремя связками оружия, и заберите у лодки с мёртвым пиратом пакет болотной травы. На холме ещё две девушки ( можно их спасти, а можно забить на них ). После мщения снова говорим с Капитаном, а после с Проксимо и участвуем в турнире. На Арене будет много сюрпризов, но самое интересное это финал турнира, Большой Бэн это первый босс в игре, и самый сильный из всех боссов ( вот пара советов: пейте эликсиры дающие временный буст, во время его атаки держитесь ближе к стене, отпрыгивая от него. Он довольно медленный, но вся беда в том что здоровья у него немыслимое количество, если хорошо владеете луком то пейте эликсир скорости, стреляйте и отбегайте, ещё может помочь магия призыва, так что удачи! ).

Отравить Бена поможет послушние магов воды Йерро, после подойдите к Розите и подлейте яду в вино, сядьте на скамейку у входа. Возвращаемся в город, к Лоренцо. Он даст нам второе задание - надо помочь Ростовщику в расследований покушения на его жизнь.

Второе задание гильдий:

Поговорите с Айви и после с Волкером. Теперь всё по порядку: Соберите образец крови с внешней стены, незабудьте поговорить с Брэдлоком, Альфредом и Заключённым Арсом в тюрьме казарм ( около входа в тюрьму будет сидеть женщина по имени Надин которая ищет дочь, её можно найти в последней гавани, ее будут охранять двое дизертиров из стражи ).

1) Начнём с Арса, после разговора с вами заговорит заключённый Осип. Нам понадобится сильное слабительное для тюремщика, его можно купить у двух сестёр ( они держат лавку, у входа в порт рядом с кварталом ремесленников ). Теперь нам нужно пройтись не доходя трущоб, возле кузни будет склад со знаком солнца, там и найдём заговорщика Блейка.

2) Теперь идём на кладбище возле храма Инноса, ночью нужно будет выкопать могилу и достать наконечник. Про арбалетный болт можно расспросить кузнеца Ингора из гильдий.

3) Проверьте местные таверны, и поищите агитаторов с листовками ( Людлоф прямо у стен верфи со стороны моря ). Венцеля найдём там где мы принимали гражданство.

Глава 4:

Отправляемся с Айви в Волчье Логово, конечно же стражник не впустит нас - классика. Начнём с разговора со старым знакомым Фабио, а после поговорите с Иезеганом алхимиком. Он расскажет про специалиста по подрывам Дастера ( кстати Дастер самый имбовый арбалетчик, если вы понимаете, о чём я :) а если не понимаете, то не суть ). Мы найдём его у той самой стены в порту, у верфи.

Теперь когда мы в Крепости можно поговорить с кузнецом Эйнаром. Прсле разговора нужно опросить четверых сынов волка: Арета ( он сидит у дороги, в крепости ), Легрифа ( возле Арета найдёте на дороге разбитые бутылки из под вина, это приведёт нас к кладовой ), Хенка ( нужно залесть на крышу таверны, он будет сидеть на выступе скалы ), Грон ( он сидит в таверне, без проблем найдёте ).

Теперь можно поговорить с правителем Ульриком, нужно будет убить несколько ползунов и орков для него. Для входа в шахту, нам придётся найти охрану для обороны входа. Нам помогут: Хэнк ( за нюхательную соль от алхимика ), Легриф ( за подушку, её можно получить если завоевать доверие семьи охотников. Отцу - принести пиво " тёмное паладинское ", Сыну - помочь в охоте на мракориса ), Грон ( пообещать интересные события, по возвращению с охоты на ползунов ).

Шахта Ползунов и Исправление Бага:

Если вы вдруг когда то проходили игру, то при повторном прохождений может возникнуть такая проблема что при входе в шахту нету врагов. Как исправить баг?: Нужно удалить файл ARCHOLOS_SILVERMINE.SAV из папки сохранений, не забудьте на всякий случай сделать резервную папку с сохранениями, если что то пойдёт не так. Путь к папке с сейвами: стим / стимапс / комон.

Вот и второй босс - Королева Ползунов. Сама по себе она медлительна, но вся беда в том что её будут прикрывать оставшийся телохранители. В бою с ней будьте готовы встерить удар в спину, они будут идти со всех сторон. Выпейте зелья регенераций и буст на сили или защиту. После битвы поговорите с Йоном.

Когда вытащите из сундука Йона красный пакет, появятся трое бандитов. После откройте пакет и прочтите записку с шифром, а после ещё записку: " Странная записка из Серебрянного Рудника ". И останется очистить от крови карту Йона у городского картографа.

Рекомендую сохранится, здесь будут ответвления на концовки. На складе кнопка потайной двери находится на кухонной плите, после мы найдём своего брата Йорна. Теперь у нас новый союзник Кессель, после переполоха он пошлёт вас к тайной хижине у ручья ( он находится у горной дороги между виноградником Валерио, и деревней Зильбах ).

Глава 5:

После того как пообщаемся с Риордианом ( обратите внимание, с начала этой главы у Марвина появляется на левом глазу шрам ). Теперь спускаемся вниз говорим с Анной, и после возвращаемся отдохнуть в свою комнату. На следующий день Анна проводит нас в комнату мага воды Риеллора, и в его лабораторий добудем рецепт целебного зелья ( чтобы открыть сундук, возьмите с полки книгу в ней спрятано заклинание взлома ). После снова ложимся в кровать.

На следующий день говорим с Риордианом он даст список необходимых ингридиентов и оборудования. На выходе из больницы обратите внимание на толпу послушников. Поговорите там с Кёртисом, и помогите ему выйграть соревнование по сбору винограда ( для этого замедлите его оппонента с помощью заклинания ). После нашей помощи, он даст нам ступку. На складе используем свиток света, и обыскиваем мешки, там находим алхимические мензурки. Рядом будет кухня спугните послушника Стефана, для этого используйте на крыске заклинание увеличение. После можем забрать котёл. Напротив кухни есть второй склад, для того чтобы попасть туда превратитесь с помощью заклинания в мясного жука, и заберите перегонный куб. Теперь найдите библиотеку ( от статуи Аданоса, по лестнице вниз ), там надо будет навести порядок с книгами, после получим альманах алхимий.

Порядок книг:

Астрономия - книжная полка Астрономия

Венгардский Рассвет - книжная полка Поэзия

Бестиарий Мракорисы - книжная полка Фауна

Война с Варантом - книжная полка История ( книга спрятана на верху, достаньте с помощью заклинания теликинез ).

Дар Богов - книжная полка Магия

Слова Богов - книжная полка Религия

Теперь отнесите всё добытое Риордиану.

На следующий день поговорите с Анной, после проверьте соседнюю дверь, Анна поможет вам войти туда. Попросите Анну помочь приготовить зелье.

Готовим Зелье Дагоберта:

После того как у Марвина ничего не получится на алхимическом столе, вся надежда теперь на Анну. Она поможет нам приготовить панацею, наша задача подсказывать ей:

Вылить половину бутылки молока

Добавить Царский Щавель

Добавить три лечебных корня

Добавить Земляное Алоэ

Добавить Драконий Корень

Влить две ложки мёда

Квест Прикрыть Лавочку:

На западе порта найдём Армана кокаем его, после сжигаем ящики на причале ( это сразу возле крана и корабля ). На верфи ломаем бочки и ящики ( нападут рабочие ), после отправляемся в Убежище Моряка и допрашиваем Отмара. После выполнения ряда заданий, встречаемся с переодетыми наёмниками. После Сандер отведёт к небольшому туннелю, превратитесь в мясного жука и обследуйте логово контрабандистов. После начнётся битва.

Местоположение чудовищ и бандитов, с доски объявлений:

Драконы - в том месте как и описано на бумаге, на сгоревшей мельнице у перекрёстка с пасечниками. Награда у Гароса: 600 монет.

Тролли - над аркой там недалеко от ворот в город, и полем крестьян. Награда у Гароса: 500 монет.

Кристальный голем - в том месте как и описано на бумаге, прыгайте на уступы за кладбищем монастыря магов воды и вниз. Награда у Гароса: 500 монет.

Хевден - в том месте как и описано на бумаге, просто идите по дороге на Янтарное побережье. Награда у Октава: 600 монет.

Пророк - возле часовни магов воды в городе и дороги вниз в порт, у дерева. Награда у Октава: 500 монет.

Пума - на янтарном побережье в самом углу, возле разбитых кораблей. Награда у Октава: 500 монет.

Больные крысы - в канализацию можно попасть в ремесленном квартале, или за таверной Хельги. Находятся недалеко от нищих. Награда у Гароса: 450 монет.

Спящий Мракорис - в том месте как и описано на бумаге, прямо у дороги под сигнальной башни Зильбаха. Награда у Гароса: 500 монет.

Медведь Альбинос - в долине там где пасека и шахта Араксос, просто спускайтесь вниз. Награда у Гароса: 300 монет.

Вдова - в районе богачей, дом возле Городской Ратуши. Награда у Октава: 300 монет.

Гиена - просто идите ночью на кладбище деревни Зильбах. Награда у Октава: 300 монет.

Хлад - этого Нордмарца можно найти недалеко от моста в сторону леса. Там где Марвин и Йорн пили вино. Награда у Октава: 300 монет.

Ледяные Волки - рядом с пентаграммой каменного круга на Янтарном Побережье. Награда у Гароса: 200 монет.

Кровосос - в канализаций найдите дыру в стене, недалеко от бродяг. Награда у Гароса: 250 монет.

Крепыш - Краб находится у внешних стен города, у яблони. Награда у Гароса: 200 монет.

Мятежный Послушник - находится в скрытной пещере за сорняками, внизу каньона. Награда у Октава: 300 монет.

Канальщики - в том месте как и описано на бумаге, в канализаций у лифта. Награда у Октава: 250 монет.

Сборщик Пощлин - рядом со сгоревшим хутором и причалом деревни Зильбах. Награда у Октава: 200 монет.

Толстяк - в каньоне справа будет большой кротокрыс, на дороге между городом и деревней. Награда у Гароса: 150 монет.

Большой Падальщик - у реки там где заброшеная хижина с гнёздами. Награда у Гароса: 150 монет.

Свирепый Кабан - просто идите по дороге у виноградника Валерио и нарвётесь на него. Награда у Гароса: 100 монет.

Топор - маньяк в заброшенном доме, там где были зомби и призрак болотной ведьмы. Награда у Октава: 150 монет.

Мокруха - в том месте как и описано на бумаге, пират рядом с лодочником. Награда у Октава: 150 монет.

Ловкач - он будет патрулировать трущобы. Награда у Октава: 100 монет.

Вардхал:

Встречаем Риордиана и Кесселя, на руинах начнётся заварушка и босс Боевой маг нежити. После боя возьмите с тела часть печати и откройти ворота с помощью лебёдки. Обыскав руины находим ещё одну печать у двери, после Риордиан расскажет что видел подобное в городском музее ( он рядом с домом ростовщика Волкера ).

Кандитаты на экспедицию:

Наёмник гильдий Карамон - двор гильдий

Наёмник гильдий Гриф - особняк Лоренцо

Искательница приключений Ильза - постоялый двор Эрнесто

Гавард сын волка - деревня Зильбах у таверны

Нордмарец Гард - церковь Инноса в городе

Большой Бен - таверна Хельги

Паладин Кандак - моныстырь магов воды

Внутри Храма Вардхал:


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 506 image 107

Карта:

Открываем первую решётчатую дверь, кнопки по бокам с левой и правой статуи. Когда будете осматривать комнаты руин зажигайте жаровни факелом, чтобы хорошо ориентироваться и помнить где уже были, а где нет. С левой комнаты подбираем в воде: первый меч - ключ, с нами свяжется Кессель. Идём во вторую комнату с левой стороны зала и видим завал, и просим Дастера очистить его # 1 Идём в комнату с правой стороны зала там тоже будет завал, расчищаем и его с помощью Дастера. # 2 Встречаем скелета стража, и в одном из саркофагов будет ещё меч - ключ. Теперь открываем центральную дверь. # 3

Теперь по очерёдно двигаем переключатели, последовательность я нарисую на карте. В тронном зале Вольфзака лёгкая загадка, поставьте двоих своих людей на плиты. Внутренние плиты - Верхняя левая плита, затем Внутренние плиты - Верхняя правая плита. После становитесь на ближайшую плиту, и с трона встанет Босс Вольфзак. В боковой комнате ловушка с шипами, возьмите лук и выстрелите в медвежью голову, чтобы отключить шипы.

Напротив с тронного зала Вольфзака есть склеп, нажмите там рычаг. На балкон забраться поможет Варин. # 4 От большого зала идите прямо в комнату с цветными плитами, и жмём рычаги в такой последовательности: голубой -> жёлтый -> красный -> голубой -> красный

Теперь в оружейной нажмите рычаг слева возле рыцаря, заберите доспехи и отдайте кузнецу Стоуну. Возвращайтесь в комнату где была первая горгулья и обыщите последние комнаты. Там будет страж, заберите меч - ключ и откройте вход в сокровищницу.

Глава 6:


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 506 image 114

Для шестой главы гайд не нужен, единственное что дам совет: Когда будете говорить с магом воды у Сигнального огня, выберите вмешаться в войну. И поучаствуйте в битве за город Архолос. Для тех кто не в курсе, о концовке игры : Финальный ролик показывает Гомеза - Рудного Барона из Готики 1, и Марвина он же Шрам, тоже есть в Готике 1

Хотелось бы чтобы нечто подобное увидело свет ещё раз. Очень нехватает подобных модов, хотя этот шедевр язык не поворачивается назвать модом. Это настоящий полноценный приквел, по вселенной Готики.

КОНЕЦ

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3270068917					

More The Chronicles Of Myrtana: Archolos guilds