The Book of Bondmaids ()

Начало игры и "Захватить Игрушечника"

Игра устроена как интерактивная визуальная новелла - много текста с картинками, и вариантами выбора, которые вы можете выбрать (или не выбирать). Для этого нужно щелкать мышкой по появляющимся вариантам на экране.

Поначалу нам рассказывают предисторию - основной сюжет и концовку предидущей игры в серии - "Three Kingdoms - Conussia". Если вы заинтересованы лучше понимать сюжет, рекомендую вам ее пройти до этого прохождения. Кстати, по ней у меня тоже есть прохождение:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2398125293

В дальнейшем я буду рассказывать про перемещение и общение подробно.

Мы оказываемся в коричневом помещении из дерева, наш персонаж сидит на кровати.

Итак, по сюжету вам предлагают пообщаться с Личем.

Для этого выберем надпись "Обитель лича" в нижнем левом углу экрана.

(я, правда, перед этим пообщался еще и с Эльзой - по "Магазин Эльзы")

Мы попадаем в локацию с Личем (страшным таким дядькой, в фиолетовом цвете помещении и голой девушкой в кандалах под ним)

Чтобы продолжить сюжет, надо поговорить с ним. Для этого, щелкнем по иконке с троеточием в правом верхнем углу экрана.

В разговоре Лич попросит у вас найти одного человека, и предложит вам сопровождение молодой девушки. В этот момент игра даст на выбор 2 варианта:

"Спасибо"

"Нет необходимости"

Это идеальный момент для сохранения - именно в моменты выбора надо,чаще всего cохраняться. Не забывайте сохраняться - варианты выбора оказывают сильное влияние на квесты и соответственно,cюжет и концовки, и вам нужны эти сохранения чтобы в последствии переиграть и найти для себя оптимальный выбор.

Нажмите ESC на вашей клавиатуре и выберите ячейку с именем "Пустой слот" . Туда запишется ваше сохранение.

Далее , нам надо вернуться в стартовую локацию. Для этого нажмем на иконку белой стрелочки слева от уже известного нам троеточия в правом верхнем углу экрана.

Оказавшись снова "дома" - а я теперь буду для краткости наименовать это место именно так, под надписью "Апартаменты" все в том же правом верхнем углу экрана вы сможете найти ранее не активную иконку с свитком. Это наш Журнал Заданий.

Далее, по сюжету нам необходимо начать это первое по счету задание:

Нажимаем "Захватить Игрушечника", "Начать"

Далее происходит диалог с девушкой, которую вам предложил в качестве сопровождающего Лич. Ее зовут Суспира.

Меня устраивает - (просто пойдет с вами)

История - (расскажет кто она и пойдет с вами)

Что черт возьми? - (трехуровневый диалог)

Если попытаться грубить ей и выбрать силовой способ (третий) и пойти до конца в нем - мы имеем все шансы умереть и игра окончена, поэтому не увлекаемся с выбором диалогов.

Однако, если все таки его выбрать, и далее выбрать "Нажать сильнее" - а затем "Отпустить ее" , она уважительно скажет что-то в свою очередь. Возможно, это пойдет вам на пользу в долгосрочной перспективе.

Далее, нам остается только кликать и читать что по сюжету нам раскрывается в ходе выполнения задания "Захватить Игрушечника".

По итогу хождения к нему у вас есть три выбора - какой из них выбрать, решать вам.

Продолжая задание, вы мчитесь в погоню, и вам снова попадается пара выборов.

Прямо перед новым местом где может прятаться Игрушечник вы можете:

Cпросить "Почему ты здесь Суспира"

или "Давай это проверим"

Оба варианта ведут к штурму предпологаемого укрытия, однако я не до конца понял, какие плюшки они дают. Возможно никаких. Тем не менее, я предпочту до конца дойти по первому варианту.

Итак, все ведет к штурму, и у вас два варианта его начать - выбирайте любой.

Подойти к передней двери

Обойти сзади

Потом Суспира предложит вам свое решение.

Вы вольны выполнить ее предложение, и посмотреть на новые картиночки и веселый диалог, а можете вполне отказаться, она в любом случае даст вам новые координаты беглецов. Однако, мне лично было немного стремно выполнить ее предложение в круге заклинаний. Плюс, он а что то спрятала под свое платье после выполнения ее просьбы. Возможно, это ее преимущество против вас, или же наоборот, новая завязка сюжета для ваших с ней отношений - кто знает, сейчас мы этого не узнаем. Я на всякий продолжу именно с таким *(выполнил ее предложение) вариантом, чтобы посмотреть на последствия

В итоге мы оказываемся в Монастыре. Мы можем обследовать местность или сразу постучать в двери - результат будет один. После непродолжительного диалога нас выпрут подальше.

Но, вот потом, нам дадут выбрать, как мы хотим настигнуть беглецов - либо:

Пробраться внутрь (В лучших традициях мистера Бина, хех)

Выманить (Как заправское зло создав какую-нибудь гадость)

И эти два варианта оба весьма важны,дают разные возможности и (возможно) знакомства, так что выбирайте с умом. Ну или другим местом, хех)

Мне лично монашки более бы зашли, так что я выбрал вариант с проникновением.

По итогу супер смешного проникновения в стиле Мистера Бина, мы оказываемся перед внезапно появившейся монашки:

Метнуть нож (убрать с дороги)

Заставить замолчать (Взять ее в заложники и выманить добычу)

Оба выбора приводят к одному и тому же.

Вы получаете только часть от своей добычи,однако заложник - это очень большой козырь. Далее можно возвращаться Домой.

Однако, если вы ранее выбрали "Выманить" ... Хохо, все будет менее весело, зато быстрее.

Плюс, можно будет уладить спор. В так сказать бдсмном варианте)

Результат, такой же - возвращаемся домой и выбираем Обитель Лича.

Так кончается квест "Захватить Игрушечника"

"Перетасовка Карт" - Начало

Мы дома. Переходим в Обитель Лича.

Говорим с Личем. Как бонус - нам доступна комната Миссалины.

Игра нас перекидывает снова домой.

Я за то, чтобы проведать Миссалину. После неплохой истории, мы узнаем... Что ничего особо не поменялось, все туманно и непонятно, но книгой все еще можно попользоваться.)

Снова дома.

Если прийти к Миссалине еще раз - мы можем посмотреть на девушку "Лену Ронхальд". Можем воспользоваться опционально. Но я лично не стал, оставил на потом.)

Можем себя поздравить - теперь всегда есть доступная голая баба внутри игры:)

Возвращаемся домой и идем в Обитель Лича, говорим с Личем.

Он упоминает несколько заданий и спрашивает о отношении к Принцессе.

Тут я рекомендую сохранится - выбор повлияет на ваше мировозрение внутри прохождения.

Три варианта ответа:

Претендент = + к развращенному мировозрению

Раздробленность двора = + к нейтральному мировозрению

Не то время и место = + к доброму мировозрению

Далее выбираем Тронный зал. Вот она , Принцесса на троне.

Поздороваемся, от этого будет зависеть как принцесса вас будет воспринимать, (очки мировозрения):

Издевательски + к развращенному мировозрению

Не будем склонятся + к нейтральному мировозрению

Уважительно + к доброму мировозрению

Далее, она спросит нахрена вы приперлись:

Ты не Принцесса + к развращенному мировозрению

Я не ради зла + к нейтральному мировозрению

Ваша светлость + к доброму мировозрению

А вот теперь, будет интересный диалог и просьба, которая, возможно реально меняет сюжет

Принцесса просит вас посодействовать переводу пойманой дочери Игрушечника к ней в фрейлины. Ваше решение:

Вы ведь не серьезно + к развращенному мировозрению

Конечно + к доброму мировозрению

Не думаю + к нейтральному мировозрению

Но и это еще не все. Дальше нас попросят притащить всякое разное.

Не обещаю + к развращенному мировозрению

Конечно + к доброму мировозрению

Постараюсь + к нейтральному мировозрению

Лично я стараюсь выбирать добрые и нейтральные варианты, так что мое прохождение впоследствии незначительно может отличаться от вашего.

Но самое главное - нам дают доступ в Зал Планирования.

Как только мы оказываемся дома - нажимаем на Зал Планирования.

В зале три человека - уже знакомая по первой миссии чародейка Суспира, обращенный в лича Воевода и волшебница Фрида . Суспира дает нам карт-бланш на силовое или магическое решение по привозу на допрос лиц из списка дочери Игрушечника. Однако, после рассказа - нас выкидывает домой.

Кроме того, внезапно нам становится доступна миссия "Развилка" в журнале заданий.

Теперь мы вольны выбрать - либо выполняем миссию "Развилка", или все таки начнем сначала искать допрашиваемых.

Я за то, чтобы сначала увидеть всю диспозицию - поэтому давайте начнем с "Развилки"

"Развилка"

Для того, чтобы начать квест заходим в Журнал Заданий в стартовой локации (дома),

Нажимаем на журнал заданий, выбираем "Развилка", Начать.

Читаем и наслаждаемся артами.

Нас приглашают на встречу сопротивления - и у нас есть выбор:

Доложить Личу - Развращенное мировозрение - Лич узнает о Сопротивлении

Пойти на встречу - (непонятно, дали ли очки мировозрения или нет)

Мы встречаемся с незнакомцем, которая оказывается Воробьем, рыжеволосой девченкой с каре , затем идет фраза не влияет на мировозрение:

Кто ты?

Я пришел.

Далее, нас спрашивают зачем мы спасли Принцессу

Гребанный вопрос

Спрашиваю себя тоже

Нужна помощь

И несмотря на любой ответ - утверждают что ты работаешь на Лича.

Любой ответ, в принципе, не меняет мировозрение.

Это все на сегодня!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2606297953					

More The Book of Bondmaids guilds